拖拽鼠標玩游戲公開(kāi)課的說(shuō)課稿
一、說(shuō)教材
教材分析:
本課是義務(wù)教育山東省小學(xué)信息技術(shù)課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學(xué)生已經(jīng)掌握了鼠標的握法,鼠標的移動(dòng)、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經(jīng)喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學(xué)生進(jìn)一步喜歡上電腦操作,同時(shí)培養學(xué)生觀(guān)察及快速反應能力,為學(xué)生靈活使用電腦打下堅實(shí)的基礎。
學(xué)情分析:
本課的學(xué)習者是剛剛升入三年級的學(xué)生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開(kāi)關(guān)機也時(shí)不時(shí)地發(fā)出驚訝聲,更不用說(shuō)是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著(zhù)看著(zhù)別的孩子操作,不敢自己動(dòng)手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過(guò)渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環(huán),讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的'情感教學(xué)目標。
三維目標:
·知識目標掌握游戲的啟動(dòng)、拼接等操作方法,獨立完成多個(gè)圖形的拼接游戲活動(dòng)
·技能目標熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進(jìn)一步鞏固移動(dòng)鼠標操作。
·情感目標通過(guò)游戲的鼠標操作,培養學(xué)生敏銳的觀(guān)察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學(xué)生良好的操作習慣和學(xué)習電腦的興趣。
教法:激情導入法、演示法、游戲教學(xué)法。
學(xué)法:針對三年級學(xué)生的特點(diǎn),本節課采用游戲學(xué)習法、小組合作、學(xué)生多元評價(jià)。
重點(diǎn):指導學(xué)生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學(xué)生敏銳的觀(guān)察能力。
難點(diǎn):正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。
二、教具準備
游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。
三、課時(shí)安排:建議安排1課時(shí)。
四、教學(xué)過(guò)程
1.導入
復習上節內容:?jiǎn)螕羰髽送嬗螒颉?/p>
鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……
[設計意圖:提高學(xué)生興趣,讓學(xué)生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]
2.拖拽鼠標進(jìn)行拼圖
以前玩過(guò)很多拼圖游戲,能不能利用計算機來(lái)玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。
師:從小豬、大象等小動(dòng)物中任選一個(gè)進(jìn)行。
鼠標拖拽:先將鼠標指針移動(dòng)到選定對象,按下左鍵不要松開(kāi),通過(guò)移動(dòng)鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開(kāi)左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。
學(xué)生練習拼圖游戲。
教師計時(shí),同學(xué)們同時(shí)選擇一個(gè),看誰(shuí)操作的最快。
[設計意圖:給予學(xué)生充分的游戲時(shí)間,讓學(xué)生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時(shí)提高學(xué)生的競爭意識,營(yíng)造良好、歡快的教學(xué)氛圍。]
3.大顯身手
一共三關(guān)看看你能闖到哪一關(guān)。
教師簡(jiǎn)單示范講解游戲──頑皮的小貓。
測測你的能力。
[設計意圖:學(xué)生通過(guò)操作、比賽,提高競爭意識,進(jìn)一步熟練掌握鼠標拖拽,同時(shí)品嘗到成功的喜悅。]
4.小結
學(xué)生小結教師補充。
[設計意圖:通過(guò)暢談收獲,讓學(xué)生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時(shí)候我們用到鼠標拖拽]
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