運用多媒體 突出三個(gè)“化”的論文
現在,多媒體技術(shù)已被廣泛地應用于小學(xué)數學(xué)課堂教學(xué),直接介入“教與學(xué)”的活動(dòng)過(guò)程,這對于優(yōu)化課堂教學(xué)結構,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,能起到巨大的推動(dòng)作用。本文擬就如何運用多媒體技術(shù),突出三個(gè)“化”方面談?wù)務(wù)J識和作法。
一、動(dòng)化教學(xué)內容
數學(xué)課本上的教學(xué)內容(特別是低年級),無(wú)論是敘述式,還是插圖式,盡管畫(huà)面形象得體,符合學(xué)生生活實(shí)際,但它畢竟是表態(tài)的,無(wú)法再現事物的客觀(guān)屬性。傳統的教學(xué)手段如模型、掛圖、板書(shū)等又遇上“該動(dòng)而動(dòng)不起來(lái)”的難題。動(dòng)化教學(xué)內容,就是要運用多媒體技術(shù),活現教材內容,“化靜為動(dòng)”,“變抽象為形象”,再現知識發(fā)生發(fā)展的過(guò)程,以豐富學(xué)生的認識能力、想象能力,從而提高學(xué)生的思維含量。
這種“動(dòng)化”教學(xué)內容,首先體現在“以動(dòng)激趣”。即讓課本上靜態(tài)的、枯燥的教學(xué)內容,變成動(dòng)畫(huà)或半動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。就以新世紀小學(xué)數學(xué)教科書(shū)一年級教材上“統計”為例:這是一節非?菰锓ξ兜臄祵W(xué)內容。教材的編排意圖是想通過(guò)“三個(gè)小孩釣魚(yú)比賽”這幅畫(huà)面的展示,讓學(xué)生會(huì )看諸如此類(lèi)的象形統計圖,并感知到生活中處處有“統計”的知識。備課時(shí),我們將教材上所有畫(huà)面進(jìn)行掃描,并精心加工處理,制成課件。教學(xué)時(shí),屏幕上出現“小貓釣魚(yú)”的視頻動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,以吸引學(xué)生的注意力,再出現三位小朋友釣魚(yú)比賽,一人作記錄的情境,讓學(xué)生看圖聯(lián)想,說(shuō)出畫(huà)意,激發(fā)學(xué)生思維,然后通過(guò)多媒體技術(shù),“再現”三位小朋友釣魚(yú)的全過(guò)程,讓每個(gè)參賽者的“魚(yú)”一條一條地“釣”出來(lái),碼成象形統計圖。非常生動(dòng),非常有趣。然后以四人學(xué)習小組表演一次,三人“釣魚(yú)”,一人記錄,利用課前準備好的學(xué)具,每個(gè)小組表演一次。這樣,學(xué)生不僅在情境中,在活動(dòng)中學(xué)到了數學(xué)知識,而且還適時(shí)地培養了他們的合作精神和動(dòng)手能力,加強了這種“動(dòng)化”的效果。
其次是“以動(dòng)促思”。即以有趣的、與教學(xué)內容有關(guān)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,促使學(xué)生思考。比如“9加幾”這一教學(xué)內容,既是本單元的教學(xué)重點(diǎn),又是重舊知識的連接點(diǎn),如果學(xué)生沒(méi)有學(xué)好這個(gè)內容,在以后的學(xué)習中就會(huì )遇到阻礙。為了變靜為動(dòng),激發(fā)學(xué)生思考,我著(zhù)重做了以下幾點(diǎn):1、從其他教學(xué)軟件上下載有關(guān)“9加幾”這一教學(xué)內容中有參考價(jià)值的視頻文件,其中有“9只青蛙又跳來(lái)6只”的動(dòng)畫(huà),有“9塊正方體,加4塊正方體”的動(dòng)畫(huà),有“9根小棒加5根小棒”的動(dòng)畫(huà)等,我把這些視頻文件進(jìn)行適當剪輯,再重編在一起,課前放給學(xué)生看,讓學(xué)生有一個(gè)初步的感知,即“初思”;2、把課本上的畫(huà)面掃描后進(jìn)行加工整理,制成半動(dòng)畫(huà)課件,課中教師一邊演示,學(xué)生一邊動(dòng)手擺小棒加深理解,使學(xué)生有更切身的感受,促使學(xué)生“細思”;3、在此基礎上,屏幕上再把“9加幾”的整個(gè)思考過(guò)程一步一步地呈現在學(xué)生面前,使學(xué)生對這一知識有一個(gè)很清晰的認識,以激發(fā)學(xué)生對“9加幾”的規律的“深思”。
二、分化教學(xué)難點(diǎn)
傳統教學(xué)模式下常會(huì )出現相當數量的“差生”,其原因是多方面的,但教學(xué)內容中的重點(diǎn)難點(diǎn)知識無(wú)法用常規手段突破,致使部分學(xué)生沒(méi)有接受、理解和掌握,無(wú)疑是重要原因。我認為,教學(xué)中的“難點(diǎn)”之所以會(huì )成為難點(diǎn),是因為這些知識要么太“陡”,要么太抽象,學(xué)生學(xué)習起來(lái)感到困難。運用多媒體技術(shù)則能整合和優(yōu)化各種教學(xué)媒體,有效地分化教學(xué)難點(diǎn),從而有利于學(xué)生理解和掌握知識,形成技能,最大限度地避免“差生”的出現。
在這里,我首先采用“慢鏡式”來(lái)突破教學(xué)難點(diǎn)。即將教學(xué)中太陡的難點(diǎn)內容,制作成可控制的慢鏡頭式的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,讓陡坡變成緩道,使學(xué)生一目了然。如一年級新世紀教材上“這看鐘表”這一教學(xué)內容中,學(xué)生認識“快到幾點(diǎn)”與“剛過(guò)幾點(diǎn)”,就有相當大的難度。倘若采用時(shí)鐘模型演示,因鐘面小,可見(jiàn)度低而影響教學(xué)效果,同時(shí)鐘面的時(shí)針?lè )轴樢瑫r(shí)出現又分散了學(xué)生的注意力,不利于培養學(xué)生的觀(guān)察能力。況且,學(xué)生在沒(méi)有觀(guān)察到時(shí)針?lè )轴樉唧w運行規律的情況下,是無(wú)法從撥弄學(xué)具鐘的活動(dòng)中學(xué)到鐘面知識的。為此,我利用Flash工具精心制作了兩個(gè)能控制的動(dòng)態(tài)鐘面進(jìn)行演示,一切問(wèn)題都能迎刃而解:
1、時(shí)針、分針從9:30開(kāi)始運動(dòng),到9:55停下,并同時(shí)閃爍三次,突出此時(shí)刻,強化學(xué)生的.無(wú)意注意。然后從9:55到10:00之間每一分鐘都可任意停頓,便于學(xué)生感知這一運動(dòng)過(guò)程。
2、同理,讓時(shí)針和分針從12:00到12:05每分鐘都能停下,到12:05時(shí),時(shí)針、分針都停下,閃爍三次,突出時(shí)刻。
上面的演示,就象電影中的慢鏡頭一樣,非常清晰地反映了時(shí)針?lè )轴樀淖兓幝,強化了“快到”和“剛過(guò)”這兩個(gè)時(shí)間狀態(tài),大大降低甚至消除了認識上的難度。在此基礎上,再讓學(xué)生利用學(xué)具鐘撥出指定的時(shí)刻,并以四人小組為單位進(jìn)行合作、交流、討論,教師適時(shí)加以個(gè)別指導。這樣,整個(gè)教學(xué)內容,在學(xué)生動(dòng)眼、動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦及合作、交流、討論等愉悅的情境中圓滿(mǎn)完成。
其次,采用“遞進(jìn)式”化解教學(xué)難點(diǎn)。所謂“遞進(jìn)式”,就是把教學(xué)中的難點(diǎn)內容分成若干個(gè)梯次,然后通過(guò)媒體技術(shù),分解教學(xué)難噗,實(shí)現教學(xué)目標。例如,學(xué)生初學(xué)相遇問(wèn)題時(shí),對運動(dòng)中兩人距離的變化很難想象,特別是為什么要先法語(yǔ)出“速度”和更難理解。我采用多媒體技術(shù),采取分層推進(jìn)的方法,邊問(wèn)、邊分析、邊演示:⑴什么是兩人共同要走的路程?⑵他們所站的位置和走向是否相同?⑶兩人每分鐘靠近多少米?——畫(huà)面上兩人每移近一段就讓閃爍后定格,表示兩人每分鐘走的路程和(速度和);⑷一分鐘他們靠近多少米?——得出“速度和“的概念;⑸經(jīng)過(guò)多少分鐘相遇?——繼續逐段移動(dòng)兩人的距離,使學(xué)生從演示中真切感受到兩人每分鐘接近多少米,從而順利地用總路程除以速度和得出相遇時(shí)間。這樣就化抽象為形象,降低了理解坡度,教學(xué)難點(diǎn)得以有效突破,學(xué)生很快掌握了新知,收到了良好的教學(xué)效果。
三、強化教學(xué)主體
多媒體教學(xué)能大容量、高密度的向學(xué)生提供數學(xué)信息,處理得好,確實(shí)能提高教學(xué)效率若處理不當,則實(shí)得其反。因此,我們在使用媒體時(shí),必須強化主體意識,即首先解決媒體是為誰(shuí)而設計的問(wèn)題。學(xué)生是課堂教學(xué)的主體,我們的媒體設計必須是為學(xué)生學(xué)習和發(fā)展服務(wù)的。那種只為漂亮、好看,而無(wú)多大學(xué)習意義的媒體設計是不可取的。
所以,在媒體教學(xué)中,為了強化學(xué)生的主體地位,立足于媒體為學(xué)生學(xué)習服務(wù)的觀(guān)點(diǎn),教師應明確兩點(diǎn):⑴根據建構主義理論,學(xué)生學(xué)習數學(xué)知識是通過(guò)“同化”和“順應”這兩個(gè)基本形式來(lái)實(shí)現的,我們的媒體設計首先要考慮學(xué)生對數學(xué)知識的意義構建;⑵學(xué)生學(xué)習數學(xué)知識是通過(guò)內部和外部的相互作用來(lái)實(shí)現的,所以我們既要注意學(xué)生外部操作活動(dòng),又要分析學(xué)生內部思維活動(dòng),掌握學(xué)生的學(xué)習心理。
例如,“長(cháng)方體和正方體的認識”一課,我用計算機演示點(diǎn)、面、體的動(dòng)態(tài)“演變史”,這既復習了舊知又引出了新知,同時(shí)發(fā)展了學(xué)生的空間觀(guān)念。又通過(guò)畫(huà)面上的移動(dòng)比較,得出長(cháng)方體相對的4條棱相等,相對面的面積相等。接著(zhù),我又通過(guò)切蘿卜的方法揭示“頂點(diǎn)”的概念:切一刀得一個(gè)面,再切一刀得兩個(gè)面,一條棱;再切一刀,得到三個(gè)面,三條棱,一個(gè)頂點(diǎn)。然后讓學(xué)生分組討論:哪種方法更易讓你認識長(cháng)方體和正方體的特征?并請你用準備好的學(xué)具試一試。這樣,既有媒體演示,又有實(shí)物演示,學(xué)生還自己動(dòng)手操作,給學(xué)生以足夠的活動(dòng)時(shí)間和思維空間,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到獲取知識的全過(guò)程中。學(xué)生主體地位得以充分體現。
多媒體教學(xué),可以使學(xué)生多種感官參與學(xué)生。多媒體信息刺激學(xué)生大腦皮層相應機能區,比單一媒體信息刺激引起的反應要強得多,更有利于知識的理解和記憶,產(chǎn)生更好的學(xué)習效果。但是,多媒體技術(shù)再好,也只是輔助教學(xué)方法。我們只能有效地利用多媒體,使之為我們動(dòng)化教學(xué)內容、分化教學(xué)難點(diǎn)、強化教學(xué)主體服務(wù),而不能亂用和過(guò)多地依賴(lài)多媒體技術(shù)。因此,我們在教學(xué)中,要更多地關(guān)注教材,關(guān)注學(xué)生,關(guān)注教法和學(xué)法,這才是提高教學(xué)質(zhì)量的根本所在。
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