手機對戰游戲中藍牙通信技術(shù)論文
1藍牙綜述
藍牙是一種通用的低功耗短距離的無(wú)線(xiàn)通信技術(shù)。藍牙技術(shù)工作在全球通用的2.4GHzISM(工業(yè)、科學(xué)、醫學(xué))頻段,從而消除了“國界”的障礙。藍牙的數據速率為1Mb/s。藍牙支持點(diǎn)對點(diǎn)和點(diǎn)對多點(diǎn)的通信。藍牙的主要優(yōu)點(diǎn)有:可以隨時(shí)隨地地用無(wú)線(xiàn)接口來(lái)代替有線(xiàn)電纜連接;具有很強的移植性,可應用于多種通信場(chǎng)合,如WAP(無(wú)線(xiàn)應用協(xié)議)、GSM(全球移動(dòng)通信系統)、DECT(歐規數字無(wú)繩通信)等;低功耗,對人體傷害;收稿日期:2014-05-10作者簡(jiǎn)介:王本有(1982-),湖南永州人,研究方向為信息教育。藍牙集成電路簡(jiǎn)單,成本低廉,實(shí)現容易,易于推廣。藍牙技術(shù)提供低成本,近距離的無(wú)線(xiàn)通信,構成固定與移動(dòng)設備通信環(huán)境中的個(gè)人網(wǎng)絡(luò ),使得近距離內各種信息設備能夠實(shí)現無(wú)縫資源共享。任意藍牙設備一旦搜尋到另一個(gè)藍牙技術(shù)設備,馬上就可以建立聯(lián)系,而無(wú)需用戶(hù)進(jìn)行任何設置(可以理解為“即插即用”),在無(wú)線(xiàn)電環(huán)境非常嘈雜的環(huán)境下,其優(yōu)勢更加明顯。另外,ISM頻段是對所有無(wú)線(xiàn)電系統都開(kāi)放的的頻段,因此使用其中的某個(gè)頻段都會(huì )遇到不可預測的干擾源,例如某些家電、無(wú)繩電話(huà)、微波爐等,都可能是干擾源。為此,藍牙技術(shù)特別設計了快速確認和跳頻方案以確保鏈路的穩定。與其它工作在相同頻段的系統相比,藍牙跳頻更快、數據分組更短,這使藍牙技術(shù)系統比其它系統更穩定。
2Symbian手機對戰游戲中藍牙通信功能設計及應用
2.1藍牙通信總體架構
藍牙對戰游戲采用C/S架構,建立游戲端為服務(wù)端,請求連接加入游戲端為客戶(hù)端。通過(guò)藍牙連接,進(jìn)行數據傳遞。服務(wù)器端通信模塊主要包括建立特定藍牙服務(wù),注冊藍牙服務(wù),監聽(tīng)連接,接收數據與發(fā)送數據?蛻(hù)端通信模塊主要包括搜索遠程藍牙設備,查找設備服務(wù),建立連接,接收數據與發(fā)送數據。
2.2采用的藍牙應用模型
本研究課題采用藍牙SIG(BluetoothSpecialInterestGroup,藍牙技術(shù)聯(lián)盟)定義的文件傳輸應用模型。文件傳輸應用模型提供兩個(gè)終端之間的'數據通信功能,可傳輸.x1s、.ppt、.wav、.ipg和.doc文件及其它文件,以及完整的文件夾、目錄或多媒體數據流等,并提供遠程文件夾瀏覽功能。
3結論
本文分析了藍牙通信的工作原理,并加以運用到手機藍牙對戰游戲中,在Symbian手機平臺下,完成了藍牙通信功能在對戰游戲中的應用的測試,并成功的實(shí)現了手機藍牙五子棋對戰游戲的設計與測試。
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