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《算24點(diǎn)》教學(xué)設計

時(shí)間:2024-11-14 12:40:21 林強 教學(xué)設計 我要投稿
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《算24點(diǎn)》教學(xué)設計范文(通用5篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教學(xué)設計,教學(xué)設計要遵循教學(xué)過(guò)程的基本規律,選擇教學(xué)目標,以解決教什么的問(wèn)題。如何把教學(xué)設計做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的《算24點(diǎn)》教學(xué)設計范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《算24點(diǎn)》教學(xué)設計范文(通用5篇)

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 1

  教學(xué)目標:

  知識目標:

  1.進(jìn)一步提高學(xué)生的口算能力。

  2.讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法與技能。

  3.使學(xué)生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。

  能力目標:

  通過(guò)試算、調整等思考過(guò)程,掌握解決問(wèn)題的策略,進(jìn)一步提高解決問(wèn)題的能力。

  情感目標:

  1.充分發(fā)揮評價(jià)的激勵功能,增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。

  2.在課堂活動(dòng)中,進(jìn)一步培養學(xué)生的合作意識和探究能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  重點(diǎn):理解掌握算24點(diǎn)的方法和規則,能比較快地利用3張牌算24點(diǎn)。

  難點(diǎn):用4張牌算24點(diǎn)。

  教學(xué)準備:

  撲克牌,多媒體課件,練習紙等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、談話(huà)揭題。

  1.介紹撲克的學(xué)問(wèn)。

  2.由撲克牌的玩法引出用撲克牌來(lái)玩“算‘24點(diǎn)’”的游戲。(板書(shū)課題)

  3.介紹游戲的玩法。

  二、活動(dòng)環(huán)節一:

  新手上路。

  1.找一找:

 、僬页鰞蓮埮扑愠24。

 、谠偬硪粡埮扑愠24。

  2.試一試:給出三張牌算24。

  3.小結算“24點(diǎn)”的基本方法:根據3張牌上的數,從中選出兩個(gè)數進(jìn)行第一次運算,把第一次算得的'結果和另一個(gè)數進(jìn)行第二次運算,使算出得數為24。

  三、活動(dòng)環(huán)節二:能手展示。

  1.學(xué)生自己選出三張牌,算出24;

  2.同桌互算;

  3.全班小組交流。

 。ㄍㄟ^(guò)活動(dòng)讓學(xué)生在活動(dòng)中感受到三張牌算24的一些方法,同時(shí)滲透已知三張牌算24時(shí),有時(shí)會(huì )有多種方法,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。)

  四、活動(dòng)環(huán)節三:高手擂臺。

  1.嘗試四張牌算24。

  2.分組活動(dòng):

 。1)必答題:每個(gè)隊通過(guò)抽簽選一個(gè)題號,并解決對應的四個(gè)數算“24點(diǎn)”的題目。

 。2)搶答題:在規定時(shí)間內用四個(gè)數算24點(diǎn),鼓勵多種方法。

 。3)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。

  3.活動(dòng)小結。

  五、全課小結:

  學(xué)生介紹算24點(diǎn)經(jīng)驗,算24點(diǎn)時(shí),我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學(xué)生課外算24點(diǎn)。

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 2

  [教材簡(jiǎn)解]:

  本節課是在學(xué)生學(xué)習了混合運算后所進(jìn)行的一堂實(shí)踐活動(dòng)課,學(xué)生以玩撲克牌的形式進(jìn)行加、減、乘、除計算,結果為24。為學(xué)生所喜聞樂(lè )見(jiàn),讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,有利于調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性,既增強對數學(xué)的親近感,培養合作精神和創(chuàng )新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,使他們更喜歡數學(xué)。教材內容簡(jiǎn)單,分成四部分,一、學(xué)習三張牌、四張牌算24點(diǎn)的方法,二、試一試,三、比一比,四談收獲。

  [目標預設]:

  1.掌握算24點(diǎn)的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進(jìn)一步提高口算能力。

  2.知道不同的牌可以算出24點(diǎn)(有時(shí)不能算出24點(diǎn)),相同的牌有不同的算24點(diǎn)的方法,提高解決問(wèn)題的策略和能力,有的牌不能算出24點(diǎn)。

  3.增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,進(jìn)一步培養學(xué)生的競爭意識、合作意識和探索能力。

  4.通過(guò)多種方法算出24點(diǎn),體會(huì )解決問(wèn)題策略的多樣性。

  [重點(diǎn)、難點(diǎn)]:

  重點(diǎn):用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點(diǎn)的方法。

  難點(diǎn):四張牌算24點(diǎn)

  [設計理念]:

  小學(xué)數學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課旨在探討小學(xué)數學(xué)教學(xué)加強學(xué)生自主實(shí)踐活動(dòng),給學(xué)生充分的活動(dòng)時(shí)間,強調學(xué)生形成積極主動(dòng)的學(xué)習態(tài)度。要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng )設生動(dòng)有趣的情境,以“數學(xué)+活動(dòng)”突出數學(xué)活動(dòng)課的活動(dòng)性、自主性和滲透性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣以及學(xué)好數學(xué)的愿望,樹(shù)立學(xué)好數學(xué)的自信心,全面提高學(xué)生素質(zhì)

  [設計思路]:

  1、通過(guò)談話(huà),引入課題。

  2、通過(guò)兩張牌,初步感知算法,并有意識讓學(xué)生感知,遇3想8,遇4想6……

  3、學(xué)習并練習3張牌算24點(diǎn),并從中體會(huì )算法的多樣性。

  4、學(xué)習并練習4張牌算24點(diǎn)。通過(guò)小組內練習,讓學(xué)生較熟練地掌握方法。

  5、通過(guò)比一比,提高速度,特別是通過(guò)比一比,在規定的時(shí)間內看你能闖進(jìn)第幾關(guān),激發(fā)學(xué)生激情并培養競爭意識。

  6、總結引申。

  [教學(xué)準備]

  每人準備1(A)、2、3……的撲克(或寫(xiě)有1-9的紙片)各一張。

  [教學(xué)過(guò)程]:

  一、談話(huà)揭題

  同學(xué)們,你們玩過(guò)撲克嗎?這節數學(xué)課,同學(xué)們和老師都帶來(lái)了撲克牌,你個(gè)知道我們今天玩什么呢?對,和我們數學(xué)密切相關(guān)的游戲。剛剛有一位小朋友說(shuō)牌還可以用來(lái)算24點(diǎn),你知道算24點(diǎn)是怎樣玩嗎?請你說(shuō)給我們聽(tīng)聽(tīng)。

  二、介紹方法

  教師交代方法:算24點(diǎn)就是在A(yíng)-9九張撲克牌中,把A當作是“1”,拿出其中的兩張牌、三張牌或四張牌,用加減乘除法進(jìn)行計算,每張牌只可用一次,算出得數是24。今天這節課,我們就來(lái)算24點(diǎn),你想參加嗎?(板書(shū)課題)

  三、兩張牌算24點(diǎn)

 。1)老師出一張牌,你能從自己手中拿出一張牌,用加減乘除和我這張牌進(jìn)行計算,算出24嗎?

 。2)老師出一張牌3,

 。3)老師出一張牌6,

 。4)老師出一張牌5,

 。5)小結:對,有的`能算出24,有的不能。

  四、三張牌算24點(diǎn)。

  第一環(huán)節結束了,看來(lái)兩張牌算24點(diǎn),比較簡(jiǎn)單。下面我 們加深難度,進(jìn)入第二環(huán)節:三張牌算24點(diǎn)。

 。1)教師出牌3、6、你想再拿出一張什么樣的牌,就可以算出24呢?,讓學(xué)生從自己手中拿出一張牌。

 。2)學(xué)生交流、匯報:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教師板書(shū))

 。3)師:剛才,大多數人學(xué)生算出了24,相同的數字,有不同的方法可以算出24點(diǎn),一種方法不行,要去想另一種方法。明白方法了嗎?

 。4)試一試

  你能用以下三個(gè)數算出24點(diǎn)嗎?

  A組 7、8、9; B組 2、3、4; C組 3、8、9; D組 3、5、9.

 。5)學(xué)生練習,交流。

 。6)師生小結:三張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過(guò)兩步計算得到24。除了見(jiàn)到3算8、見(jiàn)到4算6外,還可以這樣想:見(jiàn)到9,想辦法算出15;見(jiàn)到8,想辦法算出16……

  五、四張牌算24點(diǎn)。

  第二環(huán)節結束了,看來(lái)3張牌算24點(diǎn),就有點(diǎn)兒難度了。下面我們再一次加深難度,進(jìn)入第三環(huán)節:四張牌算24點(diǎn)。

 。1)出示1、2、5、8你能用這幾個(gè)數算出24點(diǎn)嗎?

 。2)小組合作探究,鼓勵學(xué)生用不同的算法。

 。3)小組交流匯報,教師板書(shū)各種算法:

 。4)師小結:四張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過(guò)三步計算得到24,一般情況下有好多種算法。像上面用1、2、5、8四張牌算24點(diǎn),就有五種算法。

  六、試一試。

  下面每組牌中的四張牌,看你怎樣算。四人一組算24點(diǎn),比一比看誰(shuí)算出24的次數多。

  A組:4、5、7、8;B組:3、4、7、9;C組:1、2、6、6

  七、比一比

  比賽規則:1、4人一組,2、每人每次隨意摸出一張牌,看誰(shuí)先算出24,3、如果4張牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比賽。

  1、小組內比一比。

  2、全班比一比。規定時(shí)間內,你能闖到第幾關(guān)。

  八、總結拓展。

  回顧今天“算24點(diǎn)”的過(guò)程,你有哪些收獲?

  今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們表現得真棒!

  回家后,把今天學(xué)到的本領(lǐng)和爸爸媽媽交流一下,并且和他們進(jìn)行比賽,看誰(shuí)算得快,也可以同學(xué)們之間比一比,看誰(shuí)又對又快。

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 3

  一、教學(xué)目標

  1. 讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

  2. 激勵學(xué)生自主探究解決問(wèn)題的策略,培養學(xué)生的合作精神和創(chuàng )新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的數學(xué)興趣。

  二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

  1. 教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規則和基本方法。

  2. 教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用4張牌算“24點(diǎn)”。

  三、教學(xué)過(guò)程

  1. 談話(huà)揭題,交代方法

  師:這節課,我們運用加、減、乘、除法來(lái)算24點(diǎn)。大家都帶來(lái)了撲克牌,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?

  生:(回答)

  師:撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂(lè )工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來(lái)算算24點(diǎn)。

  2. 學(xué)一學(xué)

  介紹算24點(diǎn)計算方法:在A(yíng)-9九張撲克牌中,把A當作“1”,拿出其中的3張牌或4張牌,根據牌上的數用加、減、乘或除法進(jìn)行計算,每個(gè)數只能計算一次,算出得數是24。

  3. 試一試

  通過(guò)“試一試”讓學(xué)生根據給定的4張牌計算出24點(diǎn),初步探索出計算“24點(diǎn)”的.方法。

  教師給出四張撲克牌,例如紅桃4、梅花3、方塊6、黑桃2,要求學(xué)生運用加減乘除任何運算算出24。

  學(xué)生被平均分成若干小組,每組限五個(gè)人,限時(shí)20分鐘,限時(shí)內算法最多的隊獲勝。

  4. 比一比

  最后讓學(xué)生進(jìn)行“比一比”,摸牌計算看誰(shuí)先算出24點(diǎn)。

  學(xué)生自行摸牌,計算24點(diǎn)。

  教師巡視,及時(shí)關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況,并相機把不能算出24點(diǎn)的情況公布,請所有同學(xué)幫忙計算。

  5. 總結拓展

  師:今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們也掌握了算24點(diǎn)的基本方法,請同學(xué)們相互交流,說(shuō)說(shuō)2張牌如何算24點(diǎn)?3張牌呢?4張呢?

  四、教學(xué)準備

  每人九張牌,多媒體課件。

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 4

  一、教學(xué)目標

  1. 讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

  2. 激勵學(xué)生自主探究解決問(wèn)題的策略,培養學(xué)生的合作精神和創(chuàng )新意識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的數學(xué)興趣。

  二、教學(xué)重難點(diǎn)

  1. 教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規則和基本方法。

  2. 教學(xué)難點(diǎn):會(huì )用4張牌算“24點(diǎn)”。

  三、教學(xué)過(guò)程

  1. 談話(huà)揭題,交代方法

  教師提問(wèn)學(xué)生是否了解撲克牌及其玩法,然后引出用撲克牌算“24點(diǎn)”的游戲。教師介紹游戲規則:利用加、減、乘、除進(jìn)行計算,使最后的結果是24,每張牌只能用一次。

  2. 活動(dòng)一:找一找

  教師引導學(xué)生找出兩張牌算出24點(diǎn)的.方法,如3和8,4和6等。

  3. 活動(dòng)二:能手展示(三張牌算24點(diǎn))

  教師出示三張牌,如7、6、3,讓學(xué)生分工合作,嘗試算出24點(diǎn)。學(xué)生交流、匯報,教師引導學(xué)生總結方法。

  4. 活動(dòng)三:高手擂臺(四張牌算24點(diǎn))

  教師出示四組牌,讓學(xué)生嘗試算出24點(diǎn)。學(xué)生匯報交流,教師引導學(xué)生總結四張牌算24點(diǎn)的方法。

  5. 總結拓展

  教師總結本節課的內容,并引導學(xué)生進(jìn)行拓展練習,如用四個(gè)3、四個(gè)4、四個(gè)5、四個(gè)6能否算出24點(diǎn)。

  四、設計理念

  本課從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗出發(fā),以探究性學(xué)習和合作性學(xué)習為主導,為學(xué)生提供觀(guān)察和操作的機會(huì )。通過(guò)游戲的方式,讓學(xué)生體會(huì )到數學(xué)就在身邊,感受到數學(xué)的趣味和作用。

  《算24點(diǎn)》教學(xué)設計 5

  一、教學(xué)目標

  1. 進(jìn)一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計算“24點(diǎn)”的基本知識和基本技巧。

  2. 知道固定數量的撲克牌算出24點(diǎn)的方法可能不同,也有可能算不出24點(diǎn)。

  3. 通過(guò)試算,調整計算思路,掌握解決問(wèn)題的策略,進(jìn)一步提高解決問(wèn)題的能力。

  4. 培養學(xué)生的探究能力和合作意識,增強學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。

  二、教學(xué)過(guò)程

  1. 揭示課題

  師:今天數學(xué)課你們都帶來(lái)了什么?你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有這么多的玩法!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學(xué)嗎?我們玩的是一種健康益智游戲,叫做“算24點(diǎn)”。

  2. 介紹玩法

  師:我們在玩算24點(diǎn)時(shí),把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。

  3. 幸運對對碰

 。1)教師出牌,學(xué)生選一張牌來(lái)碰

  例如:教師出一張8,學(xué)生需要從手中拿一張牌和教師手中的`牌碰成24。

 。2)教師出牌,學(xué)生選兩張牌來(lái)碰成24

  例如:教師出一張6,學(xué)生需要選兩張牌和教師手中的牌碰成24。

 。3)教師出一張牌,學(xué)生思考并選幾張牌來(lái)碰成24

  例如:教師出一張9,學(xué)生需要思考并選出幾張牌和教師手中的牌碰成24。

  4. 幸運你我他

 。1)用3張紙牌計算24點(diǎn)

  例如:屏幕上出現3張撲克牌3、6、7,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來(lái)計算使其結果為24。

 。2)用4張紙牌計算24點(diǎn)

  例如:屏幕上出現4張撲克牌1、2、5、8,學(xué)生需要用“+、-、×、÷”的方法來(lái)計算使其結果為24。

  5. 大顯身手

  設置闖關(guān)游戲,一共有三關(guān),只要順利闖過(guò)三關(guān),即為成功。

  例如:

  第一關(guān):用1、2、3、4計算24點(diǎn)

  第二關(guān):用6、2、3、5計算24點(diǎn)

  第三關(guān):用2、4、7、9計算24點(diǎn)

  6. 分組活動(dòng)

  四人一組,每人發(fā)一張牌,若出現不能計算時(shí),每個(gè)人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰(shuí)輸了四張牌就給誰(shuí),手里牌沒(méi)了就贏(yíng)了。

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