數碼產(chǎn)品的設計論文
一、市場(chǎng)的擴大化、個(gè)性化
隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展、技術(shù)的日漸成熟,數碼已經(jīng)不是白領(lǐng)層人士與青年一代的專(zhuān)用品,數碼產(chǎn)品正向普及性、大眾化發(fā)展,而消費群體的擴大也為數碼產(chǎn)品的發(fā)展帶來(lái)了新的契機。海外一家公司就推出了一款專(zhuān)為老人設計的手機,大字體大屏幕,按鍵接觸面積相比普通手機要大出30%,方便老人撥號或者編寫(xiě)信息,而且內置多組快速撥號鍵,可以在遇到緊急情況時(shí)一鍵撥打求救電話(huà)。同時(shí),殘疾人用數碼產(chǎn)品、兒童用數碼產(chǎn)品等也已成為廠(chǎng)家與設計界研究的重要課題。
市場(chǎng)在擴大的同時(shí)也呈現出細分化的趨勢,消費者越來(lái)越突出與強調對個(gè)性化或個(gè)人特有的風(fēng)格的追求,也就是說(shuō)當前人們對產(chǎn)品的選擇,主要基于個(gè)人獨特的感受和所在階層或小團體的價(jià)值觀(guān),由此導致產(chǎn)品的設計正逐漸由尋求“原型”到追求“個(gè)性”。而當前“原型”與“個(gè)性”相互矛盾的傾向并列,造成一種矛盾雙方并列存在的時(shí)期。正如TufanOrel所說(shuō):一方面,消費者們期望變得自然,具有創(chuàng )造性,和成為自己趣味的主人;另一方面,各種模型、趣味或風(fēng)格標準又不斷強加于消費者,為的是使他們將自己的生活環(huán)境“個(gè)性化”。而如何才能在原型與個(gè)性、獨特化與標準化之間找到平衡,以廣博得創(chuàng )新應對多變的市場(chǎng),也是數碼產(chǎn)品所要面對的問(wèn)題。而在這一問(wèn)題上,我們也一直在不斷地思考與嘗試,尋求解決“原型”與“個(gè)性”的方法,例如,在手機產(chǎn)品設計中由系列產(chǎn)品的組合到單一產(chǎn)品的變異,利用模塊化的設計進(jìn)行單一手機的造型形態(tài)的變化,滿(mǎn)足不同消費者的需求與審美。像索愛(ài)SO703i這款手機就提供了Style-Up面板更換功能,只要將Style-Up面板與安置在手機上的“香囊”粘貼在一起,手機就能夠發(fā)出香味。同時(shí),不同的Style-Up面板具有不同香味的Style-Up面板,比如藍色的面板和香囊粘貼后可以散發(fā)海洋一樣的香味,因此可讓消費者根據自己的喜好有所選擇。
二、功能的多元化、集成化
數字技術(shù)在音、視頻傳輸及信息的互動(dòng)方面存在傳統的模擬技術(shù)無(wú)法比擬的優(yōu)越性,伴隨著(zhù)數字技術(shù)的推廣與成熟,現代個(gè)人數碼產(chǎn)品的功能呈現一種由標準化、單一化向靈活化、集成化的轉變,多數產(chǎn)品都集多功能于一身。以手機為例,現代的手機除了基本的通訊功能外還集攝像、游戲、音樂(lè )、電子閱讀器等為一身,根據不同的消費需求,產(chǎn)生了不同的產(chǎn)品概念,已經(jīng)脫離了傳統的手機概念。
歐洲一家公司研制出一種名為“SmartBadge”的ID胸卡式手機(圖1),它將ID胸卡與手機這兩樣必備物品合二為一,平時(shí)可當作ID卡,在配上相應的耳機后便可接電話(huà),用于通訊。
三、系統的網(wǎng)絡(luò )化、平臺化
隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )與數字技術(shù)的發(fā)展,數碼產(chǎn)品的兼容化、網(wǎng)絡(luò )化、平臺化正逐漸顯現,以家庭為中心的多媒體綜合處理系統正成為未來(lái)生活的一大發(fā)展趨勢,網(wǎng)絡(luò )與日常居家生活產(chǎn)品的融合正才成為時(shí)尚生活的代表,智能家居生活系統已不再是傳說(shuō)。例如:微軟和惠普力推的MEDIACENTER多媒體中心操作系統、聯(lián)想大力研發(fā)的關(guān)聯(lián)電腦、海信“DNet-home”數字家庭系統都是數字技術(shù)與家電融合的'顯著(zhù)代表。
四、交互的人性化、虛擬化
傳統的“人機工程學(xué)”僅集中于用戶(hù)與產(chǎn)品之間的物理性界面,然而現代更需要研究的是用戶(hù)和產(chǎn)品之間的認識的和情感的關(guān)系。在信息化時(shí)代,信息的交互是數碼產(chǎn)品設計的核心,是人機之間互動(dòng)的平臺,已經(jīng)成為決定產(chǎn)品功能能否成功實(shí)現的關(guān)鍵因素之一。
當前,由于交互的頻繁與產(chǎn)品環(huán)境的復雜,人機交互越來(lái)越多地考慮人的因素,注重交互方式與交互界面的研究。其中界面設計是一個(gè)多學(xué)科參與的工程,結合計算機科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、人機工程學(xué)等工業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的行為,了解各類(lèi)用戶(hù)的習性、技能、知識和經(jīng)驗,執行和優(yōu)化信息與通信系統以滿(mǎn)足用戶(hù)的需要。加之科技的發(fā)展與高端技術(shù)的運用,也為人機的交互帶來(lái)了巨大的靈活性。虛擬現實(shí)技術(shù)的運用就帶來(lái)了一種全新的模式,其通過(guò)借助于部分特殊虛擬外設,將交互基礎由“以計算機為主體”轉換成“以人為主體”,向用戶(hù)提供一個(gè)身臨其境、實(shí)時(shí)交互、自由構想的環(huán)境與平臺,建立和諧、靈活、人性化,以人為中心的交互式系統。
總之,隨著(zhù)社會(huì )的發(fā)展,數碼產(chǎn)品的普及與普遍化,產(chǎn)品的競爭也就由初期的高新技術(shù)轉向產(chǎn)品的設計——市場(chǎng)的開(kāi)拓、功能的開(kāi)發(fā)、系統的建立、交互的人性化等等,由此就需要我們對數碼產(chǎn)品的現狀進(jìn)行分析與研究,以便了解與把握數碼產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。
【摘要】隨著(zhù)數字化和網(wǎng)絡(luò )化的日益發(fā)展,對于數碼產(chǎn)品的設計也已越來(lái)越受到人們的關(guān)注,傳統的設計理念與方法已遠遠不能滿(mǎn)足于當前經(jīng)濟發(fā)展的需要了。本文對數碼產(chǎn)品的設計現狀進(jìn)行了分析,并提出對于未來(lái)數碼產(chǎn)品的發(fā)展趨勢的相關(guān)看法。
【關(guān)鍵詞】數碼產(chǎn)品市場(chǎng)功能系統交互
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