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《游戲規則的公平性》教學(xué)反思

時(shí)間:2022-06-23 13:27:15 教學(xué)反思 我要投稿

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思

  身為一名剛到崗的人民教師,課堂教學(xué)是重要的任務(wù)之一,寫(xiě)教學(xué)反思能總結教學(xué)過(guò)程中的很多講課技巧,快來(lái)參考教學(xué)反思是怎么寫(xiě)的吧!以下是小編為大家收集的《游戲規則的公平性》教學(xué)反思,希望對大家有所幫助。

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思1

  教后反思:本節課是學(xué)生在三年級已學(xué)習過(guò)《可能性》,理解了可能、不可能和一定,并知道了可能性是有大小的基礎上,教學(xué)游戲規則的公平性,主要是讓學(xué)生能辨別游戲規則是否公平,并能設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則。課堂教學(xué)中,我著(zhù)力讓學(xué)生在有效的活動(dòng)中體驗數學(xué),發(fā)展能力。整個(gè)教學(xué)過(guò)程,學(xué)生都是在動(dòng)手實(shí)踐、動(dòng)腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性之間的關(guān)系,體驗數學(xué)與生活實(shí)際的聯(lián)系,學(xué)生的應用能力和創(chuàng )新意識會(huì )得到發(fā)展。整個(gè)學(xué)習活動(dòng)進(jìn)行順利,師生互動(dòng)較好,學(xué)生能清楚表達想法及設計公平的游戲,達到了預期的教學(xué)效果。

  不足之處:本節課有好幾個(gè)摸球游戲,課堂上學(xué)生對于游戲的熱情較高,部分學(xué)生游戲結束還意猶未盡,某種程度上影響了課堂教學(xué)的秩序。

  批改課后作業(yè)時(shí)發(fā)現學(xué)生雖然已會(huì )判斷游戲規則是否公平,但如何自己設計一個(gè)公平的游戲規則還是掌握得不好,有一些學(xué)生對于規則的描述不清晰、不完整。

  今后教學(xué)設想:在課堂上設計多一個(gè)“讓學(xué)生寫(xiě)出公平游戲規則“的環(huán)節,使學(xué)生對于規則有了進(jìn)一步的認識,有利于他們今后對規則的規范化描述,提高書(shū)面用語(yǔ)表達能力。

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思2

  《游戲規則的公平性》是蘇教版數學(xué)教材四年級上冊的內容,其主要內容是讓學(xué)生能辨別游戲規則是否公平,并能設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則。學(xué)生在以前的學(xué)習當中已學(xué)習過(guò)《可能性》,理解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有關(guān)可能性大、可能性小以及可能性相等的意義。

  本節課是在此基礎上,教學(xué)游戲規則的公平性,并要求學(xué)生把不公平的游戲規則修改成公平的規則。教學(xué)這部分內容,有利于學(xué)生加深對可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性的知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。

  本課中,我通過(guò)兩次摸球比賽的游戲,讓學(xué)生獲得充分的體驗,應采用操作的方法,讓學(xué)生在操作過(guò)程中逐步建構知識意義。同時(shí),在第一個(gè)摸球游戲中,對于男生贏(yíng)這一結果,學(xué)生感到困惑,從而大膽質(zhì)疑:為什么會(huì )男生贏(yíng)?引發(fā)學(xué)生猜想;摸到的紅球次數多,黃球的次數少,很有可能袋子中紅球多,黃球少。學(xué)生強烈覺(jué)得比賽不公平,要求打開(kāi)袋子看看,確實(shí)如此,使知識得以?xún)然。第二個(gè)摸球游戲中,小組先討論裝球方法,從而進(jìn)行驗證,學(xué)生在操作的過(guò)程中,潛移默化地得到了體驗,進(jìn)而建立 “可能性相等,游戲公平”的規則觀(guān)念。

  在本課的教學(xué)中,我給了學(xué)生充分的時(shí)間和空間,讓他們在操作中主動(dòng)體驗數學(xué)。從而使學(xué)生處于一種積極主動(dòng)的狀態(tài),體現了課堂中,學(xué)生的主體性。

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思3

  本課內容的學(xué)習適于學(xué)生展開(kāi)觀(guān)察、猜想、操作、比較、交流、歸納等教學(xué)活動(dòng)。秉著(zhù)“將課堂還給學(xué)生,讓課堂煥發(fā)生命的活力”的指導思想,在整個(gè)教學(xué)流程設計上力求充分體現“以學(xué)生發(fā)展為本”的教育理念,將教學(xué)思路擬訂為自己總結出的“新知猜想——自主探究(活動(dòng)驗證)——鞏固內化——拓展延伸”的四步探索型的課堂教學(xué)模式。為了更好地讓學(xué)生嘗試體驗,我采用小組合作形式組織教學(xué)。這樣,一方面可以讓學(xué)生自己去發(fā)現,體驗創(chuàng )造的過(guò)程;另一方面,也可以增強學(xué)生的合作意識,在互動(dòng)有可能迸發(fā)出智慧的火花。

  一、加強實(shí)驗操作活動(dòng),促進(jìn)學(xué)生的數學(xué)思考。

  實(shí)驗不同于簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng),需要講究策略。只有那些調動(dòng)了學(xué)生數學(xué)思維的實(shí)驗,才能真正促進(jìn)學(xué)生的數學(xué)思維。本節課中,我著(zhù)力讓學(xué)生在有效的活動(dòng)中體驗數學(xué),發(fā)展能力。整個(gè)教學(xué)過(guò)程,學(xué)生都是在動(dòng)手實(shí)踐、動(dòng)腦思考、自主探究和合作交流中發(fā)現游戲的公平性與事件發(fā)生的可能性(等可能性)之間的關(guān)系,體驗數學(xué)與生活實(shí)際的聯(lián)系,學(xué)生的應用能力和創(chuàng )新意識會(huì )得到發(fā)展。

  二、立足實(shí)際,創(chuàng )造性地用教材教。

  本課學(xué)習的游戲規則的公平性,學(xué)生在平時(shí)的生活中已有不同程度的體驗,為此,我能尊重并利用學(xué)生已有的知識經(jīng)驗設計教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在原有知識經(jīng)驗的基礎上,在民主、自由的空間里探索,主動(dòng)建構知識。

  這一環(huán)節我將活動(dòng)設計成三個(gè)層次。首先教學(xué)教材中的例題,在處理這一部分時(shí),我打破了教材的原有編排。學(xué)生在三年級的學(xué)習中已經(jīng)學(xué)過(guò)如何去判斷事件出現的可能性大小,如果在這里按照書(shū)上的方法直接讓學(xué)生看到4個(gè)紅球和2個(gè)黃球,學(xué)生就能夠馬上判斷出誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些,再去做實(shí)驗驗證猜想就沒(méi)有太大的意義了,并且由于事先已經(jīng)知道了游戲的結果,學(xué)生的游戲熱情也不會(huì )太高。因此在這里我:先不告訴學(xué)生袋中球的個(gè)數,讓學(xué)生根據游戲出現的結果進(jìn)行合理地猜想,使學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性,體驗游戲規則的公平性。接著(zhù)問(wèn)學(xué)生:“那你認為怎樣修改這個(gè)游戲規則,就使游戲公平了呢?”讓學(xué)生在小組里盡情的討論交流,這里學(xué)生應該能想到多種方法。這時(shí)引導學(xué)生比較得出:只要紅球和黃球的個(gè)數相同就可以了。最后學(xué)生分小組自己選擇游戲規則進(jìn)行操作,這里要加強游戲的分工與合作的指導,否則學(xué)生會(huì )在無(wú)序的分工與嘈雜的合作中探究,學(xué)生容易失態(tài)、場(chǎng)面也易失控。

  三、重視比較,加深學(xué)生對知識的理解。

  在教學(xué)中合理地運用比較的方法,不僅可以幫助學(xué)生建立概念、理解概念,而且有利于學(xué)生在頭腦中建立起事物或概念間的內在聯(lián)系,達到事半功倍的效果。本節課中能合理的安排比較。如對兩次摸球活動(dòng)結果學(xué)生進(jìn)行對比討論:放得個(gè)數相等,輸贏(yíng)的機會(huì )就相等了,你通過(guò)兩張統計表發(fā)現了什么?談?wù)勛约旱南敕。這里的`設計意圖是:首先在前兩個(gè)層次讓學(xué)生領(lǐng)悟游戲規則決定了輸贏(yíng)可能性的大小。再在后兩個(gè)層次體驗規則公平后,在可能性差不多的情況下,仍有輸贏(yíng),這就要看運氣了。通過(guò)比較使學(xué)生進(jìn)一步地理解了游戲規則的公平性,同時(shí)也使學(xué)生對“等可能性”的理解更深刻。

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思4

  [教學(xué)片斷1]:摸獎活動(dòng)。

 。ń處熌闷1只紅球和6只黃球放進(jìn)不透明袋)

  師:在這個(gè)袋中任意摸一個(gè)球會(huì )有什么結果?

  師:你覺(jué)得摸到哪種球能中大獎?(紅球)大家想不想摸一下,摸到紅球為大獎。

  請一名學(xué)生上來(lái)摸一摸,并發(fā)獎品。

  師:你們也想來(lái)摸嗎?(教師拿著(zhù)袋子到每個(gè)小組,學(xué)生摸一摸)

  師(故作疑惑):為什么剛才這么多的小朋友摸,中大獎的人卻很少呢?

  生回答:因為紅球少,不容易摸到。

  師:如果讓你再摸一次,你會(huì )選擇什么顏色的球中獎?

  生:黃色,因為黃球個(gè)數多,容意摸到。

  師:分析得真好。但真正摸獎活動(dòng)的組織者才不會(huì )像你們這么大方,他們總把大獎放得很少,這樣中獎的人才會(huì )很少,他們才能賺到錢(qián)。不過(guò)如果是為社會(huì )作貢獻的摸獎活動(dòng),老師還是希望你們獻上一份愛(ài)心。

  評析:

  教師評價(jià)要具有啟發(fā)性。學(xué)生在數學(xué)課堂中除了學(xué)到了數學(xué)知識,體驗到了學(xué)習的快樂(lè ),活動(dòng)的樂(lè )趣,還能得到思想上的啟發(fā)和凈化,不斷的提高自己的素養,成為一個(gè)能為社會(huì )作貢獻的人。在課堂上,老師抓住“摸獎活動(dòng)”這個(gè)機會(huì ),及時(shí)給孩子們灌輸了思想上的教育,讓孩子們體驗到數學(xué)學(xué)習的價(jià)值。這樣的評價(jià)雖然針對的是所有學(xué)生,但教育效果是顯而易見(jiàn)的,學(xué)生的情感得到了升華,學(xué)習也更積極了。

  [教學(xué)片斷2]:體驗“一定”。

  師:我們來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)摸球比賽。為了使比賽公平,兩個(gè)袋子里裝了形狀和大小相同的球。我們選一些小朋友,分成女生隊和男生隊,比哪一隊摸到的紅球多,哪個(gè)隊就是冠軍。(小朋友們充滿(mǎn)好奇心,躍躍欲試)

  兩隊學(xué)生每人依次從口袋中任意摸一個(gè)球,舉起來(lái)給大家看,并大聲的告訴同學(xué)們,由兩名學(xué)生統計。(發(fā)現女生隊從A袋中拿到的都是紅球,而男生隊從B袋中拿到的卻都是其他顏色的球)

  教師宣布:女生贏(yíng)了!

  由學(xué)生發(fā)出“不公平”的聲音。

  教師驚訝地問(wèn):怎么,你們有意見(jiàn)嗎?誰(shuí)愿意站出來(lái)大膽地說(shuō)一說(shuō)!

  ……

  師拎起A袋子提問(wèn):從這個(gè)袋子中任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?

  生:在這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,都是紅球,

  而我們那個(gè)袋子里根本就沒(méi)有紅球。所以是不可能贏(yíng)的。

  師:那你說(shuō)說(shuō)看?……誰(shuí)還想來(lái)說(shuō)?……你可以說(shuō)的比他更響亮!再試一次,好嗎?

  評析:

  教師要進(jìn)行激勵性的評價(jià),給學(xué)生以鼓勵,增強了學(xué)生學(xué)習的自信心,給了他們嘗試和挑戰的機會(huì )。特別是對課堂上膽子較小、注意力容易分散的學(xué)生而言,這樣不僅增加了他們的參與意識,學(xué)習的動(dòng)力也得到了相應的提高。這種及時(shí)的評價(jià)或者說(shuō)是提醒,對部分學(xué)生的發(fā)現問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題起到了引領(lǐng)作用。

  在教學(xué)中,情感狀態(tài)是推動(dòng)學(xué)生學(xué)習的一股巨大的動(dòng)力。我們都知道,心不在焉,魂不守舍時(shí)是做不好事情的。因此在數學(xué)課堂評價(jià)中,我還設置了“最佳聽(tīng)眾獎”,“最佳發(fā)言獎”,“最佳創(chuàng )造獎”等獎項,從而發(fā)覺(jué)學(xué)生的學(xué)習潛能,把外在的老師要求和內在的學(xué)生主觀(guān)愿望結合起來(lái),二者交錯并用,相輔相成。

  學(xué)生成功時(shí)的喜形于色,思考時(shí)的凝神皺眉,爭論時(shí)的面紅耳赤……都是表露在外的心理狀態(tài),同時(shí)體現在課堂上動(dòng)靜結合、收放自如的行為中。教師抓住學(xué)生的這些個(gè)別現象進(jìn)行評價(jià),往往能收到意外的效果,可以起到牽一發(fā)而動(dòng)全身的作用。也就是說(shuō),評價(jià)一個(gè)學(xué)生,受益的卻是全體學(xué)生,這樣的好事何樂(lè )而不為呢!

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思5

  這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。教學(xué)這部分內容,有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。同時(shí),這部分知識也是學(xué)習求可能性大小的基礎。

  這堂課主要是讓學(xué)生在活動(dòng)中體驗游戲規則的公平性。在教學(xué)中我設計了一個(gè)摸球游戲。游戲是這樣設計的:口袋里有四個(gè)紅球和二個(gè)黃球,口袋不透明,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,一共摸30次。摸到黃球的次數多,算小明贏(yíng);摸到紅球的次數多,算老小紅贏(yíng)。先讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)誰(shuí)贏(yíng)的可能性大些?然后在進(jìn)行分組實(shí)驗。經(jīng)過(guò)實(shí)驗,輸的同學(xué)就會(huì )喊“不公平”,然后教師順勢讓“喊不公平”的學(xué)生說(shuō)說(shuō)為什么?然后,接著(zhù)問(wèn),“怎樣改游戲規則就公平了呢?”最后,用“公平的游戲規則”再進(jìn)行實(shí)驗!

  《國家數學(xué)課程標準》指出:數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程,學(xué)生是數學(xué)學(xué)習的主人,教師是學(xué)生數學(xué)學(xué)習的組織者、引導者和合作者。因此,在整個(gè)課堂活動(dòng)中!拔摇笔冀K與學(xué)生一起投入游戲,融入到學(xué)生中去,并不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)和指導。學(xué)生在課堂中始終處于活動(dòng)、思考的過(guò)程中,課堂氛圍活躍、熱烈。運用了游戲活動(dòng)的方式激發(fā)限度的增強了學(xué)生對學(xué)習的參與,學(xué)生表現出興致勃勃的學(xué)習情緒、聚精會(huì )神的思索神態(tài)、躍躍欲試的舉止,使整個(gè)課堂過(guò)程充滿(mǎn)了師生之間的思維活躍,情感交融的濃郁氣氛,收到了扎扎實(shí)實(shí)的效果。

  但在課堂中也出現了一些不和諧的音符。比如,在小組活動(dòng)的過(guò)程中,有一部分學(xué)生總處在“游離”的狀態(tài),思維不夠集中;活動(dòng)場(chǎng)面混亂等。因此以后還要對學(xué)生如何進(jìn)行小組活動(dòng)多進(jìn)行指導。還有,我在這堂課中教學(xué)的節奏還要加快。

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思6

  《游戲規則的公平性》這部分內容主要是認識游戲規則的公平性,這是在三年級上冊學(xué)生認識可能性相等和可能性有大小的基礎上安排的。這部分內容有利于學(xué)生加深對可能性和可能性大小的體會(huì ),使學(xué)生聯(lián)系實(shí)際問(wèn)題,初步學(xué)會(huì )用可能性知識預測簡(jiǎn)單游戲的結果。同時(shí),這部分知識也是學(xué)習求可能性大小的基礎。本課的教學(xué)我注重趣味性,讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的游戲中體驗規則的公平性的原理。反思本課教學(xué)主要有以下幾點(diǎn)收獲:

  1、充分展現鮮活而生動(dòng)有趣的學(xué)生學(xué)習過(guò)程。以游戲形式切入,以游戲為鏈條,把數學(xué)知識內容恰到好處地融入到游戲之中;通過(guò)層層深入的游戲,學(xué)生進(jìn)入展現自我興趣盎然的探索知識內涵的情境當中,有一種情不自禁、自我陶醉之感。學(xué)生在學(xué)習當中發(fā)展了能力,對科學(xué)知識的興趣倍增十足。

  2、借助逼真及操作性強的游戲,提出情景問(wèn)題,學(xué)生合作完成游戲并質(zhì)疑、討論、交流,不浮于表面,具有實(shí)質(zhì)性?xún)仍趦热。學(xué)生天生喜歡游戲,逼真感官的實(shí)物或虛擬的游戲,激發(fā)了興致,學(xué)生全身性的體驗游戲,歷經(jīng)游戲過(guò)程,當然愿意讓小組成員共享游戲給自身帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè )趣,于是情不自禁地與大家討論、質(zhì)疑、問(wèn)答,現場(chǎng)的氣氛是活躍的,情境是具有誘惑力的,這樣的合作交流學(xué)習我認為是成功的嘗試。

  3、“學(xué)習數學(xué),顯現生活數學(xué)”在本課中得到了最好的詮釋?zhuān)以诮虒W(xué)中把實(shí)際生活中的游戲提供給學(xué)生,如此接近的生活與數學(xué)融為一體,體現數學(xué)生活化的學(xué)習理念,學(xué)生易學(xué)有,且能夠進(jìn)一步思考現實(shí)生活中不合事理的現象,培育學(xué)生的思考能力。數學(xué)在現實(shí)生活中無(wú)處不在,學(xué)好數學(xué)益己利人,為什么不去好好學(xué)呢?

《游戲規則的公平性》教學(xué)反思7

  教學(xué)內容:蘇教版第七冊P79至81頁(yè)。

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)活動(dòng),讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,進(jìn)一步體驗可能性和游戲規則的公平性之間的關(guān)系,能辨別游戲規則是否公平,初步體會(huì )設計簡(jiǎn)單游戲的公平規則。

  2、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養團結協(xié)作的精神。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  讓學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )事件發(fā)生的可能性,體驗可能性游戲規則的公平性,能辨別游戲規則是否公平。初步學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單游戲的公平規則。

  教具準備:

  教師,一個(gè)黑塑料袋,四個(gè)白球,四個(gè)桔黃色球。

  學(xué)生,每組準備一個(gè)布袋或黑色塑料袋,4個(gè)黃球,4個(gè)白球。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、教學(xué)例題:

  1(1)、啟發(fā)談話(huà),引出摸球游戲。

  (2)、揭示課題并板書(shū)。

  2、操作體驗

 。1)出示P79例題掛圖。

  1、引出摸球游戲,指明學(xué)生讀書(shū)上的游戲規則。(仔細聽(tīng)清楚)

  2、猜猜看,根據這種游戲規則,誰(shuí)贏(yíng)的可能性大一些?

  同學(xué)們猜得怎樣呢?想不想用這種游戲規則玩一玩呢?

 。2)、分組活動(dòng)

  同學(xué)們運用他們的游戲規則,玩一玩摸球游戲,并用畫(huà)正字或打對的方法記錄每次摸球的結果。摸球時(shí)一定要有序進(jìn)行。

  請同學(xué)們先分工在做游戲。

 。3)、各小組展示摸球的結果記錄表。

  引發(fā)討論:運用他們的游戲規則做的摸球游戲已結束。請同學(xué)們觀(guān)察一下,每個(gè)小組的結果,想想看剛才的游戲公平嗎?為什么?

 。4)、思考:你有什么好辦法使今天的摸球游戲公平呢?

  分小組重新設計的游戲規則。

  談話(huà):誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)要使游戲公平,要怎樣設計游戲規則?為什么這樣設計?

  方案一:在原來(lái)的口袋里去掉2個(gè)紅球。

  方案二:在原來(lái)的口袋里增加2個(gè)黃球。

  等等。

  總之,只要口袋里紅球、黃球個(gè)數相同就可以了。

 。5)、再次作摸球游戲。

  學(xué)生按自己設計的游戲規則,再摸一遍,把摸得結果也填寫(xiě)在表里。

 。6)、集體討論

  展示各小組摸球記錄表,談話(huà):請同學(xué)們現在仔細地觀(guān)察一下每個(gè)小組摸球的結果,你又發(fā)現了什么?根據這種游戲規則玩游戲,是不是就沒(méi)有輸贏(yíng)了?

 。7)、師生共同討論后發(fā)現:游戲規則公平了,只能表示游戲雙方贏(yíng)得機會(huì )均等了,但實(shí)際游戲的結果,一般仍有可能會(huì )有輸贏(yíng),這正說(shuō)明了可能性不是必然性。

  二、鞏固練習運用:

  1、做80頁(yè)“想想坐坐”第一題。

  (1)、誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)方方、圓圓她們正在做什么?她們玩得游戲規則是什么?(出示游戲規則)

 。2)、如果用左邊的轉盤(pán),誰(shuí)贏(yíng)得可能性大些?如果用右邊的轉盤(pán)呢?你們認為用那個(gè)轉盤(pán)做游戲時(shí)公平的?

 。3)、你能用游戲的數據說(shuō)明你們剛才擺出的數據嗎?

  2、做第2題,默讀題目,明確題目的要求。

  思考:你認為哪幾個(gè)口袋里摸球時(shí)公平的?為什么?

  1、做第3題

 。1)、學(xué)生讀題,說(shuō)出題意。

  思考:你認為這個(gè)游戲公平嗎?應該怎

  樣修改游戲規則,才能使游戲公平?(說(shuō)明理由)

 。2)、按照每個(gè)小組修改的游戲規則,做一做這個(gè)游戲,再相互交流。

  4、猜一猜。

 。1)出示一枚硬幣,如果把這枚硬幣拋入空中落下來(lái),你知道哪面朝上呢?為什么?

  如果拋10次、100次等等呢,結果又怎樣?

  (2)、在教科書(shū)81頁(yè)“你知道嗎”?中介紹了外國的5名著(zhù)名學(xué)者拋幣實(shí)驗的數據,請你們讀一讀。

  思考:看了她們的實(shí)驗數據,你有什么發(fā)現?

  三、全課總結;

  今天這節課你有什么收獲和想法?

  師生共同討論后發(fā)現:

  通過(guò)這節課的學(xué)習,我們知道了如果事件發(fā)生的兩種可能是相等的,那么按事件發(fā)生的次數定輸贏(yíng),這樣的游戲規則是公平的;如果事件發(fā)生的兩種可能是不相等的,那么按事件發(fā)生的次數定輸贏(yíng),這樣的游戲規則是不公平的,還知道了游戲規則公平,只表明雙方有了均等的取勝機會(huì ),但不一定不分輸贏(yíng)。

  教后反思:

  本課是在學(xué)生初步認識可能性大小的基礎上進(jìn)行教學(xué)的。根據本節課的教學(xué)內容。我設計了以“摸球”游戲貫穿課堂教學(xué)室中的教學(xué)方案。讓學(xué)生在活動(dòng)中親身經(jīng)歷,并具體感受事件發(fā)生的可能性的大小和游戲規則的公平性。我根據游戲規則,首先讓學(xué)生猜是紅隊贏(yíng)還是黃隊贏(yíng)?學(xué)生眾說(shuō)紛紜。在摸球過(guò)程中,共摸了30次,黃隊第一次得9個(gè)球,第二次得8個(gè)球,游戲結果的不公平性引起了學(xué)生的沖突。教師因勢利導,讓學(xué)生參與游戲方案設計,重新驗證,在兩次摸球過(guò)程中,同樣摸30次,黃隊分別獲14個(gè)和16個(gè),讓學(xué)生覺(jué)得這樣才是公平的,并啟發(fā)學(xué)生的再思考。學(xué)生經(jīng)歷了“猜想——實(shí)驗——驗證——思考”的完整過(guò)程,進(jìn)一步體會(huì )了事件發(fā)生的可能性和游戲規則的公平性。課雖完,但學(xué)生的興趣沒(méi)完。這堂課將激發(fā)興趣,探求知識,研究方法與培養能力諸方面有機結合成一體。體現了“學(xué)生為主體,教師為主導,實(shí)驗為基礎”的教學(xué)思想。

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