大班數學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》
作為一名人民教師,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編精心整理的大班數學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、設計思路
1、活動(dòng)來(lái)源——真實(shí)生活情境
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會(huì )為了贏(yíng)輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏(yíng)。本次活動(dòng)通過(guò)“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統計方法,既滿(mǎn)足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。
2、活動(dòng)定位——概括提升原有經(jīng)驗
梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線(xiàn),通過(guò)實(shí)踐操作和交流分享引導幼兒主動(dòng)建構經(jīng)驗,感受統計的'重要和有趣。
3、教材價(jià)值——培養統計意識,發(fā)展數學(xué)思維
統計是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過(guò)程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的計數、比較數量等數學(xué)技能,更重要的是在辯析的過(guò)程中學(xué)習統計記錄的方法,有助于培養統計意識,形成科學(xué)的思維能力。
二、活動(dòng)目標
1、在游戲情境中萌發(fā)對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經(jīng)歷數據的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數量比較判斷輸贏(yíng)。知道收集數據的方法是多樣的,學(xué)習用記錄的方法收集數據,在經(jīng)驗分享和解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
三、活動(dòng)準備
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
材料準備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
四、活動(dòng)過(guò)程
主要環(huán)節活動(dòng)設計設計意圖一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營(yíng)造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個(gè)名字!
2、猜輸贏(yíng),激發(fā)興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏(yíng)只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏(yíng)的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)
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