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交互設計在新媒體展示設計中的應用論文

時(shí)間:2021-04-21 18:46:01 論文 我要投稿

交互設計在新媒體展示設計中的應用論文

  隨著(zhù)信息技術(shù)的發(fā)展和大眾消費文化的提升,人們越來(lái)越關(guān)注展覽活動(dòng)。由于傳統的展示設計理念已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足時(shí)代的需要,因此新媒體展示設計應運而生。在新媒體展示設計中,交互設計是連接觀(guān)眾和展覽的紐帶。從用戶(hù)體驗角度出發(fā),將展示信息以多感官、多層次、立體化的方式傳播給人們。這里通過(guò)探究新媒體展示設計中觀(guān)展方式的變化和特征,就如何加強展品與觀(guān)眾的互動(dòng)問(wèn)題制定了相關(guān)原則,并從交互對象的設計、交互行為的設計和交互反饋的設計3個(gè)方面研究了新媒體展示設計中的交互設計方法,試圖增強新媒體展示設計的互動(dòng)性。

交互設計在新媒體展示設計中的應用論文

  1 新媒體展示設計中觀(guān)展方式的變化

  1.1 從被動(dòng)閱讀到主動(dòng)閱讀

  傳統的展示設計采用陳列式將展品和展項信息機械地傳播給觀(guān)眾,卻忽視了觀(guān)眾的感受,使觀(guān)眾只能被動(dòng)地接受展品和展項信息;而新媒體展示設計重視觀(guān)眾的感受,并通過(guò)多種技術(shù)手段使觀(guān)展變得有趣,使觀(guān)眾愿意主動(dòng)去了解展品和展項信息,并將自己的觀(guān)展感受反饋給展覽方,與之形成自然高效的互動(dòng)。

  1.2 從單向參與到雙向互動(dòng)

  傳統的展覽是單向的信息傳播;而新媒體展示設計則更加重視觀(guān)眾的參與度,形成了以觀(guān)眾為核心的雙向或多向交流,滿(mǎn)足了觀(guān)眾的好奇心,使觀(guān)眾與展覽方達成了共識。

  1.3 從單一感官到多重體驗

  傳統的展覽以圖片和文字敘述為主,通過(guò)視覺(jué)傳達信息,缺乏互動(dòng)性,較為枯燥,內容也不易理解;而新媒體展示設計應用了多種技術(shù)來(lái)拓寬了展示手段,通過(guò)聲、光、電、影像、數字等元素在新媒體展示設備中的合理應用為觀(guān)眾打造了一個(gè)立體的觀(guān)展空間,使觀(guān)眾得到了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和嗅覺(jué)上的刺激,帶來(lái)了全面立體的感官體驗[1].紐約中央公園POLO 2015年春季 4D 女裝秀見(jiàn)圖 1(圖片摘自《展示設計》),POLO2015 年春季女裝秀采用了 4D 全息投影技術(shù),用影像模特代替了真人模特。

  2 新媒體展示設計的特征

  2.1 時(shí)間的自由性

  現如今,大眾文化成為主流,人們的價(jià)值觀(guān)也呈現出多元化、持續性和靈活性的特點(diǎn),這要求展覽活動(dòng)在信息交流方面應具有靈活性和自由性的特點(diǎn)。新媒體展示設計的時(shí)間自由性特征主要表現在兩個(gè)方面:(1)網(wǎng)絡(luò )虛擬展館的出現,這使觀(guān)眾可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)獲取展示現場(chǎng)的信息并及時(shí)作出反饋,如2010年上海世博會(huì )組委會(huì )開(kāi)辦網(wǎng)上世博會(huì )使觀(guān)眾能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)了解世博會(huì )信息;(2)臨時(shí)性展覽的數量逐漸增多,這使觀(guān)眾能夠自己掌控參觀(guān)時(shí)間[2].

  2.2 空間的拓展性

  新媒體展示設計打破了傳統展覽活動(dòng)那種固定、靜態(tài)的空間模式,使交互空間具有全方位、多層次的特點(diǎn),同時(shí)還能適應多變的活動(dòng)和事件。與此同時(shí),展示空間逐漸呈現出由室內向室外發(fā)展的趨勢。阿迪達斯的 3D 樓體投影見(jiàn)圖 2(圖片摘自《新媒體與展館展示設計》),阿迪達斯的商業(yè)展示活動(dòng)以樓體為信息載體,通過(guò) 3D 數字技術(shù)向廣場(chǎng)上的人群和過(guò)路人展示了視覺(jué)與立體音效結合的室外觀(guān)展空間。

  2.3 展示內容的非物質(zhì)性

  傳統的展會(huì )以物質(zhì)實(shí)體為主要展品。隨著(zhù)新媒體展示設計的出現,展示主題逐漸向抽象概念轉變,呈現出展示內容的非物質(zhì)性的特征。日本著(zhù)名建筑師伊東豐雄設計的《日本印象展》通過(guò)新媒體裝置和媒體墻的運用、通過(guò)光影和抽象的表現手法,將影像映射到反射面板和參觀(guān)者的衣服上,將城市縮影展示給了觀(guān)眾。

  2.4 展示形式的多媒體性

  新媒體展示設計采用了全媒體的技術(shù)手段,增強了展示形式的多媒體性,拓展了信息傳播的方式,提高了信息傳播的效率。新媒體展示設計實(shí)現了展示形式從單一媒體向多種媒體的轉變,打破了傳統媒體的應用壁壘,綜合運用了圖、文、聲、光等多種表現方法,通過(guò)刺激觀(guān)眾的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等帶來(lái)了多層次的觀(guān)展體驗,實(shí)現了展示信息的立體式傳播[3].

  2.5 交互設計成為展示設計重點(diǎn)

  新媒體展示設計始終堅持以人為中心,重視觀(guān)眾與展方的參與度和互動(dòng)性,并將其作為展示設計的重點(diǎn)。新媒體展示設計的終極目的是實(shí)現人和展品的信息交流,其最佳方式就是增加交互在展示設計中的比重、提高交互在展示設計中的位置。新媒體展示設計的交互設計運用了多媒體技術(shù)和設備,從展覽主題的內容和形式出發(fā),重視觀(guān)眾的情感體驗和行為習慣,實(shí)現了展示信息的立體傳播,使展覽更加有趣、生動(dòng)。

  3 新媒體展示設計中的交互設計原則

  3.1 契合展示的主題內容

  新媒體展示設計中的交互設計應選擇與展示主題內容契合的交互形式,使展覽能有效地表達主題,并使觀(guān)眾與展品產(chǎn)生交流。要想實(shí)現與展示主題內容相契合的交互設計,可以從兩個(gè)方面入手:(1)采用具象信息元素設計交互形式,這能使觀(guān)眾從感官上與展覽產(chǎn)生聯(lián)系;(2)采用抽象信息元素設計交互形式,這能使觀(guān)眾從心理上與展覽產(chǎn)生聯(lián)系。2010年世博會(huì )中國館的《清明上河圖》見(jiàn)圖3(圖片摘自《展示設計》),它詮釋了“城市發(fā)展中的中華智慧”這一主題。展項用燈光營(yíng)造出了一種如沐真境的沉浸式展示空間,并將《清明上河圖》放大了 25 倍,用全景式影像投放在長(cháng)128 m,寬6.5 m的帷幕上。這樣的交互設計不但能使觀(guān)眾從視覺(jué)上感受中國古代藝術(shù)精品的恢弘氣勢,而且從感知上使觀(guān)眾感到震撼[4].

  3.2 自然化

  在新媒體展示設計中,自然化的展示設計能讓人們更好地理解展品和展項,能自然、高效地實(shí)現觀(guān)眾與展品的交互,能直接、便捷地滿(mǎn)足觀(guān)眾的需求,使觀(guān)眾得到真實(shí)的觀(guān)展體驗。例如在新媒體展示中運用多媒體觸摸屏,這使人們能通過(guò)手指觸摸來(lái)獲取信息,進(jìn)行放大、拉伸、移動(dòng)等操作[5].這些技術(shù)使人們僅通過(guò)日常行為習慣就能獲取展品信息,增加了認知過(guò)程的互動(dòng)性和趣味性,減少了互動(dòng)過(guò)程的認知負擔,使觀(guān)眾在自然、輕松的氛圍中順暢地獲得了觀(guān)展體驗。

  3.3 恰當運用情感化要素

  新媒體展示設計將人作為情感化交互設計的核心對象,使人們便捷地獲得展示信息成為了展示設計的重點(diǎn)。從設計要素角度看,情感化交互設計主要具有3類(lèi)要素:(1)感官要素,主要包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)5種要素;(2)行為要素,主要包括語(yǔ)言、聲音、動(dòng)作等要素;(3)環(huán)境要素,即人所處的空間環(huán)境[6].情感化交互設計要求其通過(guò)不同層次的設計與人們進(jìn)行交互,這首先要通過(guò)與人們的感官交互來(lái)引發(fā)人們對展品的情感反應,其次要通過(guò)與人們的行為交互來(lái)引發(fā)人們對展品的感知體驗,最后要通過(guò)為人們營(yíng)造的展示環(huán)境來(lái)使人們對展覽產(chǎn)生情感共鳴。

  4 新媒體展示設計中的交互設計方法

  4.1 交互對象的設計

  在新媒體展示設計中,可以將交互對象的設計分為人與空間環(huán)境的交互設計、人機交互設計和人際間的交互設計。

  就人與空間環(huán)境的交互設計而言,由于展覽中的信息傳達需要以空間為依托,且新媒體展示設計具有空間的拓展性特征,因此,在新媒體展示設計中的人與空間的交互設計就格外重要。設計師應在展示設計中將展示空間、交互主體和交互行為作為整體,充分考慮觀(guān)眾與空間環(huán)境的`聯(lián)系,將新媒體展示空間作為集合物質(zhì)空間和非物質(zhì)虛擬空間的統一體,利用空間形態(tài)、材料、色彩、燈光的變化來(lái)準確傳達展品信息,通過(guò)營(yíng)造環(huán)境氛圍為觀(guān)眾帶來(lái)特殊的觀(guān)展體驗,使展示效果最大化。

  就人機交互設計而言,新媒體展示設計是從數字媒體展示設施發(fā)展而來(lái)的,并能通過(guò)數字媒體展示設施與觀(guān)眾進(jìn)行互動(dòng),為觀(guān)眾提供信息交流的平臺,縮短展品與觀(guān)眾的距離,使展品信息得到最高效地傳播。新媒體展示設計中的人機交互設計通過(guò)新媒體展示設施極大地拓展了信息傳播方式。在新媒體展示設計中,數字媒體展示設施只起到工具性作用,居于輔助地位,展示工作的重點(diǎn)仍應放在展品本身及與觀(guān)眾的交互上,仍應以展覽的信息是否得到高效傳播為標準去判斷展示效果。

  就人際間的交互設計而言,在新媒體展示設計中,觀(guān)眾既是展示的服務(wù)對象,又是展示對象[7].新媒體展示設計的開(kāi)放性和參與性使觀(guān)眾能夠參與到展示中,其中最能激發(fā)參與熱情的就是展示活動(dòng)的設計,比如角色扮演、親子互動(dòng)。人際間的交互設計鼓勵觀(guān)眾與展品和觀(guān)眾互動(dòng),以增強展示效果,擴大信息傳播范圍和深度。例如神念科技在“中華世紀壇2013 智慧城市國際設計展”中展出的一款名為“意念球場(chǎng)”的游戲,它要求兩個(gè)觀(guān)眾佩戴頭箍,以頭箍對腦電波進(jìn)行檢測,觀(guān)眾通過(guò)意念來(lái)控制小球運動(dòng)、穿過(guò)各種障礙。這種強交互型的展示設計激發(fā)了觀(guān)眾的好奇心,使觀(guān)眾樂(lè )在其中,增強了展覽效果。

  4.2 交互行為的設計

  新媒體展示設計以人為核心,重視展品與觀(guān)眾的互動(dòng)。在交互過(guò)程中,觀(guān)眾通過(guò)語(yǔ)言、聲音、表情、手勢、肢體動(dòng)作、位置移動(dòng)等與展品產(chǎn)生互動(dòng)、參與到展品的操作中[8].《圣地的險境》見(jiàn)圖 4(圖片摘自百度圖庫),它通過(guò) 3 塊大型投影屏幕、微軟 Kinect 體感監控探頭和紅外線(xiàn)探測器來(lái)捕捉觀(guān)眾的影像并投影在大屏幕上。然后在觀(guān)眾的影像上生成一對翅膀,帶領(lǐng)觀(guān)眾體會(huì )飛翔的感覺(jué),展示了“誕生”、“死亡”、“超越”的理念,與觀(guān)眾形成了良好的互動(dòng)[9].此外,交互行為還包括腦電波和肌肉活動(dòng)產(chǎn)生電波等信息傳達方式!敦埖拿孛堋芬(jiàn)圖 5(圖片摘自《展示設計》),它通過(guò)內置的腦波偵測CPU來(lái)探測和分析腦電波,然后根據人的情緒起伏作出動(dòng)作、實(shí)現互動(dòng)。

  4.3 交互反饋的設計

  交互反饋的設計是由觀(guān)眾的行為觸發(fā)的,它通過(guò)一定形式和效果將信息輸出給觀(guān)眾,主要分為感官型反饋設計和物理型反饋設計兩種[10].感官型反饋設計主要通過(guò)人的五感來(lái)呈現信息。2010 年上海世博會(huì )加拿大館互動(dòng)展項《神奇之水》見(jiàn)圖6(圖片摘自《新媒體與展館展示設計》)。水底的初始顏色為灰色,當觀(guān)眾將手浸入水中,水底則呈現出不同的顏色和圖案;當觀(guān)眾用手撥動(dòng)水,圖像則隨之發(fā)生變化。物理型反饋設計能使觀(guān)眾在參與展示活動(dòng)的同時(shí)增強趣味。

  5 結語(yǔ)

  中國的新媒體展示設計發(fā)展較晚、發(fā)展程度不高,但隨著(zhù)展會(huì )數量的不斷增加,新媒體展示設計的實(shí)踐成果會(huì )越來(lái)越好。新媒體展示設計能加強展品與觀(guān)眾的互動(dòng),推動(dòng)中國會(huì )展經(jīng)濟的發(fā)展。交互設計是未來(lái)發(fā)展的大趨勢,通過(guò)交互設計來(lái)加強展品與觀(guān)眾的互動(dòng),可以促進(jìn)產(chǎn)品銷(xiāo)售,有利于國家經(jīng)濟的發(fā)展,因此,新媒體展示設計中的交互設計值得人們深入探討。這里研究了新媒體展示設計中的交互設計方法,希望能為整個(gè)新媒體展示的發(fā)展提供一些可借鑒的意見(jiàn),能在新媒體展示設計的實(shí)踐中發(fā)揮重要作用。

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