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快樂(lè )運動(dòng)會(huì )數學(xué)教學(xué)設計

時(shí)間:2021-06-11 18:32:07 教學(xué)設計 我要投稿

快樂(lè )運動(dòng)會(huì )數學(xué)教學(xué)設計

  教材分析

快樂(lè )運動(dòng)會(huì )數學(xué)教學(xué)設計

  本課為scratch模塊中的第四課,主要介紹動(dòng)作模塊下的“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令,在整個(gè)scratch模塊中起到了承上啟下的作用。本課先對舞臺的屬性進(jìn)行介紹,利用坐標表示舞臺上的位置,使學(xué)生對舞臺中心及四周形成基本的認識;接著(zhù)通過(guò)小貓繞場(chǎng)跑步、跳舞及跟隨鼠標移動(dòng),讓學(xué)生具體感知動(dòng)作命令的使用方法,了解通過(guò)移動(dòng)角色坐標完成角色重新定位。本課的教學(xué)重點(diǎn)是“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的使用,難點(diǎn)是對舞臺坐標的認知。

  學(xué)情分析

  本課是學(xué)生在掌握動(dòng)作控件中“移動(dòng)”“旋轉”后的繼續學(xué)習,對角色動(dòng)作指令形成一個(gè)較為全面的認識,是后續章節學(xué)習的基礎。在本課中,通過(guò)“移動(dòng)”“旋轉”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的學(xué)習,學(xué)生對指令的使用有一定的基礎,教學(xué)時(shí)應放在學(xué)生對坐標的理解,對移動(dòng)正、負值的理解應用上。教學(xué)過(guò)程中先采用范例作品欣賞,讓學(xué)生通過(guò)觀(guān)察,了解動(dòng)作命令的參數設置是影響角色運動(dòng)的重要數值,參數設置的變化,直接決定了角色運動(dòng)的距離與方向,從而進(jìn)一步達到教學(xué)目標。

  教學(xué)目標

  1、知識與技能:

 。1)了解舞臺屬性

 。2)掌握“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的基本用法,能夠利用這些命令對角色定位和移動(dòng)。

  2、過(guò)程與方法:通過(guò)教師演示結合學(xué)生探究,引導學(xué)生掌握“移到”、“面向”“平滑移動(dòng)”等命令的基本用法。

  3、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):進(jìn)一步培養程序編寫(xiě)的思想,激發(fā)編寫(xiě)程序的興趣,提升信息素養;在合作的過(guò)程中培養合作意識,學(xué)會(huì )欣賞別人的作品。

  4、行為與創(chuàng )新:利用所學(xué)的命令為小動(dòng)物創(chuàng )造有趣的運動(dòng)并編寫(xiě)腳本做出動(dòng)畫(huà)。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  1、重點(diǎn):“移到”、“面向”、“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令的基本用法,了解舞臺的'屬性。

  2、難點(diǎn):理解舞臺坐標的屬性以及位置,“面向”命令的基本用法。

  教學(xué)準備

  多媒體教室、教學(xué)課件、學(xué)件呢?

  教學(xué)過(guò)程

  一、新課導入

  任務(wù)1:你能用剛才我們說(shuō)的兩個(gè)控件編寫(xiě)腳本讓大象動(dòng)起 來(lái)嗎? (生完成)

  任務(wù)2:編寫(xiě)腳本,讓大象完成前滾翻的動(dòng)作 大象完成了前滾翻,但是有什么問(wèn)題嗎?

  貓頭鷹裁判卻告訴大家,大象犯規了,怎么回事 呢?原來(lái)大象一直向前翻,已經(jīng)超出了舞臺比賽場(chǎng) 地,仔細看看我們編寫(xiě)的腳本,你能告訴大象這是 為什么嗎? 怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?(提示:一直向右走其實(shí) 是什么的值發(fā)生了變化?)

  如果要大象回來(lái)必須讓他向左動(dòng),我們應該怎么 設置 X 軸的數值呢?修改你的 X 軸參數,完成比賽

  1、跟隨挑戰

  在大家的幫助下大象和小貓都取得了好成績(jì),讓 可愛(ài)的小猴很羨慕。

  思考:上節課我們學(xué)習過(guò)“面向”控件,你能用這 個(gè)控件讓小猴子跟隨你的鼠標運動(dòng)嗎? 誰(shuí)試一試?(生演示)

  老師從貓頭鷹裁判那里又得到一個(gè)提示, “移到”控 件也可以幫助小猴子實(shí)現愿望, 你能幫小猴找到 “移 到”控件嗎?怎么利用移到控件讓小猴子跟著(zhù)你的 鼠標移動(dòng)呢? 還有一個(gè)選項“角色*” ,如果選擇它會(huì )怎樣? 三種方法你喜歡哪一種?請你導入小猴,選擇自己 喜歡的跟隨方式讓小猴子實(shí)現心愿!

  任務(wù) 3:導入小猴,選擇自己喜歡的跟隨方式讓小 猴子實(shí)現心愿。 (提示保存)

  2、課后任務(wù)

  想一想今天你已經(jīng)學(xué)會(huì )了動(dòng)作模塊下哪幾個(gè)新的 控件? 運動(dòng)會(huì )還在繼續,貓頭鷹博士為我們準備了運動(dòng) 挑戰項目課后完成,你有信心完成嗎?

  課后大家可以選擇自己最喜歡的一個(gè)完成!

  3、總結

  今天你說(shuō)都學(xué)會(huì )了那些知識? (總結知識)

  控件 生: “將 X 軸增加 10”

  二、 互動(dòng)探學(xué)

  生:由于 我們重復 使 用 了 “將 X 軸 增加 10” 所以角色 大象一直 不停的向 右移動(dòng) 生:設為 負數

  理解坐標 中利用正 數負數的 設置來(lái)向 左向右

  完成任務(wù) 學(xué)會(huì )“移 到”控件 的用法

  三、 觸動(dòng)固學(xué)

  認真總結 所學(xué)知 識,完成 挑戰任務(wù)

  回憶知識

  板書(shū)設計

  第21課 快樂(lè )運動(dòng)會(huì ) 移到X:Y: 位置

  在1秒內平滑移動(dòng)到X:Y: 過(guò)程 面向*的方向

  將X軸增加 正數 負數 右 左 將Y軸增加 移到

  教學(xué)反思

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