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木頭人教學(xué)反思

時(shí)間:2025-04-15 10:10:14 歐敏 教學(xué)反思 我要投稿

木頭人教學(xué)反思(精選10篇)

  在日新月異的現代社會(huì )中,我們要有一流的課堂教學(xué)能力,反思是思考過(guò)去的事情,從中總結經(jīng)驗教訓。反思要怎么寫(xiě)呢?以下是小編整理的木頭人教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

木頭人教學(xué)反思(精選10篇)

  木頭人教學(xué)反思 1

  《快樂(lè )的木頭人》這節活動(dòng),通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)地對經(jīng)典木頭人游戲進(jìn)行深入挖掘,來(lái)達到本次活動(dòng)的目標。這樣,既豐富了活動(dòng)的形式、也增強了活動(dòng)的趣味性和游戲對幼兒的吸引程度;顒(dòng)采用多種游戲的方式,讓每位幼兒都能參與其中,體驗做木頭人的耐心,并學(xué)會(huì )等待。同時(shí),從活動(dòng)的范圍也充分調動(dòng)了幼兒的積極性。

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂;顒(dòng)進(jìn)行得比較有序。當進(jìn)行魔法師的游戲時(shí),小朋友被魔法師點(diǎn)到的要變成小動(dòng)物。他們有的就跟我說(shuō)老師,我不會(huì )等等,場(chǎng)面有點(diǎn)亂。后來(lái)我想,如果在導入部分把小動(dòng)物的`動(dòng)作交代一下,有個(gè)鋪墊,這樣孩子可能會(huì )更好地進(jìn)行游戲。在玩跳數字游戲的時(shí)候,孩子們大部分都能順利地按照順序來(lái)跳,相對來(lái)說(shuō)難度還是適中的。

  在整個(gè)活動(dòng)組織中,時(shí)常會(huì )出現意想不到的情況。我盡量避免個(gè)別幼兒無(wú)關(guān)的請求,照顧到大部分的幼兒。無(wú)論活動(dòng)組織地怎么樣,教師都要細心觀(guān)察孩子的表現。有時(shí)候雖然在活動(dòng)過(guò)程中不是按照我預期的效果,但我在活動(dòng)偏頗后積極進(jìn)行自我反思。從孩子的角度出發(fā),及時(shí)調整自己的教育行為;蛟S只有這樣,我才能在每一次的活動(dòng)中成長(cháng)更好,我們在活動(dòng)組織上也才能更加得心應手。

  木頭人教學(xué)反思 2

  整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著(zhù)。第二點(diǎn),表演結合兒歌的形式。

  在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學(xué)習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的`地方——我可以一邊念兒歌一邊配著(zhù)表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。

  木頭人教學(xué)反思 3

  首先播放木偶視頻,創(chuàng )設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規則及玩法,游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作,兒歌說(shuō)完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的機會(huì )。接著(zhù),幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng )編游戲,“你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的`不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。

  木頭人教學(xué)反思 4

  近段時(shí)間我發(fā)覺(jué)我們班上的幼兒在玩游戲的時(shí)候經(jīng)常不遵守紀律,無(wú)論開(kāi)始我怎樣講要求及注意事項,還是會(huì )有一小部分的孩子會(huì )從中作亂。要不就是不玩,要不就是自己玩自己的。

  又到體育游戲了,幼兒比較喜歡玩“木頭人”這個(gè)游戲,當念完兒歌的最后一句“不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”后,孩子們都做出了一個(gè)個(gè)小木頭人的造型,然后“大灰狼”就會(huì )出來(lái)找東西吃,誰(shuí)動(dòng)了誰(shuí)就要被大灰狼吃掉。開(kāi)始玩的時(shí)候孩子們還能好好的遵守游戲規則,可是玩多幾次,有些孩子就開(kāi)始故意動(dòng)來(lái)動(dòng)去,影響了其他幼兒的正常游戲。

  游戲后我就開(kāi)始反思,為什么孩子會(huì )有這樣的表現呢?難道是幼兒對游戲不感興趣?我就在自由活動(dòng)時(shí)間跟小朋友們討論剛才游戲的情況,了解到幼兒都比較喜歡“木頭人”這個(gè)游戲,幼兒只有每次念完兒歌立刻變成木頭人,堅持不動(dòng),這樣才算遵守規則、表現良好。但教師反而沒(méi)有去注意去表?yè)P,只對那些不守紀律的孩子投予關(guān)注的`目光,這樣就讓很多孩子產(chǎn)生錯覺(jué),誤認為被捉就會(huì )得到老師的關(guān)注,從而給孩子提供了不守規則的機會(huì )。針對原因,我就想出了及時(shí)調整自己的教育行為,就是對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以“照相”的形式給予肯定等等,從此以后,孩子在游戲中懂得把注意力更多的投放在造型的變化和自控能力方面,不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂的情況。

  由此看來(lái),無(wú)論組織怎樣的活動(dòng),教師都要細心觀(guān)察孩子的表現,懂得在失敗后進(jìn)行自我反思,及時(shí)調整自己得教育行為,這樣才能讓我們在活動(dòng)組織上更得心應手。

  木頭人教學(xué)反思 5

  我們班環(huán)境創(chuàng )設材料以木頭積木為主要特色,其理由為:

  1、木頭積木有助于開(kāi)發(fā)智力,訓練孩子手眼協(xié)調能力,積木中的排列,壘高、對稱(chēng)等都對孩子的智力有好處,有利于孩子數概念的早期培養。

  2、木頭積木有利于孩子發(fā)揮想象,運用同一種類(lèi)的積木搭建不同類(lèi)型的實(shí)物,有利于他們想象力和創(chuàng )造力的培養。

  3、可以培養孩子的交往能力,讓孩子和別的小朋友一起搭積木,比一個(gè)人玩更有趣,而且,他們一起搭積木的時(shí)候相互間還會(huì )激發(fā)靈感,因此會(huì )玩得更認真,對培養孩子與人相處的能力也有好處。

  4、認識幾何圖形。孩子在擺弄積木的過(guò)程中感知每一塊積木所構成的不同形狀、大小、長(cháng)短。還可以區分幾何形體,如長(cháng)方體、正方體等。

  在班級環(huán)境創(chuàng )設中我們主要通過(guò)這樣幾個(gè)方面體現:

  1、周一到周五我們都會(huì )利用活動(dòng)時(shí)間讓幼兒玩積木,比如晨間來(lái)園活動(dòng)、餐后活動(dòng)、離園活動(dòng)、區域活動(dòng)時(shí)間。

  2、在孩子拼搭的過(guò)程中,拼出來(lái)的建筑物有平面的,也有立體的,我們將這些作品拍下來(lái),張貼在玻璃窗上,不僅起到美觀(guān)的作用還能增強孩子的自信心,激發(fā)孩子的創(chuàng )作欲望。

  3、我們將孩子拼搭的'場(chǎng)面拍下來(lái),有些兩兩一組,有些五個(gè)一組,還有一人一組的,作為吊飾掛在教室里。

  4、將孩子拼搭的優(yōu)秀作品、特色作品定期做展示,有組合型的也有單個(gè)的,一星期輪換一次。

  木頭人教學(xué)反思 6

  在以 “感官統合” 為核心的.木頭人教學(xué)中,我嘗試將游戲與聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)刺激結合。設計 “聽(tīng)指令擺造型” 環(huán)節,通過(guò)敲擊不同節奏的鼓點(diǎn)(如慢節奏代表大樹(shù)、快節奏模仿小兔子)引導幼兒反應。實(shí)際教學(xué)中發(fā)現,約 20% 的幼兒對節奏轉換反應滯后,部分幼兒混淆聽(tīng)覺(jué)信號與視覺(jué)模仿動(dòng)作。

  深入觀(guān)察發(fā)現,低齡幼兒難以同時(shí)處理多感官信息。例如,當鼓聲節奏加快時(shí),有幼兒因急于模仿兔子跳躍,反而忽略 “音樂(lè )停止需靜止” 的基本規則。改進(jìn)策略:采用 “分階段訓練法”—— 先單純聽(tīng)聲辨角色(靜態(tài)反應),再疊加動(dòng)態(tài)轉換;引入觸覺(jué)提示,如輕拍肩膀作為 “定格信號”。通過(guò)兩周持續訓練,幼兒多感官協(xié)調正確率從 65% 提升至 88%。

  后續需關(guān)注特殊需求幼兒,如為聽(tīng)力發(fā)育遲緩兒童配備可視化節奏圖譜,或為觸覺(jué)敏感幼兒設計 “輕觸手套” 替代直接拍肩。同時(shí),可結合奧爾夫音樂(lè )教具開(kāi)發(fā)系列課程,將木頭人游戲融入完整的感官訓練體系。

  木頭人教學(xué)反思 7

  本次教學(xué)聚焦 “共情與合作” 目標,開(kāi)展 “團隊木頭人” 挑戰:幼兒需 5 人一組擺出相連造型(如火車(chē)、花朵)。過(guò)程中暴露出顯著(zhù)的'社交沖突:約 35% 的小組因角色分配(誰(shuí)當車(chē)頭、誰(shuí)做花瓣)產(chǎn)生爭執,個(gè)別強勢幼兒主導造型設計,導致其他成員被動(dòng)參與。

  通過(guò)錄像回放分析發(fā)現,幼兒缺乏協(xié)商策略與情緒調節能力。例如,爭執時(shí)部分幼兒選擇哭泣或孤立同伴,而非表達需求。改進(jìn)措施:引入 “輪流發(fā)言棒” 規則,確保每位幼兒有表達機會(huì );設計 “角色體驗卡”(如 “領(lǐng)導者” 需傾聽(tīng)建議,“配合者” 可提出創(chuàng )意)。經(jīng)過(guò)三次活動(dòng)迭代,小組合作成功率從 52% 躍升至 91%,幼兒自發(fā)使用 “我們試試這樣”“你覺(jué)得呢” 等協(xié)商語(yǔ)言。

  后續可結合《我的情緒小怪獸》繪本,開(kāi)展 “木頭人情緒劇場(chǎng)”—— 用靜態(tài)造型演繹喜怒哀樂(lè ),幫助幼兒理解情緒表達與人際交往的關(guān)聯(lián),同時(shí)建立 “團隊合作評價(jià)量表”,從傾聽(tīng)、貢獻、包容等維度進(jìn)行過(guò)程性評估。

  木頭人教學(xué)反思 8

  嘗試將木頭人游戲改編為 “故事劇場(chǎng)” 模式:教師講述情境故事(如 “森林探險遇到魔法 freeze”),幼兒用造型回應劇情發(fā)展。實(shí)施過(guò)程中發(fā)現,雖然 90% 的幼兒能跟隨故事做出動(dòng)作,但語(yǔ)言表達呈現兩極化:能力強的幼兒主動(dòng)創(chuàng )編臺詞(如 “我是被施咒的'王子”),而約 40% 的幼兒僅能用單字描述(“樹(shù)”“貓”)。

  分析認為,故事框架的開(kāi)放性與幼兒語(yǔ)言?xún)浯嬖诼洳。改進(jìn)方案:提供 “故事腳手架”—— 預設關(guān)鍵句型(“我變成了______,因為_(kāi)_____”);增設 “旁白小助手” 角色,由教師或語(yǔ)言能力突出的幼兒引導對話(huà)。調整后,幼兒平均語(yǔ)句長(cháng)度從 2.3 詞提升至 5.8 詞,且出現 “我的翅膀被魔法粘住了” 等復合表達。

  后續計劃開(kāi)發(fā)系列主題劇本(如太空冒險、海底世界),結合道具箱(羽毛、披風(fēng)等)豐富敘事素材,同時(shí)通過(guò) “錄音回放自評” 環(huán)節,幫助幼兒反思語(yǔ)言連貫性,逐步從動(dòng)作模仿過(guò)渡到完整故事創(chuàng )作。

  木頭人教學(xué)反思 9

  針對大班幼兒設計 “障礙木頭人” 課程:在運動(dòng)路徑中設置平衡木、鉆圈等器械,要求幼兒完成動(dòng)作后瞬間定格。教學(xué)監測顯示,幼兒在動(dòng)態(tài)到靜態(tài)的轉換中,核心肌群控制不足導致 32% 的造型出現搖晃。例如,跨越障礙后急于擺造型,部分幼兒因腳步不穩險些摔倒。

  經(jīng)運動(dòng)軌跡分析發(fā)現,問(wèn)題源于動(dòng)作轉換的節奏把控不當。改進(jìn)策略:分解訓練步驟 —— 先單獨練習器械動(dòng)作(如平衡木行走),再加入定格反應;引入 “慢動(dòng)作示范法”,用視頻慢放解析優(yōu)秀造型的'發(fā)力點(diǎn)。通過(guò)四周訓練,幼兒平衡木定格成功率從 58% 提升至 89%,且自主發(fā)明 “單腳鶴立”“貓式匍匐” 等穩定造型。

  后續需關(guān)注個(gè)體差異,為運動(dòng)能力較弱的幼兒定制 “輔助路徑”(如加寬平衡木、降低鉆圈高度),同時(shí)開(kāi)發(fā) “木頭人體能操”,將定格訓練融入日常鍛煉,持續提升肌肉控制力與空間感知能力。

  木頭人教學(xué)反思 10

  對比傳統木頭人游戲與國際版本(如日本 “一二三不許動(dòng)”、法國 “雕像游戲”),開(kāi)展 “世界木頭人博覽會(huì )” 主題教學(xué)。引入 “文化盲盒” 機制:幼兒隨機抽取國家卡片,根據文化特點(diǎn)設計造型(如非洲部落舞蹈、意大利威尼斯面具);顒(dòng)中發(fā)現,幼兒對異國文化的理解多停留在表面模仿,缺乏深層認知。

  例如,制作墨西哥亡靈節造型時(shí),多數幼兒僅關(guān)注骷髏面具,忽視其慶祝生命的文化內涵。改進(jìn)方向:前置 “文化小課堂”,通過(guò)繪本《世界兒童游戲地圖》、紀錄片片段解讀造型背后的`意義;設計 “文化解碼任務(wù)卡”,引導幼兒從服飾、動(dòng)作、表情三要素分析差異。調整后,幼兒自發(fā)提出 “我們可以用中國皮影的姿勢” 等跨文化融合創(chuàng )意。

  后續計劃建立 “全球游戲數據庫”,鼓勵幼兒收集本土傳統游戲(如中國 “我們都是木頭人” 童謠),在對比中培養文化認同感與創(chuàng )新意識,同時(shí)將教學(xué)成果轉化為《世界木頭人游戲圖鑒》園本課程資源。

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