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服飾形象設計系統文化內涵論文

時(shí)間:2021-06-22 17:47:29 論文 我要投稿

服飾形象設計系統文化內涵論文

  摘 要:1服飾形象設計系統概述 1.1概念 服飾形象設計包括服裝形象設計和服飾品搭配設計兩部分。隨著(zhù)計算機輔助技術(shù)在服裝工業(yè)中的應用不斷深化,現代信息技術(shù)的發(fā)展,使得服裝產(chǎn)業(yè)已從傳統手工業(yè)向藝術(shù)與信息技術(shù)相結合的現代化綜合性產(chǎn)業(yè)轉變。

服飾形象設計系統文化內涵論文

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  1服飾形象設計系統概述

  1.1概念

  服飾形象設計包括服裝形象設計和服飾品搭配設計兩部分。隨著(zhù)計算機輔助技術(shù)在服裝工業(yè)中的應用不斷深化,現代信息技術(shù)的發(fā)展,使得服裝產(chǎn)業(yè)已從傳統手工業(yè)向藝術(shù)與信息技術(shù)相結合的現代化綜合性產(chǎn)業(yè)轉變。國內外已有相當數量服裝設計人員,采用服裝CAD技術(shù)進(jìn)行服裝款式設計。專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員針對服裝市場(chǎng)上存在的問(wèn)題和消費需求,設計開(kāi)發(fā)了服裝款式智能設計系統,將服裝款式數字化,并以此為基礎,結合服裝設計本身的特色和設計師個(gè)人經(jīng)驗,以人工智能、知識工程等理論為指導,實(shí)現具有一定風(fēng)格特征的服裝款式平面圖。新技術(shù)總是基于人們的實(shí)際需要應運而生,如果僅僅滿(mǎn)足于能夠用計算機進(jìn)行款式圖繪制,將信息技術(shù)的運用停留在服裝設計研發(fā)人員這個(gè)層面,局限性就太大了。換一個(gè)角度,可以將這樣一種技術(shù)進(jìn)行深入開(kāi)發(fā),從消費者的層面和角度,對現有技術(shù)進(jìn)行轉化和改進(jìn),可能會(huì )有一番新的景象。這也是本文所要討論的主要研究對象,也就是面向用戶(hù)的服飾形象設計系統。

  1.2結構要素分析

 。1)系統主要由兩大模塊組成,一個(gè)模塊是面向用戶(hù)的操作模塊,一個(gè)是面向服裝品牌公司的操控模塊。(2)面向用戶(hù)的操作模塊,可以實(shí)現線(xiàn)上選擇搭配服飾品,完成服裝選擇、配飾品選擇或組合搭配后,一方面用戶(hù)可以自我保存搭配結果,供線(xiàn)下到實(shí)體店進(jìn)行實(shí)際購買(mǎi),一方面可以直接在線(xiàn)支付。(3)面向服裝品牌公司的操控模塊,可以由很多不同品牌的服裝公司共同組成。他們負責服裝設計和銷(xiāo)售,一方面對整個(gè)服飾形象設計系統數據庫進(jìn)行產(chǎn)品信息的更新,一方面參與完成售賣(mài)服飾產(chǎn)品環(huán)節。(4)從用戶(hù)角度而言,既可以購買(mǎi)單件服飾產(chǎn)品,也可以進(jìn)行服飾形象的整體搭配,購買(mǎi)全部商品,無(wú)論是哪種方式,取決于用戶(hù)的選擇。(5)品牌設計部門(mén)與品牌銷(xiāo)售終端是雙向聯(lián)系,這可以保證雙方可以根據某服飾產(chǎn)品實(shí)際銷(xiāo)售情況及時(shí)調整售賣(mài)策略,還可以根據實(shí)際售賣(mài)情況,調整產(chǎn)品企劃方案。(6)面向用戶(hù)的服裝品類(lèi)子庫和服飾品類(lèi)子庫之間是可以實(shí)現互通的,這樣可以給用戶(hù)消費者提供更多的選擇,在挑選某一服裝或是服飾品時(shí),可以有不同的服飾品或服裝進(jìn)行搭配選擇,對于完成用戶(hù)消費者的整體搭配,非常方便。

  1.3發(fā)展趨勢

  對于用戶(hù)消費者而言,已從單一的到店購買(mǎi)向基于信息技術(shù)的購買(mǎi)方式轉變,極大地提高了購買(mǎi)效率和頻率,省去了路途時(shí)間,還可以有直觀(guān)的搭配效果來(lái)幫助抉擇購買(mǎi)對象。這對于相當數量的大眾消費群體,是非常具有存在價(jià)值的,會(huì )在消費習慣相似的消費群體中蔓延開(kāi)來(lái)。在當今大數據時(shí)代,用戶(hù)可以網(wǎng)站上購買(mǎi)數量統計值作為參考,輔助購買(mǎi),也可以因為購買(mǎi)人數的龐大而放棄購買(mǎi),轉而選擇不被大多數人購買(mǎi)的款式,到底是哪一種,或者還有其他可能,取決于消費者本人。對于服裝品牌公司而言,會(huì )有越來(lái)越多的品牌參與到線(xiàn)上購買(mǎi)這種銷(xiāo)售模式中。特別是一些批量化生產(chǎn)的成衣品牌,或是設計師品牌。這無(wú)疑會(huì )幫助他們降低店面方面的運營(yíng)成本,使得服裝和服飾品的售價(jià)相對而言降低,對消費者用戶(hù)的購買(mǎi)選擇產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。

  2面向用戶(hù)的設計理念

  2.1概念

  面向用戶(hù),是指向用戶(hù)提供個(gè)性化交互服務(wù),以用戶(hù)滿(mǎn)意為導向,通過(guò)探索用戶(hù)的信息訴求,實(shí)現人機交互過(guò)程。從產(chǎn)品銷(xiāo)售的角度,會(huì )側重以消費者為主導,特別是在大數據時(shí)代,根據追蹤消費者購物偏好和消費習慣等信息,設計和開(kāi)發(fā)更適用于消費者用戶(hù)的交互界面,以完成產(chǎn)品的銷(xiāo)售過(guò)程。

  2.2用戶(hù)分析

  2.2.1用戶(hù)分類(lèi)

  分類(lèi)的依據主要是用戶(hù)的購買(mǎi)力(行業(yè)、職位、年收入、性質(zhì)等共同決定)和家庭結構生命周期(主要是指一個(gè)完整家庭中不同年齡段用戶(hù)數量)。

  2.2.2用戶(hù)行為模型

  DCCI于2012年發(fā)布的中國互聯(lián)網(wǎng)藍皮書(shū)系列中最重要的內容之一:即是基于長(cháng)期以來(lái)對用戶(hù)的行為追蹤、消費測量、觸點(diǎn)分析和數字洞察,提出了2.0移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的SICAS模型。這是一個(gè)全景模型,用戶(hù)行為、消費軌跡在這樣一個(gè)生態(tài)環(huán)境里是多維互動(dòng)過(guò)程,亦即品牌-用戶(hù)互相感知(Sense),產(chǎn)生興趣-形成互動(dòng)(Interest&Interactive),用戶(hù)與品牌商家建立連接-交互溝通(Connect&Communication),行動(dòng)-產(chǎn)生購買(mǎi)(Action),體驗-分享(Share)。這和本文第一部分的服飾形象設計系統的結構圖是非常吻合的。從品牌營(yíng)運的角度,必須切換到全景模式,進(jìn)行多點(diǎn)互動(dòng),實(shí)現一個(gè)非線(xiàn)性的過(guò)程。

  2.3面向用戶(hù)交互式理念的存在意義

  交互,是指人與自然界兩者之間的互相作用和影響,有時(shí)可以是單向的。面向用戶(hù)的交互式理念,主要是指利用人類(lèi)自身所具有的的能力。用戶(hù)和產(chǎn)品界面的交互過(guò)程,更接近于人類(lèi)自身所特有的自然交流形式。用戶(hù)無(wú)需經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)的培訓與學(xué)習,就可以對產(chǎn)品進(jìn)行操作,方便了用戶(hù)操作交互系統,比如本文研究的服飾形象設計系統,進(jìn)而增加了交互效率。

  3服飾形象設計系統的文化內涵分析

  3.1服飾文化傳播的符號化特征

  按照符號學(xué)理論,符號是能指和所指的組合,而服飾符號的單元,是由其意指關(guān)系的.唯一性,而不是由其能指或所指的唯一性決定的。羅蘭·巴特認為服飾符號包括能指(母體和母體要素組合)和所指(語(yǔ)義單元組合)。能指由對象物、支撐物和變項這三個(gè)基本要素組成,其中對象物和支撐物為物質(zhì)性試題,變項代表某種文化或品質(zhì)。因此,能指的某一特定斷片不一定要與所指的某一特定斷片保持一致。比如開(kāi)領(lǐng)的開(kāi)襟羊毛衫≡隨意中,領(lǐng)子的敞開(kāi)狀態(tài)與隨意性有某種緊密關(guān)系,而造成隨意的,不只是“敞開(kāi)狀態(tài)”。領(lǐng)子作為服裝整體的一部分,可以理解為能指中的支撐物,包含在服裝這一對象物之中。由于流行對支撐物和變項有著(zhù)不同的支配,因此流行在能指組件上的操作變項是豐富多變的。支撐變項作用的原型并沒(méi)有改變,比如裙子的基本形式是固定的,但其外形特征中的平滑和彎曲是可以變化的,褶裥作為彎曲狀態(tài)的一種,通常與“成熟”聯(lián)系在一起,其褶皺量大小是有相對較大的變換空間的,這就使得流行趨勢機構可以不斷地發(fā)布新趨勢。但是,裙子這一原型并未變化,即使褶皺量變化了,也能被大眾識別出來(lái)。因此,在服飾文化傳播的過(guò)程中,服飾的符號既指款式、面料、色彩這三種服裝要素在特定文化中的組合方法,也指它們組合后在特定文化中如何被解讀的方法,更指這類(lèi)符號在特定文化背景下的流行趨勢和社會(huì )意義。

  3.2基于現代信息技術(shù)的服飾文化傳播媒介

  在信息傳播領(lǐng)域中,人類(lèi)不斷地進(jìn)行著(zhù)有關(guān)可以同時(shí)作用于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等其他感官的多功能媒介,取得了可喜的進(jìn)展。這樣的多功能媒介使用效率不斷提高,而且鑒于此,降低了媒介運行成本,從而實(shí)現了整體上降低傳播活動(dòng)的各項投入。正如本文前面提到的服飾形象設計系統的結構,基于這樣的系統結構,無(wú)論是服裝品牌公司,還是消費者用戶(hù),在整個(gè)系統的運作過(guò)程中的投入都相應減少,對于消費者用戶(hù)最直接最明顯的體驗就是線(xiàn)上的單件服飾品有時(shí)候比在實(shí)體店的便宜。這與追求個(gè)性化消費的理念并不矛盾,因為在線(xiàn)上,完成的可以是一整套服飾形象設計效果,或者是售賣(mài)服務(wù),就像是數學(xué)中的排列組合,可能性不止一種。從消費者用戶(hù)的角度,這是一種真正意義上可供普通人使用的,突破國界、社會(huì )制度和技術(shù)等界限,可在全球范圍內購買(mǎi)任何品牌公司服飾品,隨時(shí)隨地隨意進(jìn)行對等交流的媒介?鋸堃稽c(diǎn)地說(shuō),一個(gè)人足不出戶(hù),就可以很好地生活。但是,弊端就是當把一切交給網(wǎng)絡(luò )以后,“人-人”的關(guān)系實(shí)質(zhì)上演變成為“人-機-人”或“人-網(wǎng)-人”的模式,所以會(huì )掩蓋一些人與人之間關(guān)系中的問(wèn)題。因此,現代信息技術(shù)的存在,只能把人從那些可以由媒介替代的勞動(dòng)中解放出來(lái),但是不能完全取代“人-人”交流的存在。

  3.3面向用戶(hù)的交互式服飾形象設計系統的文化釋義

  人類(lèi)文明演進(jìn)的過(guò)程中,服飾作為其重要標志之一,由于其具有的符號性特征,已經(jīng)成為一種文化載體及傳播媒介。有關(guān)服飾起源說(shuō)中,有關(guān)服飾的標識意義,一直為人們所認可。人類(lèi)文化媒介形式是多種多樣的,建筑、文字、語(yǔ)言、多媒體……。麥克盧漢發(fā)現,信息時(shí)代的生產(chǎn)中,商品本身越來(lái)越具有信息的性質(zhì)。成本中相當部分用于廣告預算。商品的好壞不僅取決于質(zhì)量,并且越來(lái)越取決于它在消費者頭腦中所營(yíng)造的形象,F代信息技術(shù),會(huì )將這種與形象有關(guān)的信息,讀取的更加完整和及時(shí),基于用戶(hù)操作方便的設計考慮,消費者用戶(hù)可以非常便捷地獲取有關(guān)產(chǎn)品的各方面信息。在本文所研究的服飾形象設計系統中,要用到三維試衣技術(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō),這是一個(gè)模擬的過(guò)程和效果。按照法國哲學(xué)家鮑德里亞的學(xué)說(shuō),三維試衣得到的圖片結果,并不是人眼看到的人體著(zhù)裝的現場(chǎng)照片,而是一個(gè)對現實(shí)的擬仿,雖然它可以根據消費者用戶(hù)的實(shí)際尺寸進(jìn)行著(zhù)裝效果的顯示。但是,我們依舊會(huì )參照這種模擬的試衣結果,產(chǎn)生實(shí)際的購買(mǎi)行為,這就表明,我們認可這種“超現實(shí)”的現象。而交互式設計理念的存在,使得文化的傳遞不是單向的,二是雙向甚至是多方向的;ヂ(lián)網(wǎng)的存在,模糊了國家和地理的界限,使得服裝的售賣(mài)和購入也成為一種全球化的行為。從文化的角度來(lái)看,這就意味著(zhù)我們處理一件事情時(shí),不能僅從本地的語(yǔ)境出發(fā)思考,而是從與自己缺乏直接聯(lián)系的更大的語(yǔ)境出發(fā)進(jìn)行判別。而對于個(gè)人行為的選擇,不僅會(huì )受到本地條件的制約,還會(huì )受到其他語(yǔ)境地方的各種因素的制約,而這種行為的影響,也會(huì )超乎我們想象的,波及到各種地方。

  4結論

  分析服飾形象設計系統的文化意義過(guò)程中,可以看到,服飾形象設計系統的工作過(guò)程就是服飾流行信息符號化之后,不斷組合演化的過(guò)程,承載了服飾文化傳播的意義。這不僅僅依賴(lài)于技術(shù)的通達,更需要探索技術(shù)、工藝等要素如何能完整表達服飾文化的意義。技術(shù)是物質(zhì)的,文化是精神的,只有物質(zhì),沒(méi)有精神,那就是沒(méi)有思想的軀殼,就不會(huì )有樂(lè )觀(guān)的發(fā)展前景。而只有將這兩者放在一起考慮,才會(huì )使雙方有更大的發(fā)展空間。在新產(chǎn)品的設計研發(fā)中,恰當地使用這種服飾語(yǔ)言,會(huì )使得服飾品營(yíng)銷(xiāo)變得順暢許多,這也即是當今服飾品設計開(kāi)發(fā)和產(chǎn)品銷(xiāo)售的發(fā)展趨勢。

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