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游戲《魔術(shù)牌》教案
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編為大家收集的游戲《魔術(shù)牌》教案,歡迎閱讀與收藏。
游戲《魔術(shù)牌》教案1
普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來(lái)娛樂(lè )、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來(lái)說(shuō),可能會(huì )是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無(wú)窮的魔術(shù),而主宰整個(gè)變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動(dòng),中班的孩子愛(ài)玩、想玩、會(huì )玩,中班的孩子會(huì )合作,設規則,中班的孩子有著(zhù)自己喜歡的區域活動(dòng)與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。
玩法一:比大。ˋ——10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以?xún)扇嘶騼扇艘陨瞎餐螒,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小?此坪?jiǎn)單的游戲,但孩子們會(huì )演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,并有不同的情節。
玩法二:找朋友(A——10)我們班的孩子在進(jìn)行了相鄰數、單雙數的'數學(xué)活動(dòng)后,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類(lèi),四個(gè)小朋友一人拿一種花,一個(gè)小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個(gè)小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰(shuí)最快。最快的那個(gè)小朋友可以開(kāi)始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三:給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四:給牌排隊按同一花色排隊,練習十以?xún)鹊臄禂岛托驍怠?/p>
玩法五:看誰(shuí)記憶好把牌無(wú)順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過(guò)來(lái),大家說(shuō)說(shuō)都是什么牌,說(shuō)對了魔術(shù)師就可以把牌翻過(guò)來(lái),并給予獎勵。
玩法六:自制牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個(gè)孩子想的,因為我們的牌在操作時(shí)不易保護,有的已經(jīng)出現殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個(gè)難度稍微大了一些,因為關(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動(dòng)參與,與幼兒一起來(lái)完成。
玩法七:火車(chē)接龍數學(xué)接龍:由一個(gè)孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2——3——4……;順序接龍,就是找規律,由一個(gè)幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個(gè)順序找規律,繼續接龍。
玩法八:多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個(gè)游戲,我覺(jué)得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來(lái),然后就像積木區和多米諾股牌類(lèi)似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學(xué)方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過(guò)程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來(lái)的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非?少F的意見(jiàn),就是把這個(gè)牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開(kāi)始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會(huì )在誕生的,不同孩子來(lái)操作,就會(huì )有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機會(huì )。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂(lè )都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動(dòng),都是我最快樂(lè )的時(shí)刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
游戲《魔術(shù)牌》教案2
活動(dòng)目標
能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現,拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。
愿意參與探索活動(dòng),體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見(jiàn)事物的探索意識。
活動(dòng)準備
經(jīng)驗準備:
幼兒玩過(guò)手指游戲“開(kāi)門(mén)”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
物質(zhì)準備:
撲克牌(包括長(cháng)邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以?xún)鹊呐?、簍子、盤(pán)子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
活動(dòng)過(guò)程
一、玩一玩,引出活動(dòng)內容
教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開(kāi)五個(gè)手指。
兒歌內容:一門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),五門(mén)開(kāi)開(kāi)我進(jìn)來(lái)。
指導語(yǔ):打開(kāi)我的五指門(mén),里面藏著(zhù)什么?
二、比一比,了解撲克牌的外部特征
指導語(yǔ):仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?
教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問(wèn),引導幼兒發(fā)現撲克牌上的花紋、圖案、數字各不相同。
指導語(yǔ):撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩個(gè)“比大小”的游戲吧。
如教師說(shuō)“比、比、比大小,我是紅心4,誰(shuí)的牌比我大,請你趕快舉起來(lái)”,幼兒根據教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來(lái)。
三、試一試,讓撲克牌站起來(lái)
指導語(yǔ):小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀(guān)察,及時(shí)肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著(zhù)椅背站立”。
指導語(yǔ):怎樣才能讓撲克牌自己站起來(lái)呢?
幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的'方法嘗試,重點(diǎn)介紹“短邊對折"和“長(cháng)邊對折”。
四、搭一搭,感知長(cháng)邊、短邊對折穩固性的不同
1.出示長(cháng)邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
指導語(yǔ):老師這兒有什么?它們能站起來(lái)嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰(shuí)來(lái)試試?
請兩名幼兒分別用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的兩種牌搭高樓,發(fā)現“很難疊高”后,教師出示未折過(guò)的撲克牌,鼓勵幼兒繼續探索。
小結:搭高樓時(shí)動(dòng)作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
2.嘗試用長(cháng)邊、短邊對折過(guò)的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩固并說(shuō)說(shuō)原因。
3.搭高樓比賽,比比誰(shuí)搭的樓房又高又穩。
指導語(yǔ):我們發(fā)現短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩,那現在就用它來(lái)進(jìn)行搭高樓比賽,同等時(shí)間內誰(shuí)搭的樓房層數最多最穩固,誰(shuí)就是我們班的搭樓高手。
幼兒比賽,教師提醒幼兒動(dòng)作要輕。搭得最高最穩的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
五、賞一賞,感受撲克牌玩法的多樣性
1.“刮牌”表演。
指導語(yǔ):石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來(lái),還能讓它們聽(tīng)口令走路呢。
2.欣賞變魔術(shù)視頻,結束活動(dòng)。
指導語(yǔ):撲克牌還是魔術(shù)師的最?lèi)?ài)呢,我們一起來(lái)看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)以“趣玩”為著(zhù)眼點(diǎn),以游戲貫穿始終。從玩幼兒已經(jīng)熟悉的手指游戲“開(kāi)門(mén)”、數學(xué)游戲“比大小”導入,讓幼兒帶著(zhù)快樂(lè )的情緒自然地進(jìn)入到主要活動(dòng);顒(dòng)中,教師不斷拋出問(wèn)題,比如:“猜一猜,撲克牌可以站起來(lái)嗎?”“用撲克牌怎么搭高樓?”而且,每個(gè)問(wèn)題都力求讓幼兒通過(guò)游戲得以驗證。幼兒在游戲中學(xué)習,在學(xué)習中探索,在探索中發(fā)現,科學(xué)探究意識得到激發(fā),主體性得到充分體現。
游戲《魔術(shù)牌》教案3
普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來(lái)娛樂(lè )、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來(lái)說(shuō),可能會(huì )是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無(wú)窮的魔術(shù),而主宰整個(gè)變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動(dòng),中班的孩子愛(ài)玩、想玩、會(huì )玩,中班的孩子會(huì )合作,設規則,中班的孩子有著(zhù)自己喜歡的區域活動(dòng)與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。
玩法一:
比大。ˋ--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以?xún)扇嘶騼扇艘陨瞎餐螒,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小?此坪?jiǎn)單的游戲,但孩子們會(huì )演繹的`很豐富,他們自己制定規則,分配角色,并有不同的情節。
玩法二:
找朋友(A--10)我們班的孩子在進(jìn)行了相鄰數、單雙數的數學(xué)活動(dòng)后,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類(lèi),四個(gè)小朋友一人拿一種花,一個(gè)小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個(gè)小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰(shuí)最快。最快的那個(gè)小朋友可以開(kāi)始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三:
給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四:
給牌排隊按同一花色排隊,練習十以?xún)鹊臄禂岛托驍怠?/p>
玩法五:
看誰(shuí)記憶好把牌無(wú)順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過(guò)來(lái),大家說(shuō)說(shuō)都是什么牌,說(shuō)對了魔術(shù)師就可以把牌翻過(guò)來(lái),并給予獎勵。
玩法六:
自制牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個(gè)孩子想的,因為我們的牌在操作時(shí)不易保護,有的已經(jīng)出現殘缺,所以就有幼兒提制,這個(gè)難度稍微大了一些,因為關(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動(dòng)參與,與幼兒一起來(lái)完成。
玩法七:
火車(chē)接龍數學(xué)接龍:由一個(gè)孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規律,由一個(gè)幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個(gè)順序找規律,繼續接龍。
玩法八:
多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個(gè)游戲,我覺(jué)得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來(lái),然后就像積木區和多米諾股牌類(lèi)似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學(xué)方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過(guò)程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來(lái)的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非?少F的意見(jiàn),就是把這個(gè)牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開(kāi)始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會(huì )在誕生的,不同孩子來(lái)操作,就會(huì )有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機會(huì )。我只是想與我的收獲,這一切的快樂(lè )都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動(dòng),都是我最快樂(lè )的時(shí)刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
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