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在目標化建構區游戲中學(xué)習觀(guān)察解讀幼兒論文

時(shí)間:2021-04-27 16:47:41 論文 我要投稿

在目標化建構區游戲中學(xué)習觀(guān)察解讀幼兒論文

  敏銳觀(guān)察、恰當解讀幼兒的行為是有效教育的起點(diǎn),但也是很多幼兒教師缺失的專(zhuān)業(yè)能力。與集體活動(dòng)相比,區域自主游戲讓教師有更多機會(huì )作為旁觀(guān)者觀(guān)察、解讀幼兒。

在目標化建構區游戲中學(xué)習觀(guān)察解讀幼兒論文

  積塑拼插建構游戲是幼兒園經(jīng)久不衰的、幼兒喜歡參與的低結構、開(kāi)放性游戲,但往往由于教師缺乏對游戲材料特點(diǎn)和游戲發(fā)展價(jià)值的全面了解、深入研究,所以教師的觀(guān)察盲目、隨意,指導缺位、無(wú)效,導致幼兒的游戲時(shí)常處于放任自流、低水平重復的狀態(tài)。

  那么,能否借助一套拼插積塑玩具包材料,在保留自主、創(chuàng )意拼插游戲玩法的同時(shí),設置由易到難的問(wèn)題情境,通過(guò)在建構區開(kāi)展一系列“目標化”積塑拼插游戲活動(dòng),激發(fā)師生共同游戲的興趣,幫助教師更有目的、有計劃地投放材料,持續觀(guān)察幼兒與材料的互動(dòng)過(guò)程、深入分析幼兒行為背后的影響因素,逐步提高教師觀(guān)察解讀幼兒的能力,繼而不斷優(yōu)化自身指導行為,促進(jìn)幼兒拼插游戲水平的提高呢?

  德芬創(chuàng )意積塑組件有限(10種形狀、5種顏色),拼插造型無(wú)限(直線(xiàn)與曲線(xiàn)、平面與立體、靜態(tài)與動(dòng)態(tài));配套圖紙具體形象地呈現參照范型,令成人和幼兒都躍躍欲試,容易達成共同的游戲目標。參照圖紙拼插與自主命題創(chuàng )意拼插相輔相承,相互促進(jìn),幫助游戲者不斷開(kāi)闊思路、豐富經(jīng)驗、提高技能,并進(jìn)行更高水平的創(chuàng )造。

  于是,借助德芬創(chuàng )意積塑玩具包循序漸進(jìn)地展開(kāi)“目標化”的建構區游戲,幼兒、教師、管理者、教研員形成了新的學(xué)習共同體。

  教師“預操作”預測幼兒的困難

  為什么很多教師對幼兒在游戲中遭遇的困難視而不見(jiàn)呢?為什么面對3~5名幼兒參與的小組游戲活動(dòng),教師仍然存在觀(guān)察盲點(diǎn)、忽略個(gè)別幼兒的求助信號呢?通過(guò)錄像分析、合作研討、嘗試體驗,教師們發(fā)現不愛(ài)玩、不會(huì )玩,不能站在幼兒的角度理解幼兒是一個(gè)主要原因。

  教師彌補游戲經(jīng)驗從親身操作、研究材料開(kāi)始。面對一堆沒(méi)有分類(lèi)的積塑、雜亂無(wú)章的圖紙,教師們也無(wú)所適從,更何況幼兒呢?換位思考,分解玩具包、分層投放材料刻不容緩。根據幼兒認知和動(dòng)作發(fā)展的年齡差異,積塑組件要分層投放(小班3種常用組件、中班8種、大班10種)、分類(lèi)擺放(按形狀和顏色),參照圖紙也根據造型結構由簡(jiǎn)單到復雜的原則進(jìn)行年齡劃分和順序、進(jìn)度安排。圖紙和組件經(jīng)過(guò)精心選擇和組合,不斷衍生出難度適宜的探究問(wèn)題,幼兒先前的游戲經(jīng)驗和拼插技能在后續的游戲情境中得到遷移運用、發(fā)揮創(chuàng )造。于是,大家發(fā)現人為制造困難的現象少了,材料更大地發(fā)揮了支持幼兒自主游戲的作用,幼兒困惑、放棄、求助等現象都大大減少了。

  同時(shí),教師在建構區投放圖紙、設置當日問(wèn)題情境前,不僅要考慮幼兒的原有經(jīng)驗和興趣,還要進(jìn)行“預操作”,提前經(jīng)歷游戲過(guò)程,感受、分辨、放大建構難點(diǎn),據此想象、預測不同年齡、不同水平幼兒在解決相同造型問(wèn)題時(shí)的反應,這樣會(huì )極大提高對現場(chǎng)幼兒求助信號的捕捉及恰當解讀。例如,大班佳琪老師課前自己拼插恐龍時(shí),發(fā)現了模仿建構時(shí)的多個(gè)難點(diǎn):頭部與脖子的連接、四肢的對稱(chēng)拼接、尾部與身體連接以保持恐龍身體平衡等;趯Ρ景嘤變涸衅床逶煨徒(jīng)驗的了解,她預測這也是孩子們的建構難點(diǎn)。實(shí)踐證明對多數幼兒而言,她的預測是準確的,所以游戲中佳琪老師觀(guān)察的目的性、指導的適宜性明顯提高。

  由“重結果”到“重過(guò)程”

  在目標化建構游戲中,教師對幼兒游戲投入了更多關(guān)注、更多干預,尤其當幼兒反復嘗試都沒(méi)有達成預期“目標”時(shí),教師會(huì )忍不住示范、講解、告知正確答案。那么,教師是如何理解游戲“目標”,如何解讀幼兒的“試誤”呢?

  在與教師的訪(fǎng)談中,我們發(fā)現教師關(guān)注的游戲目標是幼兒完成的拼插作品、習得的拼插技能,是游戲的結果;教師忽略的游戲目標是幼兒在游戲過(guò)程中的情感體驗、為達成目標的種種努力和堅持、從“失敗”中發(fā)現的解決問(wèn)題的策略和方法等。這些被教師忽略的游戲目標的實(shí)現與幼兒的“試誤”過(guò)程密不可分。

  在中班下學(xué)期參照輪廓圖紙“金魚(yú)”進(jìn)行推測拼插的活動(dòng)中,教師由于不相信幼兒能夠解決問(wèn)題,當幼兒還在孜孜不倦地探索、嘗試、比對時(shí),就過(guò)早出示了拼插實(shí)物范例,結果引發(fā)了幼兒快速復制拼插的現象。

  我們與教師對比分析幼兒在拼插實(shí)物范例出示前后的行為變化。之前,幼兒面對挑戰時(shí)自發(fā)結伴研究,他們邊拼插邊對比圖紙,發(fā)現不一致時(shí)有的更換積塑形狀、調整拼插方法;有的幼兒選擇用凹凸正方形拼魚(yú)身,有的選擇凹凸正方形和三角形共同拼插魚(yú)身;有的幼兒探索先拼出金魚(yú)的輪廓再填空,有的選擇先拼出魚(yú)尾再拼魚(yú)身……孩子們認真專(zhuān)注,手中未完成的作品姿態(tài)各異。但是,在看到拼插好的實(shí)物范例后,孩子們放棄了自己獨特的思考和嘗試(盡管很多嘗試注定失敗,但表現了幼兒的主動(dòng)和創(chuàng )造),直接開(kāi)始模仿拼插,拼插過(guò)程和作品大同小異?梢(jiàn),不合時(shí)宜的干預剝奪了幼兒挑戰自己、發(fā)揮創(chuàng )造的機會(huì )。

  典型案例分析幫助教師重新理解“試誤”對幼兒學(xué)習和發(fā)展的意義,意識到自身“重結果輕過(guò)程”的觀(guān)念和習慣會(huì )讓自己的“指導”變成“破壞”幼兒游戲進(jìn)程的利刃。老師們逐漸學(xué)會(huì )用多種方式記錄、再現幼兒的游戲過(guò)程,嘗試站在幼兒的角度解讀幼兒多種“試誤”表現,學(xué)會(huì )耐心等待、由衷欣賞,同時(shí)對拼插建構游戲在培養幼兒探究興趣、觀(guān)察能力、解決問(wèn)題能力以及創(chuàng )造性思維方面的重要價(jià)值有了深入認識和體會(huì )。

  由“重預設”到“重生成”

  隨著(zhù)一系列“目標化”建構游戲的開(kāi)展,我們發(fā)現雖然“圖紙”僅呈現了“部分”預設課程目標和內容,但在實(shí)際活動(dòng)中完成圖紙造型往往會(huì )成為教師心中的全部目標。教師的眼睛變成了篩子,只搜尋符合目標的幼兒行為,而過(guò)濾掉偏離目標的'幼兒反應。

  為了避免這種現象,我們與教師商討調整游戲玩法:第1步圍繞主題自由拼插,第2步參照圖紙模仿拼插,第3步基于原型拓展拼插。圍繞新增“自由拼插”環(huán)節教師們展開(kāi)激烈討論,反對方認為這是浪費時(shí)間,幼兒“插不出作品”;支持方認為只要拼插主題符合幼兒的興趣和認知水平,前期有感知經(jīng)驗,幼兒有能力用自己的方式進(jìn)行建構表現,就是可行的。游戲活動(dòng)的3個(gè)環(huán)節在爭論中確定下來(lái),其實(shí)每個(gè)環(huán)節幼兒都有創(chuàng )造的可能,但幼兒的創(chuàng )造往往不能被教師發(fā)現和重視,模仿拼插環(huán)節完成預設造型仍然是教師最為關(guān)注的目標,而充滿(mǎn)變數的自由拼插和拓展環(huán)節游戲時(shí)間明顯不足。

  我們與教師們一起回顧、尋找、分析幼兒創(chuàng )造的點(diǎn)滴表現——

  小班“叉子”自由拼插環(huán)節,明明用3塊凹凸正方形和1塊三角形拼出1個(gè)齒的叉子,他興奮地對老師說(shuō)“這是我的叉子”,一邊做出“插”東西的動(dòng)作。盡管這個(gè)造型比圖紙簡(jiǎn)單,但這是明明的創(chuàng )造,與眾不同。

  大班“恐龍”模仿拼插環(huán)節,鶴鶴參照圖紙拼插了恐龍頭部,然后將它與自己在自由拼插環(huán)節拼插的恐龍身體拼接起來(lái),反復調整了腿部與身體的連接點(diǎn),讓恐龍平穩站立起來(lái)。盡管不如圖紙上的恐龍造型生動(dòng),但建構過(guò)程反映了鶴鶴解決問(wèn)題策略和方法上的創(chuàng )造。

  中班“金魚(yú)”拓展拼插環(huán)節,點(diǎn)點(diǎn)、璇璇、峰峰在金魚(yú)原型基礎上拓展變形,拼出雙頭魚(yú)、長(cháng)尾魚(yú)、飛碟魚(yú)等,他們還計劃合作拼裝一個(gè)大魚(yú)缸,讓魚(yú)兒在里面暢游。盡管她們的拓展作品在造型和色彩方面還存在不足,但反映出她們新舊經(jīng)驗的碰撞和豐富的想象。

  在持續、深入、反復的研討交流中,教師們對游戲各環(huán)節幼兒的創(chuàng )造表現有了豐富具體鮮活的認識,逐漸將教學(xué)的關(guān)注點(diǎn)由“教”轉移到“學(xué)”,由“完成預設課程方案”轉移到“從幼兒反應生成課程”,給予幼兒更多的自主探究、創(chuàng )造、表達的時(shí)間和機會(huì ),為幼兒在游戲中的更多創(chuàng )造提供可能。

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