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體驗教學(xué)產(chǎn)品設計探究論文

時(shí)間:2021-06-14 09:42:06 論文 我要投稿

體驗教學(xué)產(chǎn)品設計探究論文

  1體驗式教學(xué)的重要性

體驗教學(xué)產(chǎn)品設計探究論文

  體驗式教學(xué)以體驗式學(xué)習為基礎,根據教學(xué)過(guò)程的中的具體實(shí)例設計,引導學(xué)生創(chuàng )造或者模擬實(shí)際真實(shí)的角色、情景和產(chǎn)品使用體驗,并把這種體驗呈現或者反饋在教學(xué)實(shí)例內容上,使學(xué)生在體驗過(guò)程中去感受和思考,促進(jìn)內在學(xué)習的能力。注重教學(xué)過(guò)程中學(xué)生主動(dòng)完成知識建構和評估,并在此基礎上完成創(chuàng )新,完成知識體系的延伸和再創(chuàng )造。

 。1)改變教學(xué)過(guò)程中教師和學(xué)生的角色。伽利略曾說(shuō)過(guò):“誰(shuí)也無(wú)法教給他人任何東西,我們能做到的僅僅是可協(xié)助別人發(fā)現一些東西!斌w驗式教學(xué)模式中,教師提前制定產(chǎn)品設計課題,并對課題進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解或者進(jìn)行場(chǎng)景預先設置,學(xué)生根據自己的理解真對題目進(jìn)行角色選擇和扮演,模擬人物,還原場(chǎng)景,在演繹和故事中去發(fā)現人物的行為和需求。再通過(guò)師生協(xié)作探討的方式開(kāi)展引導分析,讓學(xué)生自己感受和領(lǐng)悟知識。在整個(gè)過(guò)程中,學(xué)生自始至終都是主體,教師則承擔起教學(xué)輔導者、問(wèn)題引導者和場(chǎng)景設計者的角色。

 。2)激發(fā)學(xué)生的專(zhuān)業(yè)學(xué)習興趣,提高自主學(xué)習的能力。在教學(xué)過(guò)程中,普遍發(fā)現學(xué)生缺乏自我學(xué)習的能力,尤其是大一、大二年級,學(xué)生對專(zhuān)業(yè)的模糊性和新鮮性產(chǎn)生了一定的矛盾性,學(xué)生在這個(gè)階段很有學(xué)習的沖動(dòng),卻不知道怎么樣去學(xué)習,學(xué)習什么。這就需要教師在教學(xué)過(guò)程中利用生活相關(guān)的情景和案例進(jìn)行引導,培養學(xué)生好的思考習慣,正確的學(xué)習理念和方法工具,引導學(xué)生去收集信息、處理資訊和認知材料,養成學(xué)以致用的習慣。體驗式教學(xué)可以讓學(xué)生參與到課程中,以團隊形式置身于真實(shí)的環(huán)境中,人、事、景完全如臨真境,激發(fā)學(xué)生的思維想象力和感知能力,引導學(xué)生自主認知活動(dòng)。

 。3)有利于學(xué)生個(gè)性發(fā)展。差異存在于每個(gè)學(xué)生的認知層面,每個(gè)學(xué)生面對課程的理解不同,對于角色和情景的演繹也各不相同。課堂上對同一場(chǎng)景的不同理解和總結,往往能夠讓學(xué)生對問(wèn)題有著(zhù)完全不同的學(xué)習體驗感受。教師應該在一定的設計規則下鼓勵學(xué)生的個(gè)性化演繹,表達自己獨特的見(jiàn)解。

  2產(chǎn)品設計課程研究的要素

  產(chǎn)品設計課程是通過(guò)一系列側重點(diǎn)不同的課程,進(jìn)行分層次、分階段、由淺入深的知識導入和相對應的設計課題的實(shí)踐訓練組成。前期以課程講授為主,后期學(xué)生根據教師所講授的理論為依據,展開(kāi)課程實(shí)踐練習。而整個(gè)課程體系都是圍繞著(zhù)研究人——機——環(huán)境三者之間的協(xié)調關(guān)系設定的。這也是產(chǎn)品設計課程三個(gè)不同維度的研究要素。

 。1)人——用戶(hù)。產(chǎn)品設計是以用戶(hù)為中心的,也就是說(shuō)體驗的主體、發(fā)起和目的是為了用戶(hù)。用戶(hù)的年齡、性別等生理特征,審美、文化等心理特征以及教育背景、職業(yè)、收入經(jīng)驗等社會(huì )特征直接影響用戶(hù)對產(chǎn)品的選擇和使用,是產(chǎn)品設計前期分析和設計展開(kāi)最為關(guān)鍵的研究要素。這三個(gè)特征構成了一個(gè)個(gè)用戶(hù)模型,不但在一定程度上決定用戶(hù)的審美觀(guān),也決定了用戶(hù)的心智模型,即如何去發(fā)現并理解產(chǎn)品。

 。2)環(huán)境。人類(lèi)生存離不開(kāi)環(huán)境,設計的產(chǎn)生也是基于用戶(hù)與環(huán)境一種協(xié)調方式。環(huán)境、特定的場(chǎng)景和情景是營(yíng)造用戶(hù)體驗的催化劑,是用戶(hù)心理和行為發(fā)生的輔助條件。產(chǎn)品會(huì )根據環(huán)境而進(jìn)行與之相適應的設計,環(huán)境在一定條件下也會(huì )使設計完成的更加完美,達到整體的統一和諧。所以,對具體的環(huán)境下和情景下的用戶(hù)心理和行為進(jìn)行分析研究是非常重要的。

 。3)產(chǎn)品。產(chǎn)品就是人與環(huán)境之間的一個(gè)中介,架起人與環(huán)境協(xié)調平衡的橋梁,是為人和環(huán)境服務(wù)的。產(chǎn)品能否準確傳達設計的意圖,能適應環(huán)境,用戶(hù)能否準確理解產(chǎn)品都是課程研究的重點(diǎn),F在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生對產(chǎn)品的認知有一定的模糊性,缺乏對產(chǎn)品的使用方法和特性的了解。在課程中引入體驗式教學(xué),使學(xué)生直觀(guān)的感受產(chǎn)品的外觀(guān),對產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)際操作和使用。

  3體驗式教學(xué)模式在產(chǎn)品設計課程的應用

  體驗式教學(xué)為產(chǎn)品設計課程帶來(lái)了新的思路,本質(zhì)是親歷、實(shí)踐,接受產(chǎn)品與人和環(huán)境之間的直接刺激和操作,使學(xué)生的知識構建形成從感性思維到理性思維的轉化。

 。1)角色體驗輔助產(chǎn)品目標用戶(hù)的研究。學(xué)生首先要根據設計課題進(jìn)行前期的市場(chǎng)或者是品牌分析,選擇目標用戶(hù)群。目標用戶(hù)群體的設定使我們更有方向和有效地把握設計需求。設定了目標人群,要基于這部分目標人群進(jìn)行角色的設定和研究。設定的角色要符合大眾人群的特點(diǎn),具有一定的代表性。然后對其展開(kāi)詳細的分析,包括:年齡、性別、性格、職業(yè)、薪資、生活消費水平,生活狀態(tài)、生活習慣、審美愛(ài)好、生活圈子、經(jīng)常出入的空間和場(chǎng)景、目標和愿望等等生理、心理和社會(huì )特征。通過(guò)一系列的研究分析,學(xué)生以組為單位進(jìn)行角色分工扮演,去認識和理解目標用戶(hù),為設計決策提供依據。在角色表演的過(guò)程中,學(xué)生利用自己理解的.信息,把自己內在的思維方式逐步表現為對外部世界的感知,充分發(fā)揮團隊合作性和主觀(guān)能動(dòng)性,把用戶(hù)的故事和生活輕松的講述出來(lái),便于理解,為下步的情景體驗和課程的設計的進(jìn)行做好準備工作。

 。2)情景體驗輔助用戶(hù)行為和環(huán)境的研究。情景是指一定的情況和環(huán)境。從某種角度上說(shuō),人及其活動(dòng)都是處于一定的情景中。而體驗是人們在特定的時(shí)間、地點(diǎn)和環(huán)境條件下的一種情緒或者情感上的感受。所以在角色設定后,要進(jìn)行情景設計,通過(guò)設計豐富的環(huán)境以及多樣的故事,為角色體驗者創(chuàng )造一種全新的交互性的活動(dòng)。在整個(gè)課程設計之中,主角是主要的體驗者,與其他角色在一定的情景下形成一種虛擬的交流合作,進(jìn)而不斷地提升角色的情景體驗感。教師為使學(xué)生能清楚地了解情景,需讓學(xué)生走出課堂,去相似、相關(guān)的工作或是生活的地方去觀(guān)察,觀(guān)察他們的行為模式。采用多媒體手段進(jìn)行拍攝記錄,詳細分析研究,使角色情景表達更到位,才能從中感受到用戶(hù)的行為模式,尋找設計的切入點(diǎn)。

 。3)產(chǎn)品實(shí)物體驗輔助用戶(hù)與產(chǎn)品互動(dòng)時(shí)的感受研究。

  在產(chǎn)品設計的授課過(guò)程中,普遍發(fā)現學(xué)生對某些產(chǎn)品的概念很模糊,對產(chǎn)品的基本情況和使用操作一無(wú)所知,這對課堂作業(yè)的完成產(chǎn)生了很大的影響。尤其是概念設計、產(chǎn)品創(chuàng )新設計等高難度的設計作業(yè)。教師應用相應的教學(xué)方法去彌補學(xué)生在這方面的缺失,引入體驗式教學(xué),讓學(xué)生去感知產(chǎn)品的外觀(guān),使用產(chǎn)品,體驗其功能和細節。在實(shí)際操作中去理解每一個(gè)產(chǎn)品的設計理念和設計意圖。教師一方面可以提供一些實(shí)際產(chǎn)品或是模型;另一方面設計課題可以先從學(xué)生的日常生活中熟悉的產(chǎn)品領(lǐng)域設定,表現形式轉為“產(chǎn)品圖片+產(chǎn)品實(shí)物”體驗式教學(xué),學(xué)生能多視角感知產(chǎn)品,與產(chǎn)品進(jìn)行互動(dòng),極大地提高了對設計內容理解與設計信息接受的效率。學(xué)生心理上也會(huì )有一種對設計、產(chǎn)品的積極掌控感。在操作和學(xué)生間的討論中增強教學(xué)的互動(dòng)性。

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