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《木頭人》小班游戲教案附反思(精選10篇)
在學(xué)習、工作、生活中,課堂教學(xué)是我們的任務(wù)之一,所謂反思就是能夠迅速從一個(gè)場(chǎng)景和事態(tài)中抽身出來(lái),看自己在前一個(gè)場(chǎng)景和事態(tài)中自己的表現。那么你有了解過(guò)反思嗎?下面是小編為大家收集的《木頭人》小班游戲教案附反思(精選10篇),歡迎閱讀與收藏。
《木頭人》小班游戲教案附反思 1
游戲目標:
1.鍛煉小朋友的習慣以及聽(tīng)力。
2.讓小朋友體驗游戲的快樂(lè )。
游戲準備:
1.在室外選擇較平整的場(chǎng)地。
2.兒歌一首。
游戲過(guò)程:
1.準備活動(dòng)
教師直接告訴小朋友:今天我們來(lái)玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽(tīng)的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽(tīng)聽(tīng)這個(gè)木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽(tīng)哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂!崩蠋焹焊枘钔炅,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2.開(kāi)始游戲
首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3.教師小結
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。
注意事項:
兒歌學(xué)習不要求背誦,只需小朋友天聽(tīng)懂即可;注意游戲中的安全。
活動(dòng)反思:
整個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,主要以學(xué)習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務(wù),雖然比較簡(jiǎn)單,但是通過(guò)活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點(diǎn),維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的`解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。在接下來(lái)的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著(zhù)。第二點(diǎn),表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節上我只用好聽(tīng)的語(yǔ)言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現小朋友的學(xué)習興趣不是很大;厝ズ,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著(zhù)表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語(yǔ)言活動(dòng)領(lǐng)域。
《木頭人》小班游戲教案附反思 2
活動(dòng)目標:
1、鍛煉孩子的習慣以及聽(tīng)力。
2、體驗游戲的快樂(lè )。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
重點(diǎn)難點(diǎn):
重點(diǎn):體驗游戲的.快樂(lè )
難點(diǎn):學(xué)會(huì )游戲的規則
活動(dòng)準備:
空曠場(chǎng)地
活動(dòng)過(guò)程:
兒歌:山、山、山,山、山、山,
山上有個(gè)木頭人,
不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),
動(dòng)了就是皇蜜蜂。
幼兒在結束兒歌的時(shí)候停止不動(dòng),動(dòng)了要受到懲罰。
教學(xué)反思:
游戲是幼兒的生命,幼兒愛(ài)游戲,活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們在生動(dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節成功的游戲教學(xué)課。
《木頭人》小班游戲教案附反思 3
學(xué)習目標:
鍛煉控制身體活動(dòng)的能力。
培養幼兒健康活潑的性格。
提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
輕快的音樂(lè )。
活動(dòng)過(guò)程
1.播放輕快音樂(lè ),幼兒隨意走動(dòng)。
2.當老師說(shuō)“我們都是木頭人,一不準說(shuō)話(huà)、二不準動(dòng),三不準露出大門(mén)牙”時(shí),幼兒便要停止動(dòng)作,做出一個(gè)喜歡的造型(如模仿小動(dòng)物),并保持身體靜止,看誰(shuí)堅持的時(shí)間最
3.可以讓先動(dòng)的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。
活動(dòng)建議:
幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后?梢杂捎變航M織活動(dòng),以增強幼兒參加活動(dòng)的主動(dòng)性和積極性,培養幼兒的組織能力。
組織者可故意做滑稽的動(dòng)作或說(shuō)幽默的.語(yǔ)言,以增強游戲的趣味性,并進(jìn)一步考驗小朋友的身體控制能力。
教學(xué)反思:
整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。
《木頭人》小班游戲教案附反思 4
一、活動(dòng)目標
1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
2、能在歌曲最后一句句尾處表現木頭人的不同動(dòng)作造型。
3、體驗“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè )。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
二、活動(dòng)準備
電腦課件,木魚(yú)樂(lè )器一只。
三、活動(dòng)過(guò)程
1、復習韻律活動(dòng)“紅綠燈”
教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè )王國去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!
2、學(xué)唱歌曲。
。1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。
教師:“音樂(lè )王國到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們在做什么呢?你們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)!
“剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”
。2)幼兒學(xué)唱
。3)隨音樂(lè )快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律“剛才我們已經(jīng)會(huì )唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩個(gè)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?”(教師不斷加快演唱速度)幼兒學(xué)習隨音樂(lè )快慢變化演唱歌曲。
3、學(xué)習音樂(lè )游戲
。1)在教師語(yǔ)言引導下,集體創(chuàng )編木頭人不同的動(dòng)作造型。 “現在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!
。2)觀(guān)看課件,講解游戲規則“木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”
。3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節奏。
。4)幼兒跟著(zhù)琴聲,再次練習。
。5)幼兒四散隨樂(lè )玩游戲,并在教師鼓勵下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。
“木頭人準備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì )邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì )找空地方!
。6)幼兒邊看課件邊根據音樂(lè )快慢變化,完整游戲。
“我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè )會(huì )越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!
四、活動(dòng)反思
首先是學(xué)習動(dòng)作,小班音樂(lè )游戲的動(dòng)作編排比較簡(jiǎn)單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說(shuō)設計了玩123變的游戲,通過(guò)進(jìn)行的游戲,幫助幼兒可以更好的進(jìn)行動(dòng)作造型的創(chuàng )編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡(jiǎn)單,先讓幼兒觀(guān)看多媒體里面的'木頭人的表演,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂(lè )器的時(shí)候是要擺個(gè)造型不能動(dòng)了。是讓幼兒在敲樂(lè )器的時(shí)候定住擺一個(gè)造型不動(dòng)。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進(jìn)行慢的旋律部分的動(dòng)作練習,并用提示性的言語(yǔ)幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進(jìn)行游戲。最后繼續增加難度,完整聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行游戲。這樣層層遞進(jìn)的活動(dòng)一步一步帶領(lǐng)幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著(zhù)木頭人的游戲結束活動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)幼兒在游戲的氛圍中,和音樂(lè )一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂(lè )趣。
《木頭人》小班游戲教案附反思 5
設計意圖:
民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。
活動(dòng)目標:
1,初步培養幼兒的控制力和想象力。
2,培養幼兒對民間游戲的興趣。
3,在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
4,在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
5,主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。
活動(dòng)重點(diǎn):
初步培養幼兒的控制力和想象力。
活動(dòng)準備:
老虎頭飾、錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”
活動(dòng)過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。
二、基本部分
小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。
木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的`動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。
三、結束部分
做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。
活動(dòng)延伸:
戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。
活動(dòng)反思:
通過(guò)玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。
周二、四是我園民間游戲活動(dòng)的時(shí)間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規則是孩子們聽(tīng)指令控制自己的身體動(dòng)作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過(guò)多種游戲形式來(lái)進(jìn)行,比如:集體集體參與、個(gè)別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過(guò)程中,我發(fā)現剛開(kāi)始玩的時(shí)候孩子們都能遵守規則來(lái)進(jìn)行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動(dòng)不按游戲規則來(lái),游戲后,我細細思考孩子為什么會(huì )有這樣的表現呢?反思出了以下幾點(diǎn): 在游戲中,有些小朋友不按規則來(lái),每次我都過(guò)多關(guān)注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動(dòng),而時(shí)間一長(cháng),其他的幼兒也堅持不住了,也開(kāi)始動(dòng)了起來(lái)。
在這點(diǎn)上,我應該給予遵守規則的幼兒表?yè)P或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會(huì )。 在第二個(gè)環(huán)節中,規定幼兒聽(tīng)指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動(dòng)作了。針對這點(diǎn)我特別關(guān)注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來(lái)示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個(gè)人快樂(lè )的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來(lái)并能保持不動(dòng)。經(jīng)過(guò)這一游戲活動(dòng)的組織,我知道無(wú)論在什么活動(dòng)中,教師都要細心地觀(guān)察孩子的表現,從孩子的角度出發(fā),及時(shí)地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學(xué)活動(dòng)中會(huì )更得心應手。
《木頭人》小班游戲教案附反思 6
活動(dòng)目標:
1.在學(xué)會(huì )B段木頭人動(dòng)作的基礎上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。
2.根據動(dòng)作的提示,能在A(yíng)段音樂(lè )的句尾處快速回到自己原來(lái)的位置上。
3.體驗控制性游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動(dòng)作經(jīng)驗。
活動(dòng)過(guò)程:
一、隨《木偶舞曲》進(jìn)場(chǎng)。
幼兒跟音樂(lè )隨意做木頭人動(dòng)作。
師:今天小木頭人要來(lái)跟大家玩游戲了,看一看,他來(lái)了!你們也來(lái)學(xué)一下。
二、游戲。
1.通過(guò)教師手指游戲熟悉A段音樂(lè )。
師:這是誰(shuí)呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來(lái)玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會(huì )在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著(zhù)音樂(lè )看看小鼴鼠的腳在干嗎!
2.跟隨音樂(lè )玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。
用小手當小鼴鼠的腳,跟著(zhù)音樂(lè )聽(tīng)一聽(tīng),跑一跑,找到音樂(lè )停頓的地方。
3.跟隨音樂(lè )玩小腳游戲,加深對規則的理解。
師:音樂(lè )放到什么時(shí)候小鼴鼠回來(lái)排好隊的?現在我要你們的小腳也來(lái)玩一下這個(gè)游戲。在每段音樂(lè )的后面回來(lái),準備好。
4.隨教師唱A段音樂(lè )玩游戲,探索如何才能快速歸隊。
請幾名幼兒嘗試玩游戲。
5.隨A段音樂(lè )玩游戲,嘗試隨音樂(lè )快速歸隊。
交換幼兒嘗試。
6.隨音樂(lè )完整游戲。
師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。
7.再次游戲,增加角色。
魔法棒定造型。
幼兒嘗試做木偶人。
三、結束活動(dòng)。
師:森林里可能會(huì )遇見(jiàn)誰(shuí)呀?一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰(shuí)呀?還可能有誰(shuí)?這么多可怕的動(dòng)物都出來(lái)了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著(zhù)小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來(lái),所以我們要學(xué)會(huì )躲避,學(xué)會(huì )保護自己。好,全體起立,今天我們玩的.這個(gè)游戲叫什么名字?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個(gè)游戲。今天玩的開(kāi)心嗎?那我們就用開(kāi)心的表情和科任老師們說(shuō)再見(jiàn)!
活動(dòng)反思:
《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂(lè )曲組合而成。根據這兩個(gè)不同的音樂(lè )性質(zhì),我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個(gè)角色,并貫穿于整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)之中。小木偶的音樂(lè )主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂(lè )中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng )編。而小鼴鼠的音樂(lè )則是培養孩子們動(dòng)作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng )編與音樂(lè )相匹配的形象的動(dòng)作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。
今天的活動(dòng),采用的是漸強模式:上肢+音樂(lè )刺激—疲勞時(shí)+創(chuàng )編動(dòng)作—再疲勞時(shí)+身體大幅動(dòng)作+游戲規則,孩子們很容易就通過(guò)動(dòng)作掌握了兩段音樂(lè )的節奏,搶著(zhù)要當木頭人。在活動(dòng)的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。
《木頭人》小班游戲教案附反思 7
設計意圖:
小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽(tīng),不理解規則。為此,我專(zhuān)門(mén)設計了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。
活動(dòng)目標:
1、會(huì )說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。
2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則。
3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養幼兒的自我控制能力。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的`意識,體驗游戲的快樂(lè )。
5、讓幼兒學(xué)會(huì )聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽(tīng)能力。
活動(dòng)準備:
木偶玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師出示木偶人創(chuàng )設情境,吸引幼兒注意力。
教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。
教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請他出來(lái)好嗎?
。贸瞿九纪婢撸
教師以木偶的語(yǔ)氣對小朋友們做自我介紹。
教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個(gè)游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )念兒歌。
2、向幼兒介紹游戲規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話(huà)了。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因為時(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!
3、游戲時(shí)間。
。1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。
。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。
活動(dòng)延伸:
教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)
游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。
活動(dòng)反思:
這次活動(dòng),我依據幼兒的年齡特點(diǎn)設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎。接著(zhù),孩子們?yōu)榱撕湍九既送,都在練習說(shuō)兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著(zhù)急,孩子反而不敢說(shuō)了。在玩游戲的過(guò)程中,大部分孩子們能說(shuō)完兒歌,按游戲規則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規則來(lái)玩游戲,感覺(jué)他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。
《木頭人》小班游戲教案附反思 8
【活動(dòng)主題的選擇】
民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。
【活動(dòng)目的】
1.鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。
2.提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。
3.培養幼兒的創(chuàng )造能力。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語(yǔ)言表達能力。
5.培養幼兒樂(lè )觀(guān)開(kāi)朗的性格。
【活動(dòng)過(guò)程】
一.熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
二.游戲的'玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)
三.游戲反復進(jìn)行。
四.活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
【活動(dòng)反思】
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現了語(yǔ)言練習的要求,教師通過(guò)游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過(guò)程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開(kāi)心,很快就學(xué)會(huì )了兒歌并進(jìn)行了相應的創(chuàng )編。
《木頭人》小班游戲教案附反思 9
活動(dòng)目標:
1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )等字音,區別s和sh,an和ang 等音。
2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應變能力。
3.使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
5.樂(lè )意參與游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
木偶人玩具一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
1.出示木偶人,引起幼兒興趣。
教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’!苯又(zhù)教師一邊操作木偶拉線(xiàn),一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內容。
表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學(xué)會(huì )游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。
2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。
。1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。
。2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來(lái)要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著(zhù)手心一下。游戲結束。
3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀(guān)察和練習的計劃。
。1)教師領(lǐng)著(zhù)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊輕打三下,給幼兒以練習游戲語(yǔ)言的機會(huì )。
。2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對幼兒個(gè)別發(fā)不準的音及時(shí)給予糾正。
4.幼兒自主游戲。
教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開(kāi)展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好地合作游戲。
活動(dòng)延伸:
教師啟發(fā)引導幼兒想像,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的'活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說(shuō)出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。
游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)后大多數幼兒能夠區分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應變能力較強,但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強進(jìn)步。這節活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續到活動(dòng)結束。
《木頭人》小班游戲教案附反思 10
教學(xué)目的:
1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細致觀(guān)察。
2、學(xué)會(huì )記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動(dòng)。
教學(xué)重難點(diǎn):
通過(guò)觀(guān)察或親身體會(huì )把游戲活動(dòng)中覺(jué)得最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)。
教學(xué)準備:
課件
教學(xué)時(shí)間:
一課時(shí)
設計理念:
重體驗,重觀(guān)察。(邊玩邊寫(xiě),注重實(shí)踐)
講方法,施引導。(邊引邊寫(xiě),把握梯度)
會(huì )思考,善表達。(邊想邊寫(xiě),訓練思維)
設計意圖:
激情是寫(xiě)作的動(dòng)力。誘導學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達激情,是使學(xué)生從“要我寫(xiě)”轉變?yōu)椤拔乙獙?xiě)”的關(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來(lái),興奮起來(lái)。通過(guò)親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀(guān)察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。
教學(xué)過(guò)程:
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?
二、游戲規則
1、今天我們來(lái)做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書(shū))
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)
三、游戲:
1.演“木頭人”:
做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書(shū):演)
。1)擺姿勢:開(kāi)動(dòng)腦筋想,你準備擺個(gè)什么可愛(ài)、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開(kāi)始了。
。2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次
。3)等一等,先別開(kāi)始,我想問(wèn)一下,現在你心里在想什么呢?
。4)現在游戲真的要開(kāi)始了。準備:你們都是木頭人,不許說(shuō)話(huà)不許動(dòng)。ㄈ耄
。5)說(shuō)一說(shuō):你覺(jué)得演“木頭人”好玩嗎?你來(lái)說(shuō)說(shuō)什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽(tīng)到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)
2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書(shū):逗)
。1)說(shuō)活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情來(lái)逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬(wàn)注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。
。2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來(lái)逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰(shuí)表演得最有趣。最會(huì )逗笑的評他為逗笑專(zhuān)家,堅持到最后沒(méi)笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書(shū):評)
。3)評委們注意觀(guān)察:(出示課件)評委齊讀要求:
a.游戲中,請你仔細觀(guān)察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。
b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。
。4)逗笑。(三十秒)
。5)評出“逗笑專(zhuān)家”和“超級木頭人”:你覺(jué)得誰(shuí)表演得最好?什么地方最有趣?(引導學(xué)生說(shuō)具體哪個(gè)動(dòng)作、語(yǔ)言、表情。)
3、大家想不想親身體會(huì )一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。
五、出示范文。
1、開(kāi)心的時(shí)刻總是那么短暫,待會(huì )就讓我們拿起筆把這有趣的時(shí)刻記錄下來(lái)吧!
2、在寫(xiě)之前,讓我們先來(lái)看一位同學(xué)寫(xiě)的貼鼻子游戲,看他寫(xiě)得好不好。
3、你覺(jué)得他寫(xiě)得好嗎?(生答,師相機總結板書(shū):心理活動(dòng)、動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言、外貌)
4、這些方面,你覺(jué)得哪個(gè)方面印象深刻你就寫(xiě)哪個(gè)方面。你可以寫(xiě)做“木頭人”時(shí)心里的想法,也可以寫(xiě)逗笑者的語(yǔ)言、動(dòng)作,或者寫(xiě)“木頭人”和逗笑者的神態(tài)……
六、寫(xiě)話(huà)
1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫(xiě)下來(lái)吧!你可以寫(xiě)全班演“木頭人”的情形;也可以寫(xiě)一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫(xiě)自己做木頭人,自己逗木頭人。
2.寫(xiě)話(huà)。
3.讀片斷。請三位同學(xué)把自己寫(xiě)的“木頭人”片斷讀一讀。大家當小老師,聽(tīng)聽(tīng)他寫(xiě)得是不是有趣?哪些地方寫(xiě)得好?
哪個(gè)地方需要修改?
七、小結,布置作業(yè)。
這堂課我們通過(guò)親身活動(dòng),感受到了游戲的樂(lè )趣,課后請選擇你最滿(mǎn)意的題目,再加上開(kāi)頭和結尾。除了你剛才詳細寫(xiě)的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫(xiě)一寫(xiě)另外兩次活動(dòng)。詳略得當地寫(xiě)文章,創(chuàng )作出精彩的游戲作文。
板書(shū)設計“木頭人”
演外貌
逗神態(tài)
評動(dòng)作
寫(xiě)語(yǔ)言
心理活動(dòng)
反思:
本著(zhù)追求快樂(lè )作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺(jué)“沒(méi)有東西可寫(xiě)”的困境。我設計了一節中年級的游戲作文課“木頭人”。
一、“玩玩說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”輕松又實(shí)在
作文是最富有情感性的創(chuàng )造活動(dòng),在課堂上擠出時(shí)間讓學(xué)生盡情地“玩”,對于激發(fā)學(xué)生的表達欲望,創(chuàng )造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過(guò)程中,我把游戲分成三個(gè)部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說(shuō)。在每一個(gè)部分開(kāi)始或結束時(shí)都讓學(xué)生談體會(huì ),說(shuō)看到的、聽(tīng)到的.有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫(xiě)起作文來(lái),自然是得心應手。
二、重視學(xué)生的口頭表達
在游戲作文課中,“玩玩”、“說(shuō)說(shuō)”和“寫(xiě)寫(xiě)”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說(shuō)說(shuō)”的過(guò)程中,有些學(xué)生只注重玩的過(guò)程,而不注重用合適的語(yǔ)言把游戲時(shí)自己或伙伴的神態(tài)、動(dòng)作、語(yǔ)言說(shuō)清楚。那樣寫(xiě)出的作文照樣不會(huì )生動(dòng)。所以老師一定要認真傾聽(tīng)學(xué)生的發(fā)言,遇到表達好的學(xué)生及時(shí)鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動(dòng)作說(shuō)得逼真極了!被蚣皶r(shí)引導表達不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說(shuō)了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀(guān)察的基礎上,再進(jìn)行具體、形象的描述,才能創(chuàng )作出優(yōu)秀的游戲作文。
在“玩玩說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”作文課之后,我準備繼續將“吃吃說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”、“畫(huà)畫(huà)說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”“做做說(shuō)說(shuō)寫(xiě)寫(xiě)”“讀讀演演寫(xiě)寫(xiě)”等各種活潑、有趣的形式請進(jìn)我們的作文課堂。讓學(xué)生越來(lái)越喜愛(ài)作文課堂,越來(lái)越喜愛(ài)作文!
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