淺析對設計思維的認識論文
引言
審視周?chē)沫h(huán)境,一切都是設計。無(wú)論你是在逛街,還是待在家里,不管你是在博物館、辦公室、公交上還是其他什么地方,設計無(wú)處不在。在這樣的環(huán)境中,幾乎沒(méi)有純粹自然的東西。我們的生活已經(jīng)完全適應了這種或那種人為設計的結果,我們所定居的這個(gè)世界的形式或結構不可避免地淪為了人類(lèi)設計的結果,所以我們有必要去探討設計,更重要的是設計背后的設計思維。傳統的設計觀(guān)念主要關(guān)注和主要表現的都只是外觀(guān)設計、產(chǎn)品設計、平面設計、包裝設計等,它們主要強調的都是外觀(guān)設計,很多設計師也已經(jīng)意識到并且也一直在強調設計不僅僅是外觀(guān),最重要的是背后的設計理念和設計思維,真正能夠帶來(lái)改變和創(chuàng )新的是設計思維,我們要懂得,設計的職責、道德、責任,設計不是造型、不是裝飾,是解決問(wèn)題。柳冠中說(shuō),設計看起來(lái)是在造物,其實(shí)是在講述故事,在編輯一幕一幕的故事,它是一個(gè)過(guò)程,這個(gè)故事、這個(gè)過(guò)程一直在探索不同環(huán)境、條件、時(shí)間下人們的不同需求不同問(wèn)題。而我們只有運用我們的設計思維才能更好的編輯這個(gè)故事,所以設計思維強調兩點(diǎn),一個(gè)是問(wèn)題和解決問(wèn)題,還有一個(gè)是人,我們要以人為中心,關(guān)心這個(gè)社會(huì )存在的問(wèn)題,肩負起設計師的責任,使人們的生活更美好。
1 設計思維是以解決問(wèn)題和創(chuàng )新為中心的
研究發(fā)現,設計師活動(dòng)明顯區別于典型的科學(xué)家或者是學(xué)者的活動(dòng),科學(xué)家通過(guò)分析解決問(wèn)題,而設計師通過(guò)綜合手段解決問(wèn)題,科學(xué)方法是用來(lái)發(fā)現客觀(guān)事物的一種行為模式,而設計是用來(lái)發(fā)明創(chuàng )造的一種行為模式,科學(xué)是分析的過(guò)程,設計是創(chuàng )造的'過(guò)程,將設計理論構建于不恰當的邏輯范式和科學(xué)范式是錯誤的。邏輯探究的是抽象事物,科學(xué)探究的是客觀(guān)存在的事物,而設計創(chuàng )造了新事物,設計本身就是具有探索性質(zhì)的創(chuàng )新活動(dòng)。設計思維要求設計師理解問(wèn)題產(chǎn)生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,并能夠理性地分析和找出最合適的解決方案,在面對眾多需求的時(shí)候,學(xué)會(huì )做減法,利用各類(lèi)定性、定量分析,來(lái)尋找用戶(hù)的最痛點(diǎn),找到和諧和本質(zhì)的問(wèn)題和需求,然后找到對應的解決方案。
無(wú)印良品在設計界一直具有很高的設計地位,對用戶(hù)的深入觀(guān)察與研究,解決產(chǎn)品中存在的問(wèn)題,產(chǎn)品注重純樸、簡(jiǎn)潔、環(huán)保、以人為本等理念,在包裝與產(chǎn)品設計上皆無(wú)品牌標志,還有無(wú)印良品品牌的創(chuàng )新,無(wú)品牌觀(guān)念,這些好的設計理念,從無(wú)到有,以少勝多,設計思維已然已經(jīng)成為公司的戰略措施。
2 設計思維強調以人為本,并且關(guān)注社會(huì )問(wèn)題
設計天生就是為別人在做事情,縱然同樣需要觀(guān)察和思考,但是這種觀(guān)察和思考不是為了表現設計師的自我,而是為了更好地服務(wù)于某個(gè)用戶(hù)群,因而設計師了解用戶(hù)就變得非常重要。設計思維是一種思考問(wèn)題的方式,而這種方式也是圍繞著(zhù)人,圍繞著(zhù)用戶(hù)展開(kāi)的。設計要探索的是人在不同環(huán)境、條件、時(shí)間等因素下的需求。
對于設計的評價(jià)和分析分為三個(gè)層次,第一個(gè)層次,解決生存問(wèn)題,衣食住行的問(wèn)題。第二個(gè)層次,炫耀身份地位,對科技娛樂(lè )享受的追求。第三個(gè)層次,我們要節制,適可而止,關(guān)注弱勢群體,引導人類(lèi)社會(huì )健康、合理、可持續生存發(fā)展的需求。智能手機的使用范圍已經(jīng)布滿(mǎn)全世界,圍繞弱勢群體的設計也越來(lái)越多,視力障礙者可以通過(guò)語(yǔ)音指令進(jìn)行讀寫(xiě)操作,可以用攝像頭(結合語(yǔ)音)識別鈔票面值,用GPS等導航應用定位,VoiceOver是iPhone的一項無(wú)障礙輔助功能,蘋(píng)果稱(chēng)這是全球首個(gè)“基于手勢的屏幕閱讀技術(shù)”,盲人可借助多種手勢使用設備。例如,當用一個(gè)手指滑動(dòng)屏幕時(shí),iPhone就會(huì )逐個(gè)讀出手指經(jīng)過(guò)的應用;打開(kāi)閱讀類(lèi)應用后,用兩個(gè)手指從上往下滑動(dòng),即可聽(tīng)到閱讀文章內容的語(yǔ)音。此外,iPhone還支持40種可通過(guò)藍牙連接的盲文鍵盤(pán)。
結語(yǔ)
“手里拿著(zhù)錘子,看什么都是釘子”,這里錘子是方法和工具,釘釘子是目的。設計思維也是一種方法,我們很自然地會(huì )想把它用到各個(gè)方面,不僅僅是產(chǎn)品設計、平面設計、包裝設計、建筑設計、室內設計等,也包括我們生活中遇到的問(wèn)題和一些社會(huì )問(wèn)題。當然,不能被方法所累,要時(shí)刻牢記目的。我們要使用感性和理性相互結合的手段來(lái)解決人們的問(wèn)題,并且要技術(shù)上可實(shí)現,通過(guò)可行商業(yè)戰略可將其(結果)轉化成消費者價(jià)值和市場(chǎng)機會(huì ),我們僅僅把設計喻為一次藝術(shù)的自我旅行或一把銷(xiāo)售工具是不夠的,設計的任務(wù)就是要對人類(lèi)變化著(zhù)的需求做出敏感的、智慧的、富于想象力的回應,善用新技術(shù),設計出新的生產(chǎn)方式、新的服務(wù)模式,從而帶來(lái)社會(huì )的改變、人類(lèi)的改變。
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