成人免费看黄网站无遮挡,caowo999,se94se欧美综合色,a级精品九九九大片免费看,欧美首页,波多野结衣一二三级,日韩亚洲欧美综合

數學(xué)活動(dòng)設計方案

時(shí)間:2022-11-07 10:17:24 設計方案 我要投稿

數學(xué)活動(dòng)設計方案15篇

  為了確保工作或事情能有條不紊地開(kāi)展,常常需要預先制定方案,方案指的是為某一次行動(dòng)所制定的計劃類(lèi)文書(shū)。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?以下是小編整理的數學(xué)活動(dòng)設計方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

數學(xué)活動(dòng)設計方案15篇

數學(xué)活動(dòng)設計方案1

  一、入園

  隱患:

  1、小朋友會(huì )帶別針、紐扣、硬幣、鐵絲、彈珠等來(lái)園。

  2、個(gè)別情緒不好的幼兒可能私自離園。

  措施:

  1、入園時(shí)認真晨檢,并請家長(cháng)協(xié)助,離家時(shí)檢查一下孩子的衣褲。

  2、特別關(guān)注情緒不好的幼兒,安撫并關(guān)注他們。

  二、入廁、盥洗

  隱患:幼兒會(huì )在廁所里互相推打瘋鬧,可能會(huì )滑倒。

  措施:幼兒進(jìn)盥洗室,教師必須跟上組織。入廁要分組進(jìn)行。

  三、集體教育活動(dòng)

  隱患:

  1、幼兒坐姿不正,會(huì )摔倒。

  2、幼兒手放在桌縫,椅縫。

  3、個(gè)別幼兒在進(jìn)行集體教育活動(dòng)時(shí),離開(kāi)群體,去衛生間或寢室,無(wú)人照顧可能發(fā)生意外。

  4、學(xué)具、玩具的正確使用,如:筆、剪刀等。

  措施:

  1、在日常生活中,培養幼兒正確的坐姿。

  2、用故事告訴幼兒坐姿的重要性

  3、教師多檢查桌椅的擺放,多提醒幼兒不要把手放在桌子椅子的縫隙。

  4、幼兒離開(kāi)集體時(shí),必須有配班教師跟隨,留意幼兒的安全。

  5、教給幼兒每種學(xué)具、玩具的正確使用方法,同時(shí)進(jìn)行安全教育。

  四、戶(hù)外活動(dòng)

  隱患:

  1、幼兒上、下樓擁擠,發(fā)生踩踏。

  2、遺留幼兒在教室、寢室或操場(chǎng)。

  3、活動(dòng)時(shí)幼兒間發(fā)生碰撞、摔倒,或從大型玩具上掉下來(lái)。

  4、體育器材的使用。游戲的正確組織。

  措施:

  1、教育幼兒上下樓列隊靠右行走。

  2、活動(dòng)前后教師必須認真清點(diǎn)幼兒人數。

  3、每次活動(dòng)前都先講規則,活動(dòng)中反復強調,并注意控制過(guò)于興奮的幼兒。

  4、選擇體育器材要符合幼兒年齡,使用前要經(jīng)過(guò)教師檢查。初次使用某一種器材時(shí),教師要講清要領(lǐng)和規則,并在幼兒使用時(shí)時(shí)刻給予指導。組織體育游戲要動(dòng)靜結合。

  五、進(jìn)餐活動(dòng)

  隱患:

  1、進(jìn)餐時(shí)幼兒會(huì )因為談笑或吃得快而噎食。

  2、幼兒喜歡玩勺子,把勺子戳進(jìn)鼻子。

  3、飯菜湯過(guò)熱,引起燙傷。

  措施:

  1、教師平時(shí)利用兒歌故事教育幼兒養成文明進(jìn)餐的習慣。

  2、進(jìn)餐時(shí)教師的眼睛要一直關(guān)注每一位幼兒,時(shí)刻用輕聲提醒幼兒。

  3、飯菜湯送到班后,要放置妥當,不讓幼兒觸及。盛、遞飯菜不通過(guò)幼兒頭頂。流汁的食物由教師到幼兒座位邊一個(gè)個(gè)盛添。

  六、餐后活動(dòng)

  隱患:散步時(shí)幼兒會(huì )瘋跑,推擠。

  措施:教師組織活動(dòng),提供較為安靜的小型玩具進(jìn)行游戲,如折紙、穿線(xiàn)板等,讓幼兒有事情可做,有東西可玩。

  七、午睡

  隱患:

  1、幼兒會(huì )在沒(méi)睡著(zhù)或睡醒后玩小物件,將紙張、鈕扣等塞入口鼻。

  2、幼兒蒙頭睡覺(jué)造成窒息。

  3、幼兒在午睡時(shí)突發(fā)疾病,高燒或抽搐等。

  4、高低床的使用。

  措施:上床時(shí),教師要認真組織,及時(shí)提供幫助。值班教師應不斷巡查,仔細觀(guān)察每個(gè)幼兒的睡眠情況。

  八、起床活動(dòng)

  隱患:

  1、幼兒站在床上穿衣服,導致摔傷。

  2、幼兒坐在地上穿鞋,會(huì )絆倒路過(guò)的幼兒和被走過(guò)來(lái)的孩子踩到手腳。

  措施:

  1、在春夏秋季,教師要求幼兒必須先下床穿鞋,再穿上衣。在冬季,躺好等老師來(lái)穿。

  2、教師教育幼兒不能坐在地上,起床時(shí)也要不斷提醒。

  九、區域活動(dòng)

  隱患:

  1、在撿豆豆時(shí),幼兒會(huì )把豆豆塞進(jìn)耳鼻。

  2、在夾豆豆時(shí),幼兒會(huì )改變筷子的用途。

  3、麻辣燙的竹簽戳傷幼兒。

  4、在游戲中不斷會(huì )有被損壞的玩具,有尖角或銳利的部位,可能造成幼兒受傷。

  5、幼兒爭搶玩具,發(fā)生沖突。

  措施:

  1、用故事教育幼兒愛(ài)護耳鼻。

  2、平時(shí)多講解筷子的用途,并示范筷子的用法。

  3、介紹竹簽的正確拿法。

  4、教師在幼兒活動(dòng)時(shí),眼睛要時(shí)刻關(guān)注幼兒行為。

  5、定期檢查區域活動(dòng)材料的安全性。

  6、教師要隨時(shí)觀(guān)察幼兒的游戲進(jìn)程,及時(shí)解決出現的沖突和問(wèn)題。

  十、離園活動(dòng)

  隱患:

  1、幼兒會(huì )因為高興沖過(guò)來(lái)摔倒或撞門(mén)。

  2、幼兒自己擠出去,家長(cháng)和老師沒(méi)發(fā)現。

  3、幼兒被陌生人接走。

  措施:

  1、離園時(shí)兩位老師站門(mén)口,一位看家長(cháng),一位看孩子,另一位老師組織座位上的幼兒。

  2、不在幼兒還很多時(shí)和家長(cháng)交流。

  3、嚴格執行指定接送人制度,不要讓陌生人接走幼兒。

數學(xué)活動(dòng)設計方案2

  活動(dòng)一:口算訓練

  一、活動(dòng)目的:

  能正確、熟練地計算20以?xún)鹊募訙p法。

  二、活動(dòng)前期準備:

  家長(cháng)每天準備80道口算題。10以?xún)燃訙p法20道;十幾加幾、十幾減幾20道;20以?xún)冗M(jìn)位加法20道;連加、連減、加減混合20道。

  三、活動(dòng)程序:

  1.對口算速度不做硬性的規定,但基本要達到每分鐘7道題。

  2.下學(xué)期開(kāi)學(xué)后,根據測試結果頒發(fā)“金星希望小學(xué)一年級口算能力等級證書(shū)”。在6分鐘內做對75-80道——“口算小能手”

  在6分鐘內做對66-74道——“口算三級”

  在6分鐘內做對58-65道——“口算二級”

  在6分鐘內做對42-57道——“口算一級”

  活動(dòng)二:說(shuō)給大家聽(tīng)

  一、活動(dòng)目的:

  1.通過(guò)活動(dòng)進(jìn)一步理解并掌握比較的方法,能正確比較出生活中物品的大小、輕重、長(cháng)短、厚薄??

  2.能用自己的語(yǔ)言,結合具體情境表達物體前后、左右、上下的位置與順序。

  3.通過(guò)活動(dòng),學(xué)生的觀(guān)察能力、語(yǔ)言表達能力、與他人合作的能力和簡(jiǎn)單的推理能力得到發(fā)展。

  二、活動(dòng)前期準備:

  全家福照片、自己畫(huà)的一張畫(huà)或圖片

  三、活動(dòng)程序:

  1.開(kāi)學(xué)時(shí)在小組內將你準備的全家福照片或圖片的內容介紹給同組的小朋友聽(tīng)。要求使用位置、順序、比較等方面的詞語(yǔ)。將在小組內互相評價(jià)。

  如:一張三口之家的合影,可以在介紹中用到“我比爸爸、媽媽矮”、“爸爸比我和媽媽高”、“爸爸最重、我最輕”、“我站在爸爸的前面”等“比較”的知識。

  又如:一幅公園的圖畫(huà),可以在介紹中用到“上下、前后、左右”等表示位置和順序的詞。

  2.將自己的選中的作品貼在16開(kāi)紙的上方,并按上述要求把說(shuō)的內容寫(xiě)下來(lái)。(不懂的字可用拼音代替)

  活動(dòng)三:小小設計師

  一、活動(dòng)目的:

  1.通過(guò)學(xué)生用形狀是長(cháng)方體、正方體、圓柱、球的生活中的物品拼搭的活動(dòng),學(xué)生更加加深了對這些形體的認識,能夠準確識別。

  2.拼搭物品后學(xué)生能夠利用學(xué)過(guò)的統計知識,對相應形體的個(gè)數進(jìn)行統計,并能提出相關(guān)的數學(xué)問(wèn)題,提高學(xué)生提出問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。

  二、活動(dòng)前期準備:

  形狀是長(cháng)方體、正方體、圓柱、球的生活中的物品若干個(gè)。

  三、活動(dòng)的程序:

  1.每個(gè)同學(xué)用準備的物品拼搭出自己喜歡的作品,并起個(gè)名字。

  2.請將你的作品拍成相片,貼在16開(kāi)張的上方,接著(zhù)在下方填寫(xiě)下列統計表,最后提出

  總之,這次假期作業(yè)既注重了練習的層次性與實(shí)踐性,也體現了練習的探究性與針對性,強調學(xué)生的親身經(jīng)歷,感受生活與數學(xué)的聯(lián)系。真正做到讓學(xué)生既鞏固所學(xué)基礎知識,形成技能技巧,又發(fā)展學(xué)生的邏輯思維能力,培養了解決實(shí)際問(wèn)題的能力。希望通過(guò)老師與同學(xué)們的共同努力,讓所有的學(xué)生都能在做數學(xué)課外作業(yè)的過(guò)程中展現自己的智慧、張揚自己的個(gè)性、體會(huì )做作業(yè)的快樂(lè )!

數學(xué)活動(dòng)設計方案3

  設計思路:

  《綱要》中明確指出:數學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣。學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單問(wèn)題!痹趯W(xué)習了6以?xún)燃臃ǖ慕?jīng)驗基礎上,我由幼兒熟悉的生活場(chǎng)景 “超市”入手,引導幼兒在活動(dòng)中提出問(wèn)題,解決問(wèn)題,在應用中鞏固,在活動(dòng)中深化,從而進(jìn)一步體會(huì )加法的意義、應用加法解決問(wèn)題。整個(gè)活動(dòng)讓數學(xué)回歸了幼兒的生活情境,從過(guò)去的數學(xué)知識情境走向生活實(shí)踐,給了幼兒將數學(xué)思維方法極為寬廣的遷移應用的機會(huì ),能更有效的提高幼兒思維的靈活性、準確性,創(chuàng )造性的解決自己的問(wèn)題,也就更能突現數學(xué)作為思維的體操的功能。

  活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的興趣;

  2、在實(shí)際情境中感受數學(xué)與生活的聯(lián)系,并能運用所學(xué)的加法解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題;

  3、培養幼兒的觀(guān)察、分析能力,發(fā)展幼兒的口語(yǔ)表達能力

  4、進(jìn)一步體會(huì )理解加法的意義,正確計算6以?xún)鹊募臃,復習加法交換律。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  進(jìn)一步體會(huì )理解加法的意義,在實(shí)際情境中感受數學(xué)與生活的聯(lián)系,并能運用所學(xué)的加法解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題。

  活動(dòng)準備:

  幼兒學(xué)具:數字卡片1——6、+、=,6元紙幣

  教具:數字卡片若干、算式卡片若干、價(jià)格標簽若干、音樂(lè )

  環(huán)境創(chuàng )設:超市一角:飲品專(zhuān)柜

  活動(dòng)進(jìn)程:

  一、布置“超市飲品專(zhuān)柜”———— 創(chuàng )設游戲情境,導入活動(dòng):

  1、出示各種飲品,請幼兒看一看、說(shuō)一說(shuō)有什么;

  2、引導幼兒分類(lèi)放置飲品,并請幼兒介紹分類(lèi)的方法;

  二、統計飲品數量————引導幼兒運用所學(xué)的加法解決問(wèn)題,復習加法交換律,體會(huì )加法的意義;

  1、引導幼兒提出問(wèn)題;

  2、引導幼兒分析解決問(wèn)題;

 。1)按顏色不同列算式

  a發(fā)現營(yíng)養快線(xiàn)的不同(顏色不同)

  b點(diǎn)數記錄橙色、藍色的數量

  c引導幼兒列加法算式,并說(shuō)說(shuō)列示的原因;

  4+2=6

  2+4=6

 。2)按大小不同列加法算式

  1+5=6

  5+1=6

 。3)按名稱(chēng)不同列加法算式

  3+3=6

  (4)觀(guān)察第一組、第二組算式,引導幼兒復習加法交換律

  a發(fā)現兩組算式的相同及不同之處;

  b用手勢表示

  三、看算式口述加法應用題——進(jìn)一步體會(huì )加法的意義;

  引導結合生活經(jīng)驗,口述加法應用題,發(fā)展幼兒的想象力及口語(yǔ)表達能力;

  四、購物游戲————學(xué)以致用,體會(huì )數學(xué)的樂(lè )趣

  1、出示物品價(jià)格,了解各種物品的價(jià)格;

  2、說(shuō)一說(shuō)6元錢(qián)可以買(mǎi)什么,發(fā)散幼兒思維:可以2種物品,可以3種,可以更多(突破2步加法的模式,熟練運用加法,舉一反三)

  3、分配游戲角色,講解游戲規則:

  所購飲品價(jià)格總和必須為6元,多于或少于6元的必須及時(shí)調整貨物,否則不予結賬。(滲透排隊交費的社會(huì )教育)

  4、師幼共同游戲,個(gè)別指導

  活動(dòng)延伸

  區域活動(dòng):小超市

數學(xué)活動(dòng)設計方案4

  一、活動(dòng)課的意義

  把小學(xué)數學(xué)活動(dòng)課列入新的課程計劃,并強調學(xué)科與活動(dòng)課相輔相成,這樣有利于在全面提高學(xué)生素質(zhì)中發(fā)揮其整體功能,落實(shí)素質(zhì)教育目標,培養學(xué)生創(chuàng )新精神。學(xué)科課的教學(xué)重視知識和能力協(xié)調發(fā)展,但由于學(xué)生素質(zhì)存在著(zhù)差異,程度不同,讓不同層次的學(xué)生都得到發(fā)展,僅靠學(xué)科課是不夠的;顒(dòng)課為學(xué)生提供進(jìn)一步學(xué)習的條件和環(huán)境,讓學(xué)生在愉快和諧的氣氛中學(xué)習,在動(dòng)中學(xué),在玩中學(xué),在交流合作中學(xué),讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng)課擴大視野,體會(huì )數學(xué)的價(jià)值,增強對數學(xué)的情感,形成數學(xué)的解決問(wèn)題意識,進(jìn)一步培養興趣、愛(ài)好、發(fā)展創(chuàng )新才能。

  二、活動(dòng)課的特點(diǎn)

  活動(dòng)課的內容豐富多彩,它既與學(xué)科教學(xué)緊密聯(lián)系,又不重復教材內容,要根據現代教學(xué)思想,符合本學(xué)科的教材特點(diǎn),既要源于教材,又要寬于教材,題目有趣,形式新穎,符合小學(xué)生活潑好動(dòng)、新奇好學(xué)的特點(diǎn)。因此,小學(xué)數學(xué)活動(dòng)課的特點(diǎn)概括地說(shuō)應具有:

  1 、活動(dòng)性

  數學(xué)活動(dòng)課,顧名思議,數學(xué)+活動(dòng)。數學(xué)活動(dòng)要首先應讓學(xué)生人人參與,通過(guò)學(xué)生動(dòng)手操作、動(dòng)口說(shuō)、動(dòng)腦想,調動(dòng)學(xué)生多種感官參與活動(dòng)。這些活動(dòng)要注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),要讓學(xué)生看得見(jiàn)、摸得著(zhù)、想得出。根據學(xué)生年齡和活動(dòng)內容,采取聽(tīng)聽(tīng)、想想、講講、如在活動(dòng)中畫(huà)畫(huà)、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動(dòng)學(xué)生積極性,充分發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性。通過(guò)操作將某些規律性的數學(xué)知識形象,直觀(guān)地展現在學(xué)生面前,使學(xué)生的思維能力、動(dòng)手操作能力都得到鍛煉。

  如學(xué)生學(xué)習了奇數、偶數概念后,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減后結果的奇偶性,學(xué)生一邊動(dòng)手操作一邊用不完全歸納總結規律。通過(guò)撲克牌很直觀(guān)地把這些規律具體化、形象化了。這樣讓學(xué)生動(dòng)手操作,親自去發(fā)現規律、利用規律,不但可以充分展示每個(gè)人的才能,提供表現自我的機會(huì ),而且使不同層次的學(xué)生獲得不同程度的成功愉悅感。學(xué)生的注意力集中而持久。既突出了學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生的學(xué)習興趣,又培養了學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng )新意識。

  2 、趣味性活動(dòng)要富有趣味,這是符合兒童年齡特征和心理特點(diǎn)的,活動(dòng)要努力做到寓教于樂(lè ),寓學(xué)于玩。從學(xué)生感興趣的事物出發(fā)確定數學(xué)活動(dòng)內容,力求題目有趣、新穎、內容生動(dòng)、有吸引力,使學(xué)生帶著(zhù)濃厚的興趣參與活動(dòng)。在活動(dòng)中,尋找新的規律,開(kāi)闊思維,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過(guò)教師提出有趣的問(wèn)題或活動(dòng)形式的設計,深深的吸引學(xué)生,激發(fā)他們學(xué)習的興趣和強烈的求知欲。

  如,學(xué)習百以?xún)燃訙p法后,可設計 《 快樂(lè )顏色 》 活動(dòng)課,活動(dòng)要求是通過(guò)口算,把圖中計算正確的式子的空白處涂上顏色,涂后觀(guān)察你發(fā)現了什么。學(xué)生為了找到圖中是什么,他們帶著(zhù)濃厚的興趣積極認真地計算,當學(xué)生全部算對涂好后,發(fā)現一個(gè)活潑可愛(ài)的小動(dòng)物出現了,學(xué)生臉上露出了無(wú)限的喜悅,而不是算題后的辛苦。再如, 20 以?xún)雀鲾档恼J識學(xué)完后,在一次活動(dòng)課上,利用電腦畫(huà)面設計了這樣的活動(dòng)情景:森林里的小動(dòng)物開(kāi)運動(dòng)會(huì ),踴躍報名的小動(dòng)物可多了。大象校長(cháng)給它們排隊,數一數一共來(lái)了多少只小動(dòng)物?(電腦演示)再請同學(xué)們仔細觀(guān)察,從左往右一行一行地數,第 n 只小動(dòng)物是什么?(電腦顯示,答對了,我是_,并發(fā)出三聲叫聲或跳動(dòng)三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語(yǔ)言);從上往下一列一列地數,第 n 只小動(dòng)物是什么;現在老師不告訴你怎樣數?第 16只小動(dòng)物是什么?這樣活動(dòng),充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動(dòng)畫(huà)等效果,突破傳統教學(xué)在時(shí)間、空間和地域上的限制,并按學(xué)生的學(xué)習需要,進(jìn)行快慢、動(dòng)靜之間的合理調控,通過(guò)生動(dòng)有趣,學(xué)生喜愛(ài)的畫(huà)面刺激學(xué)生的多種感官,引起學(xué)生的無(wú)意注意。充分調動(dòng)學(xué)生主體主動(dòng)參與,使學(xué)生在愉快的情境中進(jìn)一步加深對基數序數概念的理解,學(xué)生初步學(xué)會(huì )了有序觀(guān)察,有序思維的方法,通過(guò)設計開(kāi)放性的問(wèn)題,給學(xué)生提供自主探索的機會(huì ),培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  3 、思考性

  活動(dòng)課要設計出能揭示數學(xué)本質(zhì)和滲透數學(xué)方法的內容,憑借這些充滿(mǎn)數學(xué)邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學(xué)生勤思、善思、樂(lè )思,使學(xué)生受到一些現代的較高的數學(xué)思想和方法的熏陶。引導他們善于探索,培養他們在學(xué)習過(guò)程中學(xué)會(huì )思維,培養思維品質(zhì),有效地調動(dòng)學(xué)生思維的積極性,培養多角度思維的習慣和創(chuàng )造意識。

  如學(xué)習分解質(zhì)因數后,出示巧算年齡的題目:有四個(gè)孩子,恰好一個(gè)比一個(gè)大一歲,他們的年齡之積等于 3024 歲,算算這四個(gè)孩子的年齡?此題可引導學(xué)生利用分解質(zhì)因數的知識來(lái)解答,使學(xué)生深入理解分解質(zhì)因數的方法和應用。再如有一種昆蟲(chóng),體重增長(cháng)很快,每過(guò)一天體重就增長(cháng)一倍,第 40 天體重是 40 克,問(wèn)第幾天的體重是 5 克。此題如果循規蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。

  4 、實(shí)踐性

  把數學(xué)經(jīng)驗生活化,運用數學(xué)知識解決生活問(wèn)題是數學(xué)學(xué)習的出發(fā)點(diǎn)和歸宿。學(xué)生通過(guò)生活實(shí)際活動(dòng),不僅鞏固所學(xué)的知識技能,更重要的是在模擬知識被發(fā)現的過(guò)程中,獲取探索學(xué)習的方法,進(jìn)而再創(chuàng )造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、復雜的特點(diǎn),設計開(kāi)放化實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐運用中獲取廣泛的數學(xué)經(jīng)驗,促進(jìn)自身的主動(dòng)發(fā)展。

  小學(xué)數學(xué)活動(dòng)課設計如,教學(xué)乘加、乘減后,設計如下實(shí)踐練習:公園有兩個(gè)入口, A 入口的購票規則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元,F有兩個(gè)家庭 1 號:媽媽帶了兩個(gè)小孩; 2 號:爸媽帶了一個(gè)小孩入園,該從哪里進(jìn)入比較省錢(qián)?經(jīng)過(guò)列式、計算比較,有的學(xué)生認為 1 號家庭從 B 口入園門(mén)票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門(mén)票僅為 8 元;還有的學(xué)生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學(xué)生在現實(shí)情形中,參與數學(xué)知識的靈活運用,就能深刻感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,培養他們的創(chuàng )新意識和實(shí)踐能力。

  5 、協(xié)作性

  數學(xué)活動(dòng)課為師生之間、生生之間,提供了進(jìn)一步交流、合作、探索的環(huán)境。。加強討論、合作活動(dòng),不僅有利于學(xué)生之間相互補充,相互幫助,還有利于學(xué)生學(xué)會(huì )合作,學(xué)會(huì )討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學(xué)會(huì )創(chuàng )新,發(fā)揮自己的創(chuàng )新才能。

  如,學(xué)完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動(dòng)課上。讓學(xué)生以組為單位,整理和復習這部分知識,方式不限,小組長(cháng)先明確每個(gè)組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯(lián)絡(luò )員、有的是總結人,對平時(shí)好靜的學(xué)生也有具體分工。在相互協(xié)作中,你啟發(fā)我,我啟發(fā)你,從中學(xué)會(huì )了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的問(wèn)題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過(guò)協(xié)作討論,結果出現了多種不同的復習方法,有的小組按教材編排從前到后整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最后教師評價(jià)不是面向個(gè)人,而是面向全組。這種活動(dòng)形式,消除了學(xué)困生的自卑感;不愛(ài)說(shuō)話(huà)的學(xué)生也敢于發(fā)表自己的意見(jiàn);學(xué)優(yōu)生在幫助其他學(xué)生的過(guò)程中,產(chǎn)生一種愉悅感。全體學(xué)生在這種競爭、協(xié)作中得到了全面發(fā)展。

  三、活動(dòng)課的課型

  活動(dòng)課的課型是靈活多樣的,可以根據活動(dòng)的目的和內容所采取的組織形式,來(lái)靈活設計相應的、切合實(shí)際的課型,以增強活動(dòng)的實(shí)效性。

  1 、數學(xué)游戲課

  通過(guò)漫游數學(xué)王國、猜數字謎、玩數學(xué)撲克、開(kāi)數學(xué)門(mén)診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動(dòng)物找家等活動(dòng),師生共同搜集趣題,進(jìn)行游戲,既能培養學(xué)生的興趣、思維能力,語(yǔ)言表達能力,又能培養學(xué)生的協(xié)作精神。

  2 、思維訓練課

  學(xué)生通過(guò)自主活動(dòng),參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開(kāi)放性題目訓練等活動(dòng),不僅鍛煉學(xué)生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發(fā)學(xué)生的創(chuàng )新思維,使學(xué)生學(xué)習的積極性、創(chuàng )造性得到保持與發(fā)展。

  3 、競賽活動(dòng)課

  根據學(xué)生好勝、好強特點(diǎn),開(kāi)展看誰(shuí)學(xué)得又對又快、看誰(shuí)擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動(dòng)。從小訓練學(xué)生參與競爭,不怕競爭,學(xué)會(huì )競爭的能力。

  4 、實(shí)踐應用課

  安排實(shí)踐活動(dòng),使學(xué)生體驗數學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。如社會(huì )調查、專(zhuān)題采訪(fǎng)、實(shí)際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專(zhuān)門(mén)的實(shí)踐活動(dòng),使學(xué)生逐步學(xué)會(huì )用數學(xué)的眼光去觀(guān)察和認識周?chē)氖挛,使其數學(xué)能力、數學(xué)應用意識,與人合作及交流意識得到培養和發(fā)展。

  5 、動(dòng)手操作課

  利用活動(dòng)課指導學(xué)生制作直觀(guān)學(xué)具、讓學(xué)生擺一擺、折一折、分一分、稱(chēng)一稱(chēng)、量一量、摸一摸、數一數、涂一涂、拼一拼,讓學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學(xué)生動(dòng)手操作能力,激發(fā)興趣,使學(xué)生主動(dòng)積極地參與學(xué)習,發(fā)展學(xué)生能力,培養學(xué)生的創(chuàng )造意識。

數學(xué)活動(dòng)設計方案5

  一、活動(dòng)內容:聰明的小兔子

  二、活動(dòng)目標

  1、讓幼兒練習在一定范圍內繞著(zhù)障礙物四散跑,培養幼兒的動(dòng)作靈活性。

  2、在游戲中體驗參與活動(dòng)的樂(lè )趣。

  三、活動(dòng)準備

  1、場(chǎng)地布置:小路,圈圈作河中的石頭,若干小傘作蘑菇,布置森林情景。

  2、狐貍和兔媽媽的頭飾各一。

  3、《刷牙歌》《悄悄話(huà)》音樂(lè )。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  (一)開(kāi)始部分

  1、以兔媽媽帶寶寶做游戲的形式導入,創(chuàng )設游戲情境。

  師戴兔媽媽頭飾:“兔寶寶們,起床了。(播放刷牙歌,帶幼兒做動(dòng)作)今天天氣很好,媽媽帶你們去玩,好嗎?”

  2、以師生共同游戲的形式通過(guò)練習雙腳跳躍、踮腳走的身體動(dòng)作練習,發(fā)展身體協(xié)調能力和平衡能力,為游戲做好準備。

  師:媽媽帶兔寶寶們去森林采蘑菇吃好嗎?(介紹場(chǎng)地,教師先完整示范)

  (1)踮腳走的形式走小路,發(fā)展幼兒平衡能力。

  師:我們要先走過(guò)小路,這條小路太窄了,兔寶寶們要踮起腳尖,張開(kāi)雙臂走。

  (2)以師生雙腳跳躍的形式過(guò)小河,發(fā)展跳躍能力。

  師:前面有條小河擋住了去路,應該怎么辦?河面上有石頭,我們可以跳在石頭上過(guò)河。兔寶寶可要小心了,別掉進(jìn)河里去了。

  (孩子開(kāi)始走小路,過(guò)小河,要求幼兒不推不擠,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走)

  (二)基本部分(游戲)

  森林到了,兔寶寶們我們來(lái)玩一個(gè)《抓人》的游戲吧!

  (1)教師講解游戲規則:

  媽媽在睡覺(jué)的時(shí)候,你們就繞著(zhù)蘑菇跑,如果媽媽醒過(guò)來(lái)的時(shí)候,就開(kāi)始抓你們,媽媽要抓你們的時(shí)候,你們趕緊蹲下來(lái)或者躲到蘑菇傘里。(提出要求:跑的時(shí)候不能跑到森林外面去,不能碰到蘑菇傘。)

  (2)第二次游戲。

  森林里有一只狡猾的狐貍,它專(zhuān)門(mén)抓我們小兔子。媽媽教你們一個(gè)好辦法,如果狐貍要抓到你們的時(shí)候,就趕緊蹲下來(lái),或者躲到蘑菇傘里,這樣狐貍就抓不到你們了。

  (三)結束部分

  (1)放松活動(dòng)。

  (2)師:“下雨了,我們趕緊撐著(zhù)蘑菇傘回家吧!

  (兔寶寶大家一起合作撐著(zhù)蘑菇傘回家,結束活動(dòng))

數學(xué)活動(dòng)設計方案6

  一、興趣小組活動(dòng)的目標:

  1、激發(fā)學(xué)生聯(lián)合會(huì )學(xué)習數學(xué)的興趣

  2、開(kāi)放學(xué)生思維,努力提高學(xué)生的計算能力、邏輯思維能力和解題能力等。

  3、擴展學(xué)生的知識面。讓學(xué)生靈活運用數學(xué)知識解決問(wèn)題,并學(xué)會(huì )用最佳的方法來(lái)解題。

  4、增加了實(shí)踐的機會(huì ),豐富學(xué)生的業(yè)余生活。

  5、提高學(xué)生的合作能力及多種能力,學(xué)生進(jìn)行活動(dòng)時(shí),可以互相合作,也可以借鑒其他同學(xué)的不同想法,提高學(xué)生多方面的能力。

  二、活動(dòng)重點(diǎn)

  增加學(xué)生運用所學(xué)知識解決問(wèn)題的能力。

  三、活動(dòng)地點(diǎn)

  二(1)教室

  四、興趣小組學(xué)生名單

  二(1)學(xué)生名單:

  蔣雨辰胡文雅孫雅慧趙欣沈妍張姝逸胡佳樂(lè )張倩閆瑞偉張良

  二(2)學(xué)生名單:

  王井寬王瑞王燦施寧王慧楊宇航田路程西成浩

  五、興趣小組活動(dòng)時(shí)間:

  每周二:第三節課

  輔導教師:

  六、活動(dòng)內容安排如下:

  周次內容

  第三周對于怎樣派車(chē)比較合理的討論

  第四周數學(xué)游戲“撲克牌”

  第五周讓學(xué)生在操場(chǎng)上辨認方向

  第六周數學(xué)游戲“難得第一”

  第七周數學(xué)游戲“填最大數”

  第八周測量活動(dòng)

  第十周“你說(shuō)我算”數學(xué)游戲

  第十一周數學(xué)游戲——神奇的“495”

  第十二周口算競賽

  第十三周通過(guò)推、拉發(fā)現正方形是特殊的長(cháng)方形

  第十四周設計漂亮的圖案

  第十五周豆牙生長(cháng)情況統計表

  第十六周動(dòng)手操作:正方形剪一個(gè)角后剩幾個(gè)角。

數學(xué)活動(dòng)設計方案7

  設計執教者:上海市松江區茸北中心幼兒園 唐英

  設計思路:

  看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂(lè )活動(dòng),但適合幼兒觀(guān)看的電影不多,所以孩子們偶爾去看電影也只是跟從著(zhù)父母,對看電影的經(jīng)驗還是比較粗淺的,不理解電影票上的秘密,看電影坐哪個(gè)位置,大部分孩子的經(jīng)驗是模糊的。

  特技教師徐苗郎說(shuō):“數活動(dòng)是為了解決生活中的問(wèn)題”,怎么樣讓孩子運用這種數經(jīng)驗為自己的生活服務(wù),并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動(dòng)。

  內容與要求:

  1、通過(guò)看電影找座位活動(dòng),理解電影票上的數字含義,學(xué)習用數交集的方法,對號入座。

  2、幫助幼兒解決生活中的數問(wèn)題,豐富生活經(jīng)驗,感受數游戲的樂(lè )趣。材料與環(huán)境創(chuàng )設:

  多媒體課件;教室布置電影院場(chǎng)景;電影票20張;抽號箱及座位號。

  指導要點(diǎn):

  一、價(jià)值取向:了解看電影的生活常識。

  1、觀(guān)看多媒體課件,了解看電影常識:

 。1)今天天氣真好,大頭兒子打電話(huà)約大耳朵圖圖一起去看電影。

 。2)他倆來(lái)到電影院,已經(jīng)是幾點(diǎn)了?(9:30)

 。3)今天電影院播放哪幾部電影?觀(guān)察播映表。

  他倆不想等太久,所以想看離9:30最近的那部電影。

  大家一起幫忙找找哪部電影離9:30最近。(10點(diǎn)播放的喜羊羊與灰太狼)。

 。4)他倆買(mǎi)了2張電影票。座位號寫(xiě)在哪兒?誰(shuí)知道?

 。5)*大頭兒子的座位號是:第3排6座。誰(shuí)幫他去找到座位。

  *圖圖的座位是兩道算式題:第6-4排9-5座。

  算對了答案才能知道幾排幾座,找對座位。請一幼兒算出答案,并找到座位。

  二、價(jià)值取向:模擬游戲,提升看電影的生活經(jīng)驗。

  1、今天免費看電影,你們想不想去看?但是這些票子上的座位號有點(diǎn)奇怪:有的是加法算式題,有的是減法算式題,還有的就是單個(gè)的數字。只有坐對座位的小朋友才可以在下個(gè)抽獎活動(dòng)中得到獎品。(幼兒自己伸手在箱子內抽票、算出答案、入場(chǎng)、對號入座)

 。1)老師提示幼兒:對號入座。

 。2)驗證游戲:

  今天電影院舉行抽號中獎活動(dòng),被抽到座位號的觀(guān)眾可以得到一個(gè)獎品;

  如果你坐錯了座位,與抽到的座位號碼不一樣,那就請你重新對號入座。

 。3)結束:

  今天我們學(xué)會(huì )了去電影院看電影找座位的方法,這樣看電影的人再多,也不會(huì )擁擠,也都能找到自己的座位坐了。

  下次你們一家人去電影院,你要走在爸爸媽媽前面,不但要找到自己的座位,還要幫爸爸媽媽找到座位,

  好不好?播放一小段《喜羊羊與灰太狼》的動(dòng)畫(huà)片,現在我們休息一會(huì )兒,等會(huì )兒繼續再看。

數學(xué)活動(dòng)設計方案8

  活動(dòng)目標:

  1、能找出同類(lèi)的物品,正確感知5以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  2、進(jìn)一步理解總集與子集的包含關(guān)系。

  活動(dòng)準備:

  1、家長(cháng)或教師組織幼兒參觀(guān)動(dòng)物園,觀(guān)察不同動(dòng)物的特征;學(xué)會(huì )演唱歌曲《誰(shuí)會(huì )這樣》;小筐3個(gè)。

  2、水、陸、空動(dòng)物圖片(如猴子、小白兔、梅花鹿、大象、蝴蝶、大雁、金魚(yú)、烏龜等)和頭飾若干(每種數量為1—5個(gè));在地上畫(huà)出水、陸、空標記的大圓圈。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、參觀(guān)后談話(huà)

  1、回憶參觀(guān)動(dòng)物園的情景,啟發(fā)幼兒說(shuō)出所見(jiàn)動(dòng)物的名稱(chēng)和個(gè)數,重點(diǎn)讓幼兒說(shuō)出會(huì )飛、會(huì )跑、會(huì )爬和會(huì )游的動(dòng)物各有哪些。

  2、討論:什么動(dòng)物能在空中飛?什么動(dòng)物能在地上爬?什么動(dòng)物能在水里游?什么動(dòng)物能在陸地上跑?

  二、動(dòng)手操作

  1、教師逐一出示動(dòng)物圖片,幼兒說(shuō)出其名稱(chēng)和數量。

  2、學(xué)習按范例數量取物,如教師從眾多的動(dòng)物圖片中拿出2只蝴蝶的圖片,請幼兒從圖片中取出和蝴蝶數量一樣多的圖片等。

  3、學(xué)習按數取物,教師伸出手指,請幼兒按指出的數量取出相同數量的圖片,如2只小鳥(niǎo)或3只小猴的圖片等。

  4、學(xué)習按集合分類(lèi),引導幼兒分別按動(dòng)物的習性(如會(huì )飛的、會(huì )爬的和會(huì )游的)把圖片放在三個(gè)不同的筐子里。

  5、數一數每種動(dòng)物的數量,并用手指表示每個(gè)筐子里動(dòng)物的數量。

  三、游戲“小動(dòng)物找家”

  1、玩法:幼兒扮演各種小動(dòng)物,觀(guān)察地板上畫(huà)有水、陸、空不同標記的大圓圈。在音樂(lè )《誰(shuí)會(huì )這樣》的伴隨下,幼兒自由地游戲。當唱到“誰(shuí)會(huì )跑”時(shí),扮演在陸地上跑的動(dòng)物的幼兒就跑到相應的圓圈里;當唱到“誰(shuí)會(huì )游”、“誰(shuí)會(huì )飛”時(shí),幼兒就模仿小動(dòng)物做出相應的動(dòng)作,“游”或“飛”到相應的圓圈里。

  2、游戲結束時(shí),讓幼兒數一數每個(gè)圈里有幾種小動(dòng)物,各有幾只。

  四、觀(guān)察畫(huà)冊《分玩具》

  1、讓幼兒說(shuō)出每種玩具的名稱(chēng)是什么。

  2、引導幼兒說(shuō)出同類(lèi)的物品有哪些。

  3、啟發(fā)幼兒用連線(xiàn)的方式將相同的玩具連起來(lái)。

  4、數一數,每一類(lèi)玩具的數量各有幾個(gè)。

  日常生活教育及區域活動(dòng)投放材料:

  1、請幼兒觀(guān)察數學(xué)《變一變》,讓幼兒說(shuō)出畫(huà)面上有哪些玩具,再引導幼兒用添加或刪除的方法,使兩組玩具的數量一樣多。

  2、請幼兒觀(guān)察數學(xué)《連一連》,引導幼兒根據物品的數量排序,找出應填的物品。

  家園共育:

  家長(cháng)應鼓勵孩子在家里幫助大人做一些事情,如在飯前擺碗或飯后收碗時(shí),學(xué)習按碗、盤(pán)子、勺子等進(jìn)行分類(lèi)或將爸爸、媽媽和自己的衣服進(jìn)行分類(lèi)。

數學(xué)活動(dòng)設計方案9

  學(xué)習意義:

  “錢(qián)”對寶寶來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始可能只是能用來(lái)買(mǎi)東西的工具,不過(guò),可以通過(guò)生活中的經(jīng)驗,慢慢讓寶寶了解錢(qián)不是憑空而來(lái)的,而建議正確的金錢(qián)觀(guān),年齡再大之后,可以進(jìn)一步教導他試著(zhù)學(xué)會(huì )存錢(qián)以及愛(ài)惜物品的觀(guān)念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買(mǎi)比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢(qián)幣的不同,同時(shí)可利用錢(qián)幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點(diǎn),多的面額形狀大一點(diǎn)。

  游戲目標:這個(gè)游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學(xué)游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個(gè)不同的物品,如娃娃、汽車(chē)、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著(zhù)問(wèn)寶寶哪一個(gè)比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來(lái)。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過(guò)真實(shí)的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來(lái)很大,如泡棉,但是實(shí)際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來(lái)跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個(gè)游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學(xué)游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數學(xué)經(jīng)驗。

  2.發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂(lè )。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個(gè)面與正’方體之間的關(guān)系。

  活動(dòng)準備:拆開(kāi)的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1.教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開(kāi)的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏(yíng)家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說(shuō)說(shuō)自己刷了哪些顏色,比一比誰(shuí)刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著(zhù)刷其他幾個(gè)面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個(gè)面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫(xiě)字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了.現在我們要給房子的每扇門(mén)上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門(mén),需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫(xiě)好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關(guān)系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周?chē)錾蠂鷫Α?/p>

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周?chē)创、堆砌成“圍墻”?/p>

  注意事項:此游戲可以?xún)蓚(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關(guān)系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過(guò)程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來(lái)算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無(wú)遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的';ハ嗾f(shuō)一說(shuō),比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學(xué)游戲:《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店

  《時(shí)間》游戲介紹:

  《時(shí)間》是符號認知類(lèi)的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒對時(shí)間的理解能力。

  在活動(dòng)中,為幼兒提供了活動(dòng)鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過(guò)游戲學(xué)會(huì )看鐘表,認識時(shí)間,理解時(shí)間的順序性和周期性,建立初步的時(shí)間概念。同時(shí),通過(guò)游戲活動(dòng),還有助于幼兒養成遵守時(shí)間、合理安排時(shí)間的良好習慣。本單元由四部分活動(dòng)組成。

  《時(shí)間》游戲活動(dòng)安排:

  活動(dòng)1:鐘表店

  活動(dòng)2:皮皮的一天

  活動(dòng)3:與時(shí)間做游戲

  活動(dòng)4:表快了還是慢了?

  《時(shí)間》游戲目標

  認識鐘表上的整點(diǎn)、半點(diǎn)、時(shí)刻、分鐘

  理解時(shí)間的順序性

  建立初步的時(shí)間概念

  了解與時(shí)間相關(guān)的知識

  下面我們介紹《時(shí)間》4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng):

  《時(shí)間》游戲活動(dòng)1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個(gè)、鐘表大卡片5張

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;"/>

  幼兒材料:動(dòng)物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片)、<鐘表店>游戲圖

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;" height="408"/>

  570) this.width=570;" height="251"/>

  重點(diǎn):

  認識整點(diǎn)和半點(diǎn)。

  初步理解時(shí)間的順序性。

  流程:

  1、引入活動(dòng) 2、認識鐘表和整點(diǎn) 3、兩人游戲 4、認識半點(diǎn) 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時(shí)間接龍”

  活動(dòng)過(guò)程:

  教師組織幼兒進(jìn)行與時(shí)間和鐘表相關(guān)的談話(huà)和討論,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話(huà)的形式,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)“時(shí)間是什么樣的?”“你是怎樣感覺(jué)到時(shí)間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來(lái)測量時(shí)間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語(yǔ):“弟弟長(cháng),哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時(shí)鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個(gè)動(dòng)作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時(shí)間內能做多少個(gè)同樣的動(dòng)作,感受時(shí)間的長(cháng)短。

  通過(guò)討論讓幼兒了解時(shí)間是看不見(jiàn)摸不著(zhù),也聞不到聽(tīng)不到的,人們要想認識時(shí)間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽(yáng)的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時(shí)間的工具如鐘表和日歷等來(lái)認識時(shí)間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱(chēng)。

  引導幼兒利用鐘表認識整點(diǎn)。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說(shuō)一說(shuō)鐘表各部位的名稱(chēng):表盤(pán)、表針(時(shí)針、分針)。然后引導幼兒觀(guān)察表盤(pán)上的兩圈數字:內環(huán)數字是1-12,是表示小時(shí)的;外環(huán)數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表?yè)艿秸c(diǎn)(1點(diǎn)整、2點(diǎn)整、3點(diǎn)整),讓幼兒觀(guān)察整點(diǎn)時(shí)時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時(shí)為整點(diǎn),時(shí)針指向數字幾就是幾點(diǎn)整。分針繞時(shí)鐘走一圈為1小時(shí),時(shí)針走一格為1小時(shí)。

  (三)兩人一組進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點(diǎn)鐘表卡片、動(dòng)物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張整點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。

  提示與建議:

  這個(gè)環(huán)節的目的是讓幼兒熟練掌握整點(diǎn)。游戲前,教師可先讓幼兒觀(guān)察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(pán)(有的是12個(gè)數字、有的是4個(gè)數字),讓幼兒學(xué)會(huì )看不同的表盤(pán)。

  另外,教師要讓幼兒了解時(shí)間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時(shí)針撥。

  (四)引導幼兒認識半點(diǎn)。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表?yè)艿桨朦c(diǎn)(1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半),讓幼兒觀(guān)察半點(diǎn)的時(shí)候時(shí)針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時(shí)針指向兩個(gè)數字中間時(shí),為半點(diǎn)。

 。ㄎ澹﹥扇艘唤M進(jìn)行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點(diǎn)鐘表卡片,動(dòng)物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點(diǎn)卡片,讀出上面的時(shí)間,另一人在動(dòng)物鐘表上撥出相應的時(shí)間,兩人輪流進(jìn)行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀(guān)察<鐘表店>游戲圖,說(shuō)出各種表的名稱(chēng)和所表示的時(shí)間。然后讓幼兒在自己的動(dòng)物鐘表上分別撥出每個(gè)鐘表所表示的時(shí)間。

  提示與建議:

  這個(gè)環(huán)節的目的是進(jìn)一步鞏固幼兒對整點(diǎn)和半點(diǎn)的掌握,同時(shí)讓幼兒通過(guò)觀(guān)察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(lèi)(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進(jìn)行分類(lèi),如從鐘表的性能方面進(jìn)行分類(lèi):機械、電子、動(dòng)能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學(xué)習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環(huán)境等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

  (七)兩人游戲“時(shí)間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點(diǎn)和半點(diǎn)的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏(yíng)者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時(shí)間正好比這個(gè)時(shí)間快(早)或慢(晚)半小時(shí)的小卡片,如果比這個(gè)時(shí)間快(早)半小時(shí)就放在第一張卡片的右側,如果比這個(gè)時(shí)間慢(晚)半小時(shí)就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時(shí)間慢半小時(shí)或比最右側卡片的時(shí)間快半小時(shí)的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進(jìn)行,如果輪到的人沒(méi)有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過(guò)對整點(diǎn)和半點(diǎn)的卡片進(jìn)行時(shí)間排序,讓幼兒理解時(shí)間“早”、“晚”的含義,同時(shí)理解時(shí)間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進(jìn)行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實(shí)際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進(jìn)行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進(jìn)行游戲。

  活動(dòng)延伸:

  1、家長(cháng)引導幼兒關(guān)注生活中鐘表的種類(lèi)。

  2、家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“時(shí)間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學(xué)游戲:10以?xún)鹊臄?/p>

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車(chē),分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車(chē)票,如第三列火車(chē)第五節車(chē)廂就寫(xiě)3-5。幼兒在音樂(lè )中學(xué)開(kāi)火車(chē),音樂(lè )一停,幼兒依照車(chē)票號碼找座位坐下,教師當列車(chē)員查票,看誰(shuí)找得又快又對。(可分小組進(jìn)行)

  ●10以?xún)葦档慕M成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來(lái)是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來(lái)是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來(lái)確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進(jìn)行。最后以誰(shuí)手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀(guān)察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數:"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè )较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫(huà)有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時(shí)從格子"1"開(kāi)始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數則單腳站立取紅旗。在此過(guò)程中,若跳錯動(dòng)作則主動(dòng)退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線(xiàn),這條線(xiàn)離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說(shuō):"站在這條線(xiàn)后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jì),然后,把所有的扣子倒出來(lái)放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。

  ●認數字

  10、按行進(jìn)路線(xiàn)跳格--在地上畫(huà)三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫(xiě)上幼兒剛認識的數字(每組書(shū)寫(xiě)順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫(xiě)些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì )跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線(xiàn),如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽(tīng)口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來(lái)輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開(kāi)始行動(dòng),先跳完的一組為勝。

  ●10以?xún)葦档募訙p

  11、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說(shuō)說(shuō)怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說(shuō)出總數,然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾?圩,說(shuō)一說(shuō)是怎么算出來(lái)的。

  幼兒園大班數學(xué)活動(dòng):《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果

  《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)簡(jiǎn)介

  《買(mǎi)水果》是大班下學(xué)期符號聚斂類(lèi)的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關(guān)數字、字母等符號問(wèn)題的能力,比如學(xué)習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒根據物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分的能力。

  在活動(dòng)中,我們設置了一個(gè)“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進(jìn)行等分,通過(guò)游戲讓幼兒掌握簡(jiǎn)單的統計方法,建立初步的等分概念。同時(shí),我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進(jìn)行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問(wèn)題的能力。本單元由四部分活動(dòng)組成。

  《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)安排:

  活動(dòng)1:統計購物單

  活動(dòng)2:選水果

  活動(dòng)3:水果撲克牌

  活動(dòng)4:自編應用題

  《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)目標:

  掌握簡(jiǎn)單的統計方法

  能按物品的種類(lèi)和數量進(jìn)行等分

  練習10以?xún)葦档姆纸夂徒M成

  掌握簡(jiǎn)單加法應用題的結構

  通過(guò)自編應用題發(fā)展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng)――活動(dòng)2“選水果”

  《買(mǎi)水果》游戲活動(dòng)2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;"/>

  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

  570) this.width=570;"/>

  570) this.width=570;"/>

  重點(diǎn):

  能按水果的數量和種類(lèi)進(jìn)行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動(dòng) 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動(dòng)過(guò)程:

  (一)引入活動(dòng)。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個(gè)顧客合買(mǎi)一個(gè)‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果,F在請小朋友們來(lái)當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買(mǎi)到的水果平均分給兩名顧客!

 。ǘ┙處熞龑в變河懻撌裁词恰暗确帧。

 。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類(lèi)和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類(lèi)和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進(jìn)行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類(lèi)和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨,右邊也是一個(gè)蘋(píng)果和一個(gè)梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說(shuō)一說(shuō)自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類(lèi)和數量。

  活動(dòng)延伸:

  家長(cháng)和幼兒一起進(jìn)行“結帳比賽”的游戲。

數學(xué)活動(dòng)設計方案10

  活動(dòng)目標

  學(xué)習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)的方法使物與物或數與物變得等量

  活動(dòng)設計

  5只小猴

  活動(dòng)準備

  課件、寫(xiě)有數字的紙袋、玩具若干

  活動(dòng)過(guò)程

  一、唱歌,復習5以?xún)葦档狞c(diǎn)數

  1、教師演示課件《5只小猴》。

  2、幼兒一邊唱歌一邊復習點(diǎn)數5以?xún)葦档狞c(diǎn)數。

  二、學(xué)習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)的方法使物與物變得等量

  1、演示課件《小猴吃香蕉》。

  2、請幼兒思考討論:當小猴與香蕉的數量不一樣時(shí),用什么方法可以使兩者變的 等量?

  3、通過(guò)課件演示,學(xué)習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)使物與物變得等量的方法。

  4、游戲:搶椅子——鞏固練習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)的方法使物與物變得等量。

  幼兒與小椅子的數量相差一個(gè),請幼兒在音樂(lè )結束后趕快找一把小椅子坐下,思考 :為什么會(huì )有一個(gè)小朋友沒(méi)有小椅子坐?怎樣能讓小朋友的數量和小椅子的數量變得一 樣多?

  三、學(xué)習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)的方法使數與物變得等量

  1、教師演示課件,請幼兒思考討論:當數與物不等量時(shí),用什么方法可以使兩者 變的等量?

  2、通過(guò)課件演示,學(xué)習用添上1個(gè)和去掉1個(gè)使數與物變得等量的方法

  3、游戲:玩具檢驗員

  請幼兒檢驗紙袋里的玩具是否和袋子上的數相對應?怎樣能使它們變得等量。

  四、結束

數學(xué)活動(dòng)設計方案11

  一、前言

  為全面貫徹黨的教育方針和小學(xué)《數學(xué)》新課程標準精神,深入探索新的教育模式。針對目前小學(xué)教育普遍存在課堂過(guò)于嚴肅,授課方式單一,師生交流互動(dòng)受到限制,學(xué)生未能掌握科學(xué)的學(xué)習方法以及部分學(xué)生對數學(xué)學(xué)習興趣不高等問(wèn)題。我校數學(xué)教研組根據實(shí)際情況,結合各年級的學(xué)生特點(diǎn),特舉辦形式多樣、課題豐富的數學(xué)興趣小組活動(dòng)。旨在培養學(xué)生對數學(xué)學(xué)習的興趣,引導學(xué)生樹(shù)立正確的學(xué)習思想觀(guān)念,促進(jìn)學(xué)生興趣愛(ài)好的向外拓展,為學(xué)生未來(lái)的學(xué)習和成長(cháng)奠定良好的基礎。

  二、指導思想

  深入貫徹小學(xué)《數學(xué)》新課程標準精神。本著(zhù)張揚學(xué)生個(gè)性,培養學(xué)生興趣愛(ài)好和專(zhuān)長(cháng)的教育理念,促進(jìn)第一課題的教學(xué),豐富學(xué)生的課外生活,激化學(xué)生對數學(xué)學(xué)習的興趣,提高學(xué)生的數學(xué)應用能力,積極培養學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力和創(chuàng )新精神,努力促進(jìn)學(xué)生德、智、體、美、勞全面發(fā)展,使學(xué)生的綜合素質(zhì)不斷提高。

  三、活動(dòng)安排

  1、活動(dòng)時(shí)間:周三下午

  2、活動(dòng)地點(diǎn):以教室為主(視具體活動(dòng)項目靈活安排)

  3、活動(dòng)課題:口算、速算;思維開(kāi)發(fā);行程問(wèn)題;解決問(wèn)題的邏輯思維訓練

  4、活動(dòng)形式:課題授課式、交流座談式、演講式、競賽式、課外活動(dòng)等

  5、活動(dòng)分組:學(xué)生自由選擇感興趣的活動(dòng)小組

  四、活動(dòng)內容

  各個(gè)不同興趣小組中在以數學(xué)為中心教學(xué)的基礎上,同時(shí)強化對各個(gè)興趣小組課題的側重點(diǎn)和數學(xué)基礎知識的訓練。選用貼近校園、貼近學(xué)生、貼近生活的題材,例如最新科研成果、科學(xué)奧妙、趣味游戲、生活指南等,還可以增加一些奧數和趣味數學(xué)的內容。傳授講究趣味性、知識性、邏輯性和思維性相結合。

  五、活動(dòng)措施

  以數學(xué)教研組為核心,成立數學(xué)興趣活動(dòng)小組。小組活動(dòng)應制定目標明確、重點(diǎn)突出、科學(xué)詳細的活動(dòng)方案,包括指導內容、課時(shí)安排、輔導教師安排等內容。每學(xué)期進(jìn)行一次活動(dòng)檢測和活動(dòng)總結,以便交流和提供借鑒。同時(shí)教研組要定期或不定期地開(kāi)展對各興趣小組的活動(dòng)檢查,督促各興趣小組正常規范地開(kāi)展活動(dòng)。

  六、活動(dòng)要點(diǎn)

  認真組建數學(xué)興趣小組,帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)豐富的數學(xué)世界。

  1、開(kāi)學(xué)初組織成立數學(xué)興趣小組。制定興趣小組活動(dòng)計劃,落實(shí)詳盡的興趣小組活動(dòng)方案,體現小組的特色。

  2、興趣小組活動(dòng)定課程,為開(kāi)展廣泛的數學(xué)活動(dòng)提供切實(shí)素材。把學(xué)生的數學(xué)活動(dòng)落實(shí)到實(shí)處,為學(xué)生安排一定的時(shí)間,每周的活動(dòng)有教師專(zhuān)門(mén)指導。力求做到周周有內容,有目標。

  3、開(kāi)展讀報和閱讀數學(xué)書(shū)籍活動(dòng),指導學(xué)生廣泛閱讀,讓學(xué)生享受讀報的快樂(lè )。要求有條件的學(xué)生自行購買(mǎi)數學(xué)書(shū)籍,課外閱讀的書(shū)籍還可以向學(xué)校圖書(shū)館借閱。教師在學(xué)生開(kāi)展閱讀前都收集了一些書(shū)籍中的背景資料給學(xué)生。教材中的“思考題”和“你知道嗎”等內容教師都在數學(xué)興趣活動(dòng)課上組織學(xué)生閱讀并指導,適當的介紹拓展些的知識,鼓勵學(xué)生自行閱讀、獨立思考等。利用生活中的數學(xué)資源,讓學(xué)生體驗數學(xué)的實(shí)用價(jià)值,增強學(xué)生學(xué)好數學(xué)的信心。

  4、開(kāi)展豐富多彩的活動(dòng),為數學(xué)興趣小組活動(dòng)提供動(dòng)力支撐。

  七、活動(dòng)目標

  1、讓學(xué)生對寫(xiě)作、閱讀等語(yǔ)文知識的興趣得到進(jìn)一步提高。

  2、增強課堂互動(dòng)性,活躍學(xué)生的思維,提高學(xué)生語(yǔ)言表達能力。

  3、使學(xué)生逐步形成良好的學(xué)習習慣和學(xué)習方法。

  4、在心里素質(zhì)上,讓學(xué)生更自信,并學(xué)會(huì )去欣賞。

  5、讓學(xué)生的課外知識得到豐富,興趣得到發(fā)展。

數學(xué)活動(dòng)設計方案12

  活動(dòng)目的:

  1、尋找生活中的數字,初步了解數字在不同物品中所表示的含義。

  2、感知數字在生活中的應用,知道生活離不開(kāi)數字。發(fā)現運用數字可以解決生活中的實(shí)際問(wèn)題。

  活動(dòng)準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識數字1-10。

  物質(zhì)準備:邀請幼兒與家長(cháng)一起收集生活中有數字的物品日歷、時(shí)鐘、電話(huà)、尺子、溫度計等。課件:生活中的數字。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、結合數字象形歌出示數字1-10,幫助幼兒區分鞏固數字1-10、

  2、出示部分有數字的生活常見(jiàn)物,了解數字的用途。

  (1)這些物品上的數字有什么用途?

  (2)你覺(jué)得數字在我們生活中還有哪些用處?

  引導幼兒結合生活經(jīng)驗回憶,講述生活中見(jiàn)過(guò)的數字。

  3、引導幼兒觀(guān)看PPT課件,進(jìn)一步了解數字在生活中的運用。

  小結:原來(lái)我們生活中到處有數字,可以說(shuō)我們生活在一個(gè)“數字”的世界中,數字在我們生活中十分的重要,數字可以幫助我們區分車(chē)牌、電話(huà)號碼、身份證、門(mén)牌號等等。沒(méi)有它,我們的生活將會(huì )有許多的不方便。

  4、討論:如果沒(méi)有數字,我們的生活會(huì )怎么樣?

  5、游戲:設計電話(huà)號碼。

  為幼兒提供記錄紙與記號筆,引導幼兒按要求自編電話(huà)號碼。

數學(xué)活動(dòng)設計方案13

  活動(dòng)目標:

  1、感知輕重,知道要有兩個(gè)或者幾個(gè)物體才可以比較重量。

  2、學(xué)習用自然測量比較兩個(gè)物體的輕重,用工具測量來(lái)比較三個(gè)物體的重量,并做好記錄。

  3、體驗合作帶來(lái)的樂(lè )趣與成功感。

  活動(dòng)準備:

  1、學(xué)具筐:面霜瓶、積木、天平8個(gè)。

  2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、提出概念。

  1、請一名幼兒上來(lái)。

 。1) 今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺(jué)得一個(gè)人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺(jué)得誰(shuí)重?

 。2) 今天老師帶來(lái)了蹺蹺板,看看誰(shuí)重一點(diǎn)?我給重一點(diǎn)那邊貼上箭頭向下的標記。

 。3) 小結:原來(lái)比重量要兩個(gè)或者幾個(gè)物品才可以比較,一個(gè)物體不能自己跟自己比重量。

  二、感知重量。

  1、幼兒探索。

 。1)今天老師也給你們帶來(lái)了兩樣物品,老師請你們來(lái)給他們比一比輕重。

 。2)我請兩個(gè)孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。

  2、小結:原來(lái)我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

  三、工具測量。

  1、出示三樣物品。(三個(gè)玩具)

 。1) 剛才我們給兩樣東西比了重量,我這里有三樣東西,誰(shuí)愿意上來(lái)給他們比較輕重。誰(shuí)跟他有不一樣的意見(jiàn)?

 。2) 那到底誰(shuí)排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒(méi)辦法分出輕重的時(shí)候,那我們就需要一個(gè)準確的測量工具。他就是天平。

 。3) 我們先將兩個(gè)物品進(jìn)行比較,把輕的那個(gè)拿下來(lái),重的那個(gè)不動(dòng)。然后再把第三個(gè)物品拿來(lái)進(jìn)行比較。那這個(gè)比其他兩個(gè)都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個(gè)叫什么呢?他叫不輕也不重。

 。4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來(lái)說(shuō)說(shuō)看。(貼上箭頭)

 。5) 教師示范記錄表。

  2、幼兒操作。

 。1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

 。2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

 。3) 找出不一樣的檢測一次。

 。4) 其實(shí)我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

數學(xué)活動(dòng)設計方案14

  一、活動(dòng)背景:

  縱觀(guān)各學(xué)?s影,每天放學(xué)后,堵塞的校園門(mén)口,同學(xué)們“有滋有味”地啃著(zhù)小攤上的炸雞腿,煎火腿;中午時(shí)分,擁擠的各小店門(mén)口,同學(xué)們津津有味地吃著(zhù)小薯片,棒棒冰……隨手丟下垃圾袋的現象屢見(jiàn)不鮮;學(xué)校內外地上果皮紙屑到處都是,樓梯口零食包裝袋隨風(fēng)飄起。校園整潔一直是令學(xué)校最頭疼的難題,針對這一現象,我思考:何不在班內就此問(wèn)題展開(kāi)一次班隊活動(dòng)?老師的提議在班會(huì )課上通過(guò)。經(jīng)全班同學(xué)討論決定,此次活動(dòng)就定為“與零食說(shuō)bye bye”。

  二、活動(dòng)全景

  (一)活動(dòng)準備

  全班學(xué)生搜集整理各種各樣的零食包裝袋,對自己喜愛(ài)的各種零食進(jìn)行了解。分好小組在校園內外作調查,掌握有關(guān)學(xué)生吃零食的現象并進(jìn)行統計。

  (二)活動(dòng)過(guò)程

  搜集整理收獲豐碩:這一活動(dòng)一倡議,全班同學(xué)就開(kāi)始行動(dòng)起來(lái),他們先是從家中搜集有關(guān)零食的包裝袋,對家中的零食進(jìn)行了分門(mén)別類(lèi)的整理,通過(guò)向父母、長(cháng)輩詢(xún)問(wèn),查閱有關(guān)資料,甚至上網(wǎng)查詢(xún),了解、分析有關(guān)零食的危害性,用表格的形式及時(shí)記錄下來(lái);同時(shí)同學(xué)們還走進(jìn)超市、小店,觀(guān)察街頭小攤,掌握有關(guān)零食的具體種類(lèi)及來(lái)源,同學(xué)們走出了家門(mén),收獲就更加多了。更重要的是,他們利用在學(xué)校的時(shí)間,課余進(jìn)行細致地觀(guān)察,發(fā)現有同學(xué)吃零食了,他們會(huì )暗中調查該同學(xué)零食的來(lái)源,并且關(guān)注他是怎樣處理零食殘骸的。中午和放學(xué)這兩段時(shí)間是學(xué)生吃零食最嚴重的,同學(xué)們有抓住了這個(gè)有效時(shí)機進(jìn)行分組調查,統計有多少學(xué)生會(huì )選擇怎樣的零食,有多少學(xué)生天天吃零食,還有多少學(xué)生把零食當作了主餐等。為了有效地參與這項活動(dòng),全班同學(xué)甚至親自去垃圾箱內撿拾,花費了很多的精力,但他們毫無(wú)怨言,不怕臟不怕累地堅持著(zhù),他們覺(jué)著(zhù)這樣做是一件快樂(lè )的事!一個(gè)階段下來(lái),同學(xué)們搜集掌握了關(guān)于零食的各種資料,他們還特意把有關(guān)資料進(jìn)行了編排,制成了剪貼本,收獲真是豐碩!

  成果展示振奮人心:通過(guò)一階段的搜集、整理、統計,在全校師生面前,同學(xué)們上了一堂別開(kāi)生面的班隊成果展示課。在這堂課上,同學(xué)們都把自己親自搜集、整理的有關(guān)零食的資料進(jìn)行了形式多樣的展示。有的同學(xué)一邊讓大家觀(guān)看零食包裝袋的剪貼本,一邊還配上了解說(shuō),不但讓大家知道了如今盛行的一些零食,更重要的是讓大家明白了這些零食會(huì )造成的后果;有的同學(xué)把自己打扮成各種零食的模樣,自編自演小品,為的是讓大家了解零食的不正當生產(chǎn)途徑及它的危害性;還有同學(xué)播放了自己拍攝的校園內垃圾的錄像,分析垃圾的主要來(lái)源,呼吁大家與零食說(shuō)再見(jiàn),還校園以潔美!一個(gè)個(gè)學(xué)生自行組織、自己排練的節目,從不同側面強調了零食的危害性,動(dòng)員大家快速行動(dòng)起來(lái)——與零食說(shuō)bye bye!

  (三)活動(dòng)結果

  1、孩子們對零食有了新的認識,更深層次地體會(huì )到零食會(huì )給大家帶來(lái)的負面影響,從而培養了孩子良好的生活行為習慣。

  2、活動(dòng)中全班參與,每個(gè)孩子在活動(dòng)中都有了收獲,每個(gè)孩子都得到了不同程度的鍛煉,他們的獨立自主能力有了更高的提升。

  3、以點(diǎn)帶面:主題班隊課受到師生廣泛好評,并以此帶動(dòng)了全校師生大規模地展開(kāi)“拒絕零食”的活動(dòng)。

  三、活動(dòng)反思

  良好的行為習慣成就美好的人生。小學(xué)階段正是學(xué)生行為習慣形成的重要時(shí)期,但學(xué)生良好習慣的形成,不是一蹴而就的,需要反復強化、鞏固并內化為自覺(jué)行為

  (一)善于捕捉信息

  在孩子的身邊,無(wú)時(shí)無(wú)刻地在發(fā)生無(wú)數的事情,有些事情,在常人的眼里感覺(jué)是那么平淡無(wú)奇,而有時(shí)你細細分析的話(huà),卻會(huì )發(fā)現有些已經(jīng)不知不覺(jué)給學(xué)生、學(xué)校乃至社會(huì )造成了一定的影響。孩子對于客觀(guān)存在的一些問(wèn)題能夠認真面對,而有些問(wèn)題卻不能去好好對待。因此,教師要善于去捕捉孩子身邊的一些信息,既要捕捉孩子對事情的興致程度,更重要的是把握住孩子思想的最深之處,這樣,開(kāi)展活動(dòng)就容易達到理想的效果,從而真正影響孩子的成長(cháng)。我們面對的是活生生的孩子,他們有主觀(guān)能動(dòng)性,有強烈的參與意識,有一定的明辨是非能力,有自己獨立的思想,我們只有善于捕捉孩子身上的信息,才能使我們的活動(dòng)走進(jìn)孩子的心靈。

  (二)精心搭建舞臺

  孩子參與活動(dòng),要在活動(dòng)成長(cháng),教師要精心為孩子搭建展示成果的舞臺。他們在家中搜集資料,走進(jìn)社會(huì )去調查,業(yè)余時(shí)間暗中觀(guān)察,制作剪貼本,拍攝校園環(huán)境衛生乃至自編字演節目向師生匯報成果……孩子們都是全程參與,這時(shí)教師要適時(shí)給孩子提供機會(huì ),給孩子一些有效的點(diǎn)撥,引導孩子順利地開(kāi)展活動(dòng)。這樣,孩子參與活動(dòng)的欲望就會(huì )更強,社交能力、語(yǔ)言表達能力、團結協(xié)作能力都能在活動(dòng)中更好地得到提升,孩子在活動(dòng)中也會(huì )有實(shí)質(zhì)性的收獲。

數學(xué)活動(dòng)設計方案15

  活動(dòng)目標

  1、在探索同數分解規律的游戲活動(dòng)中體驗學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣。

  2、使幼兒感受同數分解的數量關(guān)系,理解同數分解的實(shí)際意義,了解大數對小數的包含關(guān)系。

  3、培養幼兒合作意識、規則意識和歸納概括及語(yǔ)言表達能力。

  活動(dòng)準備

  操作學(xué)具:人手一份與課件相配套的6朵小花卡片;

  人手一份10以?xún)炔煌瑪盗康暮ㄆ?/p>

  課件:與操作活動(dòng)和游戲結合使用的課件。

  活動(dòng)過(guò)程實(shí)錄

  一、問(wèn)答游戲“編花籃”,復習6的分解組成。

  師:“今天我們來(lái)玩編花籃的游戲好嗎?小朋友編的數和老師編的數合起來(lái)是6!

  師:“編、編、編花籃,編個(gè)花籃采花甜,我編1,你編幾?”

  幼:“你編1我編5,1和5和起來(lái)是6!

  二、分花操作游戲使幼兒發(fā)現6的同數分解。

  1、出示電腦動(dòng)畫(huà)6朵花,引導幼兒學(xué)習。

  2、師:你們看老師給你們帶來(lái)了什么?

  幼:花朵

  師:一共有幾朵花?

  幼:6朵花。

  這些花有什么不同?

  幼:大小不同,顏色不同,形狀不同。

 。ㄓ變汉苋菀椎陌l(fā)現花的形狀、大小、顏色不同。)

  3、游戲“分花”,使幼兒通過(guò)操作學(xué)具能夠找出6的同數分解。

  師:“老師也給每個(gè)小朋友準備了相同的6朵花,請小朋友根據特征將它分一分,看看都能分成幾和幾?”

  幼:6能分成3和3,6能分成2和2和2,6能分成6個(gè)1。

 。ㄓ變赫页隽6的所有同數分解。)

  4、幼兒說(shuō)出操作結果,教師在電腦上演示組成式。

  5、引導幼兒觀(guān)察組成式發(fā)現同數分解的特點(diǎn)。

  師:“在這三個(gè)組成式中,有一個(gè)小秘密,誰(shuí)發(fā)現了?”

  幼:有6個(gè)1。

  幼:1是一樣的。

  幼;1、2、3都比6小。

 。ㄓ變憾寄馨l(fā)現同數分解的部分數相同。)

  教師小結:這三個(gè)組成式有的分成兩部分,有的分成幾部分,它們的部分數都相同,而且都比總數小。象這樣把一個(gè)數分成相同的幾部分的分解組成叫同數分解。

  6、出示電腦動(dòng)畫(huà),區分同數分解與其他的分解組成。

  請幼兒找出哪些是同數分解,哪些不是同數分解。

 。ㄓ變耗苷_的找出同數分解。)

  三、游戲“蝴蝶找朋友”,通過(guò)操作學(xué)具使幼兒發(fā)現10以?xún)葦档耐瑪捣纸?/strong>

  1、教師為幼兒準備不同數量的蝴蝶,請幼兒找到10以?xún)葦档耐瑪捣纸狻?/p>

 。ㄓ變耗軌蚋鶕约汉臄盗空业酵瑪捣纸。)

  2、幼兒說(shuō)出操作結果,教師在電腦上演示組成式。

  3、師:除了1以外10以?xún)鹊臄刀寄苓M(jìn)行同數分解,至少有幾種方法?

  幼:一種。

  師:是怎么分的?

  幼:都能分成1、1、1、1……

  教師小結:除了1以外的數都能進(jìn)行同數分解,而且至少有一種方法,就是“是幾就分成幾個(gè)1”,如3分成3個(gè)1、8分成8個(gè)1。

  四、出示電腦動(dòng)畫(huà)游戲,鞏固10以?xún)葦档耐瑪捣纸?/strong>

  1、師:“小朋友都知道了同數分解的方法,現在我們就來(lái)玩一個(gè)搶答的游戲,老師出題,會(huì )的小朋友舉手,誰(shuí)舉的最快我就叫誰(shuí)來(lái)回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會(huì )摔倒!

  2、電腦顯示10以?xún)鹊臄,幼兒以搶答形式進(jìn)行同數分解;卮鸷,電腦顯示正確答案,答對了,小企鵝跳起來(lái)說(shuō):“嘿,你真棒!贝疱e了,小企鵝隨著(zhù)音樂(lè )聲眼冒金星摔倒在地。

 。ㄓ變簩ν瑪捣纸庹莆盏暮芎,興高采烈的搶答,都想得到小企鵝的夸獎。)

  五、活動(dòng)延伸游戲“編花瓣”。

  1、師:“除了10以?xún)葦的苓M(jìn)行同數分解,大數也能進(jìn)行同數分解,F在,我請全班小朋友來(lái)玩編花瓣的游戲,老師說(shuō)編成幾瓣,小朋友就幾個(gè)人手拉手蹲下表示編好。沒(méi)編好花瓣的小朋友不能蹲下,現在我們就來(lái)報數,看看我們班有多少小朋友!

 。ㄓ變簣髷岛,知道班級有30名小朋友。)

  2、幼兒游戲:尋找30的同數分解,如“編、編、編花瓣,你也編,我也編,快快編成5瓣花”,教師總結游戲結果:“小朋友都找到伙伴編花瓣了,一共編成了6個(gè)5瓣花,說(shuō)明30能進(jìn)行同數分解,能分成6個(gè)5!庇變豪^續游戲,分別編成1、2、3、4、6、7、8、9、10瓣花,找一找30能否進(jìn)行其他數的同數分解。

 。ㄓ變簾崃矣螒,每個(gè)幼兒都極力的快速找到伙伴來(lái)編花瓣。在游戲過(guò)程中,幼兒充分理解了同數分解的含義。)

  六、結束:

  小朋友,大數也能進(jìn)行同數分解,而且有些大數同數分解的方法更多,小朋友回家也找一找其它大數的同數分解,好嗎?

【數學(xué)活動(dòng)設計方案】相關(guān)文章:

數學(xué)活動(dòng)設計方案11-07

數學(xué)教學(xué)設計方案06-10

活動(dòng)設計方案11-02

幼兒園大班數學(xué)活動(dòng)教學(xué)設計方案06-12

小學(xué)數學(xué)跨學(xué)科活動(dòng)設計方案范文(精選9篇)09-20

“位置”數學(xué)教學(xué)設計方案06-17

數學(xué)比例教學(xué)設計方案06-12

小學(xué)數學(xué)作業(yè)設計方案07-13

小學(xué)數學(xué)教學(xué)設計方案07-21

初中數學(xué)教學(xué)設計方案08-02