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項目教學(xué)法的教案
項目設計:
項目九 有羽類(lèi)生物——飛龍動(dòng)畫(huà)的設計與制作
教學(xué)目標:
1、復習鞏固骨骼系統的搭建,搭建飛龍骨骼系統,加強骨骼搭建技巧。
2、掌握骨骼鏈接方法,學(xué)習 SplineIK Solver及控制器的應用。
3、對Reaction進(jìn)行設置,掌握反應堆管理器的應用。
4、復習鞏固Skin蒙皮修改器的應用,以及參數修改。
5、了解有羽類(lèi)生物運動(dòng)規律,制作飛龍循環(huán)動(dòng)畫(huà)。
教學(xué)重點(diǎn):
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類(lèi)生物動(dòng)畫(huà)制作
教學(xué)難點(diǎn):
1、骨骼搭建;
2、骨骼控制器;
3、骨骼鏈接;
4、反應堆管理器;
5、蒙皮;
6、有羽類(lèi)生物動(dòng)畫(huà)制作
課時(shí)要求:24課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
一、檢復:
1、四足動(dòng)物骨骼系統的特征(控制中心、關(guān)鍵運動(dòng)部分);
2、蒙皮修改器的名稱(chēng)
二、引入:說(shuō)明這個(gè)項目要完成的動(dòng)畫(huà)任務(wù)
1、演示教師在課前做好的該動(dòng)畫(huà)的效果,可讓學(xué)生實(shí)際控制以激發(fā)其興趣。
2、給學(xué)生提出問(wèn)題:哪些效果是學(xué)生運用所學(xué)知識已能夠完成的?哪些是需要了解和掌握的新知識。
3、學(xué)生按三人一組進(jìn)行分組,根據演示動(dòng)畫(huà)討論可能的`方法,并設計制作方案(參考方案課本已給出P114圖9-1)
三、新授
教師同步操作并講解
。ㄒ唬⿵土暸f知識點(diǎn)
。1)創(chuàng )建骨骼;
。2)控制器的應用;
。3)骨骼鏈接;
。4)Skin蒙皮修改器。
※以上內容可讓學(xué)生操作以檢測其掌握程度并給予指導
。ǘ┲v授新知識點(diǎn)
。1)骨骼的創(chuàng )建:
了解:在開(kāi)始骨骼控制搭建前先要理解該生物的生理解剖結構,其動(dòng)畫(huà)控制系統必須符合生物的運動(dòng)生理特征。
分析:通過(guò)分析有羽生物——鳥(niǎo)類(lèi)的生長(cháng)結構,了解其各骨骼機構、運動(dòng)方式,并據此創(chuàng )建三維飛龍骨骼系統。
創(chuàng )建方法:操作演示
編輯骨骼:使用(骨骼編輯模式)。
注意:骨骼的位置關(guān)系
復制骨骼:使用(鏡像)。
。2)飛龍骨骼鏈接設置:
創(chuàng )建控制器
設置鏈接
注意:
1、控制器與骨骼間的主從關(guān)系
2、使用SplineIK Solver命令時(shí)應注意調整曲線(xiàn)點(diǎn)的類(lèi)型
3、使用Orientation Constraint命令時(shí)應先對齊坐標
。3)Reaction Manager反應堆:
創(chuàng )建反應堆
創(chuàng )建反應堆主控器
添加附屬控制器
創(chuàng )建控制器關(guān)鍵幀
注意:添加控制器的順序,主從控制器的從屬關(guān)系
。4)Skin蒙皮:
添加蒙皮修改器Skin
將蒙皮綁定到骨骼
調節權重
注意:調節權重時(shí)應避免丟失控制點(diǎn)
。5)飛龍的循環(huán)動(dòng)畫(huà):
創(chuàng )建動(dòng)畫(huà)主要關(guān)鍵幀
添加過(guò)渡關(guān)鍵幀
調整細節
注意:調整細節時(shí),應注意飛行類(lèi)動(dòng)物的運動(dòng)規律,避免動(dòng)畫(huà)生硬
※以上內容教師可通過(guò)制作任務(wù)實(shí)例來(lái)演示說(shuō)明,注意強調操作重點(diǎn)
四、課堂練習:
實(shí)際操作:按教師演示內容制作,教師可進(jìn)行巡視,對其中出現的問(wèn)題進(jìn)行及時(shí)的指導。如果問(wèn)題比較突出,則可以控制以集中講解。
五、課堂作業(yè)
1、解決現有作品缺陷。
2、運用所學(xué)知識完成這個(gè)動(dòng)畫(huà)。
六、課堂反思
舉一反三:試練習制作其它動(dòng)作。
作品展示:學(xué)生相互觀(guān)看動(dòng)畫(huà)效果,對每組成果進(jìn)行評價(jià),指出其中存在的問(wèn)題,并分析產(chǎn)生的原因。
教師評價(jià):對學(xué)生的作品主要進(jìn)行鼓勵性的評價(jià),并幫助其解決思路和技術(shù)上存在的障礙。
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