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人才培養方案

時(shí)間:2024-01-20 14:23:24 方案 我要投稿

人才培養方案[匯編3篇]

  為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,時(shí)常需要預先制定一份周密的方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編精心整理的人才培養方案3篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

人才培養方案[匯編3篇]

人才培養方案 篇1

  一、目的

  1、建立和完善公司人才培養機制,通過(guò)制定有效的人才培養與開(kāi)發(fā)計劃,合理地挖掘、開(kāi)發(fā)、培養公司戰略后備人才隊伍,建立經(jīng)發(fā)物業(yè)的人才梯隊,為公司的可持續發(fā)展提供人才保障支持。 2、公司人才培養目標堅持“專(zhuān)業(yè)培養和綜合培養同步進(jìn)行”的人才培

  養政策,即公司培養專(zhuān)家型的技術(shù)人才和綜合型的管理人才。專(zhuān)家型的技術(shù)人才指在某一工作領(lǐng)域內掌握較高技術(shù)水平的人才,綜合型管理人才指在本單位或本部門(mén)工作領(lǐng)域具備全面知識,有較高管理水平的人才。

  二、人才培養組織體系

  公司建立“統分結合”的人才培養體系,職能部門(mén)和各物業(yè)服務(wù)中心作為人才培養的基地,負責人才培養對象的初步甄選和人才培養計劃的具體實(shí)施,質(zhì)量管理部作為公司人才培養的組織協(xié)調部門(mén),負責人才培養規劃、人才甄選標準和程序的制定、培養對象的確定和培養計劃的統籌安排。

  三、主要內容

  本計劃由以下幾個(gè)方面組成:戰略人才的甄選、戰略人才培養模式、戰略人才的培養方法、戰略人才的淘汰與晉升。

  1、戰略人才的甄選

  通過(guò)科學(xué)的測評,慎重地甄選,選拔出真正具有領(lǐng)導或專(zhuān)業(yè)潛質(zhì)的后備人才,以樹(shù)立公司用人及人才晉升理念。制定甄選標準。

  甄選條件

  該計劃旨在通過(guò)對公司內年齡在32歲以下,有大專(zhuān)以上文憑,有上進(jìn)心、樂(lè )于學(xué)習、積極進(jìn)取的青年管理人員的培養,使其逐步成為成長(cháng)為部門(mén)技術(shù)骨干、業(yè)務(wù)骨干。進(jìn)入戰略人才培養隊伍的`員工必須能夠勝任現有崗位工作,有強烈進(jìn)取精神,有一定的培養潛質(zhì)。

  甄選程序

  首先由各部門(mén)根據甄選條件和《戰略人才推薦表》提候選人員名單,質(zhì)量管理部審核后報總經(jīng)理審批,然后根據總經(jīng)理審批結果確定戰略人才庫入選人員名單。

  2、戰略人才的培養模式

  為了適應不同崗位的需要,結合員工的職業(yè)生涯發(fā)展規劃,公司對戰略人才采用下列兩種培養模式:

  復合型管理人才培養模式

  對于復合型管理人才,采用:輪崗工作(不同崗位)+掛職鍛煉(不同部門(mén))+新項目工作+繼續教育多種培養方式相結合的方式進(jìn)行培養。

  a) 輪崗目的:主要是使其能夠熟悉部門(mén)內部不同崗位的主要職責和不同崗位間的配合情況。

  b) 輪崗前提:輪崗人員必須勝任本職工作。 c) 輪崗范圍:本部門(mén)內或公司內不同崗位間的輪換。

  d) 輪崗周期:輪崗周期原則上分為三個(gè)月和六個(gè)月,具體輪崗時(shí)間根據實(shí)際情況確定。

  e) 輪崗審批:部門(mén)內部人員的輪崗需由部門(mén)經(jīng)理審批,公司質(zhì)量管理部備案?绮块T(mén)輪崗,由質(zhì)量管理部提議,經(jīng)公司領(lǐng)導審批。

  專(zhuān)業(yè)型專(zhuān)才培養模式

  在本專(zhuān)業(yè)線(xiàn)上深度培養,培養目標是業(yè)務(wù)型專(zhuān)家(技師或取得某種專(zhuān)業(yè)資格的工程師)。采用:專(zhuān)業(yè)工作+繼續教育+工區專(zhuān)業(yè)資格培養方式進(jìn)行培養。

  3、戰略人才的培養方法

  為了保證人才培養的針對性、有效性,公司對列入戰略人才培養計劃的人員采用以下培養方式:

  內部導師

  對列入戰略人才培養計劃的人員,公司指定由各部門(mén)專(zhuān)業(yè)素質(zhì)較高的人員作為該員工的內部導師進(jìn)行專(zhuān)業(yè)培養。

  在職培訓

  凡列入公司戰略人才的員工必須按公司培訓計劃完成相關(guān)的培訓課程。不按規定參加培訓的將不再作為公司戰略人才進(jìn)行培養。

  外部培訓

  根據公司培訓管理制度,凡列入公司戰略人才計劃的員工可以參加公司付費的外部長(cháng)短期培訓,但必須與公司簽訂相應的培訓協(xié)議,凡拒不簽署培訓協(xié)議的,公司將不再作為公司戰略人才進(jìn)行培養。

  4、戰略管理人才的淘汰與晉升

  目的

  為了保證公司戰略人才培養規劃的有效實(shí)施,促進(jìn)公司戰略人才積極進(jìn)取的精神,公司戰略人才將實(shí)行動(dòng)態(tài)管理,每半年和公司其它管理制度相結合進(jìn)行調整一次,淘汰不符合條件的人員,并吸收新的優(yōu)秀人才加入。

  淘汰

  經(jīng)過(guò)績(jì)效考核,不能勝任現有工作崗位的,由主管領(lǐng)導建議,經(jīng)質(zhì)量管理部確認沒(méi)有進(jìn)一步培養潛質(zhì)的,將不再作為公司戰略人才進(jìn)行培養。

  晉升

  當公司出現崗位空缺時(shí),將優(yōu)先從公司戰略人才庫中選拔適合人選,戰略人才庫中沒(méi)有合適人選的,再考慮從公司外部引入適合人才。

  四、具體實(shí)施日程安排

  1、20xx年11月1日~5日各部門(mén)完成人才的推薦。

  2、20xx年11月6日~10日質(zhì)量管理部完成推薦人才的審核。

  3、20xx年11月11日~12日經(jīng)總經(jīng)辦討論確定人才培養名單。

  4、年11月15日起開(kāi)始實(shí)施“青苗培養計劃”。

  5、20xx年5月15日結束。

人才培養方案 篇2

  一、培養目標

  本專(zhuān)業(yè)培養具備系統的管理科學(xué)和經(jīng)濟科學(xué)的基礎理論和相關(guān)的農(林)業(yè)科學(xué)基礎知識,掌握農(林)業(yè)經(jīng)濟管理的基本方法和技能,能在各類(lèi)農(林)業(yè)企業(yè)、教育科研單位和各級政府部門(mén)從事經(jīng)營(yíng)管理、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、行政管理、金融財會(huì )、政策研究等方面工作的應用型專(zhuān)門(mén)人才。

  二、培養要求

  本專(zhuān)業(yè)學(xué)生主要學(xué)習管理科學(xué)和經(jīng)濟科學(xué)的.基本理論以及相關(guān)的農(林)業(yè)科學(xué)基本知識,受到調查、策劃、技術(shù)經(jīng)濟分析、計算機應用等方面的基本訓練,掌握企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、政策研究、三農問(wèn)題分析和解決等方面的基本能力。

  畢業(yè)生應獲得以下幾方面的知識和能力:

  1.掌握管理科學(xué)和經(jīng)濟科學(xué)的基本理論、基本知識,具有相關(guān)的農(林)業(yè)科學(xué)知識和較寬廣的人文、社會(huì )科學(xué)知識;

  2.掌握農業(yè)經(jīng)濟、企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的基本理論與方法。

  3.掌握技術(shù)經(jīng)濟分析、經(jīng)濟核算、社會(huì )調查等基本方法;

  4.具有獨立獲取知識、計算機應用和信息處理、較好的語(yǔ)言和文字表達、組織協(xié)調、分析和解決實(shí)際問(wèn)題的基本能力;

  5.熟悉黨和國家的有關(guān)方針、政策和法規;

  6.了解農(林)業(yè)經(jīng)濟科學(xué)的理論前沿和農(林)業(yè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)管理的發(fā)展動(dòng)態(tài);

  7.掌握文獻檢索、資料查詢(xún)的基本方法,具有一定的科學(xué)研究和實(shí)際工作能力。

  三、學(xué)制與學(xué)位

  修業(yè)年限:4年

  授予學(xué)位:管理學(xué)學(xué)士學(xué)位

  四、主干學(xué)科

  經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)

  五、主要課程

  微觀(guān)經(jīng)濟學(xué)、宏觀(guān)經(jīng)濟學(xué)、管理學(xué)原理、發(fā)展經(jīng)濟學(xué)、農業(yè)經(jīng)濟學(xué)、農業(yè)技術(shù)經(jīng)濟學(xué)、區域經(jīng)濟學(xué)、資源經(jīng)濟學(xué)

  六、學(xué)時(shí)與學(xué)分

人才培養方案 篇3

  一、專(zhuān)業(yè)培養目標和規格

 。ㄒ唬┡囵B目標

  本專(zhuān)業(yè)培養擁護黨的基本路線(xiàn),適應生產(chǎn)、建設、服務(wù)、管理一線(xiàn)需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有游戲軟件開(kāi)發(fā)相應崗位必備的理論基礎知識和專(zhuān)門(mén)知識,具有較強的手機游戲開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò )2D游戲開(kāi)發(fā)、3D游戲開(kāi)發(fā)、網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)、游戲策劃、游戲運營(yíng)、游戲測試及網(wǎng)絡(luò )客服員等工作能力和創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)能力的高素質(zhì)技能型專(zhuān)門(mén)人才。

 。ǘ┡囵B規格

  1.素質(zhì)要求

 。1)熱愛(ài)祖國,熱愛(ài)社會(huì )主義,擁護共產(chǎn)黨的領(lǐng)導,具有較高的政治理論水平和正確的世界觀(guān);

 。2)具有社會(huì )責任感和奉獻精神;遵紀守法,良好的社會(huì )公共道德、職業(yè)道德和團結合作的品質(zhì);

 。3)堅韌、自信、進(jìn)取和有較強的心理調控及自我約束能力。

  2.知識要求

 。1)系統的計算機基礎理論和知識、英語(yǔ)閱讀、寫(xiě)作應用方面的基本知識;

 。2)系統掌握本專(zhuān)業(yè)的基礎理論、基本知識和基本技能,了解游戲開(kāi)發(fā)發(fā)展的動(dòng)向;

 。3)手機游戲、2DPC端游戲、FLASH游戲設計知識及大型游戲軟件框架設計基礎知識及了解相關(guān)學(xué)科、跨學(xué)科和人文、自然科學(xué)的知識。

  3.能力要求

 。1)社會(huì )能力

  溝通能力及團隊協(xié)作精神、分析問(wèn)題解決問(wèn)題的能力、勞動(dòng)組織能力、勇于創(chuàng )新和敬業(yè)樂(lè )業(yè)的工作作風(fēng)、吃苦耐勞和強烈的社會(huì )責任心與正義感、初步的管理能力和信息處理能力。

 。2)方法能力

  職業(yè)生涯規劃能力、獨立學(xué)習能力、獲取新知識和技能的能力、總結與應用實(shí)踐經(jīng)驗的能力、決策能力。

 。3)專(zhuān)業(yè)核心能力

  ——閱讀本專(zhuān)業(yè)一般英語(yǔ)技術(shù)資料和用英語(yǔ)進(jìn)行簡(jiǎn)單口頭交流的`能力;

  ——計算機操作和應用能力;

  ——系統掌握游戲開(kāi)發(fā)方面的基本理論和基礎知識,了解游戲開(kāi)發(fā)發(fā)展的動(dòng)向,具

  有較強的專(zhuān)業(yè)素質(zhì)和綜合素質(zhì);

  ——基本程序設計能力

  ——手機游戲客戶(hù)端程序設計能力;

  ——網(wǎng)頁(yè)游戲客戶(hù)端設計與制作能力;

  ——2D或3D網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端開(kāi)發(fā)設計能力;

  ——游戲測試、策劃和運營(yíng)能力;

  二、畢業(yè)標準

  1.根據本培養方案,修讀并獲得131學(xué)分,德、智、體達到畢業(yè)要求;

  2.獲得全國計算機等級考試二級證書(shū);

  3.獲得全國高等學(xué)校英語(yǔ)應用能力考試A級證書(shū);

  4.獲得游戲開(kāi)發(fā)工程師職業(yè)資格證書(shū);

  5.獲得普通話(huà)水平測試三級甲等證書(shū)。

  三、學(xué)制、修業(yè)年限及招生對象

  標準學(xué)制:3年。

  修業(yè)年限:學(xué)習年限不少于2年,在校累計學(xué)習年限不超過(guò)5年,最長(cháng)學(xué)習年限不超過(guò)6年(含休學(xué))。

  招生對象:高中畢業(yè)生及中職畢業(yè)生。

  四、職業(yè)崗位面向及要求

  通過(guò)市場(chǎng)、企業(yè)調研,確定本專(zhuān)業(yè)主要對應手機游戲程序設計員、手機游戲策劃師、網(wǎng)絡(luò )游戲客服端程序員、網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)器端開(kāi)發(fā)和維護人員、游戲開(kāi)發(fā)工具開(kāi)發(fā)人員、網(wǎng)絡(luò )游戲策劃師、網(wǎng)絡(luò )客服員等職業(yè)崗位。各崗位的主要工作任務(wù)及相應的職業(yè)能力要求見(jiàn)表1。

  表1 崗位主要工作任務(wù)及職業(yè)能力要

  序號 職業(yè)崗位 工作任務(wù) 職業(yè)能力 職業(yè)資格證書(shū)

  1 手機游戲客戶(hù)端程序設計 手機游戲程序設計等 A1-1:專(zhuān)業(yè)能力

  A1-1-1:使用Java編寫(xiě)程序;

  A1-1-2:使用Android SDK編寫(xiě)程序;

  A1-1-3:使用Cocos2D-X開(kāi)發(fā)各類(lèi)手機游戲;

  A1-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實(shí)施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A1-3:社會(huì )能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調能力;

  A1-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  2 網(wǎng)頁(yè)游戲客戶(hù)端程序設計 Flash游戲程序設計等 A2-1:專(zhuān)業(yè)能力

  A2-1-1:使用FlashCS工具設計UI;

  A2-1-2:使用ActionScript3.0編寫(xiě)程序;

  A2-1-3:使用FlashDevelop工具創(chuàng )建項目工程;

  A2-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實(shí)施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A2-3:社會(huì )能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調能力;

  A1-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  3 網(wǎng)絡(luò )游戲客戶(hù)端程序員 Windows平臺或跨平臺引擎游戲客服端開(kāi)發(fā)設計等 A3-1:專(zhuān)業(yè)能力

  A3-1-1:會(huì )使用C++編寫(xiě)程序;

  A3-1-2:掌握STL;

  A3-1-3:掌握WIN32、MFC編寫(xiě)2D游戲;

  A3-1-4:掌握3D數學(xué)及應用;

  A3-1-5:熟悉各種數據結構;

  A3-1-6:熟悉一種以上3D游戲引擎的使用(如U3D)

  A3-2:方法能力

  A3-2-1:資料收集整理能力;

  A3-2-2:制訂、實(shí)施工作計劃的能力;

  A3-2-3:理論知識的運用能力

  A3-3:社會(huì )能力

  A3-3-1:溝通協(xié)調能力;

  A3-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A3-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  4 游戲策劃 網(wǎng)絡(luò )游戲、手機游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲策劃設計等 A4-1:專(zhuān)業(yè)能力

  A4-1-1:有極強的閱歷和文筆;

  A4-1-2:具備各種創(chuàng )意和想象力;

  A4-1-3:具備創(chuàng )造游戲規則能力;

  A4-1-4:具備游戲數據平衡能力;

  A4-1-5:具有游戲關(guān)卡、任務(wù)設計能力;

  A4-1-6:具有項目組內部協(xié)調能力

  A4-2:方法能力

  A4-2-1:資料收集整理能力;

  A4-2-2:制訂、實(shí)施工作計劃的能力;

  A4-2-3:理論知識的運用能力;

  A4-2-4:綜合分析判斷能力

  A4-3:社會(huì )能力

  A4-3-1:溝通協(xié)調能力;

  A4-3-2:責任心與職業(yè)道德;

  A4-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--信息處理員

  五、教育教學(xué)內容

 。ㄒ唬⿲(zhuān)業(yè)課程教學(xué)內容體系

  1.游戲策劃運營(yíng)體系主要內容:游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng )意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務(wù)、系統、關(guān)卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能;

  2.手機游戲開(kāi)發(fā)體系主要內容:Java語(yǔ)言基本語(yǔ)法、基本數據類(lèi)型、流程控制、面向對象編程、多線(xiàn)程、網(wǎng)絡(luò )、I/O系統、異常處理、Android SDK架構基礎、高級界面編程、SurfaceView游戲編程、網(wǎng)絡(luò )連接、第3方游戲開(kāi)發(fā)包、商業(yè)游戲實(shí)例分析;

  3.Windows游戲開(kāi)發(fā)體系主要內容:C++、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設計與應用、Cocos2D-X游戲引擎;

  4.網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)體系主要內容:網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)的技術(shù),包括Flash、HTML5、JavaScript等內容。

 。ǘ┱n程體系

  根據游戲軟件開(kāi)發(fā)職業(yè)能力要求構建課程體系。

  1.綜合素質(zhì)課,構建基本應用文寫(xiě)作能力,英文文檔閱讀、寫(xiě)作能力,基本問(wèn)題分析能力,良好的身體、心理素質(zhì);

  2.專(zhuān)業(yè)基礎課,構建基本程序設計能力;

  3.專(zhuān)業(yè)技能課,構建在各種平臺下進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的基本能力;

  4.拓展課,構建良好的編程風(fēng)格,自學(xué)能力。

 。ㄈ⿲(zhuān)業(yè)核心課程內容

  表2 專(zhuān)業(yè)核心課程內容表

  課 程 主要教學(xué)內容(單元) 技能考核項目與要求 參考學(xué)時(shí)

  游戲策劃與架構設計 游戲概念與原型

  游戲背景、地圖與場(chǎng)景

  游戲元素設計

  游戲人物與關(guān)卡設計

  游戲規則設計

  界面與用戶(hù)控制

  游戲設計文檔與編輯工具 了解游戲策劃設計的基本理論,掌握游戲開(kāi)發(fā)中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計及關(guān)卡設計的基本方法,全面了解游戲設計的原理,掌握基本的設計技能 32

  程序設計基礎(C語(yǔ)言) 結構化程序設計思想;

  C程序的開(kāi)發(fā)過(guò)程;

  C語(yǔ)言開(kāi)發(fā)環(huán)境;

  C語(yǔ)言的數據類(lèi)型;

  運算符與表達式;

  C語(yǔ)言程序的流程控制;

  函數;

  數組;

  指針;

  文件讀寫(xiě) 了解程序設計常識、基本編程思想,

  了解TC下的圖形模式,掌握動(dòng)畫(huà)實(shí)現原理(C語(yǔ)言游戲開(kāi)發(fā)實(shí)訓) 96

  Flash游戲編程 文本對象;

  對象操作與位圖對象;

  元件、實(shí)例與資源庫;

  動(dòng)畫(huà)制作;

  鼠標、鍵盤(pán)、聲音;

  AS3標準腳本語(yǔ)法;

  常用算法在Flash中的運用 了解并掌握基本Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法,并掌握ActionScript語(yǔ)言,結合該語(yǔ)言能實(shí)現較為復雜的交互式Flash動(dòng)畫(huà)(Flash游戲開(kāi)發(fā)實(shí)訓) 96

  移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā) 移動(dòng)開(kāi)發(fā)平臺的搭建;

  用戶(hù)界面;

  繪制的基本方法;

  雙緩沖與動(dòng)畫(huà);

  2D游戲特效的實(shí)現;

  程序調試技術(shù)

  移動(dòng)游戲完整案例的實(shí)現 了解并掌握移動(dòng)平臺下開(kāi)發(fā)2D游戲的基本方法和編程技巧(Android獨立游戲開(kāi)發(fā)實(shí)訓) 128

  Windows應用程序設計 Win32應用程序運行機制;

  消息隊列及消息響應;

  Win32應用程序框架;

  MFC應用程序框架; 了解并掌握Windows平臺下應用程序及簡(jiǎn)單圖形程序的編寫(xiě)方法,學(xué)會(huì )理解Win32框架及編寫(xiě)簡(jiǎn)單Win32應用程序的技巧(跨平臺游戲開(kāi)發(fā)實(shí)訓) 64

 。ㄋ模┢渌鼘(zhuān)業(yè)課程教學(xué)單元總表

  表3 專(zhuān)業(yè)課程教學(xué)單元總表

  專(zhuān)業(yè)課程 學(xué) 習 單 元

  單元1 單元2 單元3 單元4 單元5 單元6 單元7

  游戲專(zhuān)業(yè)概論 游戲概述 游戲策劃 游戲程序 游戲藝術(shù) 職業(yè)之路

  Flash動(dòng)畫(huà)基礎 Flash基礎知識 文本對象 對象操作和位圖應用 使用元件、實(shí)例和庫資源 動(dòng)畫(huà)制作基礎知識和操作 動(dòng)畫(huà)制作與編輯 鼠標動(dòng)畫(huà)制作

  面向對象程序設計(Java語(yǔ)言) 面向對象軟件開(kāi)發(fā)概述 Java語(yǔ)言概述及編程基礎 抽象、封裝與類(lèi) 繼承與多態(tài) Java語(yǔ)言的工具類(lèi) 圖形用戶(hù)界面設計 Java高級編程

  面向對象程序設計(C++語(yǔ)言) C++對C的擴展 類(lèi)和對象 C++語(yǔ)言中的類(lèi) 繼承 多態(tài)性 C++中的輸入和輸出 異常處理

  跨平臺游戲開(kāi)發(fā) Cocos2D-X引擎基礎 引擎框架分析 圖層、精靈、場(chǎng)景 渲染流程 輸入設備 多媒體 游戲腳本

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