小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略論文
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略論文
一、巧用資源,投其所好
教育心理學(xué)和教育學(xué)研究表明:每一個(gè)人的學(xué)習最初都具有模仿的特點(diǎn),在這個(gè)起初的模仿過(guò)程中最有意義和最有價(jià)值的作用就是模仿者和被模仿者達到一種默契最和諧的境界,這樣的模仿才是最有效的模仿。因此,我們在組織小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候要積極創(chuàng )設一定的教學(xué)情境,讓學(xué)生深入佳境,帶著(zhù)濃厚的學(xué)習興趣,將內在的一種原始的學(xué)習動(dòng)力激發(fā)出來(lái)。例如,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,一個(gè)很重要的學(xué)習內容就是打字指法的練習教學(xué),指法教學(xué)說(shuō)是非常無(wú)趣的,如果開(kāi)課之初,教師就一板一眼地講述手指怎么擺放,有哪些要領(lǐng)。這樣的教學(xué)結果,必然是事倍功半,學(xué)生不愿意學(xué)習指法練習,教師也覺(jué)得索然無(wú)味。在教學(xué)中我們采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字游戲》,采用比賽的手段。學(xué)生在“打地鼠”“拯救蘋(píng)果”等游戲中發(fā)現,要取得好成績(jì),必須練習好指法。當有人提出如何才能打得又對又快,教師投其所好講解指法練習,學(xué)生就學(xué)得很認真。這樣通過(guò)配合教材內容的趣味性游戲,使學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中不知不覺(jué)地把指法練熟了。
二、巧用興趣,問(wèn)題入手
德國教育家蒂斯多惠說(shuō):“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授的本領(lǐng),而在于激勵、鼓舞、喚醒!迸d趣是最好的老師,如果學(xué)生對教師所傳授的知識沒(méi)有興趣,“身隨而心違”,這樣的教學(xué)課堂是比較失敗的,學(xué)生只能忍氣吞聲地跟著(zhù)教師的思路去接受知識。古人云:“教學(xué)未見(jiàn)樂(lè )處,不必我學(xué)!睂W(xué)生學(xué)習的動(dòng)機主要來(lái)源于學(xué)生學(xué)習興趣,所以,興趣在課堂中具有舉足輕重的`作用。學(xué)生對學(xué)習有了興趣才愿意主動(dòng)走進(jìn)某學(xué)科的課堂,才會(huì )主動(dòng)獲取知識。在學(xué)科教學(xué)中,教師要想方設法為學(xué)生創(chuàng )造一個(gè)良好的學(xué)習環(huán)境,激起學(xué)生興趣,喚起他們的求知欲。多媒體走進(jìn)我們學(xué)科教學(xué)的課堂,使教師頭疼的問(wèn)題迎刃而解。為有效的學(xué)科教學(xué)開(kāi)啟了一扇大門(mén),給學(xué)生獲取知識提供了捷徑。問(wèn)題入手法學(xué)習即是對學(xué)習問(wèn)題的解決過(guò)程,問(wèn)題入手法包括設疑、嘗試、交流、總結、完善幾個(gè)步驟。
三、分組教學(xué),揚長(cháng)避短
在新課程標準的背景下,我們要改變這種傳統的教學(xué)模式,培養學(xué)生合作學(xué)習的精神。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,注重學(xué)生的個(gè)性和差異性,在感情上多關(guān)心學(xué)生,讓他們感受到陽(yáng)光般的溫暖,尤其是小學(xué)信息技術(shù)基礎差點(diǎn)的學(xué)生,更需要教師的關(guān)心。這樣就為合作學(xué)習創(chuàng )造了良好的氛圍。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應讓學(xué)生明白,作為社會(huì )中的一份子,必須依賴(lài)與他人的交往和合作才能得以生存。合作精神不僅僅是一種精神的體現,更是一種高素質(zhì)的學(xué)習能力。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中培養學(xué)生合作學(xué)習的意識,不僅是課堂教學(xué)的需要,更是新課程標準下科學(xué)教學(xué)模式的體現。通過(guò)合作學(xué)習,使學(xué)生相互合作,努力向著(zhù)共同的目標邁步,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的積極性,讓更多的學(xué)生自主參與到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的課堂中來(lái),從而提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的效率。
四、因材施教,全面發(fā)展
針對學(xué)生的特點(diǎn)設計不同的教學(xué)過(guò)程,提出不同的教學(xué)要求,安排不同的教學(xué)重點(diǎn),是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)可以嘗試的一種方法。因為學(xué)生是不同的個(gè)體,班級之間也存在差異,我們不能要求所有的學(xué)生具有同等的能力。尊重個(gè)體差異,因材施教是“一課多上”的前提,這樣的活動(dòng)能引導教師的反思、總結,在遇到問(wèn)題后與其他教師的交流互動(dòng)中提升自己的認知,在經(jīng)歷了“放下”“提升”的“磨課”體驗后,能進(jìn)一步挖掘與理解新課程理念,并內化為自己的自覺(jué)行為,達到超越課堂、超越教材的理想境界。這樣的活動(dòng)也給了學(xué)生恰到好處的鍛煉與提升,根據學(xué)生的實(shí)際情況,培優(yōu)補差,做到了為班級“量身定做”教學(xué)設計,發(fā)揮了學(xué)生的優(yōu)勢,彌補了他們的不足,讓課堂真正屬于學(xué)生,真正實(shí)現了師生互利。
五、精心設計,確保質(zhì)量
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)注重以學(xué)生為中心,教師應根據學(xué)生的學(xué)習需求,設計任務(wù)驅動(dòng),同時(shí),網(wǎng)絡(luò )為學(xué)生自主學(xué)習、建構知識提供了技術(shù)支持。教學(xué)設計的最終目的是為了支持學(xué)生的學(xué)習、幫助個(gè)體學(xué)習,從而促進(jìn)學(xué)生的個(gè)人發(fā)展,“確保沒(méi)有一個(gè)人是‘教育上的不利者’,并確保所有學(xué)生都有最充分地運用自己潛能的平等機會(huì )”。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設計是一個(gè)循環(huán)往復、不斷完善的動(dòng)態(tài)生成過(guò)程,教師和學(xué)生是設計參與者,社會(huì )成為具有豐富資源和研究?jì)r(jià)值的課堂或實(shí)驗場(chǎng),課堂比以往更具活力。隨著(zhù)設計節奏的展開(kāi),師生在教學(xué)過(guò)程中始終處于不斷調整與修改教學(xué)設計策略的狀態(tài),即在過(guò)程中產(chǎn)生新的設計方案,在過(guò)程中逐步趨向完美,最后達成教學(xué)的最優(yōu)化?傊,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師積極建構實(shí)用的、最優(yōu)化的小學(xué)信息技術(shù)環(huán)境,實(shí)現小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)最優(yōu)化,能大幅度的提高教育教學(xué)質(zhì)量,能促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習能力和創(chuàng )新能力的形成和發(fā)展,能促進(jìn)學(xué)生和教師信息素養的形成和提升,能促進(jìn)學(xué)校教育教學(xué)信息化的進(jìn)程,是實(shí)現新課標要求的必要要素。
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