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信息技術(shù)三年級下冊說(shuō)課稿

時(shí)間:2024-10-25 16:50:08 說(shuō)課稿 我要投稿
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人教版信息技術(shù)三年級下冊說(shuō)課稿

  作為一名專(zhuān)為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常要根據教學(xué)需要編寫(xiě)說(shuō)課稿,說(shuō)課稿有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。說(shuō)課稿要怎么寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的人教版信息技術(shù)三年級下冊說(shuō)課稿,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

人教版信息技術(shù)三年級下冊說(shuō)課稿

  一、教材分析與學(xué)生分析。

  教材分析:

  《認識資源管理器》是人教版信息技術(shù)教材三年級下冊第四課《查看文件內容》第二課時(shí)的內容。

  資源管理器是Windows系統中的“大管家”,對它的學(xué)習不僅是本章學(xué)習的重點(diǎn),更是學(xué)習文件管理知識的入門(mén)一課。本節課主要是使學(xué)生了解資源管理器的結構,幫助學(xué)生掌握在資源管理器中管理文件的基本技能,促進(jìn)學(xué)生發(fā)散思維的發(fā)展。

  學(xué)生分析:

  本節課的教育對象是小學(xué)三年級的學(xué)生。由于家用電腦比較普及,他們具有較高的動(dòng)手操作能力,因此我會(huì )給他們創(chuàng )造小組討論,自己動(dòng)手操作的機會(huì );同時(shí)他們又是稚嫩的禾苗,需要陽(yáng)光和雨露,我還會(huì )適時(shí)引導他們充分表達自己的思想、情感,并通過(guò)學(xué)生親自動(dòng)手操作,激發(fā)學(xué)生探索新知的欲望,培養學(xué)生解決問(wèn)題的能力。在第一課時(shí)里,同學(xué)們已經(jīng)掌握了在我的電腦中查看文件內容的操作方法,這為本節課教學(xué)已作好了知識鋪墊。

  二、教學(xué)目標。

  由于本課學(xué)習內容操作性強,適合學(xué)生進(jìn)行自主探索、自主發(fā)現式學(xué)習。根據教材特點(diǎn)與學(xué)生實(shí)際,我設計了以下知識目標(1、掌握資源管理器的啟動(dòng)、退出2、了解其結構組成3、在資源管理器中打開(kāi)文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法)、能力目標(1、掌握在資源管理器中簡(jiǎn)單管理文件的操作能力2、發(fā)展學(xué)生的智力,提高學(xué)生的創(chuàng )新能力)、情感目標(1、培養學(xué)生信息素養2、培養學(xué)生團結合作的精神以及勇于探索新知的精神)

  三、教材處理。

  根據學(xué)生生活經(jīng)驗及認知水平,我制定了認識資源管理器這一教學(xué)重點(diǎn)以及在資源管理器中打開(kāi)文件,刪除文件,給文件重命名的操作這一教學(xué)難點(diǎn)。

  四、教學(xué),學(xué)法,評價(jià)與手段。

  教法闡述:

  本課通過(guò)創(chuàng )設“尋寶”、“改寶名”、“掘寶”三個(gè)游戲環(huán)節,讓學(xué)生運用已學(xué)知識,在小組討論,師生互動(dòng)中掌握利用資源管理器打開(kāi)文件,文件重命名,刪除文件的操作方法。

  學(xué)法指導:

  我會(huì )引導學(xué)生通過(guò)“接受任務(wù)——思考討論——合作操練——總結鞏固”,建構資源管理器的相關(guān)知識,提升在資源管理器中管理文件的基本技能。

  五、教學(xué)過(guò)程。

  下面我將重點(diǎn)闡述我的教學(xué)過(guò)程:

  根據本課教學(xué)內容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結合三年級學(xué)生的實(shí)際認知水平和生活情感,我設計以下教學(xué)流程:

 。ㄒ唬﹦(chuàng )設情境,激趣導入

 。ǘ┬抡n呈現,鞏固操練

 。1)尋寶

 。2)改寶名

 。3)掘寶

 。ㄈw納總結,完成建構

  計算機操作系統就像一個(gè)“大寶藏”,它的里面有許多珍奇的“寶貝”。要挖掘“寶貝”,我們首先要找到一把開(kāi)啟這“寶藏”大門(mén)的鑰匙,它的名字就叫做資源管理器。同學(xué)們想得到這把寶貴的鑰匙嗎?通過(guò)學(xué)習情景的創(chuàng )設,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,為下面的教學(xué)作好了準備。

  隨后進(jìn)入教學(xué)的第二個(gè)環(huán)節,這時(shí)我會(huì )提示學(xué)生:其實(shí)打開(kāi)資源管理器的方法和我們學(xué)過(guò)的畫(huà)圖軟件啟動(dòng)方式基本相同,大家可以試一試。讓學(xué)生自主探索,嘗試操作。然后我會(huì )應用多媒體教學(xué)軟件控制學(xué)生機,演示并介紹資源管理器的各個(gè)組成部分。目的:讓他們進(jìn)行知識遷移,從而掌握啟動(dòng)和退出資源管理器的方法并了解資源管理器的各個(gè)組成部分,從而突破了本課的教學(xué)重點(diǎn)。

  接下來(lái)我要和同學(xué)們作一個(gè)《尋寶》的游戲。游戲說(shuō)明:游戲分為3關(guān),將全班分為4組,我課前會(huì )將20個(gè)以“寶貝1、寶貝2……”命名的文件放入D盤(pán)中,請學(xué)生按要求操作。游戲第一關(guān):尋寶。(演示幻燈片)這是我截取的游戲畫(huà)面。首先我要做簡(jiǎn)單的游戲示范說(shuō)明。隨后要求各組同學(xué)在5分鐘內找到這20個(gè)文件,并記錄下各文件存放的路徑。時(shí)間到時(shí),哪一組的同學(xué)找到的文件最多哪一組就為獲勝組,同時(shí)我會(huì )對該組進(jìn)行激勵性評價(jià)。然后我將以搶答的形式請學(xué)生說(shuō)出每個(gè)文件的位置,其他的同學(xué)按照他的路徑打開(kāi)文件。在這個(gè)游戲過(guò)程中,我將磁盤(pán)中的“文件”變成了神奇的“寶貝”,激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,讓他們在“尋寶”的同時(shí)掌握了在資源管理器中打開(kāi)文件的方法。游戲第二關(guān):《改寶名》本關(guān)仍以小組合作的方式進(jìn)行,要求同學(xué)們將剛才自己發(fā)現的“寶貝”文件改為“自己的名字加數字”,這時(shí)有的同學(xué)可能對其操作方法顯示出困惑的表情,我會(huì )讓他們進(jìn)行討論交流,并適時(shí)的提示他們:?jiǎn)螕羰髽擞益I試試看!同時(shí)我要強調:只能修改自己找到的“寶貝”文件名,可不能動(dòng)別人的“寶貝”呀!學(xué)生通過(guò)老師的引導與自己動(dòng)手操作,不知不覺(jué)中掌握了給文件重命名的操作方法,同時(shí)也培養了他們的信息道德素養。游戲第三關(guān):《掘寶》前兩關(guān)都是合作完成的,本關(guān)就來(lái)個(gè)游戲大對戰。要求同一桌的兩名同學(xué)尋找以對方名字命名的文件,找到后將其挖掘,即刪除文件。在5分鐘里刪除文件最多的同學(xué)獲勝。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生自主學(xué)習并掌握了刪除文件的方法。以上這一環(huán)節是課堂重難點(diǎn)部分,因此我以任務(wù)驅動(dòng)的方式開(kāi)展教學(xué)。任務(wù)是課堂的“導火索”,我以一個(gè)個(gè)的小游戲,拋出一個(gè)個(gè)任務(wù),激發(fā)學(xué)生的求知欲望,從而促使學(xué)生去自我探索、自主學(xué)習,達到掌握操作和使用的目的,突破本課的教學(xué)難點(diǎn)。同時(shí)使用有效的激勵制度,為任務(wù)驅動(dòng)法注入又一推動(dòng)劑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情和探索新知的積極性。

 。ㄈw納總結,完成建構

  教師總結在資源管理器中打開(kāi)文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法,加深了學(xué)生對本課知識點(diǎn)的掌握,同時(shí)對學(xué)生的完成情況進(jìn)行評價(jià)。并布置作業(yè),作業(yè)如下(顯示幻燈片)目的在于加深學(xué)生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  在即將下課前,我想對同學(xué)們說(shuō):今天我們通過(guò)自己的努力已經(jīng)初步了解了資源管理器這把金鑰匙的使用方法,但是要想使它發(fā)光發(fā)亮還要我們繼續努力的學(xué)習,我相信通過(guò)以后的學(xué)習我們每個(gè)同學(xué)都會(huì )成為這把鑰匙的主人!這樣學(xué)生就在興趣盎然的游戲中結束了本節課學(xué)習,同時(shí)我也做到了寓教于樂(lè )!

  六、板書(shū)設計:

  第四課認識資源管理器

  一、打開(kāi)文件

  二、文件重命名

  三、刪除文件

  我將本課的教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)逐條列舉出來(lái),這讓學(xué)生一目了然,從而更好地掌握本節課的知識點(diǎn)。

  七、教學(xué)效果預測。

  本節課改變了傳統注入式的教學(xué)方式,將原本枯燥的文件管理的知識融入到游戲中,讓學(xué)生以小組合作,探究的方式自主獲取知識,以競賽的方式展示和交流探究的結果,在這過(guò)程中,學(xué)生通過(guò)小組的學(xué)習,主動(dòng)獲取信息和處理信息,使學(xué)生成為知識的主動(dòng)建構者,從而達到本課的教學(xué)目標,預計90%以上的學(xué)生能夠掌握本課的重點(diǎn)與難點(diǎn)。

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