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中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》

時(shí)間:2024-11-21 10:12:03 志華 教學(xué)反思 我要投稿
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中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

  作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗,我們該怎么去寫(xiě)教學(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。

中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 1

  活動(dòng)目標:

  1、能遵守游戲規則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

  2、培養幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《一二三,木頭人》 ‘

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、基本玩法

  1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!”

  2、口令完畢立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  3、如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà),或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

  4、然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

  指導重點(diǎn):引導幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

  二、創(chuàng )新玩法

  玩法:一人趴在黑板上,當趴著(zhù)的人說(shuō)一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當另一個(gè)人碰到趴著(zhù)的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

  指導重點(diǎn):引導幼兒做出反應控制。

  評價(jià)重點(diǎn):能否第一反應做出身體控制。

  三、新玩法:聽(tīng)到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng )編的小朋友。

  指導重點(diǎn):引導幼兒創(chuàng )編動(dòng)作。

  評價(jià)重點(diǎn):能否第一反應做出創(chuàng )編動(dòng)作。

  四、游戲升級:聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

  指導重點(diǎn):引導幼兒聽(tīng)音樂(lè )節奏并進(jìn)行創(chuàng )編動(dòng)作。

  評價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽(tīng)音樂(lè )節奏并進(jìn)行創(chuàng )編動(dòng)作。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 2

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒的自我控制能力。

  提高幼兒思維的敏捷性。

  體驗游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《一二三,木頭人》。

  活動(dòng)過(guò)程:

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!”。

  口令完畢,幼兒立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà)、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

  然后再開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

  新玩法:

  聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng )編的小朋友。

  游戲升級:

  聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

  教學(xué)反思:

  在游戲過(guò)程中,部分幼兒難以長(cháng)時(shí)間保持靜止,但通過(guò)對遵守規則、表現良好的`幼兒給予關(guān)注和表?yè)P,逐漸培養了他們的自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 3

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒的快速反應能力。

  體驗集體游戲的樂(lè )趣。

  提高幼兒的身體協(xié)調能力。

  活動(dòng)準備:

  幼兒熟悉兒歌。

  活動(dòng)過(guò)程:

  開(kāi)始部分:

  幼兒分兩組,站成圓形,做身體的'熱身運動(dòng)。

  基本部分:

  幼兒請一個(gè)“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

  為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  結束部分:

  教師對幼兒游戲進(jìn)行評價(jià),指出不好的部分,表?yè)P表現好的幼兒,鼓勵表現差的幼兒。

  教學(xué)反思:

  在游戲過(guò)程中,幼兒對游戲規則理解得很快,但在長(cháng)時(shí)間保持靜止方面仍需加強訓練。通過(guò)表?yè)P和鼓勵,幼兒逐漸提高了自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 4

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒的平衡感和身體協(xié)調能力。

  提高幼兒的專(zhuān)注力和忍耐力。

  培養幼兒的團隊協(xié)作精神。

  活動(dòng)準備:

  平衡木、音樂(lè )播放器(播放節奏明快的.音樂(lè ))。

  活動(dòng)過(guò)程:

  準備階段:

  教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規則。

  開(kāi)始階段:

  教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當前動(dòng)作,保持靜止狀態(tài)。

  挑戰階段:

  教師指定一個(gè)數字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。

  結束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思:

  在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現出了濃厚的興趣和熱情。但個(gè)別幼兒對游戲的興趣不高,參與度較低,未來(lái)需要在游戲設計上進(jìn)一步改進(jìn),以滿(mǎn)足不同層次幼兒的需求。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 5

  活動(dòng)目標

  培養幼兒的自我控制能力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂(lè )趣。

  提高幼兒的.身體協(xié)調能力和專(zhuān)注力。

  活動(dòng)準備

  音樂(lè )《一二三,木頭人》。

  活動(dòng)過(guò)程

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈。

  教師說(shuō)出“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!”的口令。

  幼兒需要立即停下當前動(dòng)作,保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà)、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

  重新開(kāi)始下一輪游戲。

  指導重點(diǎn):

  引導幼兒熟悉游戲的基本玩法,并能在游戲中快速反應。

  新玩法:

  當聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同的造型。

  教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng )編造型的小朋友。

  游戲升級:

  聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

  教師引導幼兒聽(tīng)音樂(lè )節奏進(jìn)行創(chuàng )編動(dòng)作。

  教學(xué)反思

  在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現出濃厚的興趣。但在長(cháng)時(shí)間保持靜止時(shí),部分幼兒難以控制自己,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。教師在游戲中要及時(shí)表?yè)P遵守規則、表現良好的幼兒,同時(shí)關(guān)注并鼓勵那些需要提高自我控制能力的幼兒。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 6

  活動(dòng)目標

  培養幼兒的快速反應能力。

  提高幼兒的專(zhuān)注力和忍耐力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  寬敞、平坦的戶(hù)外場(chǎng)地或室內場(chǎng)地,音樂(lè )播放器。

  活動(dòng)過(guò)程

  準備階段:

  教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規則。

  開(kāi)始階段:

  教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令。

  幼兒需要立即停下當前動(dòng)作,保持靜止狀態(tài)。

  挑戰階段:

  教師指定一個(gè)數字,例如“3”,幼兒需要在3秒鐘內完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型。

  結束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思

  此次活動(dòng)大部分幼兒都能夠遵守游戲規則,展現出良好的自我控制能力。但也有個(gè)別幼兒對游戲的興趣不高,參與度較低。未來(lái)可以在游戲設計上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的.挑戰和獎勵機制,以提高幼兒的游戲參與度。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 7

  活動(dòng)目標

  培養幼兒的團隊協(xié)作精神。

  提高幼兒的平衡感和身體協(xié)調能力。

  讓幼兒在游戲中體驗樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備

  平衡木、音樂(lè )播放器(播放節奏明快的音樂(lè ))。

  活動(dòng)過(guò)程

  準備階段:

  教師將幼兒分成若干小組,每組人數根據實(shí)際情況而定。

  教師向幼兒講解游戲規則,并強調在游戲中保持靜止,模仿木頭人的動(dòng)作。

  開(kāi)始階段:

  教師說(shuō)出“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)”的口令。

  幼兒需要立即停下當前動(dòng)作,保持靜止狀態(tài)。

  挑戰階段:

  教師指定幼兒在平衡木上完成靜止動(dòng)作,增加游戲難度。

  幼兒需要在規定時(shí)間內完成動(dòng)作并保持靜止。

  結束階段:

  教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思

  此次活動(dòng)通過(guò)團隊合作和平衡木的挑戰,有效地鍛煉了幼兒的.身體協(xié)調性和團隊協(xié)作能力。但在游戲過(guò)程中,部分幼兒難以在平衡木上保持靜止,需要教師在游戲中給予更多的指導和鼓勵。未來(lái)可以適當增加游戲難度,以滿(mǎn)足不同層次幼兒的需求,并嘗試將《我們都是木頭人》與其他健康游戲相結合,以拓展游戲的功能和玩法。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 8

  活動(dòng)目標:

  通過(guò)游戲鍛煉幼兒的身體協(xié)調性和控制能力。

  培養幼兒的團隊合作意識和規則意識。

  提升幼兒對身體的自我認知與自我管理能力。

  活動(dòng)準備:

  寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。

  音樂(lè )播放器及一首歡快的背景音樂(lè )。

  “木頭人”角色頭飾(可選)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  熱身環(huán)節:播放輕快的音樂(lè ),帶領(lǐng)幼兒做簡(jiǎn)單的全身運動(dòng),如頭部轉動(dòng)、手臂擺動(dòng)、膝蓋抬高走等,為游戲做準備。

  游戲介紹:教師講述游戲規則,即所有幼兒扮演“木頭人”,當音樂(lè )響起時(shí),可以自由活動(dòng);音樂(lè )停止時(shí),必須立即靜止不動(dòng),像一個(gè)真正的木頭人一樣,不能說(shuō)話(huà)、不能笑、不能動(dòng),直到下一次音樂(lè )響起。

  分組游戲:將幼兒分成幾個(gè)小組,每組選一名幼兒作為“監督員”,負責在音樂(lè )停止時(shí)檢查其他“木頭人”是否保持靜止。被發(fā)現的.“動(dòng)”了的“木頭人”將暫時(shí)出局,直到下一輪游戲開(kāi)始。

  游戲升級:隨著(zhù)游戲進(jìn)行,可以增加難度,如要求“木頭人”在靜止時(shí)做出特定姿勢,或增加監督員數量,提高游戲的挑戰性和趣味性。

  總結分享:游戲結束后,組織幼兒圍坐一圈,分享自己在游戲中的感受和體驗,討論如何更好地控制自己的身體,以及團隊合作的重要性。

  教學(xué)反思:

  本次活動(dòng)通過(guò)游戲形式,有效激發(fā)了幼兒參與的熱情,大部分幼兒都能積極參與并遵守規則。

  需要注意的是,部分幼兒在游戲初期難以完全控制自己的動(dòng)作,需要在后續活動(dòng)中加強練習和引導。

  可以考慮引入更多元化的靜止姿勢要求,以促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng )造力的發(fā)展。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 9

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒的平衡感和身體協(xié)調能力。

  提高幼兒的專(zhuān)注力和忍耐力。

  活動(dòng)準備:

  音樂(lè )《一二三,木頭人》。

  活動(dòng)過(guò)程:

  基本玩法:

  教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,并講解游戲規則。

  教師說(shuō):“我們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng),不許走路不許笑!”口令完畢后,幼兒需要立即保持靜止狀態(tài),無(wú)論本來(lái)是什么姿勢,都必須保持不動(dòng)。

  如果有一人先忍不住說(shuō)話(huà)、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

  然后開(kāi)始下一輪木頭人游戲。

  指導重點(diǎn):引導幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法,并快速反應。

  新玩法:聽(tīng)到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同造型,教師拍照并獎勵那些自主創(chuàng )編的小朋友。

  游戲升級:聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

  教學(xué)反思:

  在游戲過(guò)程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現出濃厚的興趣和熱情。然而,也有個(gè)別幼兒對游戲的`興趣不高,參與度較低。針對這種情況,教師可以考慮在游戲設計上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的元素或調整游戲難度,以滿(mǎn)足不同層次幼兒的需求。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 10

  活動(dòng)目標:

  培養幼兒的自我控制能力。

  讓幼兒在集體游戲中體驗樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  幼兒熟悉兒歌。

  活動(dòng)過(guò)程:

  開(kāi)始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身運動(dòng)。

  基本部分:

  幼兒請一個(gè)“領(lǐng)導人”站在中間,游戲開(kāi)始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰(shuí)能控制自己。

  為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”狀、“小猴”狀等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  結束部分:教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),并對幼兒在游戲中的表現進(jìn)行評價(jià),表?yè)P表現好的.幼兒,鼓勵需要進(jìn)步的幼兒。

  教學(xué)反思:

  在游戲過(guò)程中,教師發(fā)現有的幼兒在玩木頭人游戲時(shí),堅持沒(méi)幾秒就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。針對這種情況,教師需要及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。同時(shí),在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,教師應注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以肯定孩子,從而培養他們的自我控制能力。

  中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 11

  活動(dòng)目標:

  提高幼兒的專(zhuān)注力和忍耐力。

  培養幼兒的團隊協(xié)作精神。

  活動(dòng)準備:

  寬敞的戶(hù)外場(chǎng)地或室內場(chǎng)地,平衡木、音樂(lè )播放器。

  活動(dòng)過(guò)程:

  準備階段:教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規則。

  開(kāi)始階段:教師說(shuō)出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門(mén)牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當前動(dòng)作,保持靜止狀態(tài)。

  挑戰階段:教師指定一個(gè)數字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內完成教師指定的.動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。

  結束階段:教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負。

  教學(xué)反思:

  通過(guò)游戲,幼兒不僅鍛煉了身體協(xié)調性和靈活性,還提高了注意力集中能力。游戲中的團隊合作環(huán)節也培養了幼兒的團隊協(xié)作和溝通能力。然而,教師在游戲過(guò)程中也發(fā)現,個(gè)別幼兒缺乏興趣,參與度較低。針對這種情況,教師可以考慮增加更多有趣的元素,如引入競爭機制或設置獎勵,以提高幼兒的參與度和興趣。同時(shí),教師還需要關(guān)注幼兒在游戲中的情緒變化,及時(shí)給予鼓勵和引導,幫助他們更好地融入游戲。

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