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排球墊球教學(xué)中3DSMAX軟件的應用論文

時(shí)間:2021-02-24 14:32:35 論文 我要投稿

排球墊球教學(xué)中3DSMAX軟件的應用論文

  墊球的重要性決定了墊球技術(shù)在排球基礎教學(xué)中的地位,計算機軟件技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)的廣泛應用為排球的基礎教學(xué)提供了有力的技術(shù)支持.傳統形式教學(xué)的弊端在于很大程度上已經(jīng)不能引起學(xué)生對排球基本技術(shù)的學(xué)習興趣,再加上排球墊球教學(xué)的立體性、空間性、時(shí)間性,教學(xué)過(guò)程缺少技術(shù)動(dòng)作的滯留感,技術(shù)動(dòng)作的表象存留不明顯.而3DSMAX具有很強的動(dòng)作滯留感,對于學(xué)生建立正確的技術(shù)動(dòng)作表象有很大的幫助,是一種很有效的教學(xué)輔助手段,既有立體感,又能表現出連貫技術(shù)動(dòng)作的時(shí)間感、空間感[1].

排球墊球教學(xué)中3DSMAX軟件的應用論文

  1、墊球教學(xué)在排球基礎教學(xué)中的重要性

  1)墊球教學(xué)培養興趣.墊球一般來(lái)說(shuō)應該是排球技術(shù)教學(xué)的第一課.教師應當通過(guò)墊球的教學(xué)來(lái)培養學(xué)生學(xué)習的興趣,這樣才能提高學(xué)生的內部動(dòng)機,有利于以后排球技戰術(shù)的學(xué)習.

  2)墊球教學(xué)使學(xué)生增強自信心.墊球在排球技術(shù)中是比較簡(jiǎn)單的一項技術(shù):兩臂夾緊,抬臂送球,只要認真學(xué)一節課便可以基本掌握,但是學(xué)會(huì )容易學(xué)好難.利用墊球教學(xué)使學(xué)生產(chǎn)生一個(gè)學(xué)習排球不難的想法,使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)到知識的成就感,以便于后面技術(shù)動(dòng)作的學(xué)習.

  3)墊球教學(xué)培養學(xué)生的運動(dòng)知覺(jué)能力、球感、場(chǎng)地彈性感、位置感、時(shí)間空間感.墊球需全身協(xié)調用力來(lái)表現.從后腳蹬地開(kāi)始到球從手中飛出,在球場(chǎng)上空飛行.蹬地用力讓剛接觸排球的同學(xué)感受到場(chǎng)地的彈性,抬臂送球產(chǎn)生球感,感知需要把球墊到場(chǎng)上的精確位置,培養位置感.

  4)墊球教學(xué)培養學(xué)生的協(xié)調性.墊球是一個(gè)協(xié)調性很強的動(dòng)作,從蹬地用力開(kāi)始,要求學(xué)生對身體協(xié)調用力.對于拋來(lái)球,學(xué)生先要判斷、移動(dòng)、緩沖,把來(lái)球的速度和力量化解,同時(shí)在一瞬間給球一個(gè)反方向的速度.所以說(shuō)墊球練習能使學(xué)生建立協(xié)調力量和平衡的能力.

  2、當前排球公共體育課教學(xué)的不足

  1)教師對技術(shù)動(dòng)作講解、示范,學(xué)生進(jìn)行簡(jiǎn)單模仿練習,教師巡回糾正錯誤,教師再講解、再示范……學(xué)生對這樣的教學(xué)形式早已厭煩,該模式已不能激起學(xué)生學(xué)習的積極性,何談吸引學(xué)生的興趣.

  2)教師的講解與示范在時(shí)間和空間上不能統一.墊球是一瞬間的事情,教師一個(gè)人不具有分身的能力,不能讓時(shí)間停留,這樣造成語(yǔ)言跟不上墊球實(shí)際的節奏,而且球與手臂接觸一瞬間細微的動(dòng)作學(xué)生觀(guān)察不到.

  3)動(dòng)力定型慢.學(xué)生沒(méi)有興趣,不能建立良好的視覺(jué)表象,僅僅靠練習去感覺(jué),必然造成動(dòng)力定型緩慢.

  4)場(chǎng)地器材因素.在基本技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,場(chǎng)地、器材、學(xué)生人數等條件的限制,影響了教師在教學(xué)中的示范作用,從而直接影響到最終的教學(xué)效果.在傳統的教學(xué)模式下,教師的示范作用大打折扣且很難避免.

  5)示范動(dòng)作轉瞬即逝,學(xué)生很難看清瞬間的動(dòng)作細節,技術(shù)動(dòng)作很難在學(xué)生的腦海中留下影像,沒(méi)有很好的影像動(dòng)作就會(huì )直接影響動(dòng)作表象的形成.如果反復示范、講解,有可能增加學(xué)生動(dòng)作認識的錯誤率,從而影響教學(xué)效果.

  3、從物理的角度分析球、棍、面與墊球的關(guān)系

  墊球教學(xué),必須使學(xué)生了解人與球的關(guān)系,必須讓學(xué)生知道墊球部位與球的關(guān)系.這樣才能使學(xué)生建立正確的人、球的位置關(guān)系,方便以后動(dòng)作的學(xué)習.而傳統教學(xué)僅僅通過(guò)講解和示范,表達方式受到限制,不能充分展現這種位置關(guān)系.其實(shí),墊球動(dòng)作就是給來(lái)球提供一個(gè)反彈面,所以可以利用3DSMAX建模,模仿排球與拳、單臂、雙臂(即球、棍、面)之間的碰撞反彈關(guān)系.

  1)如果來(lái)球與墊球者的抱拳相碰(圖1),會(huì )產(chǎn)生“球球碰撞”的結果,反射線(xiàn)路是多方向的,有不固定性.所以無(wú)法控制球反彈出去的方向,不能用雙手抱拳的拳體去墊球;

  圖1球與球相撞的反彈線(xiàn)路

  2)當球與手臂發(fā)生碰撞,就像一個(gè)球和一根木棍碰撞,反彈的路線(xiàn)也很難預測(圖2),所以不好掌握出球方向,墊球時(shí)也不能用單臂去墊球;

  圖2球與棍碰撞反彈線(xiàn)路

  3)當球與平面發(fā)生碰撞,可以通過(guò)調整接觸面的角度、傾斜度改變出球方向,通過(guò)緩沖抬臂控制出球速度和角度(圖3),用雙手抱拳合并的小臂前端形成的凹平面去墊球.

  圖3平面(凹平面)與球碰撞反彈線(xiàn)路

  針對以上3種情況,我們利用3DSMAX制作墊球的碰撞影像,來(lái)詮釋墊球的正確動(dòng)作,主要步驟如下:

  1)根據技術(shù)動(dòng)作的需要對動(dòng)作進(jìn)行分解,分別制定鏡頭創(chuàng )意,為三維制作做鋪墊;2)在3DSMAX中建立分解技術(shù)動(dòng)作的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3)將3DSMAX簡(jiǎn)單模型根據分解技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行3D創(chuàng )作;4)對分解技術(shù)動(dòng)作模型進(jìn)行精準三維制作;5)根據分鏡技術(shù)動(dòng)作的鏡頭和時(shí)間,給角色或其他需要活動(dòng)的對象制作每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);6)對動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設定,渲染氣氛;7)將配音、背景音樂(lè )、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,最終完成完整技術(shù)動(dòng)作的3D動(dòng)態(tài)影像文件(圖4)[2].

  圖43DSMAX制作的動(dòng)態(tài)墊球影響截圖

  4、3DSMAX在教與學(xué)的過(guò)程中所具備的優(yōu)點(diǎn)

  1)精美逼真的畫(huà)面,生動(dòng)活潑的場(chǎng)景.三維動(dòng)畫(huà)的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物.實(shí)際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng )新、不斷完善,緊密結合技術(shù)戰術(shù)要求,反映學(xué)生的需求,給學(xué)生強大的視覺(jué)沖擊[3].

  2)三維動(dòng)畫(huà)比平面圖更直觀(guān),立體感強,能給觀(guān)賞者以身臨其境的感覺(jué).如同國家級優(yōu)秀運動(dòng)員在現場(chǎng)為學(xué)生做動(dòng)作示范.以3DSMAX慢鏡頭的形式呈現技術(shù)動(dòng)作的完整性可以使學(xué)生在腦海里留下完美、正確的技術(shù)動(dòng)作表象.

  3)無(wú)限量攝影機動(dòng)畫(huà).準備好場(chǎng)景模型并設置環(huán)境后,就可以無(wú)限量任意角度拍攝動(dòng)作.技術(shù)動(dòng)作的.影像瞬間停留可以給學(xué)生充足的時(shí)間觀(guān)察,給學(xué)生各種視角的不同感受,讓學(xué)生感知技術(shù)動(dòng)作時(shí)間、空間的特征.

  4)鏡頭特寫(xiě).讓學(xué)生感受到準確的擊球部位以及擊球時(shí)球發(fā)生的彈性形變和手臂的細微動(dòng)作.幫助學(xué)生發(fā)現擊球力量的特征.

  5)打破教師對技術(shù)動(dòng)作講解與示范的時(shí)間空間的聯(lián)系.教師根據學(xué)生學(xué)習特點(diǎn)進(jìn)行有針對性的三維動(dòng)畫(huà)慢放、多角度放映、多方位放映并講解.使學(xué)生結合自身學(xué)習特點(diǎn)掌握技術(shù)動(dòng)作.具有針對性,避免了盲目性,有利于建立正確完整的視覺(jué)表象.

  6)吸引學(xué)生興趣,增強學(xué)生學(xué)習動(dòng)機.多種形式的教學(xué)方法具有一定的新穎性、趣味性和創(chuàng )新性,利用新穎、有趣和創(chuàng )新來(lái)提高學(xué)生學(xué)習的積極性,用較短的時(shí)間使學(xué)生掌握技術(shù)動(dòng)作,吸引學(xué)生積極參與到體育活動(dòng)中來(lái),從而達到體育鍛煉健身的目的[4].

  5、設立對比實(shí)驗

  將中原工學(xué)院大一、大二相同專(zhuān)業(yè)的排球選項生隨機抽取160名,分成A、B兩個(gè)組,A組為實(shí)驗組,B組為對照組.在A(yíng)組常規講解練習并利用3DSMAX建模生成視頻輔助教學(xué);B組只進(jìn)行常規教學(xué)和練習.4次課后測試墊球成功率(表1).結果表明,通過(guò)有效的視頻教學(xué),實(shí)驗組的成功率和優(yōu)秀率相對于對照組都有大幅提高,尤其是男生的優(yōu)秀率和女生的成功率有顯著(zhù)的提升.實(shí)驗教學(xué)可以得出在基本技術(shù)教學(xué)中加入視頻教學(xué)因素對學(xué)生掌握技術(shù)、提升學(xué)習興趣和提高學(xué)習效果上具有明顯的作用.

  表1排球墊球技術(shù)學(xué)習情況統計

  6、結論

  墊球的特點(diǎn)與重要性決定了墊球在排球教學(xué)的地位,借助3DSMAX強大的功能,能夠直觀(guān)地模擬出墊球一瞬間人與球的關(guān)系,視頻的停留可以給學(xué)生強烈的視覺(jué)感受,使學(xué)生有身臨其境的感覺(jué).這樣能極大地吸引學(xué)生的參與和學(xué)習興趣,增加其學(xué)習的內部動(dòng)力,利用成像視頻幫助學(xué)生建立正確的動(dòng)作表象,為以后正確動(dòng)作的形成打下堅固的基礎.

  參考文獻

 。1]秦勇.3DSMAX在排球多媒體教學(xué)中的延伸[J].鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院學(xué)報(社會(huì )科學(xué)版),2010,29(3):153-154.

 。2]SLAVIN,ROBERTE.教育心理學(xué)[M].姚梅林,譯.7版.北京:人民郵電出版社,2004:4-50.

 。3]朱明光.3DSMAX9中文版入門(mén)與提高[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008:5-60.

 。4]張斌.發(fā)揮多媒體課件優(yōu)勢更新體育教學(xué)方式[J].才智,2008,3(6):189.

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