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互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下Flash動(dòng)畫(huà)設計原則與方法的論文

時(shí)間:2021-04-19 11:48:22 論文 我要投稿

互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下Flash動(dòng)畫(huà)設計原則與方法的論文

  1、前言。

互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下Flash動(dòng)畫(huà)設計原則與方法的論文

  日常所閱讀的報紙中的圖片、雜志與期刊中的圖片、電視里面的動(dòng)畫(huà)片,這些都是人們通過(guò)圖像的方式來(lái)獲取信息的一種途徑。

  隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人們突破了傳統的時(shí)間與地域的局限將人們相互連通在一起,網(wǎng)絡(luò )已經(jīng)成為人們工作與學(xué)習不可或缺的一部分,而圖像或者是動(dòng)畫(huà)以其較為形象的表達方式已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)信息傳輸的重要途徑之一,而單純以文字形式傳播的信息在表現能力上則會(huì )有一定的欠缺。而 Flash 動(dòng)畫(huà)的出現有效的解決了互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息傳輸的問(wèn)題,但是在互聯(lián)網(wǎng)形式下需要解決很多相應的技術(shù)問(wèn)題以使得 Flash 動(dòng)畫(huà)能夠更好地通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)中的各種應用為載體實(shí)現傳播以及達到更好地視覺(jué)效果。而在這個(gè)過(guò)程中軟件的不斷升級正是與動(dòng)畫(huà)制作的效果以及網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展相關(guān)的;趧(dòng)畫(huà)和傳統的影視作品是不同的,這種不同源于拍攝對象的不同,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作的對象是經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工的形象本身是不具備生命的,而其影視作品中的人物也就是對象是具備生命的。

  動(dòng)畫(huà)的定義非常的廣泛,包括電影中的特效動(dòng)畫(huà),用于宣傳產(chǎn)品的廣告動(dòng)畫(huà),以及游戲動(dòng)畫(huà)、教育類(lèi)動(dòng)畫(huà)節目和其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)等。

  這些動(dòng)畫(huà)作品從技術(shù)上的實(shí)現細節來(lái)看都是完全一致的,其目的也是一致的即更好地表達所要表述的內容。Flash 網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)相對于傳統動(dòng)畫(huà),具有娛樂(lè )性強交互性好等一系列的優(yōu)點(diǎn),本文對互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )背景下的 Flash 動(dòng)畫(huà)設計方法進(jìn)行了相應的研究。

  2、Flash 動(dòng)畫(huà)設計原則與設計方法。

  2.1Flash 動(dòng)畫(huà)設計的原則。

  2.1.1 人性化原則。

  人性化所包含的內容方面非常的寬泛,人性化不僅囊括了人的生理、心理還包括物質(zhì)以及精神。在互聯(lián)網(wǎng)背景下人們的知識結構以及審美的觀(guān)念都發(fā)生了相應的變化。人們希望通過(guò)網(wǎng)絡(luò )充分張揚自我的個(gè)性展現自身的情感以及得到大家的認可。因而傳統方式的動(dòng)畫(huà)片以及不能夠滿(mǎn)足互聯(lián)網(wǎng)背景下人們對于信息交互性的要求,這是實(shí)現人性化獲得動(dòng)畫(huà)觀(guān)眾喜愛(ài)的重要因素之一。

  在目前互聯(lián)網(wǎng)背景信息的傳輸具有多種多樣的方式,人們具有很大的選擇余地,只有將動(dòng)畫(huà)作品的內容做好,形式做好,在這兩方面更多體現人性化的東西才能夠得到觀(guān)眾的青睞以及選擇。因而作為動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )作者應該具備較好的人文學(xué)科的額基礎,對于自己所要創(chuàng )作的動(dòng)畫(huà)作品有較深的理解,而不是憑空捏造的含有人性化東西較少的作品,這些作品中的角色都來(lái)源于生活,動(dòng)畫(huà)片中的主人公也并不都是或者基本上都不是各個(gè)方面都稱(chēng)得上模范的人物,而是具備一切小人物身上所都具備的缺點(diǎn)但是在他們身上也往往能夠發(fā)現閃光點(diǎn),通過(guò)他們人們往往就能夠看到自身的影子,這樣才能夠引起觀(guān)眾的共鳴因而也才能夠得到觀(guān)眾的青睞。

  往往較為成功的動(dòng)畫(huà)作品都會(huì )牽動(dòng)觀(guān)眾的心,能夠讓觀(guān)眾深陷其中不能自拔。而往往脫離現實(shí)的作品,就往往脫離了人們現實(shí)的生活,因而也就往往不會(huì )引起觀(guān)眾在情感上的共鳴,因而好的動(dòng)畫(huà)作品是對真實(shí)客觀(guān)生活實(shí)際的反映,只有充分具備人性化的作用,充滿(mǎn)人文關(guān)懷的作用才會(huì )具有持久的生命力。

  2.1.2 個(gè)性化原則。

  個(gè)性化也是動(dòng)畫(huà)設計獲得觀(guān)眾青睞的重要因素之一,缺少個(gè)性化的作品往往無(wú)法達到吸引觀(guān)眾的目的',這是目前很多動(dòng)畫(huà)作品所欠缺的。個(gè)性化的作品并不是要在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng )作的過(guò)程中完全的脫離生活,而是要緊密的和生活結合在一起,既要來(lái)源于生活又要高于生活。在動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)突飛猛進(jìn)的時(shí)代,任何的特技效果都能夠通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)輕易的實(shí)現。只要掌握相關(guān)的軟件,就能夠輕松的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng )作,在這種情況下動(dòng)畫(huà)制作的原則以及觀(guān)念遭受了較大的沖擊,這致使很多的動(dòng)畫(huà)作品只是注重技術(shù)只是注重動(dòng)畫(huà)的外在表現而忽視了動(dòng)畫(huà)作品的內在,致使很多垃圾動(dòng)畫(huà)作品的出現,因而在動(dòng)畫(huà)設計制作的過(guò)程中要搞清動(dòng)畫(huà)設計的目的和原則,要知道動(dòng)畫(huà)的靈魂是動(dòng)畫(huà)作品制作的本質(zhì),通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)也只是讓動(dòng)畫(huà)作品的表現形式更加貼近動(dòng)作作者所想要表現的東西。目前動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這也導致動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻降低,很多動(dòng)畫(huà)出現了。而如何能夠在這動(dòng)畫(huà)林立的情況下能夠獨樹(shù)一幟,動(dòng)畫(huà)本身所具有的個(gè)性化是非常關(guān)鍵的。

  2.1.3 時(shí)間化原則。

  動(dòng)畫(huà)的制作還要充分考慮到時(shí)間原則。目前網(wǎng)絡(luò )上較為流行的動(dòng)畫(huà)都具有時(shí)間性的特點(diǎn),由于事物流行的時(shí)間以及周期都相對較短,因而對于動(dòng)畫(huà)制作者提出了更高的要求,要求動(dòng)畫(huà)制作者具備較好視野。能夠在恰當的時(shí)機來(lái)利用較為流行的題材,動(dòng)畫(huà)節目往往也才會(huì )具有較高的關(guān)注度。比如在 1998 年非典時(shí)期人心惶惶,有的動(dòng)畫(huà)制作者有效的利用了這個(gè)時(shí)機制作了七種武器,通過(guò)一種詼諧搞笑的方式提出了預防非典的措施,因而獲得了很高的關(guān)注度; 而在年前所制作的動(dòng)畫(huà)賀歲片也往往受到人們的青睞,一般都會(huì )獲得很高的關(guān)注度,因而動(dòng)畫(huà)的制作還要注意時(shí)間。

  2.2Flash 動(dòng)畫(huà)設計的方法。

  2.2.1 傳統設計技巧的借鑒。

  傳統動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的關(guān)鍵技術(shù)往往是指動(dòng)畫(huà)中動(dòng)畫(huà)的繪制技術(shù),在軟件制作的過(guò)程中也稱(chēng)為關(guān)鍵制作技術(shù)。動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作的繪制是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的基礎,動(dòng)畫(huà)的繪制人員要在領(lǐng)會(huì )動(dòng)畫(huà)制作者思想的基礎上將角色的動(dòng)作以及樣貌和形態(tài)繪制出來(lái)。如果要表現角色的運動(dòng)方式,那么就必須了解人體的結構以及關(guān)節的構造等,最后將各個(gè)環(huán)節部門(mén)聯(lián)系起來(lái),要對人體的運動(dòng)的規律具有充分的了解。由于動(dòng)畫(huà)作品的角色來(lái)源于生活但高于生活,因而所繪制的人物要在形象上更加契合人物的性格,人物性格體現的設計可以通過(guò)基本元素的選擇以及動(dòng)畫(huà)中人物的配飾來(lái)表現人物的性格。在該環(huán)節設計完畢之后就可以進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節的動(dòng)畫(huà)設計了。該環(huán)節的作用能夠讓動(dòng)畫(huà)中人物的動(dòng)作更加的流暢,按照動(dòng)畫(huà)設計的標準和要求,對動(dòng)作進(jìn)行過(guò)程中的連貫的環(huán)節進(jìn)行補充,該環(huán)節在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中一般稱(chēng)為插幀技術(shù)。動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)環(huán)節眾多也十分繁瑣。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)來(lái)源于生活,要對生活中的細節進(jìn)行詳細的觀(guān)察,并把在現實(shí)生活中觀(guān)察到的現象應用到動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中。在動(dòng)畫(huà)制作傳統的技術(shù)中,動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作的制作具有重要的連貫性的原則,在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中需要注意這些原則,只有這樣動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)才會(huì )較為連貫看其來(lái)才能夠較為舒服。在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中具有自動(dòng)生成中間動(dòng)作幀的技術(shù),對于較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作在設計完成原畫(huà)之后可以利用軟件來(lái)自動(dòng)生成中間的動(dòng)作數據。而對于動(dòng)畫(huà)中較為復雜的動(dòng)作,在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中一般要將其進(jìn)行簡(jiǎn)化,或者是變形和殘影的技術(shù)來(lái)實(shí)現,避免出現動(dòng)作過(guò)于繁瑣的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面; 而對于必須的復雜動(dòng)作則需要通過(guò)動(dòng)畫(huà)幀來(lái)實(shí)現。

  2.2.2 借助 Flash 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作。

  Flash 軟件具有繪畫(huà)、編輯以及聲效合成等動(dòng)畫(huà)制作的基本功能,原畫(huà)的繪制以及場(chǎng)景甚至是動(dòng)畫(huà)都可以在該軟件中較好的完成,在作品創(chuàng )作的過(guò)程中具有一整套專(zhuān)門(mén)的規范的文件與流程來(lái)完成動(dòng)畫(huà)的制作。動(dòng)畫(huà)中的配音以及各種字幕插入等環(huán)節都可以在該軟件中較好的實(shí)現。因而可以實(shí)現動(dòng)畫(huà)設計整個(gè)流程的無(wú)紙化。元件化是目前 flash 動(dòng)畫(huà)設計又一新的理念。該技術(shù)將角色拆分成各個(gè)容易組裝的原件,可以將一個(gè)角色拆分成多個(gè)的原件,包括人的頭部、手臂、眼睛、鼻子、眉毛、膚色等各個(gè)環(huán)節。通過(guò)對這些元件進(jìn)行組合就能夠獲得多個(gè)角色; 元件還具有屬性,通過(guò)對元件的屬性進(jìn)行改變就能改變各個(gè)元件的形狀。元件在動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中可以重復的使用,提高了動(dòng)畫(huà)設計制作的效率,也使得動(dòng)畫(huà)制作的難度大大降低了。利用該軟件既可以通過(guò)手繪的方式完成動(dòng)畫(huà)的制作也可以通過(guò)軟件自動(dòng)插入幀的方式完成動(dòng)畫(huà)的制作。目前在我國很多大型的游戲軟件公司,關(guān)鍵以及該軟件所涉及的動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)得到充分的應用。

  2.2.3 利用技術(shù)和思想推動(dòng)個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)設計。

  利用 Flash 軟件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)大大的降低了軟件制作的難度提高了軟件制作的效率,而在這個(gè)過(guò)程中制作者本身的素質(zhì)也是決定動(dòng)畫(huà)品質(zhì)的重要因素。在利用 Flash 軟件制作動(dòng)畫(huà)作品的過(guò)程中,要深入生活了解生活,好的作品都是來(lái)源于生活,具有創(chuàng )新的勇氣通過(guò)思想上的獨創(chuàng )性以及技術(shù)來(lái)推動(dòng)動(dòng)畫(huà)的設計。動(dòng)畫(huà)技術(shù)是將各種藝術(shù)結合字一起并最終以動(dòng)畫(huà)的形式體現出來(lái)的技術(shù),在這個(gè)過(guò)程中漫畫(huà)家、插圖畫(huà)家以及音樂(lè )家都是這個(gè)過(guò)程中不可或缺的環(huán)節。因而在互聯(lián)網(wǎng)背景下動(dòng)畫(huà)作品的制作者不僅要掌握動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù),更為重要的如何提高自身在文學(xué)方面的修養,不斷提高自身對于生活的敏感程度; 能夠摒棄傳統的慣性思維方式,能夠針對的題材都有一定的涉獵和感悟,這是動(dòng)作作品制作的基礎關(guān)鍵,動(dòng)作的內容決定了動(dòng)畫(huà)作品的生命力,而技術(shù)手段只是將作品的所要表現的內容更好的表現出來(lái)的一種形式,內容本身才是最為關(guān)鍵的,因而在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中要利用個(gè)性化的思想以及合理的技術(shù)來(lái)設計更好的動(dòng)畫(huà)作品。

  3、結語(yǔ)。

  通過(guò)對動(dòng)畫(huà)設計的原則包括人性化原則、個(gè)性化原則以及時(shí)間性原則的介紹,以及動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)的介紹包括對傳統動(dòng)畫(huà)設計技巧的借鑒,利用 Flash 軟件制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)與利用個(gè)性化的思維來(lái)推動(dòng)個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)設計。指出了在動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中,具備三原則的內容是一個(gè)號的動(dòng)畫(huà)作品的基礎,而技術(shù)手段是動(dòng)畫(huà)思想得以體現的重要保障,在互聯(lián)網(wǎng)背景下動(dòng)畫(huà)設計的過(guò)程中需要注意二者之間的關(guān)系。

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