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幼兒園游戲教學(xué)反思

時(shí)間:2022-11-16 09:50:01 教學(xué)反思 我要投稿

幼兒園游戲教學(xué)反思(通用10篇)

  身為一名人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,教學(xué)的心得體會(huì )可以總結在教學(xué)反思中,教學(xué)反思應該怎么寫(xiě)呢?下面是小編整理的幼兒園游戲教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園游戲教學(xué)反思(通用10篇)

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇1

  《標準》強調數學(xué)學(xué)習要貼近兒童的現實(shí)生活。本節課通過(guò)游戲活動(dòng),引導學(xué)生投入學(xué)習,這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性。這些游戲都是經(jīng)過(guò)“猜測—實(shí)踐—驗證”的探索過(guò)程完成的,教學(xué)是成功的

  本節課學(xué)生是在對事情發(fā)生的確定性和不確定性有了一定認識的基礎上,來(lái)進(jìn)一步學(xué)習事情發(fā)生的可能性有大有小的。

  對于事情發(fā)生的可能性大小的認識,我在課堂中一定要讓學(xué)生在自己的親身經(jīng)歷中感悟、體會(huì )、認識,基于這樣的理念,因此設計了一個(gè)個(gè)游戲,讓學(xué)生去動(dòng)手實(shí)踐。

  首先我是喚起學(xué)生舊知的回憶游戲,師生共同做,教師演示,讓學(xué)生猜,學(xué)生的積極性很高。因為這是學(xué)生玩過(guò)的游戲,所以教師組織的速度放得快些,不讓學(xué)生再親自去實(shí)驗。

  沿著(zhù)學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,我改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過(guò)游戲實(shí)驗去驗證猜測,通過(guò)這樣的“猜測—實(shí)驗—驗證”的親歷過(guò)程,學(xué)生就在游戲活動(dòng)中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M(jìn)一步讓學(xué)生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。

  課后我發(fā)現,學(xué)生發(fā)現了可能性的大小,但是如何使可能性變大,或變小,學(xué)生卻很模糊,這也是個(gè)逆向思維,如果再設計這樣一個(gè)環(huán)節,學(xué)生掌握得會(huì )更牢。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇2

  運用仿生物聲形動(dòng)作創(chuàng )設情境,讓幼兒模仿象行、馬奔、兔跳、鳥(niǎo)飛等工作,能達到入景動(dòng)情、寓教于樂(lè )的目的。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動(dòng)作讓幼兒模仿某種動(dòng)物的動(dòng)作。如側跨跳動(dòng)作,引導幼兒模仿蜜蜂在花叢中從這朵花飛到那朵花的動(dòng)作。又如蹦跳動(dòng)作,引導幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩!⒆層變喊研⊥帽奶鴷r(shí)的動(dòng)作模仿下來(lái)。諸如此類(lèi)情境的創(chuàng )設能調動(dòng)幼兒的思維,促使幼兒在有趣的動(dòng)作模仿中習得動(dòng)作。

  當然,體育活動(dòng)中可運用的情境教學(xué)法遠不止上述三種。教師在體育活動(dòng)中設計情境時(shí)要注重把握幼兒的興趣和年齡特點(diǎn),并根據教學(xué)需要把握住情境創(chuàng )設的三個(gè)時(shí)機:

  1、開(kāi)始階段創(chuàng )設情境。

  在體育活動(dòng)一開(kāi)始教師就創(chuàng )設情境以導入活動(dòng)或調動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。比如,主動(dòng)提出開(kāi)一個(gè)小動(dòng)物運動(dòng)會(huì ),讓幼兒戴上相應的動(dòng)物頭飾進(jìn)入后續的活動(dòng)情境之中。

  2、基本階段創(chuàng )設情境。

  在體育活動(dòng)的基本部分根據教學(xué)內容設計情境。比如,大班體育活動(dòng)“搭障礙練跳躍”的教學(xué)內容就是跳過(guò)障礙物。為此,可以設計學(xué)青蛙跳田埂(小長(cháng)凳)、小河(繩子)等游戲情境。

  3、結束階段創(chuàng )設情境。

  在體育活動(dòng)的結束部分一般采用歡快的音樂(lè )跟基本部分的情境聯(lián)系起來(lái)設計情境。比如,“小螞蟻運糧”游戲結束部分,采用了歡快的音樂(lè )《洗澡歌》來(lái)調節幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而達到放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂(lè )的情感體驗。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇3

  游戲是幼兒的基本活動(dòng),游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),也是對兒童發(fā)展最具有價(jià)值的活動(dòng)。幼兒自主選擇游戲內容,游戲方式和游戲伙伴開(kāi)展真正的兒童游戲,獲得游戲的體驗和身心各方面生動(dòng)、活潑的發(fā)展。各種民間游戲在幼兒園內如火如荼的開(kāi)展著(zhù)。民間游戲的玩法有很濃厚的趣味性,而且容易理解。根據中班幼兒好奇、好動(dòng)的年齡特點(diǎn),讓孩子們在玩中樂(lè )、樂(lè )中學(xué)、玩中有得、玩中有創(chuàng ),更好的促進(jìn)他們的全面發(fā)展。

  1、消除生疏拘束,一開(kāi)始我與一位幼兒玩,孩子們很快就學(xué)會(huì )了游戲的具體玩法,并且對這個(gè)游戲也非常感興趣,“城門(mén)城門(mén)幾丈高”這個(gè)活動(dòng),很快吸引了幼兒的注意力,孩子們也玩的都很不錯。但是,隨著(zhù)游戲的越來(lái)越熟練,問(wèn)題也接踵而至!安凰悴凰,兒歌還沒(méi)念完,你就套住了我”“老師,我套住了他他還在跑……”越來(lái)越多的孩子反映著(zhù)相同的問(wèn)題,我仔細琢磨了游戲的全過(guò)程,發(fā)現是游戲的規則出現了漏洞,讓機靈的孩子鉆了空子。

  2、過(guò)程安排靈活。要根據幼兒實(shí)際,靈活地有針對性地安排教學(xué)過(guò)程。何時(shí)探索,何時(shí)休息,視幼兒的需要而定,不作統一安排。如靈活地用情景來(lái)調控幼兒的活動(dòng)量。于是,我和孩子們一起商量了起來(lái)……“兒歌完后,套住的小朋友就不能再鉆了,就表演節目”“遵守規則的才是好寶寶……”孩子們七嘴八舌的說(shuō)開(kāi)了。同時(shí)活動(dòng)密度加大,避免等待的現象,尊重孩子的個(gè)體差異,更能調動(dòng)孩子們主動(dòng)思考、積極探索的興趣。

  3、制定好游戲規則、玩法。到了活動(dòng)實(shí)踐階段出現一系列的問(wèn)題,我意識到由于游戲規則制定的不夠細化,沒(méi)有制定違規懲罰措施,讓機靈的孩子鉆了空子。再次游戲前規定幼兒在游戲中必須遵守游戲規則,促使幼兒控制自己的行為。發(fā)現問(wèn)題后,我決定將游戲的規則進(jìn)行細化。最后,我們決定違反游戲規則的幼兒將失去繼續參加游戲的資格,同時(shí)在游戲結束后評選出“最佳游戲寶寶”。游戲又繼續運轉起來(lái)了,這次,再也沒(méi)有孩子耍小聰明了,游戲迅速受到了孩子們的喜愛(ài)。

  4、民間游戲有其相對固定的規則和玩法,教師在引導幼兒理解游戲規則的意義之后,重要的是鼓勵幼兒對游戲的創(chuàng )新。在組織民間游戲時(shí),教師不應讓幼兒呆板地遵守規則,按照固定的玩法,一成不變地使用材料,而是要鼓勵幼兒在游戲中根據自己參與游戲的體驗和需要,制訂出適宜的規則。幼兒自己制訂的游戲規則,他們更容易去遵守。

  5、不斷變化,更新。老是一種玩法,有的孩子開(kāi)始坐不住了,“老師,這個(gè)游戲太簡(jiǎn)單了”有的直嚷著(zhù)要換個(gè)新游戲!霸俳探o我們一個(gè)好玩的吧……”于是,我提出新的游戲玩法及規則:“蘋(píng)果”和“香蕉”站在場(chǎng)地的一個(gè)圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外“蘋(píng)果”多還是“香蕉”多就哪隊勝。贏(yíng)了小朋友就會(huì )忍不住“嘿嘿嘿”的笑,勝利的喜悅溢于言表,歡樂(lè )的笑聲充滿(mǎn)整個(gè)教室。整個(gè)活動(dòng),老師沒(méi)有進(jìn)行任何的說(shuō)教,每一個(gè)孩子就在愉快的游戲中不知不覺(jué)掌握了滾球的基本技能,并且充分感受著(zhù)花樣玩球的快樂(lè )!在整個(gè)游戲活動(dòng)中,我班的孩子們都表現出了很濃厚的興趣,孩子們都玩兒的特別開(kāi)心。

  不足之處是在游戲環(huán)節和短暫的休息時(shí),幼兒不能很好地控制身體的動(dòng)作,有相互碰撞現象發(fā)生。如果重新上這節課,我會(huì )在游戲準備上和安全預防設計上更細致一些。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇4

  《猜數游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以?xún)鹊募訙p法的基礎上學(xué)習的。在教學(xué)中,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個(gè),讓學(xué)生猜猜右手有幾個(gè),這樣反復進(jìn)行幾次,學(xué)生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學(xué)習用數學(xué)做好了鋪墊。

  課中,我發(fā)現學(xué)生的基礎參差不齊,有部分學(xué)生10以?xún)鹊目谒隳苊摽诙,有少數學(xué)生的數學(xué)成績(jì)較差,每道題都要掰著(zhù)手指才能算出來(lái);但大多數人思維活躍,學(xué)習數學(xué)的興趣較濃;也有少數同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動(dòng)天真爛漫,有著(zhù)強烈的好奇心和求知欲;本節課根據孩子愛(ài)玩好動(dòng)等年齡特點(diǎn),創(chuàng )設學(xué)生喜歡的“猜數游戲”這一活動(dòng),使數學(xué)游戲貫徹于整個(gè)課堂教學(xué)活動(dòng)中,它好比強大的磁場(chǎng),最大限度的激發(fā)著(zhù)學(xué)生的學(xué)習興趣,吸引著(zhù)孩子們主動(dòng)地參與到活動(dòng)之中,滿(mǎn)足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過(guò)程中,不知不覺(jué)地理解、掌握6和7的加減法。

  本節課的不足:由于課前設計的活動(dòng)有些零亂,沒(méi)把握好時(shí)間,以至于教材中的練習沒(méi)能一一和學(xué)生一起解決。在今后的教學(xué)中,不能光背教材,我要多背背學(xué)生才行。

  這節課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習得數是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開(kāi)放的氛圍中輕松地學(xué)習,取得了很好的教學(xué)效果,達到了設計這一課時(shí)的教學(xué)目標!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習的動(dòng)力。

  在課一開(kāi)始,我模仿智慧老人創(chuàng )設情境引入游戲,學(xué)生都覺(jué)得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來(lái),進(jìn)行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個(gè)比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過(guò)一些生動(dòng)的語(yǔ)言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時(shí)我還體會(huì )到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習興趣,還要設法保持住他們的學(xué)習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習潛能,這樣才能使每一個(gè)學(xué)生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生也說(shuō)出了不少我在備課時(shí)沒(méi)有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋?zhuān)瑢τ谶@樣的學(xué)生,我也及時(shí)地給予了肯定和鼓勵。

  這一點(diǎn)也充分地說(shuō)明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問(wèn)題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統一的答案,那只會(huì )把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時(shí)的題目就有兩道題都是開(kāi)放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說(shuō)明,就應肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。

  當然,任何事情都不是完美的,一節課也總有它的不足之處,對于這節課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時(shí)間的問(wèn)題上就把握得不是很好,有的部分用的時(shí)間應該再長(cháng)一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時(shí)方面還要多花心思,仔細斟酌?傮w來(lái)說(shuō),這節課還是比較成功的。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇5

  為了讓孩子們積極參與戶(hù)外游戲活動(dòng),促進(jìn)身體健康,我主張要組織情境化的戶(hù)外游戲活動(dòng)。

  1、要求情景化的原因是孩子們的年齡小,活潑好動(dòng),注意力容易分散,在戶(hù)外游戲中容易出現難組織的問(wèn)題,如果咱們如果單純強調紀律,又會(huì )讓孩子產(chǎn)生厭煩情緒。所以才會(huì )要求進(jìn)行情境化的戶(hù)外游戲,吸引幼兒的參與興趣。

  2、情境化的具體要求是:通過(guò)場(chǎng)景的創(chuàng )設,讓孩子們不知不覺(jué)地進(jìn)入角色的扮演,讓孩子們在充滿(mǎn)趣味性的的游戲情節中,依賴(lài)游戲材料的支持,主動(dòng)、愉快地進(jìn)行基本動(dòng)作的練習。同時(shí)也能讓讓幼兒在扮演角色中獲得真實(shí)的內心體驗,在動(dòng)作技能鍛煉的同時(shí)獲得情感的熏陶。所以游戲本身的情節設計才是最主要的`,它是促進(jìn)孩子們主動(dòng)積極有興趣的參與游戲的關(guān)鍵。像汪裕芳老師上的音樂(lè )游戲,就是通過(guò)設置火車(chē)從火車(chē)站開(kāi)往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂(lè )中學(xué)習,使幼兒的學(xué)習積極性在游戲中得到升華。

  3、著(zhù)名教育家陶行知先生說(shuō):“教學(xué)藝術(shù)就是在設法引起學(xué)生的興趣,有了興趣就肯全力用腦去做事情!鼻榫辰虒W(xué)就是一種促使教學(xué)過(guò)程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。在體育活動(dòng)中,教師應根據班級幼兒的身心特點(diǎn),運用故事、游戲、音樂(lè )等形式,以及現實(shí)生活中的典型場(chǎng)景,創(chuàng )設情境引導幼兒在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行鍛煉。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇6

  這是一次比較有趣的游戲活動(dòng)。首先是幼兒在“吹泡泡”游戲活動(dòng)中,幼兒玩的非常開(kāi)心,讓幼兒有了愉快的情感體驗,并通過(guò)不斷實(shí)踐知道并能發(fā)現所吹泡泡有大有小,用的力度不一樣,氣息不一樣,吹出來(lái)的泡泡也不一樣,看到在游戲活動(dòng)中幼兒天真燦爛的笑容,看到幼兒對五彩繽紛的“泡泡”是那樣的喜歡,對科學(xué)現象它充滿(mǎn)了興趣與好奇心,能通過(guò)實(shí)驗吹泡泡來(lái)觀(guān)察身邊的事物,并透過(guò)吹起來(lái)的泡泡看到五顏六色的泡泡,在輕松愉快的氛圍中學(xué)會(huì )了,理解了五顏六色這個(gè)成語(yǔ),并真切地明白了它的含義,通過(guò)活動(dòng)培養了孩子對科學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣,通過(guò)今天的這個(gè)活動(dòng)再次讓我明白玩中學(xué),學(xué)中玩的真正意義。

  游戲活動(dòng)中我讓孩子自由大膽的玩,幼兒跟著(zhù)吹出來(lái)的“泡泡”時(shí)而升高,時(shí)而降低,時(shí)而變大,時(shí)而變小,或一不小心吹破。游戲結束時(shí),平時(shí)最頑皮的孩子也對我說(shuō):“老師,今天的吹泡泡游戲真好玩!闭n后我想:在組織游戲的過(guò)程中,教師只有更新理念讓孩子真正成為游戲的主體,我們多給孩子時(shí)間和空間,不束縛孩子的行為、探索的興趣與欲望,才會(huì )讓幼兒真正體會(huì )到游戲給他們帶來(lái)的樂(lè )趣,才能真正還給孩子一個(gè)快樂(lè )的童年!

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇7

  區角活動(dòng)時(shí),大班教師在一張桌子上擺放了幾盤(pán)彩色糖豆和幾把小勺,勺柄上都綁了長(cháng)長(cháng)的小棍子,端頭還涂有紅色標記。幾個(gè)幼兒見(jiàn)狀立刻圍了上來(lái),十分好奇。原來(lái),這是教師設計的“吃糖豆”游戲。游戲的玩法和規則是:用小勺從盤(pán)子里取到糖豆再送到嘴巴里;糖豆不能直接用手拿取,只能用小勺拿;用小勺時(shí)須抓住勺柄的端頭(紅色標記處)。

  接著(zhù),教師請出六位幼兒,讓他們兩人一組,按規則進(jìn)行探索性操作。一開(kāi)始,每個(gè)幼兒都各顧各地用小勺取糖豆,并探腰伸脖嘗試著(zhù)把糖豆送到自己的嘴巴里。無(wú)奈勺柄太長(cháng),嘴巴怎么也夠不到小勺,因此,每組幼兒都沒(méi)能按照規則吃到糖豆。大概是由于糖豆的誘惑太大,幾位幼兒忍不住直接用手抓取糖豆送到嘴巴里,其他幼兒看到他們的“越軌”舉動(dòng)紛紛大叫起來(lái)。此時(shí),教師不慌不忙,微笑著(zhù)讓孩子們停下游戲,說(shuō)道:“我們都看到了,剛才有小朋友大概太想吃糖豆了,一著(zhù)急就用手抓了。大家想一想,有沒(méi)有什么好辦法既不違反規則,又能吃到糖豆?”教師稍作停頓,看到孩子們若有所思的樣子,進(jìn)而啟發(fā)道:“這個(gè)活動(dòng)是兩人一組的,是不是可以相互幫助呢?”,“哦,老師,我知道!庇袔孜挥變合袷前l(fā)現新大陸一般興奮起來(lái)。很快有幾位幼兒搶先說(shuō)道:“我也知道了,就是你喂給我吃,我喂給你吃!苯處熚⑿χ(zhù)請這幾位幼兒給大家演示?吹竭@幾位幼兒用兩兩合作的方式吃到了糖豆,其他幼兒也十分向往:“老師,我也想玩!薄袄蠋,我也要吃!贝撕,操作區里便多了幾把長(cháng)柄小勺和幾只盤(pán)子,盤(pán)子里每天都有不斷更新的小點(diǎn)心。在好長(cháng)一段時(shí)間里,這個(gè)活動(dòng)成了孩子們快樂(lè )生活的一個(gè)亮點(diǎn)。

  事實(shí)上,在這個(gè)案例中,教師在某些引導的細節上還是有瑕疵的,如教師沒(méi)能給幼兒提供充分的協(xié)商和在操作中尋求答案的機會(huì )。盡管如此,這個(gè)案例仍給我們一些有益的啟示。其一,教師發(fā)起和組織游戲的前提是要把握幼兒現有的發(fā)展水平以及即將面臨的挑戰。該游戲能使幼兒獲得新經(jīng)驗,對于培養幼兒解決問(wèn)題的能力具有挑戰性,這也就使得這個(gè)游戲具有較大的發(fā)展價(jià)值。其二,游戲過(guò)程中幼兒不僅需要教師的啟發(fā),也離不開(kāi)材料本身的暗示和同伴間的影響等。在遵循規則的前提下,誘入的彩色糖豆、長(cháng)柄的小勺、教師的點(diǎn)撥、同伴的商討都是引導幼兒產(chǎn)生合作意識并最終體驗分享樂(lè )趣的重要媒介。其三,游戲中的師幼關(guān)系應是一種融洽的合作關(guān)系。當幼兒出現違反規則的情況時(shí),教師作出的和顏悅色的回應既維護了游戲的和諧氣氛,也有利于啟發(fā)幼兒繼續尋求解決問(wèn)題的方法。

  在實(shí)踐中,我們常習慣于對集體教學(xué)活動(dòng)投入較多的時(shí)間與精力,而對幼兒的游戲特別是自選游戲的指導并不充分,有時(shí)甚至采取放任自流的態(tài)度。也許有教師會(huì )認為游戲是自主和自愿的,任何外在的干預都會(huì )是一種干擾。但實(shí)際上,幼兒游戲的內容和方法往往不純粹是自發(fā)的結果,如果教師能給予合理的指導,就可能促使幼兒更好地實(shí)現自主發(fā)展,從而實(shí)現游戲的發(fā)展價(jià)值?梢哉f(shuō),游戲蘊含著(zhù)幼兒學(xué)習與體驗的種種契機和可能,一次成功的游戲就是一次成功的教育,其情境的營(yíng)造、規則的形成、問(wèn)題的設置、角色間的合作、師幼的互動(dòng),等等,都是教師教育素養和教學(xué)藝術(shù)的展現。

  是的,游戲既是幼兒快樂(lè )的源泉,更是幼兒成長(cháng)的階梯。小小的游戲既能孕育幼兒的智慧,更能體現我們教育者的智慧!

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇8

  《3—6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》指出:“幼兒的科學(xué)學(xué)習是在探究具體事物和解決實(shí)際問(wèn)題中,嘗試發(fā)現事物間的異同和聯(lián)系的過(guò)程!庇變涸趯ψ匀皇挛锏奶骄亢瓦\用科學(xué)解決實(shí)際生活問(wèn)題的過(guò)程中,不僅獲得豐富的感性經(jīng)驗,而且發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領(lǐng)域的深入學(xué)習奠定基礎。對幼兒來(lái)說(shuō),游戲是最快樂(lè )、最生動(dòng)、最豐富的活動(dòng),因此以游戲的形式開(kāi)展科學(xué)活動(dòng),既能激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣、好奇心和探索精神,又能促進(jìn)幼兒的動(dòng)手動(dòng)腦能力。

  (一)將游戲與課堂教學(xué)有機的整合

  1、游戲與健康活動(dòng)的整合

  讓孩子參加體育鍛煉無(wú)疑是一件枯燥的事,如果將健康活動(dòng)與游戲有機結合,孩子將會(huì )愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質(zhì)為目的的“體能達標測試活動(dòng)”,通過(guò)三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動(dòng)項目時(shí),我園力求使游戲和運動(dòng)有機整合,活動(dòng)項目以孩子感興趣的游戲形式出現,如“小兔跳跳跳”、“過(guò)小橋”、“大家來(lái)跳繩”等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發(fā)了幼兒參與體育鍛煉的積極性,使孩子們在快樂(lè )的游戲中增強了體魄。

  2、游戲與科學(xué)的整合

  科學(xué)領(lǐng)域的數學(xué)活動(dòng)相對有些抽象和枯燥,如能將數學(xué)知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿(mǎn)足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學(xué)教學(xué)目標。如:中班數學(xué)活動(dòng)學(xué)習“7”以?xún)鹊臄,教師用“幸運闖關(guān)”的游戲,貫穿課堂教學(xué),將幼兒分成若干組,

  每次“闖關(guān)”成功為本組贏(yíng)得一面小紅旗,最后以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,簡(jiǎn)單枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得生動(dòng)有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。

  3、游戲與社會(huì )活動(dòng)的整合

  社會(huì )是個(gè)大課堂,孩子的游戲是孩子社會(huì )生活的體驗,孩子對社會(huì )生活的體驗會(huì )不知不覺(jué)地反映到他們的游戲中。例:國慶節長(cháng)假后,孩子們興高采烈地探討著(zhù)有關(guān)國慶的新聞趣事,特別對我市新開(kāi)放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場(chǎng)感興趣。在區角游戲中,他們“建龍湖大橋、搭音樂(lè )廳”玩的不亦樂(lè )乎。由此產(chǎn)生了“我是蚌埠人”主題教學(xué)活動(dòng)。通過(guò)“家鄉知多少”,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉的特產(chǎn)懷遠的石榴、五河的螃蟹等,激發(fā)孩子愛(ài)家鄉的情感。

  (二)游戲在課堂教學(xué)中運用的方式

  游戲在教學(xué)活動(dòng)中的作用非常大,向教學(xué)活動(dòng)滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學(xué)的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現方式主要有:

  1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學(xué)中,使教學(xué)目標滲透到游戲中,達到游戲與教學(xué)一體化。例:小班科學(xué)活動(dòng) “1 和許多”。以故事“小貓釣魚(yú)”為主線(xiàn),老師扮貓媽媽表示數量“1”,全班幼兒扮小貓表示數量“許多”,整個(gè)教學(xué)以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚(yú)——燒烤——野餐——回家等游戲環(huán)節進(jìn)行,在游戲的各個(gè)環(huán)節中,教師讓始終讓孩子自己去發(fā)現“1和許多”。再如:小班健康活動(dòng)“熊貓玩球”,教師扮熊貓媽媽?zhuān)變喊缧茇垖殞,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用于小班。

  2、游戲部分引入法:教師根據教學(xué)的需要,在適當的環(huán)節引入游戲,以提高孩子學(xué)習興趣,調節課堂氣氛。①游戲導入法:用游戲方式開(kāi)始,孩子們感到現在是做游戲,不是上課,積極性會(huì )高些。②游戲插入法:教師依據教學(xué)的需要,在課堂教學(xué)的中間環(huán)節插入游戲,提高孩子學(xué)習興趣。③游戲延伸法:在教學(xué)活動(dòng)的結束部分,孩子們學(xué)習的積極性很高,學(xué)習的欲望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學(xué)內容。

  3、游戲競賽法:在教學(xué)中設置競賽環(huán)節,通過(guò)比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂(lè ),可以提高學(xué)習的效果。例:“幸運闖關(guān)”、“接龍”、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學(xué)習產(chǎn)生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇9

  本次活動(dòng),幼兒能夠非常積極地參與,由于找不同的對象都是他們平時(shí)最喜歡的小動(dòng)物,所以幼兒興趣很濃,找到不同之處引發(fā)的成功感讓孩子們非常興奮,這也培養了孩子們數學(xué)能力方面以及觀(guān)察能力的發(fā)展。通過(guò)這樣的形式,發(fā)展了幼兒的思維能力、觀(guān)察能力,讓幼兒能更細致地了解事物,從而發(fā)展幼兒的數學(xué)領(lǐng)域。

  對于小班幼兒來(lái)說(shuō),“找不同”是我們新接觸的,也是比較有難度的。因為孩子的細致觀(guān)察能力還沒(méi)完全完善。所以對于一些細節的,小的不同之處,孩子需要加以引導。個(gè)別幼兒由于觀(guān)察能力較弱,發(fā)現過(guò)程比較慢,思維不夠活躍,未能體會(huì )到成功的樂(lè )趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意觀(guān)察,等待別人的成果,這點(diǎn)以后要多注意。

  下一階段,我準備繼續在本次活動(dòng)的基礎上,適當增加游戲的難度,比如不同之處可以變成2-3處,而且不能一眼就看出,需要幼兒細致的觀(guān)察才能找到,或者將圖片制作成可讓幼兒動(dòng)手操作的材料,這樣更容易激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣,要盡可能地面向全體幼兒,使全班孩子的智力都能得到有效的發(fā)展。

  幼兒園游戲教學(xué)反思 篇10

  “玩”是孩子的天性!疤K”作為我們大(2)班的特色,孩子們基本上都學(xué)會(huì )了跳繩。有的小朋友還學(xué)會(huì )了單腳跳、正跳、反跳、跑著(zhù)跳……跳繩對他們來(lái)說(shuō),已毫無(wú)吸引力。有的小朋友手里抓著(zhù)繩子站著(zhù)發(fā)呆,有的跳兩下就坐在臺階上休息,有的拿著(zhù)繩子追著(zhù)跑。后來(lái),我和陳老師想變換花樣,從而吸引孩子的興趣。如:計時(shí)跳,看誰(shuí)單位時(shí)間跳得多;看誰(shuí)跳的花樣多?墒呛⒆觽兊呐d趣一會(huì )兒就好像沒(méi)有了。

  后來(lái),在我的號召下,孩子們站成幾排進(jìn)行一邊跳、一邊走。在孫園長(cháng)的指導下,我們轉變觀(guān)念,讓孩子們利用繩子自由玩。于是我讓孩子們不斷進(jìn)行嘗試繩子有哪些玩法,有的說(shuō)繩子在地上左右甩,一邊甩一邊跳、兩個(gè)人一起跳、三個(gè)人一起跳、五個(gè)人一起跳、把繩子結成蜘蛛網(wǎng),然后小朋友在地上爬。后來(lái),我們均去操場(chǎng)進(jìn)行了嘗試。孩子們有的幾個(gè)人合作跳(女孩子占多數),男孩子幾個(gè)人一組,自由組合,用繩子搭成蜘蛛網(wǎng),幾個(gè)小朋友圍成一個(gè)蜘蛛網(wǎng),網(wǎng)下有許多“蜘蛛”在爬。有的小朋友搭成蜘蛛網(wǎng),排成兩隊或四對,手伸平在地上走蜘蛛繩。

  孩子們一個(gè)個(gè)樂(lè )在其中,沒(méi)有一個(gè)小朋友游離于場(chǎng)地之外。當孩子們玩了不同的花樣后,孩子們的臉上放射出智慧的光芒。后來(lái),我和孩子們進(jìn)行了交談,孩子們自發(fā)地說(shuō):“今天真好玩!狈窒砹送胬K子的喜悅之后,最后我讓孩子們自己學(xué)會(huì )整理把手中的繩子放進(jìn)了收納箱排隊進(jìn)活動(dòng)室。,最后整理的這個(gè)環(huán)節也是孩子們重要的一課,所謂一日生活皆課程,良好的行為習慣是孩子人生的重要一課。

  同樣的材料——繩子,不同的教師觀(guān)念,前一種是在老師的“導演”下小朋友們“跳繩”;后一種是在老師的引導下、鼓勵下,小朋友們嘗試繩子的不同玩法。孩子們實(shí)現了自主、自由探索繩子的玩法。在該活動(dòng)中給我感觸最深的是:孩子是自由的人,應該給孩子自我發(fā)展的空間,成人、老師不能取代駕馭孩子的思想。當然,在給孩子自由、自主的空間的同時(shí),我們也要時(shí)刻提醒幼兒及自己:安全永遠是第一位的。給他們自由、自主發(fā)展的空間的同時(shí),規則意識應是首當其沖的活動(dòng)是在有規則約束下的“自由”和自主。

  在課程游戲化大背景下,一線(xiàn)幼兒教師要不斷反思自我,改變自我,挑戰自我。為幼兒創(chuàng )造豐富多彩的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中健康成長(cháng)。

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