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《統計與可能性》例3教學(xué)設計

時(shí)間:2021-08-30 19:31:46 教學(xué)設計 我要投稿

《統計與可能性》例3教學(xué)設計

  作為一位杰出的教職工,常常要寫(xiě)一份優(yōu)秀的教學(xué)設計,教學(xué)設計是連接基礎理論與實(shí)踐的橋梁,對于教學(xué)理論與實(shí)踐的緊密結合具有溝通作用。教學(xué)設計應該怎么寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的《統計與可能性》例3教學(xué)設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《統計與可能性》例3教學(xué)設計

  教學(xué)目標:

  知識與技能:

  1、會(huì )運用有序搭配列舉出事件發(fā)生的所有可能的結果。

  2、會(huì )判斷事件的.可能性的大小,體驗游戲規則的公平性。

  過(guò)程與方法:經(jīng)歷事件可能性結果的探究分析過(guò)程,體驗列舉分析問(wèn)題的學(xué)習方法。

  情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):通過(guò)游戲的公平性,培養學(xué)生的公平、公正意識,促進(jìn)學(xué)生正直人格的形成。

  教學(xué)重難點(diǎn):會(huì )判斷事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、回顧舊知,引出新知。

  1、出示單元主題圖:回顧擊鼓傳花游戲中的公平性。

  說(shuō)明:要判斷游戲是否公平,關(guān)鍵是看男女生獲得表演節目的可能性是否相等。

  2、導入新課,揭示課題。(板書(shū)課題)

  二、自主探究,獲取新知。

  1、出示圖,提出問(wèn)題:

 。1)圖中的小朋友在玩什么游戲呢?(跳房子)

 。2)他們用什么游戲來(lái)決定誰(shuí)先跳?(玩石頭、剪子、布)

  2、通過(guò)游戲方式理解游戲規則。

  兩名學(xué)生玩“剪子、石頭、布”的游戲感受這種游戲的多種情形。

  3、判斷游戲是否公平:

 。1)你認為用“石頭、剪子、布”決定誰(shuí)先跳公平嗎?

 。2)怎樣判斷這個(gè)游戲是否公平呢?

 。3)在例2的學(xué)習中,我們看圖就能發(fā)現男、女生表演節目的可能性是十八分之九,那在這幅圖中你能直接看出他們獲勝的可能性嗎?

  4、自主探究,驗證規則公平性。

 。1)小組討論:一共有多少種可能的結果?

  討論之后,完成表格。

 。2)匯報交流。

  你羅列出了幾種可能的結果?(多生匯報)

  哪9種?

  指名匯報。(根據學(xué)生填表情況匯報交流)

  預設:

  A無(wú)序排列的所有可能的結果

  B有序排列出所有可能的結果

  結合課堂生成,靈活處理。

 。3)說(shuō)明:像這樣有序思考,能很快列舉出所有可能的結果,并能做到既不重復、不遺漏。

 。4)觀(guān)察表格,一共有多少種可能的結果?小麗獲勝的結果是幾種?小麗獲勝的可能性是多少?小強呢?這個(gè)游戲規則公平嗎?

  5、對比例2與例3,今天學(xué)習的可能性與例2有什么不同?

  小結判斷游戲公平性的方法和步驟。

  三、應用、拓展。

  1、教材第103頁(yè)“做一做”

 。1)引導學(xué)生讀題,理解題意。

 。2)學(xué)生獨立解答,交流、訂正。

  預設:

  1、列舉法

  2、直覺(jué)判斷。

  2、拓展:練習二十二第1題。

  四、小結。

  通過(guò)今天的學(xué)習,你們有什么收獲?

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