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《算24點(diǎn)》教學(xué)設計范文(通用5篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教學(xué)設計,教學(xué)設計要遵循教學(xué)過(guò)程的基本規律,選擇教學(xué)目標,以解決教什么的問(wèn)題。如何把教學(xué)設計做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的《算24點(diǎn)》教學(xué)設計范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 1
教學(xué)目標:
知識目標:
1.進(jìn)一步提高學(xué)生的口算能力。
2.讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法與技能。
3.使學(xué)生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。
能力目標:
通過(guò)試算、調整等思考過(guò)程,掌握解決問(wèn)題的策略,進(jìn)一步提高解決問(wèn)題的能力。
情感目標:
1.充分發(fā)揮評價(jià)的激勵功能,增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。
2.在課堂活動(dòng)中,進(jìn)一步培養學(xué)生的合作意識和探究能力。
教學(xué)重難點(diǎn):
重點(diǎn):理解掌握算24點(diǎn)的方法和規則,能比較快地利用3張牌算24點(diǎn)。
難點(diǎn):用4張牌算24點(diǎn)。
教學(xué)準備:
撲克牌,多媒體課件,練習紙等。
教學(xué)過(guò)程:
一、談話(huà)揭題。
1.介紹撲克的學(xué)問(wèn)。
2.由撲克牌的玩法引出用撲克牌來(lái)玩“算‘24點(diǎn)’”的游戲。(板書(shū)課題)
3.介紹游戲的玩法。
二、活動(dòng)環(huán)節一:
新手上路。
1.找一找:
、僬页鰞蓮埮扑愠24。
、谠偬硪粡埮扑愠24。
2.試一試:給出三張牌算24。
3.小結算“24點(diǎn)”的基本方法:根據3張牌上的數,從中選出兩個(gè)數進(jìn)行第一次運算,把第一次算得的'結果和另一個(gè)數進(jìn)行第二次運算,使算出得數為24。
三、活動(dòng)環(huán)節二:能手展示。
1.學(xué)生自己選出三張牌,算出24;
2.同桌互算;
3.全班小組交流。
。ㄍㄟ^(guò)活動(dòng)讓學(xué)生在活動(dòng)中感受到三張牌算24的一些方法,同時(shí)滲透已知三張牌算24時(shí),有時(shí)會(huì )有多種方法,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。)
四、活動(dòng)環(huán)節三:高手擂臺。
1.嘗試四張牌算24。
2.分組活動(dòng):
。1)必答題:每個(gè)隊通過(guò)抽簽選一個(gè)題號,并解決對應的四個(gè)數算“24點(diǎn)”的題目。
。2)搶答題:在規定時(shí)間內用四個(gè)數算24點(diǎn),鼓勵多種方法。
。3)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。
3.活動(dòng)小結。
五、全課小結:
學(xué)生介紹算24點(diǎn)經(jīng)驗,算24點(diǎn)時(shí),我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學(xué)生課外算24點(diǎn)。
《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 2
[教材簡(jiǎn)解]:
本節課是在學(xué)生學(xué)習了混合運算后所進(jìn)行的一堂實(shí)踐活動(dòng)課,學(xué)生以玩撲克牌的形式進(jìn)行加、減、乘、除計算,結果為24。為學(xué)生所喜聞樂(lè )見(jiàn),讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,有利于調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,既增強對數學(xué)的親近感,培養合作精神和創(chuàng )新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,使他們更喜歡數學(xué)。教材內容簡(jiǎn)單,分成四部分,一、學(xué)習三張牌、四張牌算24點(diǎn)的方法,二、試一試,三、比一比,四談收獲。
[目標預設]:
1.掌握算24點(diǎn)的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進(jìn)一步提高口算能力。
2.知道不同的牌可以算出24點(diǎn)(有時(shí)不能算出24點(diǎn)),相同的牌有不同的算24點(diǎn)的方法,提高解決問(wèn)題的策略和能力,有的牌不能算出24點(diǎn)。
3.增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,進(jìn)一步培養學(xué)生的競爭意識、合作意識和探索能力。
4.通過(guò)多種方法算出24點(diǎn),體會(huì )解決問(wèn)題策略的多樣性。
[重點(diǎn)、難點(diǎn)]:
重點(diǎn):用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點(diǎn)的方法。
難點(diǎn):四張牌算24點(diǎn)
[設計理念]:
小學(xué)數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課旨在探討小學(xué)數學(xué)教學(xué)加強學(xué)生自主實(shí)踐活動(dòng),給學(xué)生充分的活動(dòng)時(shí)間,強調學(xué)生形成積極主動(dòng)的學(xué)習態(tài)度。要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng )設生動(dòng)有趣的情境,以“數學(xué)+活動(dòng)”突出數學(xué)活動(dòng)課的活動(dòng)性、自主性和滲透性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣以及學(xué)好數學(xué)的愿望,樹(shù)立學(xué)好數學(xué)的自信心,全面提高學(xué)生素質(zhì)
[設計思路]:
1、通過(guò)談話(huà),引入課題。
2、通過(guò)兩張牌,初步感知算法,并有意識讓學(xué)生感知,遇3想8,遇4想6……
3、學(xué)習并練習3張牌算24點(diǎn),并從中體會(huì )算法的多樣性。
4、學(xué)習并練習4張牌算24點(diǎn)。通過(guò)小組內練習,讓學(xué)生較熟練地掌握方法。
5、通過(guò)比一比,提高速度,特別是通過(guò)比一比,在規定的時(shí)間內看你能闖進(jìn)第幾關(guān),激發(fā)學(xué)生激情并培養競爭意識。
6、總結引申。
[教學(xué)準備]:
每人準備1(A)、2、3……的撲克(或寫(xiě)有1-9的紙片)各一張。
[教學(xué)過(guò)程]:
一、談話(huà)揭題
同學(xué)們,你們玩過(guò)撲克嗎?這節數學(xué)課,同學(xué)們和老師都帶來(lái)了撲克牌,你個(gè)知道我們今天玩什么呢?對,和我們數學(xué)密切相關(guān)的游戲。剛剛有一位小朋友說(shuō)牌還可以用來(lái)算24點(diǎn),你知道算24點(diǎn)是怎樣玩嗎?請你說(shuō)給我們聽(tīng)聽(tīng)。
二、介紹方法
教師交代方法:算24點(diǎn)就是在A(yíng)-9九張撲克牌中,把A當作是“1”,拿出其中的兩張牌、三張牌或四張牌,用加減乘除法進(jìn)行計算,每張牌只可用一次,算出得數是24。今天這節課,我們就來(lái)算24點(diǎn),你想參加嗎?(板書(shū)課題)
三、兩張牌算24點(diǎn)
。1)老師出一張牌,你能從自己手中拿出一張牌,用加減乘除和我這張牌進(jìn)行計算,算出24嗎?
。2)老師出一張牌3,
。3)老師出一張牌6,
。4)老師出一張牌5,
。5)小結:對,有的`能算出24,有的不能。
四、三張牌算24點(diǎn)。
第一環(huán)節結束了,看來(lái)兩張牌算24點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。下面我 們加深難度,進(jìn)入第二環(huán)節:三張牌算24點(diǎn)。
。1)教師出牌3、6、你想再拿出一張什么樣的牌,就可以算出24呢?,讓學(xué)生從自己手中拿出一張牌。
。2)學(xué)生交流、匯報:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教師板書(shū))
。3)師:剛才,大多數人學(xué)生算出了24,相同的數字,有不同的方法可以算出24點(diǎn),一種方法不行,要去想另一種方法。明白方法了嗎?
。4)試一試
你能用以下三個(gè)數算出24點(diǎn)嗎?
A組 7、8、9; B組 2、3、4; C組 3、8、9; D組 3、5、9.
。5)學(xué)生練習,交流。
。6)師生小結:三張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過(guò)兩步計算得到24。除了見(jiàn)到3算8、見(jiàn)到4算6外,還可以這樣想:見(jiàn)到9,想辦法算出15;見(jiàn)到8,想辦法算出16……
五、四張牌算24點(diǎn)。
第二環(huán)節結束了,看來(lái)3張牌算24點(diǎn),就有點(diǎn)兒難度了。下面我們再一次加深難度,進(jìn)入第三環(huán)節:四張牌算24點(diǎn)。
。1)出示1、2、5、8你能用這幾個(gè)數算出24點(diǎn)嗎?
。2)小組合作探究,鼓勵學(xué)生用不同的算法。
。3)小組交流匯報,教師板書(shū)各種算法:
。4)師小結:四張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過(guò)三步計算得到24,一般情況下有好多種算法。像上面用1、2、5、8四張牌算24點(diǎn),就有五種算法。
六、試一試。
下面每組牌中的四張牌,看你怎樣算。四人一組算24點(diǎn),比一比看誰(shuí)算出24的次數多。
A組:4、5、7、8;B組:3、4、7、9;C組:1、2、6、6
七、比一比
比賽規則:1、4人一組,2、每人每次隨意摸出一張牌,看誰(shuí)先算出24,3、如果4張牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比賽。
1、小組內比一比。
2、全班比一比。規定時(shí)間內,你能闖到第幾關(guān)。
八、總結拓展。
回顧今天“算24點(diǎn)”的過(guò)程,你有哪些收獲?
今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們表現得真棒!
回家后,把今天學(xué)到的本領(lǐng)和爸爸媽媽交流一下,并且和他們進(jìn)行比賽,看誰(shuí)算得快,也可以同學(xué)們之間比一比,看誰(shuí)又對又快。
《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 3
一、教學(xué)目標
1. 讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
2. 激勵學(xué)生自主探究解決問(wèn)題的策略,培養學(xué)生的合作精神和創(chuàng )新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的數學(xué)興趣。
二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)
1. 教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規則和基本方法。
2. 教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用4張牌算“24點(diǎn)”。
三、教學(xué)過(guò)程
1. 談話(huà)揭題,交代方法
師:這節課,我們運用加、減、乘、除法來(lái)算24點(diǎn)。大家都帶來(lái)了撲克牌,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?
生:(回答)
師:撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂(lè )工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來(lái)算算24點(diǎn)。
2. 學(xué)一學(xué)
介紹算24點(diǎn)計算方法:在A(yíng)-9九張撲克牌中,把A當作“1”,拿出其中的3張牌或4張牌,根據牌上的數用加、減、乘或除法進(jìn)行計算,每個(gè)數只能計算一次,算出得數是24。
3. 試一試
通過(guò)“試一試”讓學(xué)生根據給定的4張牌計算出24點(diǎn),初步探索出計算“24點(diǎn)”的.方法。
教師給出四張撲克牌,例如紅桃4、梅花3、方塊6、黑桃2,要求學(xué)生運用加減乘除任何運算算出24。
學(xué)生被平均分成若干小組,每組限五個(gè)人,限時(shí)20分鐘,限時(shí)內算法最多的隊獲勝。
4. 比一比
最后讓學(xué)生進(jìn)行“比一比”,摸牌計算看誰(shuí)先算出24點(diǎn)。
學(xué)生自行摸牌,計算24點(diǎn)。
教師巡視,及時(shí)關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況,并相機把不能算出24點(diǎn)的情況公布,請所有同學(xué)幫忙計算。
5. 總結拓展
師:今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們也掌握了算24點(diǎn)的基本方法,請同學(xué)們相互交流,說(shuō)說(shuō)2張牌如何算24點(diǎn)?3張牌呢?4張呢?
四、教學(xué)準備
每人九張牌,多媒體課件。
《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 4
一、教學(xué)目標
1. 讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。
2. 激勵學(xué)生自主探究解決問(wèn)題的策略,培養學(xué)生的合作精神和創(chuàng )新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的數學(xué)興趣。
二、教學(xué)重難點(diǎn)
1. 教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規則和基本方法。
2. 教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用4張牌算“24點(diǎn)”。
三、教學(xué)過(guò)程
1. 談話(huà)揭題,交代方法
教師提問(wèn)學(xué)生是否了解撲克牌及其玩法,然后引出用撲克牌算“24點(diǎn)”的游戲。教師介紹游戲規則:利用加、減、乘、除進(jìn)行計算,使最后的結果是24,每張牌只能用一次。
2. 活動(dòng)一:找一找
教師引導學(xué)生找出兩張牌算出24點(diǎn)的.方法,如3和8,4和6等。
3. 活動(dòng)二:能手展示(三張牌算24點(diǎn))
教師出示三張牌,如7、6、3,讓學(xué)生分工合作,嘗試算出24點(diǎn)。學(xué)生交流、匯報,教師引導學(xué)生總結方法。
4. 活動(dòng)三:高手擂臺(四張牌算24點(diǎn))
教師出示四組牌,讓學(xué)生嘗試算出24點(diǎn)。學(xué)生匯報交流,教師引導學(xué)生總結四張牌算24點(diǎn)的方法。
5. 總結拓展
教師總結本節課的內容,并引導學(xué)生進(jìn)行拓展練習,如用四個(gè)3、四個(gè)4、四個(gè)5、四個(gè)6能否算出24點(diǎn)。
四、設計理念
本課從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗出發(fā),以探究性學(xué)習和合作性學(xué)習為主導,為學(xué)生提供觀(guān)察和操作的機會(huì )。通過(guò)游戲的方式,讓學(xué)生體會(huì )到數學(xué)就在身邊,感受到數學(xué)的趣味和作用。
《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 5
一、教學(xué)目標
1. 進(jìn)一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計算“24點(diǎn)”的基本知識和基本技巧。
2. 知道固定數量的撲克牌算出24點(diǎn)的方法可能不同,也有可能算不出24點(diǎn)。
3. 通過(guò)試算,調整計算思路,掌握解決問(wèn)題的策略,進(jìn)一步提高解決問(wèn)題的能力。
4. 培養學(xué)生的探究能力和合作意識,增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。
二、教學(xué)過(guò)程
1. 揭示課題
師:今天數學(xué)課你們都帶來(lái)了什么?你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有這么多的玩法!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學(xué)嗎?我們玩的是一種健康益智游戲,叫做“算24點(diǎn)”。
2. 介紹玩法
師:我們在玩算24點(diǎn)時(shí),把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。
3. 幸運對對碰
。1)教師出牌,學(xué)生選一張牌來(lái)碰
例如:教師出一張8,學(xué)生需要從手中拿一張牌和教師手中的`牌碰成24。
。2)教師出牌,學(xué)生選兩張牌來(lái)碰成24
例如:教師出一張6,學(xué)生需要選兩張牌和教師手中的牌碰成24。
。3)教師出一張牌,學(xué)生思考并選幾張牌來(lái)碰成24
例如:教師出一張9,學(xué)生需要思考并選出幾張牌和教師手中的牌碰成24。
4. 幸運你我他
。1)用3張紙牌計算24點(diǎn)
例如:屏幕上出現3張撲克牌3、6、7,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來(lái)計算使其結果為24。
。2)用4張紙牌計算24點(diǎn)
例如:屏幕上出現4張撲克牌1、2、5、8,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來(lái)計算使其結果為24。
5. 大顯身手
設置闖關(guān)游戲,一共有三關(guān),只要順利闖過(guò)三關(guān),即為成功。
例如:
第一關(guān):用1、2、3、4計算24點(diǎn)
第二關(guān):用6、2、3、5計算24點(diǎn)
第三關(guān):用2、4、7、9計算24點(diǎn)
6. 分組活動(dòng)
四人一組,每人發(fā)一張牌,若出現不能計算時(shí),每個(gè)人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰(shuí)輸了四張牌就給誰(shuí),手里牌沒(méi)了就贏(yíng)了。
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