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《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀

時(shí)間:2023-05-30 18:19:26 春寧 教學(xué)設計 我要投稿

《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀(精選15篇)

  作為一位無(wú)私奉獻的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教學(xué)設計,教學(xué)設計是一個(gè)系統化規劃教學(xué)系統的過(guò)程。那么什么樣的教學(xué)設計才是好的呢?下面是小編為大家整理的《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀(精選15篇)

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 1

 。ㄒ唬┲R目標

  1、初步體驗生活中確定和不確定現象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正確地描述這些現象。

  2、初步學(xué)會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受到生活與數學(xué)的聯(lián)系。

  3、使學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果。

 。ǘ┠芰δ繕

  培養學(xué)生思維的嚴謹性及口頭表達能力,觀(guān)察、推理能力,發(fā)散思維,小組合作能力,運用所學(xué)的知識解釋和解決生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的實(shí)踐能力。

 。ㄈ┣楦心繕

  通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,培養團結協(xié)作的團隊精神,滲透美育。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗、描述生活中的確定和不確定事件。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實(shí)際問(wèn)題。

  教具準備:

  有關(guān)課件、摸球的盒子及球、跳棋、撲克牌、硬幣、水彩筆(學(xué)生)。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境、激趣導入

  課件播放《阿凡提》的故事,提問(wèn)財主要求阿凡提把一箱子的金幣拋起來(lái)落下后個(gè)個(gè)都要正面朝上,這可能嗎?”

  教師出示一元硬幣問(wèn):“這是什么?用它可以干什么?”

  師:你會(huì )玩正反面游戲嗎?能介紹一下是怎么玩的嗎?現在想不想玩?

  師:(拋出硬幣后蓋。┱l(shuí)來(lái)猜?能確定嗎?

  師:,硬幣拋下來(lái)可能是正面,也可能是反面。有沒(méi)有可能既是正面又是反面呢?

  師:這節課我們就一起學(xué)習“可能性” 。(板書(shū)課題)

  二、探究體驗、學(xué)習新知

 。ㄒ唬┟蛴螒

  1、體驗一定

  師:我們來(lái)做個(gè)摸球游戲怎么樣?先放四個(gè)白球在盒子里,師:請一位同學(xué)任意摸一個(gè)球。誰(shuí)想來(lái)猜猜結果?有沒(méi)有不同意見(jiàn)的?

  師:如果再任意摸一個(gè)球,結果怎樣?師:可能摸到別的顏色嗎?

  生摸球驗證,還是白色。

  師:如果一直重復摸下去,結果會(huì )怎么樣?

  師:同意他的想法嗎?說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

  師:也就是說(shuō),都是白球,摸出的一定是白球

  能確定嗎?

  板書(shū):都是白球

  一定

  2、體驗不可能

  師:另一個(gè)盒子放黃球,任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎么樣?可能摸到白球嗎?為什么不可能摸到白球?

 。ㄔ趯W(xué)生的'回答中注重學(xué)生的說(shuō)理,為什么不可能,在摸球,形成說(shuō)理和活動(dòng)想結合。)

  師:也就是說(shuō),沒(méi)有白球,就不可能摸到白球

  板書(shū):沒(méi)有白球

  不可能

  3、體驗可能

  師:怎么樣才能摸到白球呢?讓生想一想,回答。師把四個(gè)白球放入盛有黃球的盒子里,提問(wèn):如果讓你摸你能摸到什么球?為什么?你還能摸到其他顏色嗎?

  板書(shū):有白球、黃球

  可能

 。ǘ┠闷遄

  出示兩個(gè)放有棋子的盒子,其中一個(gè)里面都是紅棋子,另一個(gè)里面有紅色、黃色、綠色,指著(zhù)盒子提問(wèn):哪個(gè)盒子一定能摸到紅棋子?哪個(gè)盒子不可能摸到綠棋子?哪個(gè)盒子可能摸到黃棋子?

 。ㄈ┱n前故事

  師:那么阿凡提要想獲勝,他采取什么方法呢?

  看課件,得出結論:阿凡提把硬幣的反面都粘到一起再往上拋落下后一定都是正面。

  三、實(shí)踐應用

  1、師:像“一定”、“不可能”、“可能”這三種現象在我們身邊還有很多,下面請同學(xué)們開(kāi)動(dòng)腦筋用手勢來(lái)判斷畫(huà)面中的現象,是“一定”的就用手勢√,是“不可能”就用手勢×,可能就用手勢○。課件出示例1主題圖,讓生回答。

  2、聯(lián)系生活,你會(huì )用“一定、可能、不可能”說(shuō)一句話(huà)嗎?師提醒:

 。1)、一個(gè)星期一定是7天。

 。2)、李老師以后可能還會(huì )來(lái)咱們班上課。讓生小組內互相交流,全班匯報。

  3、課件出示:箱子里有14個(gè)球,8個(gè)白球、4個(gè)黃球和2個(gè)紅球,從箱子里面摸出一個(gè)球,可能出現哪些結果?生回答。

  4、指導學(xué)生完成練習二十四第一、二題。

  5、游戲:師拿撲克牌讓生抽牌,如果抽到紅桃就是中獎,獎品是一個(gè)乒乓球。師先只拿方片和黑桃讓生抽,三個(gè)學(xué)生抽完后,師說(shuō)如果讓全班同學(xué)都抽一次也不可能中獎,為什么得出結論:里面沒(méi)有放紅桃。師放入紅桃讓生繼續抽。

  6、綜合提高,課件出示5個(gè)盒子里面放著(zhù)球按要求連線(xiàn),讓生坐在小卷上,集體訂正。

  四、全課總結

  1、能說(shuō)說(shuō)你現在的感受和你的收獲嗎?

  2、師小結:在我們日常生活中還有像這樣確定的事件和不確定的事件,希望你們都能做生活中的有心人,留心身邊的事物,細心觀(guān)察,發(fā)現生活中的數學(xué)。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 2

  教學(xué)目標:

  1、知識技能目標:

 、磐ㄟ^(guò)具體的活動(dòng)讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性;

 、茣(huì )用幾分之一描述事件發(fā)生的概率。

  2、過(guò)程與方法目標:

 、攀箤W(xué)生學(xué)會(huì )用概率的眼光去觀(guān)察世界;

 、婆囵B學(xué)生的觀(guān)察分析及邏輯推理能力。

  3、情感與態(tài)度目標:

 、磐ㄟ^(guò)探究游戲的公平性,潛移默化地培養學(xué)生的公平、公正意識;

 、瞥醪酵ㄟ^(guò)做游戲、培養學(xué)生對數學(xué)的積極情感態(tài)度。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能按要求設計公平的游戲方案。

  教學(xué)具準備:

  課件、硬幣、實(shí)驗記錄表、骰子、長(cháng)方體、正方體、小旗等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲設疑,引出新課

  1、師生談話(huà),引出活動(dòng):同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天我班同學(xué)讓我帶來(lái)了他們最喜歡的游戲,想必你們也喜歡。

  2、布置游戲規則:全班學(xué)生按性別分成兩個(gè)組玩摸球游戲,每組各摸10次,摸到黃球多得那組贏(yíng)。

  3、每組各派一名學(xué)生摸球,其他學(xué)生統計組員摸到黃球的次數。

  4、師生討論,揭示課題:可能性

  教師揭秘,師生討論:這樣的游戲公平嗎?為什么?

  二、提出猜想,活動(dòng)驗證

  1、觀(guān)察例1足球比賽開(kāi)場(chǎng)情景圖,發(fā)現其中的數學(xué)問(wèn)題。

  師生談話(huà),引出足球比賽,學(xué)生觀(guān)察,并發(fā)現足球比賽中的數學(xué)問(wèn)題。

  2、師生討論,提出猜想。

  師:你認為用拋硬幣的.方法確定誰(shuí)先看公平嗎?為什么?

  師生討論,學(xué)生提出自己的觀(guān)點(diǎn)和想法,引出拋硬幣的實(shí)驗。

  3、活動(dòng):拋硬幣

 、呕顒(dòng)一:教師示范拋硬幣,學(xué)生觀(guān)看教師拋硬幣的方式,記錄硬幣落地時(shí)正反兩面朝上的情況并展開(kāi)討論。

 、苹顒(dòng)二:學(xué)生拋硬幣。

  要求:每4人一大組,2人一小組,每小組拋10次,并做好記錄,完成4人大組的匯總表,注意拋硬幣時(shí)要保持大約20厘米的高度,用力要均勻,一人拋硬幣,小組成員要注意分工合作,看哪個(gè)小組合作的最好,完成得最快(限時(shí)3分鐘)。

  4、收集并分析數據,初步體驗。

 、欧治稣泶蠼M數據,并制成統計圖表。

 、品治鲇^(guān)察數據,并針對數據特點(diǎn)展開(kāi)討論。

  5、展示幾位數學(xué)家的實(shí)驗情況

 、艑W(xué)生觀(guān)看統計圖表,發(fā)現硬幣正、反面朝上的次數比較接近,可以用分數1/2來(lái)表示正、反兩面出現的可能性。

 、朴懻摚喝绻麛祵W(xué)家羅曼諾夫斯基再拋一次,會(huì )是什么結果,怎么表示。

  6、小結:用拋硬幣的方法確定誰(shuí)先看是比較公平的。

  7、列舉生活中用拋硬幣決定先后順序的例子:乒乓球、網(wǎng)球等比賽的開(kāi)球。

  三、游戲激趣,拓展運用

  1、動(dòng)手設計,探究公平

 、徘筛霓D盤(pán),玩轉盤(pán),

  出示轉盤(pán),完成教材第99頁(yè)做一做和教材第100第2題。

 、魄筛镊蛔,體驗公平

  出示長(cháng)方體骰子,完成教材第100頁(yè)第1、3兩題。

 、腔仡欉\用

  2、重溫摸球活動(dòng),設計公平的摸球活動(dòng)。

  四、總結全課,揭示課題。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 3

  教學(xué)內容

  小學(xué)六年級教科書(shū)第131頁(yè)例1、例2,課堂活動(dòng)第1、2題,練習二十六第1--3題。

  教學(xué)目標

  1.通過(guò)實(shí)踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規則的公平性。

  2.進(jìn)一步感受事件發(fā)生的可能性是有大小的,知道可以用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小。

  3.會(huì )求簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)重點(diǎn)

  感受不確定現象,討論比較簡(jiǎn)單的用一個(gè)數來(lái)表示事件發(fā)生的可能性。

  教具準備

  課件、乒乓球和卡片等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、玩游戲導入,復習舊知

  1、玩小魔術(shù),激趣。

  2、玩真的:一個(gè)小紙團,任意放在一只手中,可能在哪一只手中,(可能在左手,也有可能在右手)也就是說(shuō)有兩種可能性,可能性的大小是多少?(能回答給予鼓勵)

  今天我們就來(lái)研究可能性大小的相關(guān)知識。(板書(shū)課題---可能性大。

  3、檢測對以前所學(xué)知識的掌握情況:請用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷下列事件發(fā)生的可能性,并簡(jiǎn)要說(shuō)明理由。

  地球每天都在轉動(dòng)。()

  三天后下雨。()

  太陽(yáng)從西邊升起。()

  小方吃飯時(shí)用左手拿筷子。()

  小明的年齡比他爸爸小。()

  4、過(guò)渡語(yǔ):對以前所學(xué)知識的掌握得非常好,相信這節課會(huì )合作愉快,輕松學(xué)會(huì )、掌握新知識。

  二、動(dòng)手操作,探究新知

  1.摸乒乓球游戲(教學(xué)例1):出示課件

  (1)教師口述并演示:袋中有3個(gè)相同的球,分別標上數字1、2、3。從袋中任意摸出一個(gè)?赡苊鰩滋柷?有幾種可能的結果?你能用一個(gè)數來(lái)表示可能性的大小嗎?

  (2)猜一猜(四人小組內合作議一議)。

  學(xué)生:可能摸出1號球、2號球或3號球。

  有3種可能的結果。

  1號1/3,2號1/3,3號1/3(引導或鼓勵會(huì )用分數來(lái)表示可能性的大小了)

  教師:也就是說(shuō),摸出三號球的可能性相同,都是1/3。

  (3)試一試(摸一摸)。兩個(gè)同學(xué)上臺(一個(gè)同學(xué)摸,一個(gè)同學(xué)或全班記----用畫(huà)“正”字的方法記錄)(摸、記、放回再摸,連續3--15次):驗證每個(gè)號球出現的可能性。

  (4)反饋明確:(摸出每個(gè)號球的次數接近;如果繼續摸下去,摸的次數越多,摸出每個(gè)號球的次數越接近),這說(shuō)明從袋中摸出每個(gè)號球的可能性是相同的,摸出三號球的可能性都是(1/3)。

  2、摸卡片游戲(課堂活動(dòng)第1題):(出示課件)

  生:齊讀游戲規則。

  師:這個(gè)游戲規則公平嗎?你是怎么想的?

  生:同桌交流后匯報(公平,共10張,1和0各5張,各占一半,可能性是1/2)

  師:也就是說(shuō),可能性相同的情況下,游戲規則具有公平性。

  分左右兩組,各選兩位代表上臺,一人摸一人記錄,全班同學(xué)監督:先摸3次,得分相差多少?再摸3次,......

  明確:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,獲勝可能性是1/2。

  教師小結游戲規則的公平性及事件發(fā)生的可能性。(事件發(fā)生的可能性有大有小,游戲規則中各方可能性相同的'情況下,游戲規則才具有公平性。

  過(guò)渡語(yǔ):現實(shí)生活中,很多人為了賺錢(qián),設計了一些不公平的游戲。希望同學(xué)們要高度警覺(jué),不要中了這些人的圈套,上當受騙。

  3.教學(xué)例2。

  轉盤(pán)游戲:出示一個(gè)大的轉盤(pán)(上面有三個(gè)區域,紅色區域占整個(gè)圓盤(pán)1/2,黃色和藍色區域各占整個(gè)圓盤(pán)1/4)。

  (1)游戲(方案)公平嗎?為什么?

  生:不公平,……

  師:也就是說(shuō),紅色區域的面積大,占了整個(gè)圓面積的1/2;黃色區域和藍色區域的面積小,各占整個(gè)圓面積的1/4;所以這個(gè)游戲規則不公平。同時(shí)也說(shuō)明,面積越大,可能性越大。

  (2)怎樣設計這個(gè)轉盤(pán)才公平。

  同桌交流后匯報:

  平均分成三份,三種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/3。

  平均分成四份,四種顏色各選擇其中一種,三人的可能性都是1/4。

  (3)計算:指針停在四種顏色區域的可能性各是多少?(1/4)

  如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針是停在紅色區(100x1/4=25)

  4.抽牌游戲:1、2、3、4四張牌,抽出小于3的甲勝,大于3的乙勝。

  這樣約定公平嗎?為什么?

  小于3的有1和2,占四張中的二張,可能性是1/2。

  大于3的只有4,占四張中的一張,可能性是1/4。

  你愿意是甲,還是乙?(甲——選擇可能性大的)

  師:這說(shuō)明了什么?(數量越多,可能性越大。

  三、運用新知,解決問(wèn)題

  1.練習:練習二十六第2--3題。

  要求:學(xué)生先獨立完成,再同桌互議,最后集體反饋、評價(jià)。

  四、學(xué)生談收獲

  通過(guò)這節課的學(xué)習,談一談你有哪些收獲?

  附板書(shū)設計:

  可能性的大小

  1號---------1/3紅區-------1/2小于3的--------1/2

  2號---------1/3黃區-------1/4

  3號---------1/3黃區-------1/4大于3的--------1/4

  可能性相同--------公平面積越大,可能性越大數量越多,可能性越大

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 4

  教學(xué)內容

  蘇教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》二年級(上冊)第98~99頁(yè)。

  教學(xué)目標

  1、使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學(xué)會(huì )用“一定”“可能”“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2、培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣以及良好的合作意識。

  教學(xué)過(guò)程

  一、談話(huà)導入

  小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來(lái)玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過(guò)程中注意與小組內的小朋友合作,能做到嗎?

  [說(shuō)明:新課伊始,就抓住學(xué)生愛(ài)玩的心理,以游戲的方式把學(xué)生的注意力吸引過(guò)來(lái)。]

  二、玩一玩

  1、游戲一:拋硬幣。

  提問(wèn):這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

  介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實(shí)物投影上說(shuō)明硬幣的正面和反面。)

  學(xué)生在小組內進(jìn)行游戲活動(dòng)。

  交流:剛才在拋硬幣時(shí),出現了哪些情況?

  拿起一枚硬幣,提問(wèn):如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會(huì )怎樣?(學(xué)生猜結果)

  追問(wèn):一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說(shuō)?(引導學(xué)生用“可能”“也可能”說(shuō)說(shuō)游戲的結果)(板書(shū):可能)

  [說(shuō)明:學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進(jìn)行表達,為后面的學(xué)習打好基礎。]

  2、游戲二:摸球。

  出示3個(gè)紅球3個(gè)黃球,談話(huà):(邊說(shuō)邊演示)這里有3個(gè)紅球和3個(gè)黃球,老師把它們放進(jìn)袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰(shuí)愿意和老師一起玩?

  示范:老師摸,一學(xué)生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

  教師說(shuō)明游戲規則,再讓學(xué)生以小組為單位玩游戲。

  提問(wèn):你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會(huì )出現這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

  [說(shuō)明:教師與學(xué)生之間以及小組內學(xué)生之間的摸球、猜球游戲,提高了學(xué)生參與學(xué)習的積極性。通過(guò)游戲,再次使學(xué)生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

  設問(wèn):如果這個(gè)口袋里裝3個(gè)黃球,3個(gè)綠球,任意摸一個(gè)球,摸出的可能是紅球嗎?(板書(shū):不可能)

  學(xué)生在小組里進(jìn)行摸球,驗證結論。

  拿出裝有6個(gè)紅球的袋子,問(wèn):從這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,結果會(huì )怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書(shū):一定)

  談話(huà):請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

  反饋:從這個(gè)袋子里摸出的一定是紅球嗎?

  活動(dòng)小結。(略)

  [說(shuō)明:以“提出猜想—摸球活動(dòng)—解釋說(shuō)明”的方式,組織學(xué)生在具體的活動(dòng)中,體會(huì )事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過(guò)程中,學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題思考,伴著(zhù)思考活動(dòng),探究意識得到了有效的培養,數學(xué)思考得到充分的發(fā)展。]

  3、游戲三:轉轉盤(pán)。

  出示轉盤(pán),談話(huà):這是一個(gè)轉盤(pán),分為紅色、黃色、藍色等三個(gè)區域,請小朋友想一想,轉動(dòng)指針,最后指針會(huì )停在哪里?

  要求學(xué)生以小組為單位,輪流轉動(dòng)指針,看指針可能停在哪個(gè)區域。

  學(xué)生交流后,小結:指針可能停在藍色區域,也可能停在黃色區域或紅色區域。

  [說(shuō)明:讓每個(gè)學(xué)生動(dòng)手試一試,并在小組合作的過(guò)程中切實(shí)感受到指針可能停留的區域,強化學(xué)生對“可能性”的`感知,增強了合作意識。]

  三、辨一辨

  多媒體出示裝有不同顏色球的三個(gè)口袋(①2個(gè)紅球,3個(gè)黃球;②2個(gè)藍球,3個(gè)紅球;③5個(gè)黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫(huà)面:

  藍貓:從口袋里任意摸一個(gè)球,一定是黃球。

  淘氣:從口袋里任意摸一個(gè)球,可能是黃球。

  菲菲:從口袋里任意摸一個(gè)球,不可能是黃球。

 。1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個(gè)口袋?先在小組里說(shuō)說(shuō)你的想法。

 。2)全班交流。(略)

  [說(shuō)明:以學(xué)生喜歡的卡通形象提出問(wèn)題,增加了學(xué)習活動(dòng)的情趣,有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情。通過(guò)說(shuō)理,學(xué)生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

  四、放一放

  談話(huà):老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

 。1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,一定是綠球。

 。2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,可能是綠球。

 。3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個(gè)球,不可能是綠球。

  學(xué)生分小組按要求完成操作,并說(shuō)明理由。

  [說(shuō)明:讓學(xué)生根據事件發(fā)生的結果推想條件,又一次加深了學(xué)生對可能性的感受,培養了學(xué)生的推理能力。]

  五、說(shuō)一說(shuō)

  提問(wèn):想一想,在生活中哪些事情一定會(huì )發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會(huì )發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說(shuō)一句話(huà)嗎?

  小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時(shí)多學(xué)、多問(wèn)、多觀(guān)察,就會(huì )有更多的發(fā)現。

  六、課堂總結(略)

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 5

  教學(xué)內容:

  人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)(三年級上冊)》第104~111頁(yè)。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,會(huì )結合已有的經(jīng)驗對一些事情發(fā)生的可能性進(jìn)行判斷并能簡(jiǎn)單地說(shuō)出原因。

  2、學(xué)會(huì )列舉記錄簡(jiǎn)單事件有可能發(fā)生的結果。

  3、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  4、能由一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小逆推比較事件多少。

  5、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理、逆向思考和與人交流思考過(guò)程的能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  1、學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性的大小是不同的,能對一些簡(jiǎn)單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

  2、培養學(xué)生簡(jiǎn)單的邏輯推理和表達自己的思考過(guò)程的能力。

  主要措施:

  教師引導學(xué)生采用動(dòng)手操作、實(shí)驗研究的學(xué)習方法。

  教學(xué)時(shí)間:

  3課時(shí)

  第一課時(shí)

  教學(xué)內容:

  課本第105頁(yè)例1、例2,練習二十四1~3題。

  教學(xué)目標:

  1、學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的.。

  2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來(lái),并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。

  3、培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學(xué)準備:

  學(xué)具:(學(xué)生6人為小組)每組準備例1中裝有八顆紅棋子的紙盒1、裝有紅、藍、黃、綠三種顏色棋子各兩顆的紙盒2。

  教具:撲克牌、視頻展示臺等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1、猜牌游戲

  展示紅桃a、黑桃a、方塊a、梅花a各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  學(xué)生可能會(huì )有不同的意見(jiàn)。

  師:你們有不同的意見(jiàn),但誰(shuí)有充分的理由說(shuō)明自己是對的嗎?(沒(méi)有)因此,咱們應該在回答時(shí)加上一個(gè)什么詞?(板書(shū):可能)這張牌有哪幾種可能?讓學(xué)生加上“可能”再回答一遍。

  它可能是紅桃k嗎?(板書(shū):不可能)

  展示四張紅桃a,然后洗牌,抽出一張,讓學(xué)生猜這一張是什么a。

  能說(shuō)得肯定一些嗎?為什么這么肯定?(板書(shū):一定)

  它可能是黑桃a嗎?

  2、小結展題

  可能、不可能、一定是判斷事件發(fā)生可能性的三種情況,這節課我們來(lái)研究事件發(fā)生的可能性(板書(shū):可能性)。我們要學(xué)會(huì )結合實(shí)際和自己的經(jīng)驗進(jìn)行正確地判斷,并能回答一些問(wèn)題。

  二、自主探索

  1、初步感知事件發(fā)生的不確定性。

 。1)展臺出示主題圖引入:元旦節快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每人表演一個(gè)節目,有唱歌、跳舞、朗誦、相聲、小品、其它六種節目類(lèi)型,怎樣確定出誰(shuí)表演那種節目呢?請觀(guān)察圖后說(shuō)一說(shuō)方法。

 。2)小組討論:如果讓你抽一次,可能有什么結果?

 。3)全班交流,小組派代表匯報。

 。4)小結:每位同學(xué)表演節目類(lèi)型是一件不確定的事件,有六種可能的結果。

  2、確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒一

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你得出什么結果?從1號盒子里一定能取出紅棋子嗎?為什么一定能?還會(huì )取出其它顏色棋子嗎?為什么?

  3、不確定性事件

 。1)操作學(xué)具盒二

  小組長(cháng)組織同學(xué)們依次從紙盒中取出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去,重復10次。

 。2)你能確定每次取出什么顏色的棋子嗎?

 。3)指導自學(xué)例1主題圖,回答書(shū)上問(wèn)題。

  4、初步運用

 。1)練習二十四第2題

 、傩☆}只要不涂藍色都正確,

 、谛☆}只要涂黃色數量不超過(guò)4個(gè)都正確。

 。2)師:在生活中判斷可能性,我們可以用“√”表示“一定”,用“×”表示“不可能”,用“○”表示“可能”。(配合手勢)

 、佟暗厍蛎刻於荚谵D”,請你對這句話(huà)的做出判斷。師說(shuō)明理時(shí)介紹課外知識。

 、谛〗M討論學(xué)習。

 、廴嘟y一訂正,說(shuō)說(shuō)理由。

  三、綜合運用

  1、游戲:你說(shuō)我判斷

 、賻熒螒。師出題,生用手勢判斷。

 、谏螒。

  指導:兩人一組,像課本108頁(yè)3題圖中兩人那樣。

  2、教育學(xué)生豐富自己的知識面

  師:通過(guò)剛才的游戲我們發(fā)現,判斷得正確與否與自己的經(jīng)驗、知識聯(lián)系得非常緊密,因此,同學(xué)們要多看書(shū)豐富自己的知識面,在生活中積累經(jīng)驗,做個(gè)有心人。

  3、用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)說(shuō)說(shuō)自己生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  四、課堂小結:

  說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?

  知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實(shí)際情況對一些事件進(jìn)行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 6

  一、教材依據

  “可能性”是人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)·數學(xué)》三年級上冊第104~108頁(yè)的內容。

  二、設計思想

  本節課是教學(xué)可能性的第一課時(shí),主要是教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)的不確定現象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。在教學(xué)設計時(shí)我試圖體現“在活動(dòng)中學(xué)數學(xué)、在自主中求發(fā)展”的思想,引導學(xué)生在觀(guān)察、猜測、試驗與交流等數學(xué)活動(dòng)中,充分感受和體驗不確定現象和事件發(fā)生的可能性。主要體現在以下幾個(gè)方面:

  1.選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,幫助理解數學(xué)知識。

  根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,教學(xué)時(shí)采用轉硬幣的游戲引入本節課的學(xué)習內容,再通過(guò)大量生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,目的是使學(xué)生積極地參與到數學(xué)學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系。

  2.設計豐富的活動(dòng),為學(xué)生提供探索與交流的時(shí)間和空間。

  不確定現象是這部分內容的一個(gè)重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種全新的觀(guān)念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學(xué)生較難建立這一觀(guān)念。課中設計了多種不同層次的、有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球游戲、涂色活動(dòng)等。通過(guò)創(chuàng )設這些具有啟發(fā)性的問(wèn)題情境,使學(xué)生在大量觀(guān)察、猜測、試驗與交流的數學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

  3.加強合作交流,引導學(xué)生自主探索學(xué)習。

  數學(xué)課程標準指出:“動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習數學(xué)的重要方式!

  在教學(xué)中充分的給予學(xué)生交流的機會(huì ),如:4人小組說(shuō)一說(shuō),在說(shuō)的過(guò)程用上“一定、可能、不可能”這3個(gè)詞,注重了交流的實(shí)效性,保證了學(xué)生的全員參與,給予了充足的時(shí)間,使學(xué)生實(shí)現了表現自我的欲望,課堂頓時(shí)成為了學(xué)生展示自己個(gè)性的舞臺。

  4.關(guān)注學(xué)生的情感與態(tài)度,獲得學(xué)習數學(xué)的成功體驗。

  數學(xué)教學(xué)不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學(xué)生能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),對數學(xué)充滿(mǎn)好奇心和求知欲,并獲得成功的體驗,和克服困難的信心。在教學(xué)中我采取不同的表?yè)P激勵手段如:“語(yǔ)言表?yè)P和實(shí)物激勵”多種形式,讓學(xué)生享受成功的喜悅。

  5、學(xué)情分析

  根據學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)驗,以學(xué)生喜歡的游戲導入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,讓學(xué)生親自參與游戲的過(guò)程中體驗事情發(fā)生的可能性,加強學(xué)生的直觀(guān)感受。

  三、教學(xué)目標:

  1、知識與技能:在生活實(shí)例中豐富對確定和不確定事件的認識,學(xué)會(huì )判斷哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的,能用“一定、不可能、可能”等詞語(yǔ)描述,并能簡(jiǎn)單的說(shuō)明理由。

  2、過(guò)程與方法:

 。1)在觀(guān)察、猜測、試驗與交流的活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

 。2)經(jīng)歷實(shí)驗、猜想、驗證等數學(xué)活動(dòng)過(guò)程,能有條理地闡述自己的觀(guān)點(diǎn)。

  3、情感態(tài)度與價(jià)值觀(guān):

  在游戲中,激發(fā)學(xué)習興趣,感受數學(xué)就在生活中,增強對數學(xué)內容的親切感,培養學(xué)生積極主動(dòng)參與數學(xué)活動(dòng),在活動(dòng)中獲得情感體驗,培養小組合作及團結協(xié)作能力,運用所學(xué)的知識解釋和解決生活中簡(jiǎn)單問(wèn)題的實(shí)踐能力。

  四、教學(xué)重點(diǎn):

  判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  五、教學(xué)難點(diǎn):

  用語(yǔ)言表達出事件的確定性和不確定性。

  六、教法選擇:

  情境導入法、實(shí)踐練習法、合作學(xué)習法。

  七、學(xué)法指導:

  結合生活情境,重視實(shí)驗操作,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中感悟數學(xué)知識。

  八、教學(xué)準備:

  教具:課件、盒子2個(gè)、紅球10個(gè)、綠球10個(gè)、白球10個(gè)、藍球10個(gè)、硬幣1個(gè)、小黑板1個(gè)

  學(xué)具:水彩筆

  九、教學(xué)過(guò)程:

 。ㄒ唬┯螒蚣と,導入新知

  1.談話(huà):同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)那么你們都喜歡哪些游戲呀?(學(xué)生談喜歡的游戲)這節課,咱們就一起去做游戲,感受學(xué)數學(xué)的快樂(lè ),好嗎?下面就開(kāi)始咱們的旅程吧!

  2.下來(lái)我們一塊來(lái)玩一個(gè)轉硬幣的游戲。

 。1)認識硬幣有正反兩面,有字的那面是正面,國徽那面是反面。

 。2)轉動(dòng)后提問(wèn):同學(xué)們猜一下,硬幣可能哪一面向上?

 。3)那么我們再轉一次,同學(xué)們先猜一下,這一次硬幣可能哪一面向上?猜測后再轉。

 。4)談話(huà):像我們轉硬幣這樣,結果不是單一的,可能有幾種結果,既可能是這樣,有可能是那樣,結果是不確定的,我們只能猜測可能會(huì )怎樣,這就是事件發(fā)生的可能性。今天我們就來(lái)學(xué)習新的內容。課件出示課題:

  可能性

  設計意圖:設計“猜一猜”的游戲情景,讓學(xué)生初步體驗事情發(fā)生的確定性和不確定性,感受可能性與生活的聯(lián)系,也有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

 。ǘ┳灾魈骄、學(xué)習新知

  1、師:老師這里有兩個(gè)盒子,里面什么也沒(méi)有,下面老師把乒乓球放進(jìn)去,大家注意觀(guān)察。(在一號盒子里面放入10個(gè)紅球、二號盒子里面放入10個(gè)黃球、10個(gè)綠球、10個(gè)白球)

 。1)問(wèn)題一:㈠我們在一號盒子里能摸出什么顏色的球?

 、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

 、蹍R報結論。

  小結:一號盒子里面全部都是紅乒乓球,所以一定能摸出紅乒乓球。(板書(shū):一定)

 。2)問(wèn)題二:二號盒子肯定能摸出紅乒乓球嗎?

 、俅竽懖孪、說(shuō)說(shuō)你是怎么想的?

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸

 、蹍R報結論

  小結:二號盒子里面有紅乒乓球,所以不可能摸出紅乒乓球,但里面還有別的顏色,所以每次摸出的可能是黃的、也可能是綠的、還可能是白色的。(板書(shū):可能)

 。3)問(wèn)題三:幾號盒子不可能摸出綠球來(lái)?二號盒子可能摸出紅球嗎?肯定能摸出綠球嗎?

 、2人小組交流、說(shuō)說(shuō)自己是怎么想的。

 、趧(dòng)手驗證、分組在操作盒里面摸一摸。

 、壑该麉R報。

  小結:一號盒子沒(méi)有綠球,所以不可能摸出綠球;(板書(shū):不可能)二號盒子有綠球,有可能摸出綠球,但里面也有別的`顏色,所以不一定每次摸出的都是綠球。

  2、師小結:剛才的活動(dòng)中,同學(xué)們說(shuō)的都很好。一般事物的發(fā)生都有“一定”、“可能”、“不可能”三種情況,當然,有時(shí)可能性在特定條件下也會(huì )發(fā)生變化。

  設計意圖:通過(guò)數學(xué)活動(dòng),引導學(xué)生觀(guān)察、動(dòng)手操作、思考、推理分析,讓學(xué)生體驗從質(zhì)疑——猜想——驗證——應用的過(guò)程。

 。ㄈ╈柟掏卣、升華新知

  1、(1)翻開(kāi)課本P105頁(yè)例2,看圖把你認為一定的畫(huà)“√”、可能的畫(huà)“○”、不可能的畫(huà)“×”

 。2)交流探討,說(shuō)明理由。

  2、小黑板出示:假如在你家中,有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有一個(gè)哥哥,還有你六口人。有一天同學(xué)告訴你,你家中的一個(gè)長(cháng)輩來(lái)找你,那么你能說(shuō)出這位長(cháng)輩是誰(shuí)嗎?有幾種可能的結果?這個(gè)找你的人最不可能是誰(shuí)?如果找你的人是你的同輩,你能確定是誰(shuí)嗎?為什么?

  3、課件展示課本P108頁(yè)第一題,獨立完成指名回答。

  設計意圖:通過(guò)學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)判斷事物發(fā)生的結果,自主解決問(wèn)題,豐富了學(xué)生對可能性的認識和體驗,教師在這個(gè)環(huán)節中,應鼓勵學(xué)生大膽質(zhì)疑,圍繞問(wèn)題展開(kāi)激烈的討論,必要時(shí)對學(xué)生感覺(jué)有困難的地方進(jìn)行提示與指導,為培養學(xué)生的判斷推理和自主學(xué)習能力打下基礎。

  4、課件展示課本P108頁(yè)第二題涂色練習,全班互動(dòng)交流自己的涂色方案。

  設計意圖:充分利用課本108頁(yè)第2題設計涂色活動(dòng),使之更具有活動(dòng)性,在有趣的活動(dòng)中培養學(xué)生靈活運用所學(xué)知識的能力,鞏固學(xué)習內容。

  5、在我們的生活中,也有很多表示可能性的說(shuō)法,請你結合周?chē)煜さ氖虑,說(shuō)說(shuō)生活中哪些事情的發(fā)生是一定的,哪些事情的發(fā)生是可能的,哪些事情的發(fā)生是不可能的。(班級互動(dòng))

  設計意圖:設計小組互相說(shuō)一說(shuō)生活中可能性的現象,感悟到自己身邊處處有數學(xué),從而增加對數學(xué)的興趣。對“可能性”的研究也始終貫穿整節課,將興趣延續到下節課,為下一節課“可能性的大小”作好鋪墊。

 。ㄋ模┛偨Y收獲、暢談感受

  師:愉快的旅程即將結束了,其實(shí)在我們的生活中,有很多可能、一定或不可能的事情的發(fā)生,但事情的發(fā)生都要遵循自然規律的,有些事情發(fā)生的可能性和我們個(gè)人美好的愿望是沒(méi)有關(guān)系的。下來(lái)我們可以利用我們今天學(xué)的知識去認識這些事物的可能性。

 。ㄎ澹┌鍟(shū)

  可能性

  一定√

  可能○

  不可能×

  十、教學(xué)反思:

  數學(xué)學(xué)習是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,《數學(xué)課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會(huì ))、探索”等刻畫(huà)數學(xué)活動(dòng)的動(dòng)詞。強調讓學(xué)生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習過(guò)程,讓學(xué)生體驗數學(xué)!稊祵W(xué)課程標準》明確指出:“讓學(xué)生在具體的數學(xué)活動(dòng)中體驗數學(xué)知識!北菊n就是讓學(xué)生在活動(dòng)中先感受最基礎的知識“可能性”,由此激發(fā)學(xué)生的思維,深化生活中的可能性。生活中可能性的現象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變萬(wàn)化的世界中是處處存在的,只是確定性的現象不多。因此在這節課中我是從以下幾個(gè)方面來(lái)設計教學(xué)的:

  一、重視教學(xué)資源的整合,選取學(xué)生熟悉的生活情境作為教學(xué)素材,幫助理解數學(xué)知識

  “課標”教科書(shū)提供了相當豐富的情境材料,我在教學(xué)時(shí),根據學(xué)生的實(shí)際情況和認知的規律,對課程進(jìn)行重組及內容的設計。我先設計了一個(gè)轉硬幣的游戲活動(dòng)來(lái)解決例1的問(wèn)題,利用轉硬幣進(jìn)入本節課的學(xué)習內容,也起到了準備題的作用。再通過(guò)大量生活實(shí)例豐富學(xué)生對不確定現象的體驗,目的是使學(xué)生積極地參與到數學(xué)學(xué)習活動(dòng)中,并感受到數學(xué)就在自己的身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系,從而增加了學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。。

  二、靈活地組織數學(xué)活動(dòng)

  “數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)”,本節課,我按照學(xué)生的認知規律和教學(xué)內容的特殊性,靈活地組織幾次數學(xué)活動(dòng),給學(xué)生提供了較充足的活動(dòng)空間、探索空間和創(chuàng )造空間,使學(xué)生在操作、比較、實(shí)踐中認識“可能性”。

  課中設計了多種不同層次的、有趣的活動(dòng)和游戲,如摸球游戲、涂色活動(dòng)等。通過(guò)創(chuàng )設這些具有啟發(fā)性的問(wèn)題情境,使學(xué)生在大量觀(guān)察、猜測、試驗與交流的數學(xué)活動(dòng)過(guò)程中,經(jīng)歷知識的形成過(guò)程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

  三、重視創(chuàng )設情境,讓學(xué)生從現實(shí)生活中學(xué)習數學(xué)。

  生活中可能性的現象很多,一定發(fā)生、可能發(fā)生、不可能發(fā)生在千變萬(wàn)化的世界中是處處存在的。

  1、在教學(xué)過(guò)程中我讓學(xué)生在活動(dòng)中親歷數學(xué),體驗數學(xué);谶@點(diǎn)我一開(kāi)始便設計轉硬幣的游戲,學(xué)生興奮不已,隨后我設計了讓學(xué)生猜盒子里球的游戲,學(xué)生在一系列的數學(xué)活動(dòng)中,逐步豐富起對不確定及確定現象的體驗,理解“一定”、“可能”、“不可能”的概念,在此基礎上,再讓學(xué)生去摸球,從而驗證自己的推想。這樣,整個(gè)教學(xué)過(guò)程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動(dòng)過(guò)程,使學(xué)生在活動(dòng)中親歷數學(xué),體驗數學(xué)。

  2、將數學(xué)學(xué)習置于生活的背景之中!耙欢ā、“可能”、“不可能”是三個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好的理解,在教學(xué)本節課時(shí),整個(gè)教學(xué)過(guò)程始終緊密聯(lián)系了學(xué)生的生活實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng )設了生活化的數學(xué)情境。在激發(fā)學(xué)生興趣的同時(shí),又讓學(xué)生感受到數學(xué)是生活的一部分。又如,讓學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)描述生活中的事,更是讓學(xué)生感受到數學(xué)與生活息息相關(guān)。同時(shí)還創(chuàng )設了學(xué)生感興趣的生活習題,真正做到了數學(xué)知識從生活中來(lái),回到生活中去。

  四、重視操作實(shí)踐,讓學(xué)生在數學(xué)活動(dòng)中學(xué)習數學(xué)

  數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),因此在教學(xué)過(guò)程中應十分重視學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng)和直接經(jīng)驗,充分讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,在活動(dòng)中自己去探索數學(xué)知識與數學(xué)思想方法,在活動(dòng)中體會(huì )成功的喜悅。

  這節課我安排了這樣幾個(gè)層次的活動(dòng),第一個(gè)活動(dòng)是“轉硬幣”,先讓學(xué)生感受到學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣;第二個(gè)活動(dòng)是學(xué)生猜球后去摸球,給學(xué)生提供了比較充足的活動(dòng)的空間、探索空間和創(chuàng )造的空間,讓每一個(gè)學(xué)生都動(dòng)起來(lái),去感悟、去體驗、去認知。

  五、關(guān)注學(xué)生情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)——幫助學(xué)生獲得成功體驗,樹(shù)立學(xué)好數學(xué)的信心。

  標準把情感、態(tài)度與價(jià)值觀(guān)作為三大總體目標之一,是因為把數學(xué)課堂看成是素質(zhì)教育的課堂,數學(xué)教學(xué)不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學(xué)生能積極參與數學(xué)學(xué)習活動(dòng),對數學(xué)充滿(mǎn)好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,我始終用商量的口吻與學(xué)生進(jìn)行平等的交流、討論,讓學(xué)生在寬松的氛圍中愉快的學(xué)習。

  總的來(lái)說(shuō),雖然在教學(xué)時(shí),我結合學(xué)生的認知水平和已有經(jīng)驗,引導學(xué)生憑借自己的智慧和能力,從多角度去思考、解決了問(wèn)題,拓展了學(xué)生的思維空間,延伸了思維。但在我的教學(xué)中還存在著(zhù)一定的問(wèn)題,教學(xué)內容展開(kāi)的還不是很到位,沒(méi)有讓學(xué)生多說(shuō)說(shuō),及時(shí)的鼓勵與評價(jià)也不夠到位,這就要求我在以后的教學(xué)過(guò)程中更深入的研究,努力學(xué)習,爭取在以后的教學(xué)中做得更好。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 7

  一、教材分析

  《新課程標準》在小學(xué)第一學(xué)段安排的“概率”學(xué)習內容主要有:初步體會(huì )有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進(jìn)行簡(jiǎn)單的實(shí)驗。本節課是北師大版三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時(shí)。學(xué)生在學(xué)習這部分內容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節課進(jìn)一步學(xué)習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語(yǔ)言進(jìn)行描述,是為下一學(xué)段學(xué)習概率知識打下基礎。

  事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學(xué)生,也不能在活動(dòng)中刻意去追求,一定要引導學(xué)生在自己的活動(dòng)過(guò)程中悟出其中的道理。因此,本目標實(shí)施的重點(diǎn)是通過(guò)一系列活動(dòng),逐步讓學(xué)生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

  二、教學(xué)目標

  1、通過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的摸球游戲,讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會(huì )事件發(fā)生的'可能性是有大有小的。

  2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

  四、教法學(xué)法

  三年級的學(xué)生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進(jìn)行,直觀(guān)演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學(xué)方法時(shí),以學(xué)生發(fā)展為立足點(diǎn),以自主探索為主線(xiàn),以求異創(chuàng )新為宗旨,采用多媒體輔助教學(xué),運用設疑激趣,實(shí)際操作等教學(xué)方法,引導學(xué)生動(dòng)手操作、觀(guān)察辨析、自主探究,讓學(xué)生全面、全程地參與到每個(gè)教學(xué)環(huán)節中。

  五、教學(xué)設計

  本堂課,我設計了四個(gè)教學(xué)環(huán)節,“猜想——驗證——推理——運用”。首先,我將學(xué)生分成若干學(xué)習小組,親自參與“猜想——驗證——推理”這一完整的科學(xué)探究過(guò)程,感知可能性大小與哪些因素有關(guān),加深對知識的理解,再通過(guò)運用這一環(huán)節將數學(xué)知識與實(shí)際生活相聯(lián)系,真正做到學(xué)以致用。

  1、創(chuàng )設情境,激趣猜測

  一開(kāi)課,通過(guò)“師猜生摸”的摸球游戲,很容易就達到師生互動(dòng),從而調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習興趣。在玩中教會(huì )學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來(lái)表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動(dòng)喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知的學(xué)習做好鋪墊。

  2、組織活動(dòng),驗證猜測

  學(xué)生進(jìn)行了猜測,但猜測的對不對呢、實(shí)驗是的老師,這個(gè)謎底還是讓學(xué)生自己通過(guò)實(shí)驗來(lái)揭曉。學(xué)生通過(guò)自己的實(shí)驗,在親歷、體驗的過(guò)程中感悟、體會(huì )到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個(gè)人多方面的才能。此環(huán)節通過(guò)學(xué)生的合作學(xué)習,使他們體會(huì )與他人交流的快樂(lè ),同時(shí)促進(jìn)學(xué)生個(gè)人的完善與發(fā)展。學(xué)生才是真正的主人,這種共同研討的學(xué)習模式,培養了學(xué)生的合作意識和科學(xué)研究態(tài)度。

  3、實(shí)驗分析,大膽推理

  善于觀(guān)察、分析是學(xué)生綜合能力培養的一項重要目標,學(xué)生對自己的實(shí)驗最有發(fā)言權,所以我首先請學(xué)生以小組為單位,輪流到實(shí)物展示臺前向全班同學(xué)說(shuō)說(shuō),在實(shí)驗中自己發(fā)現了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學(xué)生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關(guān)、

  4、綜合運用,服務(wù)生活

  新課標指出數學(xué)學(xué)習要聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)有用的數學(xué)?赡苄詥(wèn)題在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤(pán)游戲到搖獎設計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實(shí)際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學(xué)生自己做主,學(xué)生有了更寬廣的思維空間,個(gè)性化思維將得到充分展現。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 8

  一、設計思想

  可能性是統計與概率中的一部分,本節課主要教學(xué)事件發(fā)生的不確定性和可能性,教材從兒童游戲擊鼓傳花的情境入手,引出事件的可能性,讓學(xué)生能對一些事件發(fā)生的可能性作出描述,并能和同伴交換想法。

  通過(guò)猜想——驗證——判斷的學(xué)習活動(dòng),使學(xué)生初步體驗現實(shí)世界中存在著(zhù)的不確定現象,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  二、教材分析

  1、"課程標準"對這部分的要求:

  讓學(xué)生生活事例豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識,知道事件發(fā)生的可能性的大小,培養學(xué)生對數學(xué)的興趣。引導學(xué)生獨立思考,合作交流,體驗探究的樂(lè )趣,注重對事件可能性的理解。

  2、可能性這節課有兩部分內容:

  例1例2通過(guò)學(xué)生摸棋子和六幅與現實(shí)世界的自然現象和社會(huì )現象緊密相關(guān)的圖畫(huà)讓學(xué)生明白事件發(fā)生的不確定性例3通過(guò)學(xué)生摸棋子讓學(xué)生知道可能性發(fā)生的大小

  3、可能性是數學(xué)課程的四個(gè)學(xué)習領(lǐng)域之一"統計與概率"中的一部分,作為概率論的初步。

  三、學(xué)情分析

  "數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué)",學(xué)生在經(jīng)過(guò)很久的數學(xué)計算等一系列數學(xué)學(xué)習后,開(kāi)展這一系列的游戲和活動(dòng),與現實(shí)生活再次聯(lián)系起來(lái),如:擊鼓傳花、摸球等等,使學(xué)生感受到數學(xué)的有趣,學(xué)生易學(xué),樂(lè )學(xué)。

  三年級的學(xué)生已經(jīng)有較好的數學(xué)語(yǔ)言表達,數學(xué)分析能力,而且還有一定的科技知識基礎,在整節課堂中,學(xué)生可以猜一猜,摸一摸,議一議,說(shuō)一說(shuō),等探究活動(dòng),讓學(xué)生了解到操作、比較、猜想、實(shí)驗、驗證對事物的認識、分析起重要的作用。教師也可以有意識的引導學(xué)生正確學(xué)習、觀(guān)察、思考、分析、推理和正確使用數學(xué)語(yǔ)言,促進(jìn)學(xué)生數學(xué)思維的發(fā)展,培養學(xué)生靈活運用所學(xué)知識,解決實(shí)際問(wèn)題的能力,有效的提高數學(xué)素養。

  四、教學(xué)目標:

  使學(xué)生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用"一定"可能""不可能"等詞語(yǔ)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  能夠列出簡(jiǎn)單實(shí)驗中所有可能發(fā)生的結果。知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  通過(guò)實(shí)際操作活動(dòng),培養學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。

  通過(guò)學(xué)生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說(shuō)一說(shuō)等活動(dòng),增強學(xué)生間的交流,培養學(xué)習興趣。形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  五、教學(xué)重、難點(diǎn):

  1、 知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  能夠列出簡(jiǎn)單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  六、教學(xué)策略與手段

  利用教材所提供的教學(xué)資源,學(xué)生根據內容提出自己的看法,讓學(xué)生自己參與,自主探索,一合作的方法得到事物發(fā)生的可能性以及事物發(fā)生的可能性的大小。

  七、課前準備

  硬幣、鼓、花、球、盒子

  八、教學(xué)過(guò)程:

  一、活動(dòng)引入新課

  同學(xué)們,上課前老師先讓你們猜猜我的哪只手中有硬幣?

 。ㄒ鲇每赡、不可能等詞來(lái)表達,揭示課題:可能性)

  二、自主探索,獲取知識

 。ㄒ唬┙虒W(xué)例題1

  請同學(xué)們看前面,這里有個(gè)盒:1號盒、2號盒 。(實(shí)物:例題上的裝有不同顏色小球的盒)咱們來(lái)看看里面都有些什么顏色的球。

  展示兩盒中球的顏色、數量。

  1、從1號盒里面任意摸出一個(gè)球,一定是紅球嗎?為什么?

  學(xué)生分組討論,教師巡視指導。

  各小組都已討論好了,誰(shuí)想代表小組發(fā)言?(依次指名學(xué)生說(shuō))

 。 依次板書(shū):一定 可能 不可能)

  師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實(shí)際來(lái)摸一摸,驗證一下。1號盒,誰(shuí)來(lái)?(學(xué)生摸出3個(gè)后提問(wèn),如繼續摸下去,結果怎么樣?)

 。t球)

  為什么一定是紅球呢?學(xué)生自己小結。

  2、從2號盒里任意摸一個(gè)呢? 請小組討論

 。 紅球?綠球?黃球?藍球?)

  請學(xué)生摸一摸(摸出3個(gè)后提問(wèn),如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盒里剩下的.球隨機提問(wèn),如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?……)

  3、活動(dòng)小結

 。◤1號盒里面任意摸出一個(gè)球,都是紅球,因為里面都是紅球,從2號盒里任意摸一球,可能為?因為里面有三種球,有可能是紅球,有可能是綠球,有可能是黃球。)

 。ǘ┙虒W(xué)例題2

  1、把今天所學(xué)的知識和我們的生活聯(lián)系起來(lái),想一想生活中哪些事是一定會(huì )發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用"一定""可能"、"不可能"說(shuō)一說(shuō)嗎?請同學(xué)們先下位和你的好朋友說(shuō)一說(shuō)。(學(xué)生說(shuō))

  例如:

  我數學(xué)考試能考100分;

  天上會(huì )出現彩虹;

  公雞會(huì )下蛋;

  天上會(huì )掉錢(qián);

  ……(請學(xué)生舉例幾個(gè))

  2、原來(lái)生活中有處處都有"可能性",那么,你能用"一定"、"不可能"、"可能"對書(shū)本例題2一些現象進(jìn)行準確的判斷和說(shuō)明自己的理由嗎?

  誰(shuí)理解題目意思了,給大家解釋一下。

  地球每天都在轉動(dòng)(一定,地球在自轉)

  我從出生到現在沒(méi)有吃過(guò)一點(diǎn)兒東西(不可能,因為人不吃食物是不可能活的)

  三天后下雨(可能,因為天氣在變化)

  太陽(yáng)從西邊升起(不可能,因為太陽(yáng)是從東邊升起來(lái)的)

  吃飯時(shí),人用左手拿筷子(可能,世界上的人有的是習慣用左手拿東西的)

  世界上每天都有人出生(可能,世界上人本來(lái)就很多,地球又很大)

 。▽W(xué)生可以發(fā)表自己不同的見(jiàn)解,進(jìn)行討論,教師應當積極鼓勵學(xué)生進(jìn)行大膽的質(zhì)疑,讓學(xué)生對問(wèn)題進(jìn)行判斷和推理,最后教師可以適當進(jìn)行總結)

  用自己的話(huà)說(shuō)一說(shuō)什么是"可能性"舉例子說(shuō)明。

  3、練習

  108頁(yè)練習二十四第一題。

 。ㄈ、教學(xué)例3(比較兩種結果的可能性大。

 。1)觀(guān)察、猜測

  出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,(四紅一藍)

  如果請一位同學(xué)上來(lái)摸一個(gè)球,你們猜猜他會(huì )摸到什么顏色的球?

  和同桌說(shuō)一說(shuō),你為什么這樣猜?

 。2)實(shí)踐驗證

  學(xué)生小組操作、匯報實(shí)踐結果。

  匯總各小組的實(shí)驗結果:幾組摸到紅,幾組摸到了藍色。

  從小組匯報中你發(fā)現了什么?為什么會(huì )有這樣的情況?

  小結:摸到紅色多,摸到藍色的少,因為盒中球紅多藍少。

 。3)活動(dòng)體驗可能性的大小

  小組成員輪流摸出一個(gè)球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

  活動(dòng)匯報、小結

  實(shí)驗過(guò)程中,要讓學(xué)生體會(huì )到兩點(diǎn):一、每次摸出的結果是紅色還是藍色,這是隨機的,不以人的主觀(guān)意愿而變化。二、但摸的次數多了以后,在統計上就呈現某種共同的規律性,就是摸出藍的次數比紅少。

 。4)小組實(shí)驗結果比較

  比較后,你發(fā)現了什么規律?

  出示多組的實(shí)驗結果,雖然 數據不一致,但呈現的規律是相同的

  匯報、講評

  三、全課總結,課外延伸

  這節課我們學(xué)習了有關(guān)可能性的知識 ,知道生活一些事是一定會(huì )發(fā)生的,一事是不可能發(fā)生的,一些事是可能發(fā)生。并且還知道了發(fā)生這些事情的概率有大有小,是不因個(gè)人的主觀(guān)愿望而改變的。

  我們做個(gè)"擊鼓傳花"游戲,鼓聲停時(shí)一位同學(xué)上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

  猜猜他抽中了什么簽?(禮物、唱歌、猜謎)

  四、鞏固練習

  P108 2、3

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 9

  教學(xué)目標:

  1、通過(guò)“猜想——實(shí)踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  2、在活動(dòng)交流中培養合作學(xué)習的意識和能力。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過(guò)“猜想——實(shí)踐——驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過(guò)程。

  教學(xué)難點(diǎn):

  初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  教具準備:

  小黑板、布袋、一定數量的白球、黃球。

  教學(xué)設計:

  一、創(chuàng )設情境,提出問(wèn)題:

  1、建立學(xué)習小組,每個(gè)小組一個(gè)布袋、9個(gè)白球、1個(gè)黃球(白球、黃球的大小和輕重一樣)。

  2、將9個(gè)球放入袋內,創(chuàng )設摸球游戲的情境。小組內每個(gè)人依次輪流摸球,請想一想:摸到的球可能是什么球?摸到的什么球的可能性更大些?

  二、探索研究,得出結論:

  1、學(xué)生對老師提出的.問(wèn)題進(jìn)行猜測,并把自己的想法告訴給組內的同學(xué)。

  2、實(shí)踐探索。

 。1)以小組為單位開(kāi)展摸球游戲,把每次摸得的結果記錄再下表中,然后把球放回去再摸。

  第幾次12345678910

  顏色

  第幾次11121314151617181920

  顏色

 。2)統計摸球的結果,看一看;摸到什么球的次數多?摸到什么球的次數少?

 。3)各小組將摸球的結果進(jìn)行交流,看一看是不是得到同樣的結果。實(shí)際摸到的結果與原來(lái)的猜測是否吻合。初步感受到再日常生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

  三、解釋和應用:

  1、下面三個(gè)地方的冬天下雪嗎?請用“一定”“很少”“不可能”說(shuō)一說(shuō)。

  海南

  哈爾濱

  武漢

  2、從下面的五個(gè)箱子里,分別摸出一個(gè)球,結果是哪個(gè)?連一連。

  8白2紅可能是白球

  一定是白球10紅

  5白5紅一定不是白球

  很可能是白球

  8白2紅白球的可能性很小10白

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 10

  教學(xué)目標:

  1、使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,知道事情發(fā)生的可能性有大有小,感受數學(xué)與生活的聯(lián)系。

  3、通過(guò)猜測驗證感悟,培養學(xué)生的猜測、實(shí)驗和觀(guān)察能力。

  4、培養學(xué)生數學(xué)學(xué)習的興趣及反思追問(wèn)的學(xué)習習慣。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過(guò)活動(dòng)體驗有些事件發(fā)生的確定與不確定。理解“一定”、“可能”與“不可能”。

  教學(xué)難點(diǎn):

  理解可能性的大小與條件之間的關(guān)系。

  教具與學(xué)具:

  多媒體課件、箱子、乒乓球、統計表、彩筆、題卡等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、故事導入、體驗可能性。

  1、談話(huà):同學(xué)們,這節課老師給大家帶來(lái)了一位老朋友,如果你能通過(guò)老師的描述確定他是誰(shuí),就快速地說(shuō)出它的名字。

  教師描述:他是個(gè)充滿(mǎn)智慧的人,總愿意幫助窮人,他生活在新疆,長(cháng)著(zhù)八字胡,總是愿意騎著(zhù)一頭小毛驢。(學(xué)生猜是阿凡提)

  師:在老師的描述中同學(xué)們確定了他一定是阿凡提。

  2、(出示圖片)大家一定很奇怪,阿凡提怎么被關(guān)進(jìn)大牢了?因為阿凡提總是幫助窮人,不小心冒犯了國王,國王大怒,決定將他處死。阿凡提被關(guān)進(jìn)了死牢,按照法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的'機會(huì ),那就是大法官拿來(lái)一個(gè)盒子,盒子里有兩張紙團,分別寫(xiě)著(zhù)“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。

  3、你們認為阿凡提這時(shí)摸紙團結果會(huì )怎樣呢?(先說(shuō)結果再抽,說(shuō)清為什么?)(既有可能生,也有可能死,看運氣了。)

  4、可是國王偏偏要讓阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。

  阿凡提這時(shí)摸紙團結果又會(huì )怎樣?(先說(shuō)結果再抽,2人,)還用抽嗎?為什么?有可能生嗎?(不可能生。)

  5、有人把這個(gè)情況悄悄地告訴了阿凡提。阿凡提想了一夜,終于想出了一個(gè)好辦法。

  6、我們來(lái)看看阿凡提是怎么做的:臨刑前,當大法官把盒子拿來(lái)要阿凡提選擇生死時(shí),阿凡提拿起盒中的一個(gè)紙團,看也不看迅速地把它吞進(jìn)肚子里。在場(chǎng)的人不知道他究竟拿了哪張紙。大法官只好命人看看盒子中剩下的紙團,只見(jiàn)上面寫(xiě)著(zhù)“死”。法官說(shuō):“阿凡提一定吞下了‘生’字,他不該死!狈ü偈窃鯓优袛嗟哪?(吞下了一個(gè),剩下的一定是“死”。)

  7、師小結:阿凡提的命運真是一波三折,盒子中是一生一死兩個(gè)紙團時(shí),他的命運是(可能生可能死,板書(shū):可能);盒子中改成兩個(gè)死時(shí),他的命運變成了(一定死,不可能活,板書(shū):一定、不可能);當吞下一個(gè)紙團,只剩下一個(gè)死時(shí),他的命運變成了(一定活,不可能死)

  8、小結:“一定”、“可能”、“不可能”就是這節課我們要學(xué)習的數學(xué)中的可能性。(板書(shū))

  二、判斷、描述生活中的確定事件和不確定事件

  1、師:生活中有許多事可以用“一定”“不可能”“可能”(指板書(shū))來(lái)進(jìn)行描述,出示例2

  2、選詞填空,進(jìn)一步感悟“一定”“不可能”“可能”

  3、學(xué)生舉生活中確定或不確定事件的實(shí)例并描述

  過(guò)渡:剛才是書(shū)中收集了身邊一些現象讓我們來(lái)判斷,那么生活中還有哪些現象可以用“一定”“不可能”或“可能”來(lái)描述呢?

  三、游戲探索,理解“可能性大小”

  過(guò)渡:同學(xué)們說(shuō)了那么多生活中的有關(guān)現象,老師也想到了一個(gè)游戲,想玩嗎?

  我們來(lái)玩個(gè)摸球游戲。

  1、游戲一:

 。1)(出示一黃一白兩球)問(wèn):你們喜歡那個(gè)顏色?(黃)那我們就來(lái)玩個(gè)摸黃球的游戲。

 。2)(出示四個(gè)盒子)問(wèn):要想一下子摸出黃球,你選哪個(gè)盒子?為什么?(一定會(huì )摸到黃球,不可能摸到白球)不可能選哪個(gè)呢?為什么?(4號。一定摸到白球,不可能摸到黃球)

  過(guò)渡:既然4號盒子中不可能摸出黃球,我們把它拿走吧!1號盒子中一定能摸出黃球,摸起來(lái)沒(méi)有什么挑戰性,我們把它拿走吧!

 。3)問(wèn):不可能摸出黃球的盒子和一定能摸出黃球的盒子都去掉了,中間兩個(gè)盒子呢?(可能)中間的兩個(gè)盒子都有可能,你選哪個(gè)?為什么?(4黃2白,可能性大。揭示可能性有大有。┌鍟(shū):大、小

 。4)師:剛才同學(xué)們認為,2種球比較黃球數量多,摸中的可能性大,白球少摸中的可能性小。光猜測行嗎?(不行,還要驗證。)我們就用4個(gè)黃球、2個(gè)白球,小組合作研究一下我們所猜測的可能性大小。

 。5)小組活動(dòng):摸球規則:

  1)按順序每人每次摸一個(gè),記錄員記錄顏色之后放回,小組一共摸20次。

  2)摸球時(shí)安靜不許偷看盒子里面。每次摸完后組長(cháng)充分搖晃盒子。

  3)統計小組共摸到黃球()次,白球()次。能得到怎樣的結論?

  匯總結果

 。6)現在請每個(gè)小組的記錄員匯報你們這組摸球的情況。(生邊說(shuō),師邊填表)

  2、小結:在摸球游戲中,當盒子中是4個(gè)黃球,2個(gè)白球時(shí),我們發(fā)現什么?(黃球比白球多,摸到黃球的可能性就大)

  3、出示3號盒子,問(wèn):從3號盒子中摸一個(gè)球,摸到哪種顏色球的可能性大?為什么?

  師:同學(xué)們,通過(guò)玩摸球游戲,我們一起經(jīng)歷了猜想————驗證—得出結論的過(guò)程,下面我們再來(lái)玩一個(gè)摸球游戲。

  四、游戲二:可能性大小發(fā)生變化

 。1)出示摸球的盒子,(師:這是一個(gè)空盒子,)一個(gè)一個(gè)地放入3個(gè)黃球和3個(gè)白球。說(shuō)一說(shuō)會(huì )摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?(學(xué)生猜一猜會(huì )摸到什么顏色的球,請猜的同學(xué)摸一摸。多叫幾人)

 。2)繼續猜一猜,當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球又拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,(多找幾人,問(wèn):摸到誰(shuí)的可能性大?)再摸一摸……讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”?赡懿⒉淮硪欢。(滲透偶然性)

 。3)總結:看來(lái),隨著(zhù)條件的變化,可能性的大小也會(huì )發(fā)生改變。

  五、設計游戲,應用“可能性”。

  1、師:設計師請你幫忙。中獎規則:轉到紅色區域就中獎,白色不中獎。

  2、師:如果你們是設計師怎樣設計這個(gè)抽獎轉盤(pán)呢?(讓學(xué)生思考一會(huì )兒,自己完成)

  3、學(xué)生設計好后將設計結果貼到黑板上。學(xué)生匯報,說(shuō)清理由。教師將不同設計貼到板書(shū)的相應位置。

  4、師:在全班同學(xué)的努力下同學(xué)們設計出了多種方案?粗(zhù)黑板你能說(shuō)說(shuō)你的發(fā)現嗎?(涂紅色的部分多時(shí),中獎的可能性就大;涂紅色部分少時(shí),中獎的可能性就小。)涂紅色的部分和白色的部分一樣多的時(shí)候,可能性就相等。是這樣嗎?在同學(xué)們今后的學(xué)習中我們再來(lái)繼續研究吧!

  六、全課小結

  今天通過(guò)游戲與學(xué)習,我們知道了用一定可能不可能來(lái)描述生活中的現象。下課前,老師再送給大家幾句話(huà):理性對待生活中事情發(fā)生的可能性:對不可能發(fā)生的事情不要癡心妄想;對可能發(fā)生的事情不要存在僥幸心理;對一定發(fā)生的事情千萬(wàn)要做好準備。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 11

  教學(xué)內容:

  人教版課程標準實(shí)驗教科書(shū)《數學(xué)》五年級上冊p99-100,可能性。

  教學(xué)目標:

  1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性;

  2、通過(guò)豐富的游戲活動(dòng)和對生活中幾種常見(jiàn)游戲(或現象)剖析與解釋?zhuān)箤W(xué)生初步體會(huì )數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。

  教學(xué)重點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  能按要求設計公平的游戲方案。

  學(xué)具準備:

  撲克牌若干張;課件

  教學(xué)過(guò)程:

  一、感知:

  1、師:(點(diǎn)擊主題圖)請看,它們正準備做什么呀?(在踢足球)踢足球是一項很好的體育運動(dòng)。那么,你知道足球場(chǎng)上裁判是怎樣決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的嗎?

 。ㄉ簰佊矌牛

  師:這種方式公平嗎?為什么?

 。ㄉ汗。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個(gè)足球隊都有50%的先發(fā)球的機會(huì );……)

  師:為什么會(huì )是50%?生說(shuō)出現幾種情況??jì)蓚(gè)隊猜的是其中的幾種情況?除了用百分數表示外,還能用簡(jiǎn)潔的分數表示嗎?(板書(shū)分數)你會(huì )想到哪個(gè)分數?(生說(shuō)1/2)(教師同時(shí)板書(shū):1/2)為什么是1/2?這個(gè)2表示什么?1呢?

  2、引出課題:用分數表示可能性的大小

  師:誰(shuí)都不吃虧。這節課我們就要來(lái)研究(指)讀“用分數表示可能性的大小”。

  師:看到這個(gè)課題你想到了什么問(wèn)題?

  3、提出問(wèn)題:

  生1:都有什么分數呢?

  生2:可能性有多大?……(根據學(xué)生說(shuō)的重點(diǎn)圈出字眼)

  【評析:聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,由“足球比賽”引導學(xué)生探索事件發(fā)生的可能性,既有利于激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習活動(dòng)的興趣,又能激活學(xué)生原有的知識經(jīng)驗!

  二、認識:

 。ㄒ唬┗顒(dòng)一:

  師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現多少次? 為什么?

  師:同意他的說(shuō)法嗎?拋擲20次呢?

  師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的`。那么大家想一想如果我們實(shí)際操作的時(shí)候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來(lái)做一個(gè)實(shí)驗。請看實(shí)驗步驟:

  1.每組拋20次,并把結果記錄下來(lái);

  2.選擇合適的統計方法正面朝上的次數

  3.試驗完成后思考:正面朝上的次數與總次數有什么關(guān)系。

  1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

  師:看來(lái)可能性的學(xué)問(wèn)還真不少,我們就來(lái)研究它吧。將在游戲中學(xué)習好不?(好)好好好,請看游戲規則(課件出示)那你們得耐心等一等,我先玩,再到你們玩,比比看,誰(shuí)找到的知識多。我手上有兩張牌一張紅桃a,一張紅桃2。把牌反扣在桌面上,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

  生:1/2。(齊說(shuō))

  師:聲音這么宏亮,怎么想的?

  生:……

  2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)

  師:為什么會(huì )出現不同的分數?

  3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)

  4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?

 。ǘ┗顒(dòng)二:

  1、問(wèn):現在輪到你們了,要按游戲規則來(lái)?纯茨銈冋业降南嚓P(guān)可能性的分數多還是教師多,開(kāi)始吧。

  2、生匯報:

  師:哪個(gè)組派代表先來(lái)說(shuō)?

  組1:(幾分之一)我們的牌是紅桃a、2、3,黑桃a,2,3。把牌反扣在桌面上,……

  組2:(幾分之一)我們找到了……

  組3:(幾分之幾)我們找到了……

  組4:(幾分之幾)先說(shuō)分數,再說(shuō)是什么牌!

  組5:還用不同的分數表示幾一個(gè)可能性的問(wèn)題!

  3、師小結:從活動(dòng)中看到大家能互相幫助,互相關(guān)心,互相提醒,做到我會(huì )你也會(huì ),我明白的你也要明白,真是不易。

  三、實(shí)踐:

  1、圓餅圖。(自做)

  2、有兩家超市促銷(xiāo),在購物滿(mǎn)100元后都可以從袋里摸獎,摸到紅球贈20元。你會(huì )選哪家超市?為什么?

  安盛超市:袋里裝9個(gè)球(其中有3個(gè)紅球)

  永信超市:袋里裝4個(gè)球(其中有2個(gè)紅球)

  3、選一選。

  4、3個(gè)正方體。

  四、歸納

  1、師:這節課你學(xué)會(huì )了什么?

  2、師:是啊,你們的表現讓聽(tīng)課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會(huì )讓你們攻克一個(gè)又一個(gè)的數學(xué)問(wèn)題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 12

  教學(xué)內容:

  人教版三年級數學(xué)上冊第104頁(yè)主題圖及第105頁(yè)例1、例2。

  教學(xué)目標:

  1.知識目標:通過(guò)學(xué)習,使學(xué)生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“不可能”、“可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

  2.能力目標:經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性的探索過(guò)程,初步感受隨機現象統計的規律性。培養學(xué)生的猜想意識、表達能力及初步判斷和推理能力。

  3.情感目標:感受數學(xué)就在身邊。進(jìn)一步培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣、求實(shí)態(tài)度和科學(xué)精神。

  教學(xué)重點(diǎn):

  通過(guò)游戲操作、分析推理,知道事件發(fā)生有確定性和不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用事件發(fā)生的可能性的知識解決問(wèn)題。

  教具準備:

  多媒體課件、兩個(gè)盒、撲克牌、各種顏色的球若干個(gè)等。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲激趣,導入新知

  1.猜牌游戲。

 。ㄕ故疽粡7和一張8,洗牌后抽出一張)請同學(xué)們猜猜抽出的這一張牌是什么?

  師:為什么意見(jiàn)不一樣呢?這張牌有幾種可能?(慢慢翻開(kāi)另一張牌展示一下)現在能告訴老師,剛才抽出的這一張牌是什么嗎?為什么?

  2.小結展題

  師:剛才的第一次猜牌因為不能肯定它是7還是8,所以結果有兩種可能,(板書(shū):可能),當老師已經(jīng)展示另一張牌是7,所以剛才抽出的這一張牌一定是8,而不可能是7。(板書(shū):一定、不可能)“可能”、“一定”、“不可能”是判斷事件發(fā)生的可能性的三種情況。這節課,我們就一起來(lái)探討事件發(fā)生的可能性。(板書(shū)課題:可能性,請學(xué)生打開(kāi)課本)

  二、合作研究,探索新知。

  初步感知事件發(fā)生的不確定性和確定性。

 。1)(屏幕出示主題圖)引入:元旦快到了,我們班要籌備開(kāi)一個(gè)元旦慶祝會(huì ),會(huì )上每個(gè)人表演一個(gè)節目。大家說(shuō)說(shuō)自己喜歡表演什么節目呢?

  師:同學(xué)們喜歡表演的節目真多,我們就分成唱歌、跳舞、講故事和其他四種節目類(lèi)型吧。怎樣確定由誰(shuí)表演哪一種節目呢?請同學(xué)們觀(guān)察第104頁(yè)主題圖后說(shuō)一說(shuō)方法。

 。2)感知不確定事件。

  討論交流:如果用抽簽的方法,每人抽一次,你可能會(huì )抽到什么節目?

  師小結:用抽簽的方法,每位同學(xué)抽到的節目是一件不確定的事情,有四種可能的結果。

 。3)感知確定性事件。

  師:用什么方法可以使每位同學(xué)表演的節目一定是自己喜歡的呢?(表演自選節目)

  小結:每位同學(xué)能表演自己一定喜歡的節目是一件確定的事情,它只有一種結果。

  1.超級競猜(體驗一定、不可能、可能)

 。1)體驗事件的確定性:一定、不可能

  師生共玩游戲,拿出一號盒。學(xué)生搖動(dòng)盒子,隨便抽出一個(gè)球,教師猜。(再揭示老師猜對的原因:盒里全是綠球。)還能抽出其它顏色的球嗎?

  得出結論:因為盒子里全是綠球,所以抽出的一定是綠球,不可能是其它顏色的球。

  學(xué)生從二號盒里摸出綠球抽獎(指幾人摸都不中,引導猜想:二號盒里根本沒(méi)有綠球。)

  得出結論:因為盒子里根本沒(méi)有綠球,所以不可能抽出綠球。

  師小結:當我們完全確定抽出來(lái)的結果只有一種情況時(shí),我們就要用一定、不可能來(lái)作判斷。(板書(shū):完全確定)

 。2)體驗事件的不確定性:可能

  師:既然這個(gè)盒子里不可能抽出綠球,那么同學(xué)們就不可能中獎,覺(jué)得這樣的抽獎?dòng)幸馑紗?怎么解決?(把1號盒的`綠球放進(jìn)去)

  師搖動(dòng),請學(xué)生上臺抽,抽之前問(wèn):他從里面抽出一個(gè)球就一定能中獎嗎?為什么?

  小結:現在2號盒里有綠色、藍色、黃色、紅色三種顏色的球,那么,我們摸到的球就有四種可能,能確定每次摸出球的顏色嗎?(板書(shū):不能確定)

  下面:我們就來(lái)看看他的運氣了。(學(xué)生抽,實(shí)際體驗)

 。3)可能性的綜合體驗。

  小組討論,學(xué)習例1。

  2.小小判官(聯(lián)系生活,內化提高)

 。1)小組學(xué)習例2,再選題回答,并說(shuō)說(shuō)為什么?

 。ㄒ螅簜(gè)人思考,組內交流,班內匯報。)

 。2)練習二十四第1題。

  3.看書(shū)質(zhì)疑。

  三.活用知識,點(diǎn)撥深化。

  1.你說(shuō)我說(shuō)大家說(shuō)。

  剛才我們大家都學(xué)會(huì )了用這么多詞來(lái)表達活動(dòng)中的各種情況,實(shí)際上,這樣的例子還有很多很多,你能用一定、可能、不可能來(lái)說(shuō)說(shuō)生活里的事嗎?請同學(xué)們先在小組內說(shuō)一說(shuō),讓其他同學(xué)給你評價(jià)評價(jià),比誰(shuí)想得又快又多。(小組交流)

  師:現在,誰(shuí)能把你的發(fā)現說(shuō)給全班同學(xué)聽(tīng)?

  2.聰明小畫(huà)家

  師:今天這么高興,老師準備在我們班上辦一個(gè)畫(huà)展,請看要求,小組合作,涂好了把它拿上來(lái),展示給大家看吧!比比哪個(gè)小組涂得又快又好!

 。▽W(xué)生涂好了展示,全班評價(jià))

  3.我猜我猜我猜猜猜

  猜猜他(她)是誰(shuí)?老師每提示一次,學(xué)生就可以猜一次。

  4.游戲總結,選出冠軍小組

  四、全課總結、暢談收獲

  感覺(jué)怎么樣?你最喜歡哪一個(gè)游戲?有什么收獲嗎?

  再過(guò)兩個(gè)星期我們學(xué)校要舉行校運會(huì )了,你們覺(jué)得我們班會(huì )贏(yíng)嗎?

  贏(yíng)得比賽是我們大家的希望,但是,比賽結果并不會(huì )隨著(zhù)我們的情感、意志而轉移,我們可能會(huì )贏(yíng),也可能會(huì )輸。結果究竟如何,就讓我們拭目以待吧!

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 13

  【教學(xué)內容】

  教科書(shū)第119頁(yè)—120頁(yè)的例1、2、3及課堂活動(dòng)。

  【教學(xué)目標】

  1、通過(guò)猜測、試驗、驗證的過(guò)程,讓學(xué)生體會(huì )事件發(fā)生的可能性是有大有小的,轉轉盤(pán)中的可能性大小與圓盤(pán)圓心角所對的面的大小有關(guān)。

  2、讓學(xué)生經(jīng)歷猜測、試驗、觀(guān)察和合作交流的學(xué)習過(guò)程,培養學(xué)生的動(dòng)手操作能力和分析能力。

  3、通過(guò)試驗活動(dòng)培養學(xué)生喜愛(ài)數學(xué)的情感態(tài)度,堅定學(xué)生學(xué)好數學(xué)的信心。

  【教具學(xué)具】

  教師準備多媒體課件。

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、故事導入

  師:同學(xué)們,在課前我們一起來(lái)回憶一個(gè)經(jīng)典的成語(yǔ)故事——《守株待兔》,請同學(xué)們認真的觀(guān)看,看完后回答老師所提出的問(wèn)題。(出示故事視頻)

  學(xué)生認真觀(guān)看故事

  師:農夫天天在這里等著(zhù)撿兔子,他會(huì )等來(lái)什么樣的結果呢?

 。ㄉl(fā)表自己的看法,教師預設學(xué)生可能會(huì )出現說(shuō)“什么都等不到”或者是“可能會(huì )再撿到兔子”,教師要繼續追問(wèn),這兩種情況的可能性誰(shuí)大誰(shuí)小,并要求學(xué)生說(shuō)明原因。)

  師:生活中許多事情的發(fā)生是不確定的,發(fā)生的可能性有大有小,今天我們就來(lái)研究有關(guān)可能性的相關(guān)知識大小。(揭題:可能性)

  師:那么事件發(fā)生的可能性大小究竟有多大,我們怎么樣來(lái)判斷呢?依據是什么?這就是我們今天這節課要研究的重點(diǎn)問(wèn)題。

  二、教學(xué)新課

  1、轉轉盤(pán)猜測

  師:同學(xué)們喜歡轉轉盤(pán)嗎?現在我們就一起來(lái)做轉轉盤(pán)的游戲。

 。ㄒ来纬鍪静煌霓D盤(pán),第一次出示平均分成兩份有兩種顏色的轉盤(pán),然后出示平均分成四份有四種顏色的轉盤(pán),最后出示沒(méi)有平均分的轉盤(pán),但是也有四種顏色。)

  師:分別出示第一和第二個(gè)轉盤(pán),分別問(wèn)學(xué)生指針會(huì )停留在哪里?

  生根據自己的猜測和理解說(shuō)出自己的見(jiàn)解。

  師:現在請同學(xué)們看看這第三個(gè)轉盤(pán),看看它與前面兩個(gè)有什么不同?指針可能停在哪兒?有幾種可能出現的結果?為什么?

  引導學(xué)生得出:跟上面兩個(gè)轉盤(pán)一樣,也是4種可能,因為這個(gè)轉盤(pán)雖然分成了四個(gè)小份,依然只有4種顏色。

  師:那轉動(dòng)轉盤(pán)后指針最有可能停在哪種顏色上呢?為什么?

  引導學(xué)生猜測最有可能停在藍色區域,因為它占的面積要大些;而停在綠色區域的可能性小,因為它占的面積要小些。

  師:也就是說(shuō)可能性的大小與面積的大小有關(guān),對不對?

  引導學(xué)生說(shuō)出占的面積越大,可能性就越大,占的面積越小,可能性就越小。

  2、教學(xué)例1(摸乒乓球游戲)

  師:我們知道在節氣之日時(shí)各商場(chǎng)都會(huì )搞一些抽獎活動(dòng),下面我們也一起來(lái)感受感受抽獎時(shí)期盼重獎的那種急切心情。

 。ń榻B獎品種類(lèi)有:自行車(chē)、洗發(fā)水、香皂、紙巾)

  師:如果是你來(lái)抽獎,你覺(jué)得你會(huì )抽到什么?為什么?

  學(xué)生可能會(huì )說(shuō)中其中一種,也可能會(huì )說(shuō)四種都有可能,教師注意追問(wèn)原因。

 。ń處熣7個(gè)學(xué)生上來(lái)抽獎,然后再根據中將情況進(jìn)行分析每一類(lèi)中將的可能性的大小。分析完后引導學(xué)生說(shuō)出:紙巾最容易得到,自行車(chē)最不容易得到。因為紙巾的份數最多,而自行車(chē)在里面的份數最少。)

  師生共同總結:份數越多,中將可能性越大;份數越少,中將可能性越小。

  師:如果要想使轉到每一種獎品的可能性差不多,應該怎么辦?

  引導學(xué)生說(shuō)出:使每一種獎品在盒子里面的份數相同。

  3、教學(xué)例2(摸牌游戲)

  師:同學(xué)們都知道咱們的魔術(shù)大師劉謙吧,他玩兒這個(gè)撲克牌是玩得相當出色的,這節課我們也一起來(lái)玩玩兒撲克牌吧!

  教師出示黑桃A,K,Q,J和方塊A,讓學(xué)生認識這些牌。

  教師邊和牌邊說(shuō):把這幾張牌和好后,請你從中任意抽出一張,抽出的牌會(huì )有哪幾種可能?

  引導學(xué)生說(shuō)出:可能會(huì )抽到黑桃A,也可能會(huì )抽到黑桃K、黑桃Q、黑桃J或方塊A,也就是說(shuō)每種牌均有可能被抽到。

  教師追問(wèn):那抽到黑桃的可能性與抽到方塊的可能性哪一個(gè)大?

  學(xué)生猜測:抽到黑桃的可能性大。

  教師:是不是這樣的呢?我們親自來(lái)摸一摸。

  教師組織學(xué)生進(jìn)行摸牌游戲。

  提出要求:把5張牌和好后從中任意抽出一張,做好記錄后把牌放回去,和好后再抽,輪流摸5次。

  引導學(xué)生回答:通過(guò)觀(guān)察,發(fā)現抽到黑桃的次數比抽到方塊的次數要多,也就是說(shuō)抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大。

  教師追問(wèn):通過(guò)驗證我們知道了剛才同學(xué)們的猜測是完全正確的。但為什么抽到黑桃的可能性比抽到方塊的可能性要大呢?

  引導學(xué)生回答:因為黑桃有4張,而方塊只有1張。

  教師繼續追問(wèn):也就是說(shuō)在這里是什么決定了可能性的大小呢?

  引導學(xué)生回答出是“數量”的多少決定了可能性的大小,數量越多,可能性越大;數量越少,可能性越小。

  教師:請大家繼續觀(guān)察這些表格,你認為抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性哪一個(gè)大?為什么?

  引導學(xué)生觀(guān)察回答:抽到方塊A的可能性和抽到黑桃A的可能性差不多,因為它們在這5張牌中都只有1張,數量是相等的,所以可能性的大小就差不多。

  教師小結:通過(guò)前面的學(xué)習我們知道了不僅面的大小能決定可能性的大小,而且數量的多少同樣可以決定可能性的大小。

  4、教學(xué)例3(抽圖片游戲)

  師:現在我們一起來(lái)玩一玩抽圖片的游戲

  教師出示7張圖片,其中1張燕子、4張虎、2張大象,

  由于有前面的學(xué)習基礎,學(xué)生不難回答出:取到虎的可能性要大些,取到燕子的可能性要小些。

  教師:那任取一張,一定能取到虎嗎?

  引導學(xué)生思考后回答:因為虎的張數要多一些,但是不一定每次取到的都是虎,也有可能取到燕子或大象。

  請學(xué)生上來(lái)抽一抽后引導學(xué)生回答:取到虎的可能性大,并不能保證一定能取到虎,所以取到虎的可能性再大也只是一種可能性,不能把它和確定現象等同起來(lái)。雖然取到燕子的可能性最小,但是任取一張不等于一定不能取到燕子。因為每一種畫(huà)片都有可能被取到,哪怕它取到的可能性非常小,可能性小不等于不可能。

 。ㄒ龑W(xué)生小結:不確定現象與確定現象是有區別的,可能性再大也是一種可能,不能保證一定能抽取到;可能性小也是一種可能,不等于不能抽取到。)

  三、鞏固練習

  1、課堂活動(dòng)第1題

  2、課堂活動(dòng)第2題

  3、練習二十五第5題

  多媒體課件出示情景圖。

  教師:如果讓你選擇,你愿意是甲還是乙?為什么?

  四、小結

  教師:在今天這節課上,你又學(xué)到了什么?

  學(xué)生回答(略)。

  五、作業(yè)布置

  練習二十五第2,3,4題。

  《可能性》教學(xué)反思

  《可能性》是學(xué)生學(xué)習概率的初步認識,要使學(xué)生對隨機現象有初步的理解,必須在實(shí)驗的過(guò)程中理解概率的意義,因此我非常重視過(guò)程性目標的達成。讓學(xué)生通過(guò)猜測、體驗、推理、交流等活動(dòng),使學(xué)生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情則是不確定的。能用"一定"、"可能"和"不可能"等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中某些事情發(fā)生的可能性。在活動(dòng)中體會(huì )數學(xué)來(lái)源于生活,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。

  通過(guò)不斷學(xué)習和交流,使我對統計的教學(xué)有了更清晰的認識,教學(xué)中,應努力做到以下幾點(diǎn):注重體現統計內容與學(xué)生現實(shí)生活的密切聯(lián)系

  統計內容具有非常豐富的實(shí)際背景,在現實(shí)世界中有著(zhù)廣泛的應用。我們通過(guò)選擇現實(shí)情景中的數據,使學(xué)生理解它們的實(shí)際意義,注重對學(xué)生日常生活中問(wèn)題的探索,解決一些實(shí)際問(wèn)題。

  注重統計內容的真實(shí)性

  統計實(shí)際上是人們對客觀(guān)事物的定量刻畫(huà)和把握,其結果通常都是真實(shí)可靠的數據,這些數據一般都能客觀(guān)地反映事物的真實(shí)面貌和發(fā)展趨勢。在學(xué)生統計知識的學(xué)習過(guò)程中,要注重統計內容的真實(shí)性,讓學(xué)生切實(shí)感受數據的客觀(guān)性和用數據來(lái)說(shuō)明問(wèn)題的公正性。

  注重在統計活動(dòng)中學(xué)習統計的知識和方法

  要使學(xué)生真正理解并合理使用收集數據、整理數據的知識和方法,最有效的'途徑是讓學(xué)生真正投入到數據統計的過(guò)程中,將統計知識和方法的學(xué)習融于解決問(wèn)題的活動(dòng)中。在進(jìn)行統計教學(xué)時(shí),我們要重視學(xué)生對數據的收集、整理、描述和分析的過(guò)程體驗,讓每位學(xué)生經(jīng)歷統計的每一個(gè)環(huán)節。

  縱觀(guān)整節課的教學(xué),主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  1、數學(xué)知識生活化。

  “一定”、“可能”、“不可能”是三個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好地理解,在教學(xué)設計中,我從學(xué)生的生活實(shí)際出發(fā),先創(chuàng )設了學(xué)生喜愛(ài)的猜牌魔術(shù)情境導入新課,又設計了一個(gè)學(xué)生很常見(jiàn)又喜歡的摸獎活動(dòng),吸引學(xué)生全身心地投入到的活動(dòng)中,同時(shí)也激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生體驗“一定”“不可能”“可能”的意思。而在練習鞏固階段,我又設計了闖三關(guān)活動(dòng),讓學(xué)生充分感受到數學(xué)知識與生活的密切聯(lián)系。

  2、課堂教學(xué)活動(dòng)化。

  “以活動(dòng)為中心”是大教育家杜威的“三個(gè)中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學(xué)習方式。本節課以活動(dòng)貫穿始終,實(shí)現角色轉換。課堂上通過(guò)引導學(xué)生“猜一猜——玩一玩——說(shuō)一說(shuō)”等活動(dòng),使學(xué)生在活動(dòng)中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時(shí),又讓學(xué)生將活動(dòng)中出現的現象及時(shí)抽象概括出來(lái),上升為數學(xué)知識,體現了學(xué)生的“再創(chuàng )造”,培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  3、學(xué)生學(xué)習自主化。

  主動(dòng)性是自主學(xué)習的本質(zhì)特征。這節課的設計著(zhù)眼于充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動(dòng)性,在“導”中幫助學(xué)生主動(dòng)建構知識。在每個(gè)環(huán)節中,都是學(xué)生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀(guān)察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語(yǔ)言去表達,學(xué)生學(xué)得生動(dòng)而充滿(mǎn)活力,主動(dòng)而富有個(gè)性。

  “課堂教學(xué)必須是一種有目的,講求效益的活動(dòng),有效性是教學(xué)的生命!蔽医窈蟮呐Ψ较蚴窃谡n堂中去除華而不實(shí)的花架子,讓課堂樸實(shí)而不沉悶,活潑而不浮華。繼續努力吧!

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 14

  教學(xué)內容:

  教材104~105頁(yè)

  教學(xué)目標:

 。.使學(xué)生初步本驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,初步能用一定可能不可能等詞語(yǔ)描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

 。.能夠列出簡(jiǎn)單實(shí)驗中所有可能發(fā)生的結果。

 。.培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的'興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  教學(xué)重、難點(diǎn):

  體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、活動(dòng)引入新課

  擊鼓傳花游戲,鼓聲停時(shí)一位同學(xué)上臺抽簽,簽中內容有禮物、唱歌、猜謎。

  猜猜他抽中了什么簽?

 。ㄒ鲇每赡、不可能等詞來(lái)表達,揭示課題:可能性)

  二、自主探索,獲取知識

 。ㄒ唬┙虒W(xué)例題1

  請同學(xué)們看前面,這里有個(gè)盆:1號盆、2號盆。(實(shí)物:例題上的裝有不同顏色小球的盆)咱們來(lái)看看里面都有些什么顏色的球。

  展示兩盆中球的顏色、數量。

  1、從1號盆里面任意摸出一個(gè)球,一定是紅球嗎?為什么?

  學(xué)生討論,教師巡視指導。

  各小組都已討論好了,誰(shuí)想代表小組發(fā)言?(依次指名學(xué)生說(shuō))

 。ㄒ来伟鍟(shū):一定可能不可能)

  師:小朋友討論得都非常好。下面,我們實(shí)際來(lái)摸一摸,驗證一下。1號盆,誰(shuí)來(lái)?(學(xué)生摸出3個(gè)后提問(wèn),如繼續摸下去,結果怎么樣?)

  2、從2號盆里任意摸一個(gè)呢?請小組討論

  請學(xué)生摸一摸(摸出3個(gè)后提問(wèn),如繼續措下去,能摸到紅球嗎?那可能摸出什么球?為什么?)(老師可根據盆里剩下的球隨機提問(wèn),如:接下去可能摸出什么顏色的球?接下去一定能摸到什么球?)

  3、活動(dòng)小結

 。ǘ┙虒W(xué)例題2

  1、生活中有許多的可能性

  例如:(請學(xué)生舉例幾個(gè))

  2、自已閱讀書(shū)本例題2

  誰(shuí)理解題目意思了,給大家解釋一下。

  獨立完成

  3、匯報、講評

  4、練習

  108頁(yè)練習二十四第一題。

  三、全課總結,課外延伸

  這節課我們學(xué)習了有關(guān)可能性的知識,把今天所學(xué)的知識和我們的生活聯(lián)系起來(lái),想一想生活中哪些事是一定會(huì )發(fā)生的,哪些事是不可能發(fā)生的,而哪些事是可能發(fā)生,也可能不發(fā)生的呢?你能舉出一些例子,用一定可能、不可能說(shuō)一說(shuō)嗎?請同學(xué)們先下位和你的好朋友說(shuō)一說(shuō)。(學(xué)生說(shuō))

  學(xué)生說(shuō)完后全班交流。

  四、鞏固練習

  P1082、3

  《可能性》教學(xué)設計優(yōu)秀 15

  教學(xué)內容

  人教版義務(wù)教育教科書(shū)小學(xué)數學(xué)五年級上冊第四單元《可能性》。

  教學(xué)目標

  1.使學(xué)生初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述隨機事件發(fā)生的可能性。

  2.在活動(dòng)過(guò)程中,使學(xué)生能夠列出簡(jiǎn)單試驗中所有可能發(fā)生的結果。

  3.讓學(xué)生經(jīng)歷“猜想—實(shí)踐—驗證”的過(guò)程,培養學(xué)生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力,讓學(xué)生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗。

  4.使學(xué)生感受到生活與數學(xué)的聯(lián)系,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。

  教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn)

  通過(guò)活動(dòng)讓學(xué)生充分體驗隨機事件發(fā)生的確定性和不確定性。

  教學(xué)準備

  課件、盒子、節目簽、乒乓球等。

  教學(xué)過(guò)程

  一、激趣導入,探究新知

  通過(guò)趣味游戲,初步感知“可能性”。教師:老師知道,xxx班的孩子們最善于參與各項有意義的活動(dòng),這節課我們就從一場(chǎng)精彩的聯(lián)歡會(huì )開(kāi)始吧!聰明的同學(xué)們在聯(lián)歡會(huì )中設置了一個(gè)激動(dòng)人心的環(huán)節,那就是通過(guò)抽簽決定要表演的節目類(lèi)型。同學(xué)們想體驗嗎?

  學(xué)生:想!

  教師:先來(lái)認識我們的節目簽吧。ㄕn件出示節目簽)

  學(xué)生:有唱歌、跳舞、朗誦。

  教師(課件顯示節目簽翻轉至背面,并打亂位置):請一位同學(xué)來(lái)抽簽。

  教師:請第一位同學(xué)來(lái)抽簽,他會(huì )抽到什么節目呢?請大家先猜一猜。學(xué)生會(huì )對抽簽結果進(jìn)行猜測:可能是唱歌,可能是跳舞,也可能是朗誦,3種情況都有可能。教師在黑板上板書(shū):可能。

  教師(課件翻出中間一張:跳舞或其他簽):第一位同學(xué)抽到的是什么節目?

  學(xué)生:跳舞。

  教師:為了節目不重復,被抽去的跳舞簽就不放回去,還剩下兩張簽。接下來(lái)該第二位抽簽了,她可能會(huì )抽到什么呢?

  學(xué)生:唱歌和朗誦都有可能。

  教師:確定嗎?

  學(xué)生:不確定。

  教師:還可能抽到“跳舞”嗎?

  學(xué)生:不可能(板書(shū):不可能)。

  教師:理由是?

  學(xué)生:因為兩張簽里沒(méi)有跳舞。

  教師:我請第二位同學(xué)抽取一張。(抽后匯報結果)(課件翻開(kāi)第一張:朗誦)。

  教師:請第三位同學(xué)抽簽,F在只剩最后一張了,第三位同學(xué)會(huì )抽到什么呢?

  學(xué)生:唱歌(一定是唱歌)。

  教師:能確定嗎?為什么?(教師板書(shū):一定)

  學(xué)生:確定,因為只有一張簽,一定是唱歌。

  教師(小結):同學(xué)們,我們用“可能”“不可能”“一定”來(lái)描述抽簽的情況。生活中還有很多這樣的現象,這也是我們這節課要研究的數學(xué)問(wèn)題——可能性。(板書(shū):可能性)(設計意圖:“可能性”對于五年級的學(xué)生來(lái)說(shuō)并不是完全空白的,學(xué)生在生活和學(xué)習中已經(jīng)具有一些簡(jiǎn)單隨機現象的知識基礎和生活經(jīng)驗。這里用學(xué)生熟悉的“聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的生活實(shí)例導入新課教學(xué),讓學(xué)生在猜測中感受,在活動(dòng)中明晰,以形成對“可能性”的初步認識,同時(shí)也有效地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習欲望,吸引學(xué)生參與到數學(xué)學(xué)習中來(lái)。)

  二、實(shí)踐驗證,領(lǐng)悟新知

  1.摸球實(shí)驗

  教師:老師還為同學(xué)們帶來(lái)了一個(gè)神奇的游戲盒子(出示盒子),從盒子里我們也能找到可能性的知識。

  教師:(搖動(dòng)盒子,盒子里是什么?學(xué)生回答!再從盒子里拿出一個(gè)紅色乒乓球)這是老師為同學(xué)們特制的——紅色乒乓球。如果老師將這個(gè)紅色的乒乓球放進(jìn)盒子,你想摸出紅色的乒乓球嗎?

  學(xué)生:想!

  教師:如果盒子里一共有六個(gè)大小形狀完全相同的紅色乒乓球,你從盒子里任意摸取一個(gè),會(huì )有怎樣的結果?

  學(xué)生:一定會(huì )摸到紅色乒乓球。

  教師:理由呢?

  學(xué)生:因為盒子里全是紅色乒乓球,只能摸出紅色乒乓球。

  教師:如果游戲盒子變了(出示4紅2黃),想從盒子里摸出一個(gè)紅色的乒乓球,摸取一次會(huì )有怎樣的結果?

  學(xué)生:可能摸到,也可能摸不到。

  教師:想試試嗎?為什么?

  學(xué)生:想,因為結果不確定。組織學(xué)生體驗摸球過(guò)程,每摸出一個(gè)記錄一個(gè),并將球放回去,搖勻后再進(jìn)行下一次摸球試驗。(引導學(xué)生摸球時(shí)不偷看,說(shuō)明將球放回去是為了確保條件不變,搖勻是為了公平)

  教師:游戲盒子再變一變,變成了——3紅3黃(課件出示),從盒子里任意摸取一個(gè)乒乓球,能摸到紅色乒乓球嗎?一定會(huì )摸到嗎?

  學(xué)生:可能摸到,但不一定。組織學(xué)生再次體驗摸球過(guò)程,并記錄,如果連續出現幾次紅色球或者黃色球,提問(wèn):下一個(gè)一定是紅色球或黃色球嗎?讓學(xué)生感受隨機事件的不確定性,每次發(fā)生的結果與上一次結果沒(méi)有直接關(guān)系。

  教師:變!——游戲盒子里面的乒乓球變成了這樣,1紅5黃(課件出示),從盒子里任意摸出一個(gè)球,還會(huì )摸出紅色乒乓球嗎?理由是?

  學(xué)生:可能摸到!因為盒子里有紅色乒乓球。組織學(xué)生再次體驗摸球過(guò)程,并記錄,讓學(xué)生再次感受隨機事件的不確定性,體會(huì )每次發(fā)生的結果與上一次結果沒(méi)有直接關(guān)系。

  教師:如果盒子里有10個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?學(xué)生:有可能。

  教師:如果盒子里有100個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能摸到紅球嗎?如果盒子里有1000個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?10000個(gè)黃球1個(gè)紅球呢?還有可能嗎?

  學(xué)生:有可能。

  教師:如果去掉這個(gè)紅球呢?還能摸到紅球嗎?

  學(xué)生:不可能。(教師要充分給予學(xué)生猜測、試驗、交流的機會(huì )。在交流時(shí),教師還要引導學(xué)生在感受的基礎上用可能、不可能、一定等詞語(yǔ)描述摸球的各種情況。)(設計意圖:本環(huán)節旨在通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)驗的對比,讓學(xué)生親歷猜想、實(shí)踐、驗證、交流,豐富學(xué)生對確定事件和不確定事件的體驗,初步感受隨機事件發(fā)生的統計規律性和可能性的大小。)

  2.猜球實(shí)驗。

  教師:盒子又變了,變成了……是老師直接告訴你們結果呢?還是我提供一個(gè)線(xiàn)索你們自己想辦法猜出盒子里的球是什么顏色的.?

  學(xué)生:提供線(xiàn)索,自己猜。

  教師:(出示課件)線(xiàn)索是,可能與A盒子、B盒子或者C盒子中的某一個(gè)完全相同,到底與哪個(gè)盒子相同呢?怎么辦?

  學(xué)生:從盒子中摸出一個(gè)球。

  教師:試試看。(學(xué)生從盒子里摸出一個(gè)球,并出示所摸出的球)。知道是哪個(gè)盒子嗎?學(xué)生:不能確定,可能是A盒子、或者C(B)盒子,但可以排除B(c)。

  教師:不確定,怎么辦?

  學(xué)生:再摸一次。學(xué)生再次從盒子里摸球,并出示結果,判斷盒子,如果還無(wú)法判斷,就繼續摸球,直到能夠判斷是A盒子為止。

  3.放球實(shí)驗。

  教師:同學(xué)們還想繼續玩嗎?

  學(xué)生:想。

  教師:可是老師的游戲盒子變不了了,想請同學(xué)們幫忙制作游戲盒子,愿意嗎?

  學(xué)生:愿意!

  教師:但制作游戲盒子需要遵守規則,請看。ǔ鍪菊n件)按規則作出第一個(gè)游戲盒子。(為了方便用此圖代替盒子,用磁扣代替乒乓球)怎么放?請同學(xué)匯報放球方法。

  學(xué)生:放4個(gè)紅球。

  教師:那第二個(gè)盒子該怎樣完成呢?(出示課件)請同學(xué)們三人一個(gè)小組,用圓形紙片代替乒乓球,在桌子上擺一擺,小組內交流自己的想法,做好小組匯報的準備。請學(xué)生匯報。因為結果多樣,老師在黑板上操作呈現,并訂正。

  教師:用一句話(huà)概括所有的做法,可以怎樣說(shuō)?

  學(xué)生:只要盒子里不裝黃色球就可以了。

  教師:第三個(gè)盒子又來(lái)啦!又怎樣做呢?小組先擺一擺,先在組內交流討論,再小組匯報。學(xué)生匯報,并評價(jià)。

  教師:用一句話(huà)概括可以怎樣說(shuō)?

  學(xué)生:至少要放一個(gè)藍色球但不能全是藍色球。(放1-3個(gè)藍色球,再放其它顏色的球,直到放夠四個(gè)球。)(設計意圖:本環(huán)節旨在通過(guò)動(dòng)手操作,讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習的可能性知識去判斷如何放球,感知結果與條件的關(guān)系。)

  三、靈活運用,鞏固新知

  教師:我們學(xué)會(huì )了游戲盒子的制作,自己設計一個(gè)更加有趣的游戲盒子,課余時(shí)間和同學(xué)盡情的去研究吧!現在我們運用這節課學(xué)到的知識去解決問(wèn)題吧!

  1.練習十一第2。

  教師:認真讀題,獨立思考,并分享你的結論。

  學(xué)生:可能是1、2、3、4、5、6,這6個(gè)數都有可能。教師:朝上的面可能是7嗎?0呢?因為?

  學(xué)生:不可能,因為沒(méi)有7,0這兩個(gè)數。

  教師:如果老師想讓擲出的結果一定是6朝上,可以怎樣設計呢?

  學(xué)生:只要正方體的六個(gè)面都寫(xiě)數字6就可以了。

  2.出示第二題,判斷對錯。

  判斷事件發(fā)生的可能性描述的是否準確,學(xué)生用手勢匯報判斷結果,集體訂正。教師根據問(wèn)題適當拓展。第四小題,引導學(xué)生明確硬幣有正、反兩面,拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,是不確定的。(設計意圖:通過(guò)學(xué)生們相互交流、評析,感受數學(xué)就在自己身邊,體會(huì )數學(xué)學(xué)習與現實(shí)的聯(lián)系。讓同學(xué)們判斷,是讓學(xué)生認識到客觀(guān)事件發(fā)生的確定性和不確定性與個(gè)人愿望無(wú)關(guān)。)

  四、交流歸納,全課小結

  教師:有一位聰明的將軍通過(guò)拋硬幣讓一場(chǎng)戰爭取得了不可思議的勝利,想聽(tīng)這個(gè)故事嗎?

  學(xué)生:想。出示故事,聽(tīng)故事。

  教師:我們拋出的硬幣結果是怎樣的?

  學(xué)生:可能正面、也可能反面朝上。

  教師:而將軍拋出的硬幣結果是?

  學(xué)生:一定是正面朝上。

  教師:聰明的將軍巧妙將可能變成了(一定),從而激發(fā)了士兵的信心,戰勝了強大的敵人。所以信心對我們每個(gè)人都非常重要,在面對困難和挫折時(shí),我們要充滿(mǎn)信心,通過(guò)努力去克服困難、解決問(wèn)題,就能成功!

  教師:這節課同學(xué)們表現的都非常棒!請同學(xué)們對自己優(yōu)秀的表現做做簡(jiǎn)單的評價(jià)吧!學(xué)生自我評價(jià),教師給予肯定和鼓勵。教師:在課堂活動(dòng)中,我看到同學(xué)們個(gè)個(gè)信心滿(mǎn)滿(mǎn),能積極的思考問(wèn)題,大膽的匯報交流,讓我們愉快的度過(guò)一節有趣的數學(xué)課,老師為優(yōu)秀的你們點(diǎn)贊!也有一句話(huà)與你們分享(課件出示),請齊讀(人人都有可能成功。

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