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小學(xué)四年級電腦課教案

時(shí)間:2024-10-22 13:54:49 曉璇 教案 我要投稿
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小學(xué)四年級電腦課教案(精選5篇)

  作為一位杰出的老師,時(shí)常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么應當如何寫(xiě)教案呢?下面是小編整理的小學(xué)四年級電腦課教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

小學(xué)四年級電腦課教案(精選5篇)

  小學(xué)四年級電腦課教案 1

  教學(xué)目標:

  認知目標:

  1、具體認識計算機的硬件和軟件

  2、掌握游戲軟件的操作方法

  能力發(fā)展:

  1、培養學(xué)生自主探索學(xué)習的能力

  2、培養學(xué)生獨立思考的能力

  3、培養學(xué)生的創(chuàng )新意識

  情感素養:

  1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣

  2、促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性思維

  教學(xué)重點(diǎn):

  游戲中的各種移牌的操作方法及要領(lǐng)

  教學(xué)難點(diǎn):

  游戲過(guò)程中的鼠標操作

  器材準備:

  知識準備:掌握紙牌的規則。

  資源準備:計算機、網(wǎng)絡(luò )及輔助教學(xué)軟件。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、引言導入

  我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進(jìn)行練習。

  二、新課教學(xué)

  1、啟動(dòng)紙牌游戲

  師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開(kāi)游戲組窗口。

  (2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時(shí)就打開(kāi)了紙牌游戲窗口。

  2、紙牌游戲的規則

  師(講解):開(kāi)始游戲時(shí),在發(fā)牌區有一疊扣著(zhù)的牌。暫存區擺著(zhù)7疊牌,每疊上面有一張翻開(kāi)的牌。在窗口目標區中有的四個(gè)目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開(kāi)始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標空位上。

  為了達到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開(kāi)牌。

  紙牌可以移動(dòng)到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標位上。移動(dòng)到暫存區的'牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開(kāi)始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區中的空位上。

  當所有翻開(kāi)的牌無(wú)法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規則移動(dòng)到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。

  3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

  移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標拖動(dòng)牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿(dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開(kāi)牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì )翻開(kāi)。

  發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無(wú)法移動(dòng)時(shí),用鼠標單擊一下發(fā)牌區,可以開(kāi)始翻牌。

  將紙牌快速移動(dòng)到目標位上:用鼠標雙擊可以移動(dòng)到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標空位上。

  4、重新開(kāi)始

  師(演示):將牌局重新開(kāi)始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開(kāi)始。

  5、退出游戲

  師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

  可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

  也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開(kāi),再選擇“退出”命令。

  練習:使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。

  三、全課總結

  你感覺(jué)到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

  小學(xué)四年級電腦課教案 2

  教材分析:

  本課的意圖是讓學(xué)生控制機器人完成一個(gè)比較復雜的動(dòng)作——走折線(xiàn)。學(xué)生已經(jīng)有了控制機器人走線(xiàn)段的經(jīng)驗,所以本課的目標首先是讓學(xué)生體會(huì )如何把這個(gè)比較復雜的“走折線(xiàn)”問(wèn)題分解成三個(gè)小問(wèn)題:讓機器人“走線(xiàn)段”——“轉彎”——“再走線(xiàn)段”!稗D彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點(diǎn)和難點(diǎn)就是讓學(xué)生理解機器人轉彎的原理,會(huì )控制機器人轉彎的方向和角度。

  教學(xué)目標:

  1.知識目標:理解機器人產(chǎn)生轉彎的原理;知道如何讓機器人轉彎和如何控制機器人轉彎的方向;知道通過(guò)設置機器人轉彎延時(shí)來(lái)控制轉彎角度。

  2.能力目標:會(huì )編寫(xiě)機器人轉彎的程序,能根據機器人運行情況,調試出轉彎的準確時(shí)間。

  3.情感目標:感受到模塊化解決問(wèn)題的思想,體會(huì )將一個(gè)復雜的問(wèn)題分解成幾個(gè)問(wèn)題分別來(lái)解決的思想方法。

  教學(xué)難點(diǎn):

  機器人轉彎的原理。

  課前準備:

  機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場(chǎng)地。

  教學(xué)過(guò)程:

  1.創(chuàng )設情境,引出主題。

  可以展示機器人導游線(xiàn)路,宣布機器人的工作任務(wù):沿著(zhù)“綠─黃─紅”折線(xiàn)路線(xiàn)完成導游任務(wù)。

  2.引導學(xué)生分析任務(wù)。

  把這個(gè)任務(wù)分解成幾個(gè)小任務(wù)來(lái)做?最關(guān)鍵的問(wèn)題是什么?

  3.探索機器人轉彎。

  (1)引導學(xué)生通過(guò)現實(shí)生活的經(jīng)驗,理解機器人轉彎的原理知識?梢酝ㄟ^(guò)分析汽車(chē)、履帶車(chē)等轉彎的.過(guò)程來(lái)理解轉彎。也可以讓學(xué)生先用手控制機器人在場(chǎng)地上轉動(dòng),然后引導學(xué)生觀(guān)察機器人左右輪子的轉動(dòng)情況,來(lái)體會(huì )機器人轉彎的原理。

  (2)讓學(xué)生動(dòng)手試驗,以分組交流討論的形式來(lái)研究機器人轉彎的方向和角度。

  4.綜合三個(gè)任務(wù),完成導游工作。

  5.活動(dòng)小結。

  讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)這次探索活動(dòng)的收獲和感受,總結把一個(gè)問(wèn)題分解成幾個(gè)小問(wèn)題分別處理的好處,總結研究轉彎的方法。

  練習:

  本課練習是讓學(xué)生運用和鞏固所學(xué)的轉彎知識,設置向左轉90°、向右轉180°,兩個(gè)要求的目的首先是讓學(xué)生嘗試轉不同的方向,其次是讓學(xué)生運用數學(xué)知識來(lái)做預測:180°是90°的兩倍,轉彎時(shí)間上是不是也正好是兩倍?記下轉彎的時(shí)間,是為了給下面一課“機器人衛士”做參考。

  小學(xué)四年級電腦課教案 3

  教學(xué)目標

  1、知識目標

 、倌苁褂糜嬎闫鬟M(jìn)行簡(jiǎn)單的計算

 、诹私庥嬎闫鞯墓δ芎筒僮鞣椒,會(huì )使用計算器計算及探索簡(jiǎn)單的數學(xué)規律

  2、能力目標:培養學(xué)生自學(xué)的能力和發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,使他們養成良好的自學(xué)習慣

  3、情感目標:培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂(lè )趣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  會(huì )利用計算器進(jìn)行簡(jiǎn)單計算

  教學(xué)難點(diǎn):

  知識技能在實(shí)際生活中的應用

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情景,引出任務(wù)。

  師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買(mǎi)點(diǎn)東西。誰(shuí)能以最快的速度算出老師得花多少錢(qián)買(mǎi)這些東西。

  牙刷+牙膏=

  農夫果園+巧克力=

  棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=

  師:老師一下子買(mǎi)了那么多東西,小朋友沒(méi)有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢(qián),那有沒(méi)有其他辦法可以計算出老師得花多少錢(qián)嗎?

  二、任務(wù)驅動(dòng),嘗試練習

  任務(wù)一、打開(kāi)計算器

  師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個(gè)難題,它在哪里呢?

  師演示打開(kāi)計算器

  任務(wù)二、用鼠標指揮計算器

  師:現在請小朋友們打開(kāi)計算器,算算老師買(mǎi)這些得花多少錢(qián)?

  生使用計算器算出答案,反饋。

  師:老師發(fā)現買(mǎi)這些得花不少錢(qián),所以決定棒棒糖不要了,現在得需要多少錢(qián)呢?

  (有兩種方法)

  師:電腦+人腦才會(huì )做得更棒。

  任務(wù)三、認識各個(gè)按鈕

  師:看來(lái)電腦計算器和我們在平時(shí)看到的.計算器有相似的功能,那有沒(méi)有區別呢?我們來(lái)比較一下。

  與一般計算器進(jìn)行比較,解決“×”“÷”按鈕。

  師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學(xué)嘗試探究一下。

  師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價(jià)格,小朋友想買(mǎi)些什么呢?算算需要多少錢(qián)?

  學(xué)生練習鼠標指揮鍵盤(pán)

  任務(wù)四、用鍵盤(pán)指揮計算器

  師:小朋友們現在可算是個(gè)小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規則:任選三樣產(chǎn)品,看誰(shuí)計算得又對又快。

  師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤(pán)輸入的。

  認識小鍵盤(pán)、鍵盤(pán)鎖、回車(chē)鍵

  小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤(pán)輸入三樣產(chǎn)品的價(jià)格。

  三、拓展練習

  師:小朋友們假如你有20塊錢(qián)可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。

  四、小結。

  師:小朋友們今天學(xué)會(huì )了什么?

  頒發(fā)收銀員、消費者、表現最棒組。

  小學(xué)四年級電腦課教案 4

  課時(shí):

  1課時(shí)

  教學(xué)目的:

  1、使學(xué)生能掌握畫(huà)圖程序上菜單的功能及畫(huà)圖工具的使用。

  2、指導學(xué)生運用畫(huà)圖程序上的繪畫(huà)工具進(jìn)行繪畫(huà)、復制、粘貼和翻轉。

  3、引導學(xué)生通過(guò)簡(jiǎn)單的創(chuàng )意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂(lè )趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習電腦美術(shù)的興趣和熱情。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  使學(xué)生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進(jìn)一步認識運用翻轉的功能進(jìn)行花邊圖案的設計與制作。學(xué)生在操作過(guò)程中能把握好畫(huà)圖工具的使用特點(diǎn)。

  課前準備:

  準備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學(xué)生要愛(ài)護電腦設備及各種教學(xué)設施。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、組織教學(xué)

  組織學(xué)生有秩序地進(jìn)入電腦室,并穩定好學(xué)生情緒準備上課。

  二、引導過(guò)程

 。1)師通過(guò)電腦屏幕引導學(xué)生鞏固認識畫(huà)圖程序窗口。

 。2)師打開(kāi)有關(guān)花邊的電腦美術(shù)優(yōu)秀作品讓學(xué)生欣賞,并請學(xué)生思考:這些圖案有什么特點(diǎn)?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來(lái)的?

 。3)復習排列與重復的知識內容。

 。4)請學(xué)生按程序打開(kāi)電腦進(jìn)入畫(huà)圖界面復習復制和粘貼的操作過(guò)程,從而調動(dòng)學(xué)生學(xué)習熱情與興趣。

  三、發(fā)展過(guò)程:

 。1)分析與講解:

  師通過(guò)電腦屏幕向學(xué)生進(jìn)一步說(shuō)明畫(huà)圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過(guò)程中容易出現的問(wèn)題。

 。2)欣賞與思考:

  指導學(xué)生欣賞教材作品,學(xué)生根據圖示中的制作步驟思考:?jiǎn)为毤y樣是采用工具箱中的`什么工具制作出來(lái)的?一個(gè)單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來(lái)的?(師通過(guò)演示使學(xué)生進(jìn)一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點(diǎn))

  師通過(guò)電腦屏幕向學(xué)生展示一幅花邊圖案,并提問(wèn):這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過(guò)程(復制—粘貼—翻轉)。

  請學(xué)生看書(shū)說(shuō)說(shuō)翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續制作花邊圖案的?(師通過(guò)演示進(jìn)一步補充說(shuō)明)

 。3)學(xué)生歸納步驟:

  打開(kāi)畫(huà)圖程序。(開(kāi)始—程序—附件—畫(huà)圖)。打開(kāi)工具箱的各種工具畫(huà)出一個(gè)形象后上色,并打開(kāi)編輯進(jìn)行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

 。4)布置作業(yè):

  讓學(xué)生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學(xué)生大膽、自由地創(chuàng )作和繪制。作業(yè)完成后可讓學(xué)生互評、互欣賞。

  四、收拾與整理

  指導學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

  札記:今天我使用的是洪恩寶寶學(xué)畫(huà)畫(huà)里的一套軟件,學(xué)生非常喜歡。因為插入的圖片有近大遠小的變化,所以非常直觀(guān),教學(xué)效果良好。

  小學(xué)四年級電腦課教案 5

  課題:

  電腦美術(shù)

  課時(shí):

  1課時(shí)

  課堂類(lèi)型:

  設計 應用

  教學(xué)目標:

  1、引導學(xué)生掌握拉伸扭曲翻轉旋轉等電腦變形的基本方法。

  2、培養學(xué)生對電腦美術(shù)的興趣,了解美術(shù)中變形在設計與生活中的應用。

  3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫(huà)。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1、引導學(xué)生掌握幾種電腦變形的基本方法。

  2、如何用變形后的.基本形組織畫(huà)面。

  教具學(xué)具:

  電腦

  教學(xué)過(guò)程:

  一、組織教學(xué):

  二、講授新課:

  1、導入:

  學(xué)生欣賞動(dòng)漫課件并說(shuō)說(shuō)其變化特點(diǎn)(一會(huì )兒變大一會(huì )兒變小一會(huì )兒扭曲一會(huì )兒翻轉一會(huì )兒拉長(cháng)一會(huì )兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)生活中在哪還可看到變形的現象?師:同學(xué)們說(shuō)得很好,今天我們就來(lái)學(xué)學(xué)電腦大變身的游戲。

  2、打開(kāi)圖畫(huà)板,教師演示,讓學(xué)生用圖畫(huà)板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼

  3、出示正;拘闻c變形基本形,(拉伸扭曲翻轉旋轉的小人等共八圖,)師:請同學(xué)們想想用什么操作方法能讓小人變得生動(dòng)起來(lái)

  A、出示六張正;拘,學(xué)生兩人一組嘗試把六個(gè)小人進(jìn)行變形處理

  B、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示

  方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉旋轉]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉旋轉]。

  方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉旋轉

  方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點(diǎn),當變成箭頭即可拉伸變形

  4、畫(huà)背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調整構圖

  三、學(xué)生作業(yè),教師輔導

  作業(yè)要求:每人設計一個(gè)基本形,如:小魚(yú)或小鳥(niǎo),汽車(chē),花等,復制若干,進(jìn)行變形練習。學(xué)生應用電腦變形的基本方法設計一張有趣的圖畫(huà)

  四、小結:表?yè)P優(yōu)秀作業(yè)

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