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可能性例2教學(xué)反思

時(shí)間:2022-11-14 17:21:57 教學(xué)反思 我要投稿

可能性例2教學(xué)反思

  作為一名到崗不久的老師,課堂教學(xué)是我們的任務(wù)之一,教學(xué)的心得體會(huì )可以總結在教學(xué)反思中,那么教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編為大家收集的可能性例2教學(xué)反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

可能性例2教學(xué)反思

可能性例2教學(xué)反思1

  通過(guò)比賽導入課題,學(xué)生很快發(fā)現比賽存在不公平,激起學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生的興趣一下子被調動(dòng)起來(lái)。同時(shí)又復習了舊知。這樣的設計與學(xué)生的符合三年級學(xué)生的年齡特征,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中激發(fā)起探究的欲望,貼近學(xué)生的實(shí)際。

  片斷一的教學(xué)過(guò)程從猜測、實(shí)驗、整理數據再到分析歸納這樣的過(guò)程,讓學(xué)生體驗了一般統計的方法。真正體現了學(xué)生的自主學(xué)習與合作探究,學(xué)生在愉快輕松的操作與活動(dòng)中獲得了知識,發(fā)展了與他人合作的意識與能力。記錄方法的學(xué)習不是由教師灌輸給學(xué)生,而是讓學(xué)生聯(lián)系生活獲得的信息,根據已有的生活經(jīng)驗自主地探討出畫(huà)“正”字的方法,不僅學(xué)會(huì )這個(gè)方法,而且明白了知識產(chǎn)生的過(guò)程。同時(shí),教師巧妙地結合多媒體的演示,讓學(xué)生較為直觀(guān)地掌握了方法,在最短的時(shí)間內最快捷地獲得了技能,提高了課堂教學(xué)的效率。教者通過(guò)多媒體演示明確活動(dòng)要求,簡(jiǎn)潔明快。磨刀不誤砍柴功,為學(xué)生的活動(dòng)實(shí)效性提供了保障。

  智力闖關(guān)的練習重在讓學(xué)生根據事件發(fā)生可能性的結果來(lái)判斷事物存在的幾種情況。在解決這幾個(gè)問(wèn)題時(shí),學(xué)生必須經(jīng)歷由果索因的逆向思維過(guò)程,培養了學(xué)生綜合應用數學(xué)知識的能力。同時(shí)也了展了學(xué)生動(dòng)手操作的能力。拓展延伸練習的素材都來(lái)源于生活。真實(shí)、生動(dòng)、有趣的錄相畫(huà)面不僅再次激發(fā)起學(xué)生的興趣,而且讓學(xué)生充分感受了數學(xué)源于生活而又應用于生活,培養了學(xué)生的應用意識。同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生熱愛(ài)生活、樂(lè )于觀(guān)察生活、在生活中發(fā)現數學(xué)知識的情感。

可能性例2教學(xué)反思2

  《統計與可能性》是小學(xué)人教版第九冊第六單元的內容,本單元的內容是在三年級上冊的基礎上的變化,使學(xué)生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過(guò)渡,不但能用恰當的詞語(yǔ)來(lái)表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學(xué)會(huì )通過(guò)量化的方式,用分數描述事件發(fā)生的概率。

  本節課的內容是本單元的第一節——等可能性與游戲規則的公平性,它們是緊密相聯(lián)的,因為一個(gè)公平的游戲規則本質(zhì)上就是參與游戲的各方獲勝的機會(huì )均等,用數學(xué)語(yǔ)言描述即是他們獲勝的可能性相等,因此,教科書(shū)在編排上就圍繞等可能性這個(gè)知識的主軸,以學(xué)生熟悉的游戲活動(dòng)展開(kāi)教學(xué)內容,使學(xué)生在積極的參與中直觀(guān)感覺(jué)到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學(xué)會(huì )用概率的思維去觀(guān)察和分析社會(huì )生活中的事物,此外,通過(guò)探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學(xué)生的公平,公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  在課堂中,學(xué)生能夠積極動(dòng)腦,思維活躍,設計的每一個(gè)環(huán)節學(xué)生都能夠主動(dòng)參與,基本上掌握了本節課的知識,對概率這方面的知識也有了初步的了解,整整一堂課,學(xué)生的注意力特別集中,沒(méi)有用老師去組織課堂紀律,每一分鐘,每一秒,學(xué)生都在用腦思考,四十分鐘感覺(jué)過(guò)得特別快,但是課堂永遠是有遺憾的,永遠不會(huì )完美的,下課與同事交流,才學(xué)得不足的地方還有很多,例如:學(xué)生玩游戲時(shí),應以每個(gè)人走幾步為準,不應該確定地點(diǎn),這樣游戲會(huì )出現不公平現象,怪不得我班的高銘當時(shí)在課堂上躍躍欲試,他認為是不公平的,由于我當時(shí)也不夠機智,沒(méi)有處理好這個(gè)問(wèn)題,致使課堂留下了這處遺憾;還有在學(xué)生進(jìn)行實(shí)際操作前,我應該明確要求,特別要強調算出正面朝上的次數,由于學(xué)生口算速度慢,導致此處時(shí)間過(guò)長(cháng),沒(méi)有按時(shí)完成教學(xué)任務(wù)。

  總之,教無(wú)定法,學(xué)無(wú)止境,課堂教學(xué)永遠是我們的必修課。

可能性例2教學(xué)反思3

  1、課前交流很重要

  因為是第一次給五(2)班的孩子上課,為了調節氣氛,也為了培養好的課堂習慣,課前我習慣性地和孩子們進(jìn)行交流?赡苁且驗槲业谝淮魏退麄兘涣,我覺(jué)得大家放不開(kāi),不能很好的表現自己。

  2、讓孩子們在游戲中活動(dòng),在活動(dòng)中思考,在思考中收獲。

  枯燥的講授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數學(xué)較之語(yǔ)文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動(dòng)。游戲就是個(gè)很好的載體。這節課的摸球獎、擲篩子和玩飛行棋都是孩子們喜歡的游戲,并且每個(gè)游戲過(guò)程都能讓孩子們自發(fā)地思考,我認為設計這樣的游戲是可行的,但在操作過(guò)程中,因為事先考慮不周全,也因為個(gè)人課堂教學(xué)機智更待加強,所以最后的游戲并未達到預期效果。

  3、數學(xué)課堂教師應該思路清晰,每一個(gè)環(huán)節都要有設計的意圖,應該環(huán)環(huán)相扣,渾然一體

  4、數學(xué)教師要做到語(yǔ)言精煉

  第一次上課,耿華老師就告訴我,可能性的語(yǔ)言一定要精煉。簡(jiǎn)明扼要是一個(gè)方面,少重復學(xué)生的說(shuō)話(huà)是另一個(gè)方面。一直記著(zhù),一直努力控制自己。這節課前半部分我就用的時(shí)間很長(cháng),越到課堂的后面,可能性大小上面,就強調的少了,學(xué)生掌握的也不太好,有待修煉呀!

  5、可以調整的地方。

 。1)在課堂的總結時(shí),應該結合孩子們的學(xué)習體會(huì )結束本節課的學(xué)習。

 。2)將判斷生活中的例子和學(xué)生舉例放到一起練習。

 。3)玩飛行棋。有的孩子可能不會(huì )玩,教學(xué)時(shí)要求要更明確,可以考慮先讓孩子們讀懂要求,再請一個(gè)小朋友示范。然后讓學(xué)生動(dòng)手操作,最后還應該有一個(gè)匯報交流和評價(jià)。

可能性例2教學(xué)反思4

  一、源于生活導入

  使學(xué)生感受親近的數學(xué)知識。本課是學(xué)生第一次接觸不確定現象,本課的教學(xué)目標就是“在簡(jiǎn)單的猜測活動(dòng)中感受不確定現象,初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的!笔箤W(xué)生初步感受、體會(huì )概率知識存在于我們的日常生活中。對于二年級的孩子來(lái)說(shuō),概率知識太抽象了,怎樣使這一知識深入學(xué)生的生活,讓我們的教學(xué)過(guò)程更直觀(guān)呢?這堂課一開(kāi)始,我設計了老師和學(xué)生玩“猜牌”這一游戲情境,簡(jiǎn)單而有效地突出“可能、不可能、一定”,以至引導學(xué)生直奔這堂課的主題“可能性”。

  二、創(chuàng )設教學(xué)情境

  讓學(xué)生在活動(dòng)中感悟數學(xué)在教學(xué)過(guò)程中,教師為學(xué)生充分提供從事教學(xué)活動(dòng)的機會(huì ),創(chuàng )設情境,讓學(xué)生通過(guò)“猜牌”“摸球游戲”“小小設計師”等教學(xué)活動(dòng)中,讓學(xué)生在游戲中玩中學(xué),樂(lè )中悟,獲得確定性和不確定性的直觀(guān)感受,從而獲得有用的概率基礎知識,并用來(lái)解釋生活現象,更為全面地分析問(wèn)題,作出一些簡(jiǎn)單的判斷和推理。

  三、加強活動(dòng)指導

  引導學(xué)生自主探究在進(jìn)行“摸球游戲”之前,教師先進(jìn)行個(gè)示范摸球以及“友情提示”的出示讓學(xué)生在接下來(lái)的小組合作“摸球游戲”的順利進(jìn)行起了事到功倍的效果。同時(shí)在活動(dòng)中應用知識,展示小組合作的成果,通過(guò)師生之間、生生之間充分的交流,更加深刻的感受、體會(huì )概率知識存在于我們的日常生活中。使學(xué)生體驗到數學(xué)學(xué)習的樂(lè )趣,獲得廣泛的數學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗。

可能性例2教學(xué)反思5

  《可能性》是五年級上冊數學(xué)里的統計與可能性的內容,是一節實(shí)踐活動(dòng)課。是我在本學(xué)期“金燭杯”活動(dòng)的參賽課,F代教學(xué)理論認為:數學(xué)教學(xué)應從學(xué)習者的生活經(jīng)驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學(xué)生充分進(jìn)行數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)和交流的機會(huì ),使他們真正理解和掌握數學(xué)知識、思想方法,同時(shí),獲得廣泛的數學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗。在數學(xué)教學(xué)中,必須重視學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng),充分發(fā)揮學(xué)生的主體性讓學(xué)生親身經(jīng)歷數學(xué)過(guò)程,感受數學(xué)的力量,促進(jìn)數學(xué)的學(xué)習。本課依托新課程理念,注重為學(xué)生創(chuàng )設生活情景讓學(xué)生從體驗中學(xué)習,在體驗中自我建構新知,并從中掌握數學(xué)方法。努力為學(xué)生創(chuàng )設條件,讓學(xué)生主動(dòng)參與到發(fā)現數學(xué)知識的過(guò)程中。在整個(gè)活動(dòng)中,我的設想是希望課堂上自然地向學(xué)生們滲透了科學(xué)研究的基本過(guò)程,引導學(xué)生們要通過(guò)猜想——操作——論證去發(fā)現一些規律。這節課主要是學(xué)生通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐、自主探索、合作交流等方式學(xué)習數學(xué)。根據學(xué)生的特點(diǎn)和教材實(shí)際,讓學(xué)生在猜一猜、想一想、試一試、說(shuō)一說(shuō)等情景中玩數學(xué)、學(xué)數學(xué),親身體驗知識的形成過(guò)程。

  成功之處:

  1、創(chuàng )設合理情景,注重聯(lián)系生活。

  實(shí)際上整節課只設計了一個(gè)與學(xué)生生活相關(guān)的情景:學(xué)校在月底要召開(kāi)秋季趣味運動(dòng)會(huì )了,為了這次運動(dòng)會(huì )的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種游戲規則,而學(xué)生們正在積極地投入到各種比賽活動(dòng)的練習中,運動(dòng)會(huì )上有各種比賽項目實(shí)際上就是學(xué)生的學(xué)習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環(huán)節緊湊,便于教師組織教學(xué),學(xué)生也感覺(jué)到今天的學(xué)習好像是在開(kāi)“運動(dòng)會(huì )”,在運動(dòng)會(huì )中動(dòng)腦學(xué)習一系列的數學(xué)內容,這樣設計,聯(lián)系了生活實(shí)際,讓學(xué)生感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )到學(xué)習數學(xué)的價(jià)值,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習數學(xué)的積極性。

  2、“活”用了教材,實(shí)現用教材“教”。

  在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身于兩個(gè)情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學(xué)生的認知沖突,通過(guò)對比,發(fā)現必須平均分轉盤(pán),必須采用正方體,保證每個(gè)面的大小是一樣的,才能使游戲公平,這樣做突破了教學(xué)難點(diǎn)。

  3、以學(xué)生為主體,突出“生本”教育新理念。

  在足球賽活動(dòng)中創(chuàng )設了游戲情境,讓學(xué)生主動(dòng)參與做數學(xué)實(shí)驗拋硬幣,每組拋40次,觀(guān)察拋硬幣的結果,發(fā)現正面朝上或反面朝上的.次數都很接近總次數的二分之一,通過(guò)“猜想”,如果繼續拋下去會(huì )出現什么情況?引起學(xué)生的好奇心,觀(guān)察歷史上的科學(xué)家做的拋硬幣的統計表,發(fā)現拋得次數越多,正面朝上的次數就越接近反面朝上的次數,讓學(xué)生親歷了數學(xué)知識的形成過(guò)程,在與他人的合作過(guò)程中,增強互相幫助,團結協(xié)作的精神,同時(shí)感受到科學(xué)家持之以恒和不畏難的精神。在其他活動(dòng)項目中,我也注重盡量讓學(xué)生自己發(fā)現,讓學(xué)生說(shuō),突出學(xué)生的主體地位。

  4、貫穿情感教育,適時(shí)德育滲透。

  本節課要讓學(xué)生理解只有做到可能性相等,游戲才公平,在教學(xué)中,著(zhù)重強調:這樣公平嗎?為什么?培養了學(xué)生公正、公平的意識,同時(shí)結合摸球游戲聯(lián)系生活中的中獎,理解摸獎?dòng)螒驅τ趨⑴c者來(lái)說(shuō)是不公平的,教育學(xué)生不要參加摸獎,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  不足之處:

  1、挖掘教材不深,活動(dòng)應“活”起來(lái)。

  跳棋比賽中應設計成學(xué)生喜歡玩的電腦游戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學(xué)生玩一次,由理論到實(shí)踐,全班學(xué)生分為不同的三個(gè)隊,由隊代表來(lái)參與到活動(dòng),這樣既培養了學(xué)生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異;钴S,提高學(xué)生的學(xué)習數學(xué)的興趣。

  2、教師組織教學(xué)的能力有待提高。

  通過(guò)講課發(fā)現自己在這次比賽中存在基本功不足的問(wèn)題,激勵性語(yǔ)言較少,課堂上心里緊張,不能靈活運用教學(xué)語(yǔ)言組織教學(xué),缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺(jué);課中語(yǔ)言點(diǎn)拔不到位(拋硬幣實(shí)驗中出現正面朝上的次數與總次數之間有什么關(guān)系),導致在這一環(huán)節上用了較多時(shí)間引導點(diǎn)拔;還有是對學(xué)生出現錯誤狀況后反應不夠敏感(黑球個(gè)數是2,藍球是20,黑球出現的可能性不是十分之一)。

可能性例2教學(xué)反思6

  在《一次比一次有進(jìn)步》教學(xué)中,我組織學(xué)生小組合作學(xué)習,集體交流了小燕子三次去菜園觀(guān)察發(fā)現冬瓜和茄子的三個(gè)不同之處,教案中接下來(lái)的一個(gè)環(huán)節是學(xué)生分角色有感情地朗讀課文。突然,有位學(xué)生站起來(lái)說(shuō):"老師,冬瓜和茄子還有不同的地方。"一時(shí),下面就有另外幾位小朋友"響應"。說(shuō)實(shí)話(huà),我在備課時(shí)沒(méi)有往這方面想過(guò),十分驚喜學(xué)生的發(fā)現。于是,我鼓勵小朋友們大膽地說(shuō),他們興致勃勃地說(shuō)出了許許多多課文中沒(méi)有介紹到的知識,如:"冬瓜的花是淡黃色的,茄子的花是紫色的;冬瓜的葉子像手掌,大大的,茄子的葉子橢圓形,小小的;冬瓜有細細彎彎的藤,而茄子沒(méi)有;冬瓜的皮硬硬的,茄子的皮軟一些,而且很光滑……"我聽(tīng)了興奮地說(shuō):"你們說(shuō)的這些不同之處小燕子還沒(méi)來(lái)得及發(fā)現呢,如果燕子媽媽再讓小燕子去觀(guān)察,實(shí)踐,它也一定能發(fā)現的。"

  我就讓學(xué)生小組討論,可以仿照文中的對話(huà)續編童話(huà)故事,喜歡表演的小朋友可以分角色演一演。教師巡回指導,對有困難的小組巧妙地幫扶。后來(lái)匯報時(shí),學(xué)生說(shuō)得津津有味,表演得活靈活現。雖然后面的教學(xué)任務(wù)無(wú)法按預定課時(shí)完成,但這種師生互動(dòng)中的即興創(chuàng )造,超越了目標預定的要求,活躍了學(xué)生思維,鍛練了學(xué)生的口頭表達能力,培養了創(chuàng )造想象力,使學(xué)生感受到了成功的喜悅。

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