數學(xué)加與減教學(xué)反思范文
作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長(cháng),寫(xiě)教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來(lái),那么什么樣的教學(xué)反思才是好的呢?以下是小編為大家整理的數學(xué)加與減教學(xué)反思范文,歡迎大家分享。
數學(xué)加與減教學(xué)反思范文1
《加或減》是依據小學(xué)生學(xué)習的心理特征,用學(xué)生喜愛(ài)的游戲為素材設計的一種數的計算的學(xué)習活動(dòng)。借助富有合理數學(xué)意義,包含情感價(jià)值和數學(xué)價(jià)值的“邏輯圖式”這一學(xué)習載體,使學(xué)生在有趣有益的游戲活動(dòng)中參與“加與減”的整合,親歷“再創(chuàng )造”的過(guò)程,感受數學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,體驗到許多問(wèn)題可以用數學(xué)知識來(lái)解決,數學(xué)是解決實(shí)際問(wèn)題和交流的工具。
學(xué)習背景材料是學(xué)生入門(mén)的基礎,只有學(xué)生對學(xué)習背景材料感興趣時(shí),才會(huì )主動(dòng)地參與學(xué)習。把學(xué)生喜歡的游戲活動(dòng)引入課堂,學(xué)生倍感親切,參與欲望強,促進(jìn)了學(xué)校數學(xué)教學(xué)與學(xué)生的日常數學(xué)背景的聯(lián)系。要學(xué)生講出游戲中的數學(xué),學(xué)生感受到游戲中也有數學(xué),學(xué)數學(xué)有用。而將設置成游戲狀態(tài)的.“邏輯圖式”展現于學(xué)生面前,使枯燥的計算內容巧妙而自然地還原于生活,拉近了數學(xué)與學(xué)生間的距離,增強與數學(xué)的親和力。
以“講一講,問(wèn)一問(wèn)、喜歡哪個(gè)組的方法?”為啟迪學(xué)生思考的“導火線(xiàn)”,學(xué)生用熟悉的經(jīng)驗自己去攝取信息,分析信息,猜測想象。在實(shí)踐操作,觀(guān)察比較,驗證推理、討論爭辨中分析眾多觀(guān)點(diǎn)的合理成分和缺陷所在,吸取別人思考的長(cháng)處,盡可能想辦法完善自己和別人的觀(guān)點(diǎn)。學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩;由想而悟,由悟而得。不僅掌握知識,而且思考知識,詰問(wèn)知識,批判知識,創(chuàng )新知識。
數學(xué)加與減教學(xué)反思范文2
反思整個(gè)教學(xué)過(guò)程,較好地體現了以下幾個(gè)方面。
1.學(xué)生的學(xué)習興趣濃厚,思維活躍。童話(huà)故事是小學(xué)生比較喜歡的,它能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習興趣,比如,學(xué)生在觀(guān)察情境圖時(shí),看到小刺猬扎走了許多果子,他們情不自禁地哈哈大笑起來(lái),融入到了情境中,講出了非常有趣的故事,提出有價(jià)值的數學(xué)問(wèn)題。在學(xué)生注意力下降、身體疲勞時(shí),我設計富有童趣的練習題,又一次激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習興趣,使全體學(xué)生積極參與到學(xué)習中來(lái),并把加減運算的學(xué)習和解決問(wèn)題結合起來(lái),使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )所學(xué)知識與實(shí)際生活的密切聯(lián)系。
2.讓學(xué)生在自主探索中求得發(fā)展。在教學(xué)中,我充分尊重學(xué)生的個(gè)性差異,從學(xué)生已有的知識背景出發(fā),為他們提供交流各自想法的機會(huì ),通過(guò)交流讓學(xué)生自主選擇適合自己的方法。比如在練習1中“用你喜歡的方法算”;在解決“乘車(chē)”問(wèn)題時(shí),學(xué)生從多個(gè)不同的角度去思考,充分體現學(xué)生是學(xué)習的主人。
3.關(guān)注數學(xué)的人文價(jià)值。課堂不僅是學(xué)科知識傳遞的殿堂,更是人性培育的圣殿!敖虒W(xué)永遠具有教育性”,在教學(xué)中我充分挖掘素材,對學(xué)生進(jìn)行團結友愛(ài)、互幫互助、懂禮貌的品德教育。
數學(xué)加與減教學(xué)反思范文3
第三單元《加與減》的主要內容是100以?xún)葦档牟贿M(jìn)位、不退位加減法!缎⊥谜埧汀肥潜締卧牡谝徽n時(shí)。其教學(xué)目標是:1、在實(shí)際情景中,進(jìn)一步體會(huì )加減法的意義;2、能正確的進(jìn)行整十數的加與減;3、使學(xué)生在學(xué)習的過(guò)程中獲得積極的情感體驗,活用知識于生活實(shí)際中。
教學(xué)時(shí),我根據一年級學(xué)生的的認知特點(diǎn),創(chuàng )設了“小兔請客”這一童話(huà)情境,激發(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習興趣。此時(shí),我先讓學(xué)生通過(guò)數糖這一具體操作活動(dòng),形成表象。再用小棒代替糖,擺一擺,加深理解,從而輕松地抽象出算式。在練習中,我設計了多種游戲,如“看誰(shuí)最先找到家”、“猜算式”等,讓學(xué)生愉快、有趣地鞏固新知,并從中獲得積極的情感體驗。
但在做游戲“猜算式”時(shí),由于我講解游戲規則的語(yǔ)言不太規范、不太準確,從而誤導了學(xué)生,使這個(gè)游戲活動(dòng)未能達到預期效果。
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