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中班數學(xué)小王子歷險記教案

時(shí)間:2023-03-29 18:55:59 數學(xué)教案 我要投稿
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中班數學(xué)小王子歷險記教案2篇

  作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編為大家整理的中班數學(xué)小王子歷險記教案,希望對大家有所幫助。

中班數學(xué)小王子歷險記教案2篇

中班數學(xué)小王子歷險記教案1

  活動(dòng)背景:

  中班幼兒對于樣式的排列規律已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗,能掌握或者創(chuàng )編一定的樣式排練。但對于一些特殊的樣式,如遞進(jìn)樣式(ababbabbb……)、環(huán)形樣式的認知與理解,還是存在一定的困難的。

  本活動(dòng)讓孩子在游戲或者其他感興趣的活動(dòng)形式中,去了解、認知這些樣式。但是認知樣式似乎對孩子來(lái)說(shuō)有些枯燥,怎樣才能很投入的參與到活動(dòng)中呢?融入情境,有趣的情境故事應該是不錯的辦法。童話(huà)故事是每個(gè)孩子都喜歡的,利用童話(huà)的生動(dòng)故事穿插數的問(wèn)題在其中,這樣的設計思路在我的腦海中浮現。以小王子這個(gè)主人公的歷險經(jīng)歷為線(xiàn)索,將不同的樣式排練展現在孩子們的眼前,在幫助王子渡過(guò)重重難關(guān)的過(guò)程中創(chuàng )編、續編樣式。這便是《小王子歷險記》誕生的初衷。

  活動(dòng)目標:

  (一)按樣式規律進(jìn)行直線(xiàn)、圓形排列,嘗試多種變化的樣式。

  (二)通過(guò)討論,集體或小組解決故事中遇到的問(wèn)題。

  (三)充分發(fā)揮孩子喜歡故事的天性,把故事中有用的辦法運用到日常生活中。

  (四)喜歡數學(xué)活動(dòng),樂(lè )意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  (五)激發(fā)幼兒學(xué)習興趣,體驗數學(xué)活動(dòng)的快樂(lè ),并感受集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  圓形底盤(pán)、故事情節中涉及到的人物、建筑造型、彩色積木塊。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、鋪設直線(xiàn):城堡前的小路

  1、引言:美麗的城堡里,住著(zhù)一位漂亮的公主,城堡對面的`小王子,深?lèi)?ài)著(zhù)這位公主。

  2、王子想要見(jiàn)到公主,可是城堡前的小路還沒(méi)鋪好,怎么辦(討論)

  3、根據已給的樣式提示,繼續鋪小路(直線(xiàn)樣式)

  4、鋪設多條小路,嘗試其他的樣式

  二、圓形排列:花園舞會(huì )

  1、王子終于見(jiàn)到了公主,決定舉行盛大的花園舞會(huì ),可小花園還沒(méi)建好,嘗試。利用樣式進(jìn)行圓形排列,小組合作建造小花園

  2、展示每個(gè)小組的作品,隨著(zhù)音樂(lè )聲與王子公主一起跳舞。

  三、高矮排列:怪獸入侵

  1、就在大家快樂(lè )的舞動(dòng)著(zhù)的時(shí)候,城堡對面來(lái)了個(gè)大怪獸,要把公主帶走。

  2、城堡里的高個(gè)子矮個(gè)子士兵們要排隊保護公主了。

  (討論:怪獸可以從任何一條小路進(jìn)城堡,士兵應該怎么排隊形呢?)

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。

中班數學(xué)小王子歷險記教案2

  活動(dòng)目標

  1.認識數字5、6、7,能找出它們能表示相應數量的物體;

  2.初步了解數、量之間的關(guān)系;

  3.體驗數學(xué)在生活中的用處。

  4.體會(huì )數學(xué)的生活化,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  活動(dòng)準備

  PPT、操作材料

  活動(dòng)重點(diǎn)

  認識數字5、6、7,知道它們能表示相應數量的物體

  活動(dòng)難點(diǎn)

  根據物體找出相應的數字

  活動(dòng)過(guò)程

  1.故事《小王子歷險記》導入,引起幼兒興趣;

  師:小王子一個(gè)人的力量不夠,請我們中一班的小朋友幫幫忙,那么我們就要開(kāi)始小王子歷險記了。

  2.三關(guān)挑戰,認識數字5,6,7;

  (1)小貓引出5;(聽(tīng)一聽(tīng))

  師:請小朋友閉上你們的眼睛,用你的耳朵聽(tīng)一聽(tīng),小貓叫了幾聲。那么這個(gè)數字就是密碼。

  (2)蘋(píng)果引出6;(數一數)

  師:請小朋友認真看好圖片,數一數掉了幾個(gè)蘋(píng)果?"那么這個(gè)答案就是密碼。

  (3)城堡引出7;(看一看)

  師:用放大鏡找一找,這個(gè)隱形的密碼是幾?

  小結:我們剛剛找到了三個(gè)數5、6、7就是這把鎖的密碼了。

  3.給數字排序,輸入正確密碼;

  按得到數字的順序,把5、6、7排好隊輸入密碼框。

  4.幼兒操作《數一數》

  數一數,將森林里的小動(dòng)物找出來(lái),并將對應的點(diǎn)數畫(huà)在旁邊的框中。(提醒幼兒找小動(dòng)物的方法)

  師:請小朋友們仔細地找一找,森林里有幾個(gè)小動(dòng)物。

  5.講評幼兒作業(yè);

  師:請小朋友一起看著(zhù)老師這里的圖片,數一數小動(dòng)物到底有幾只。請沒(méi)找對的小朋友游戲結束后再改正。

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的`空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。

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