畫(huà)方形和圓形教學(xué)反思
一、 以豐富的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
教育家說(shuō):“教師如果不想方設法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度而使不動(dòng)感情的腦力勞動(dòng)帶來(lái)疲倦!币虼,在課堂教學(xué)中沒(méi)用填灌式教學(xué)法單純以灌輸教學(xué)內容為目的,而是通過(guò)自然愉快又令學(xué)生感興趣的情境地進(jìn)行教學(xué),為學(xué)生創(chuàng )設輕松、愉快的`學(xué)習氣氛,消除他們過(guò)于緊張的焦慮情緒,使他們處于最侍的學(xué)習狀態(tài),提高學(xué)習效率。
二、 采用游戲學(xué)習法,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )新興趣。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)必須抓信上機操作這個(gè)培養創(chuàng )新能力的實(shí)踐基地,讓學(xué)生在上機操作中增長(cháng)才干,學(xué)會(huì )技能,但有些操作也比較枯燥,而游戲是兒童最樂(lè )于參與活動(dòng)的形式,游戲最能激發(fā)兒童直接興趣和愉快情趣。因此,在本課中設計了游戲環(huán)節。
三、 展示學(xué)生作品,讓學(xué)生體驗成功的快樂(lè )。
新課程標準強調:“要使學(xué)生好好學(xué)習,就要千方百計的注意使學(xué)生獲得成功的體驗,體驗到自豪、歡樂(lè )、驚奇、贊嘆……”因此我們應充分利用學(xué)生渴望獲得成功的愿望,力爭在每節課的教學(xué)過(guò)程中,給學(xué)生一個(gè)又一個(gè)驚喜,讓學(xué)生體驗一次又一次的成功,這樣不僅能讓學(xué)生樹(shù)立自信心,更能激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的主動(dòng)性和創(chuàng )造性。
學(xué)習“畫(huà)圖”后,讓學(xué)生自己構思創(chuàng )作一幅畫(huà),讓學(xué)生運用所學(xué)知識,設計自己的作品,提高了學(xué)生的素質(zhì),培養了他們用信息技術(shù)解決問(wèn)題的能力,以及學(xué)習能力。在學(xué)生完成一份作品后,教師利用多媒體轉播功能展示優(yōu)秀的作品給學(xué)生,讓學(xué)生進(jìn)行評點(diǎn),一方面培養學(xué)生的審美意識和創(chuàng )新能力,另一方面使學(xué)生獲得了成功的喜悅和成就感,從而也就進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習興趣,培養了學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的主動(dòng)性和創(chuàng )造性,為以后的學(xué)習打下良好的基礎。
四、 培養學(xué)生收集信息、分析信息、加工信息的能力。
信息技術(shù)作為一門(mén)基礎課程,要有機地融入到其他學(xué)科之中,使信息技術(shù)與其他學(xué)科得到整合,更好地發(fā)揮信息技術(shù)的作用。培養學(xué)生應用信息技術(shù),解決實(shí)際問(wèn)題是提高學(xué)生應用信息技術(shù)和信息素養的重要途徑。
總之,信息技術(shù)課只有以知識為載體,以技能為核心,運用各種教學(xué)手段,優(yōu)化課堂教學(xué),并讓學(xué)生學(xué)以致用,把學(xué)到的知識與技能運用到各學(xué)科之中,才能使學(xué)生在掌握基礎知識的前提下,使創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力得到提高。
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