關(guān)于平面設計的論文
當今,有一點(diǎn)可以肯定的是,設計的領(lǐng)域在擴大,這是一個(gè)需要設計的世界。拒最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學(xué)院教學(xué)機構700多所,并且還在不斷的增加當中。就學(xué)人數則呈倍數增長(cháng),這使本以師資力量和質(zhì)量缺乏的設計教育更是疲于應付,力不從心況且中國本身并不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實(shí),設計師成為沒(méi)有原則惟利是圖的九流之輩。并間接對我們的生存空間造成巨大的視覺(jué)污染。誰(shuí)為我們的視覺(jué)空間負責?!
本文雖從大設計概念出發(fā),但在論述過(guò)程當中更偏向于平面設計方向,總結設計、平面設計的知識結構,平面設計的技巧,平面設計的設計元素,平面設計的手法,平面設計的風(fēng)格等等,根據我個(gè)人的認識,并結合很多資料,進(jìn)行一些淺顯的討論,目的是為了能夠揭示設計的基本問(wèn)題及核心精神。對設計師個(gè)人起著(zhù)普遍意義和作用的問(wèn)題的總結,使設計人員能夠明白這一職業(yè)自己的知識結構、素養、原則、職業(yè)道德、責任等等。
論文中的內容,為避免教條化,請考慮到理論與實(shí)踐當中的差距作為對設計的認識、思維的方法論,其只具有一般性的指導作用。
第一章:理解平面設計
了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
設計一詞來(lái)源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門(mén)類(lèi)建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱(chēng)在平常的表述中卻很為難,因為現在學(xué)科之間的交叉更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphisdesign)視覺(jué)傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點(diǎn)有很大的關(guān)系,因為設計無(wú)所不在、平面設計無(wú)所不在,從范圍來(lái)講用來(lái)印刷的都和平面設計有關(guān),從功能來(lái)講“對視覺(jué)通過(guò)人自身進(jìn)行調節達到某種程度的行為”,稱(chēng)之為視覺(jué)傳達,即用視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行傳遞信息和表達觀(guān)點(diǎn),而裝潢設計或裝潢藝術(shù)設計則被公認為極不準確的名稱(chēng),帶有片面性。
現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來(lái)看看平面設計的分類(lèi),如形象系統設計、字體設計、書(shū)籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說(shuō)有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術(shù)設計很顯然是存在的。
設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺(jué)元素來(lái)傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過(guò)這些視覺(jué)元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個(gè)視覺(jué)作品的生存底線(xiàn),應該看他是否具有感動(dòng)他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實(shí)上她更象人際關(guān)系學(xué),依靠魅力來(lái)征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見(jiàn)鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個(gè)溫文爾雅的紳士還是一個(gè)不修邊幅的叛逆之子,或是治學(xué)嚴謹的學(xué)者。事實(shí)上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著(zhù)客戶(hù)的產(chǎn)品,客戶(hù)需要你的感情去打動(dòng)他人,你事實(shí)上是“出賣(mài)”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著(zhù)密切聯(lián)系的藝術(shù)。
設計是科技與藝術(shù)的結合,是商業(yè)社會(huì )的產(chǎn)物,在商業(yè)社會(huì )中需要藝術(shù)設計與創(chuàng )作理想的平衡,需要客觀(guān)與克制,需要借作者之口替委托人說(shuō)話(huà)。設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實(shí)用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒(méi)有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關(guān)鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過(guò)深入的感受和體驗才能做到,打動(dòng)別人對與設計師來(lái)說(shuō)是一種挑戰。設計要讓人感動(dòng),足夠的細節本身就能感動(dòng)人,圖形創(chuàng )意本身能打動(dòng)人,色彩品位能打動(dòng)人,材料質(zhì)地能打動(dòng)人、……把設計的多種元素進(jìn)行有機藝術(shù)化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動(dòng)。
第二章:平面設計之路
設計的學(xué)習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進(jìn)入設計領(lǐng)域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依靠人們的主觀(guān)愿望所能達到的一樣……
第一節:你確認你要進(jìn)入這一領(lǐng)域嗎?--設計師的知識結構
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點(diǎn)、線(xiàn)、面的認識開(kāi)始,學(xué)習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學(xué)等基礎;我們需要具備客觀(guān)的視覺(jué)經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺(jué)的生理學(xué)規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會(huì )畫(huà)草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問(wèn)委員會(huì )調查結果,設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫(huà)的能力,作為設計著(zhù)應具備快而不拘謹的視覺(jué)圖形表達能力,繪畫(huà)藝術(shù)是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫(huà)是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!”
第三步:你還缺少什么?缺少對傳統課程的學(xué)習,如陶藝、版畫(huà)、水彩、油畫(huà)、攝影、書(shū)法、國畫(huà)、黑白畫(huà)等等,太多太多,你還是問(wèn)問(wèn)自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動(dòng)手能力、表現能力和審美能力,他們最關(guān)鍵的是讓你明白什么是藝術(shù),更重要的是你發(fā)現你自己的個(gè)性,但這也是一個(gè)長(cháng)期的過(guò)程。
第四步:“我可以開(kāi)始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開(kāi)始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過(guò)你不用擔心,你已經(jīng)進(jìn)入了專(zhuān)業(yè)自身的學(xué)習,同時(shí)也意味著(zhù)你才剛剛開(kāi)始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務(wù)實(shí)的、實(shí)事求事的態(tài)度步入這一領(lǐng)域。我們以標志設計為例,我們需要具備什么樣的背景知識,標志的意義、標志的起源、標志的特點(diǎn)、標志的設計原則、標志的藝術(shù)規律、標志的表現形式,標志的構成的手法、我們需要理解為什么?為什么可口可樂(lè )會(huì )紅遍全球;為什么我們渴望穿Lee牌牛仔褲?作為一名設計師,你對我們周?chē)囊曈X(jué)環(huán)境滿(mǎn)意嗎?問(wèn)問(wèn)自己,你的設計理想是什么?
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過(guò)對設計基礎知識的學(xué)習,不知不覺(jué)你已經(jīng)進(jìn)入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書(shū)籍的學(xué)習轉變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學(xué)習。這個(gè)階段伴隨著(zhù)一個(gè)比較長(cháng)期的一個(gè)過(guò)程,你的設計水平可能會(huì )很不穩定,你有時(shí)困惑、有時(shí)欣喜,伴隨著(zhù)大量的實(shí)踐以及對設計整個(gè)運轉流程逐漸掌握,開(kāi)始向成熟設計師邁進(jìn)。你需要學(xué)會(huì )規則,再打破規則。
第二節:你能成為優(yōu)秀出眾的設計師嗎?--對設計師的要求
1、成功的設計師應具備以下幾點(diǎn):
A、強烈敏銳的感受能力
B、發(fā)明創(chuàng )造的能力
C、對作品的美學(xué)鑒定能力
D、對設計構想的表達能力
E、具備全面的專(zhuān)業(yè)智能
現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng )新精神知識淵博、敏感并能解決問(wèn)題的人,應考慮社會(huì )反映、社會(huì )效果,力求設計作品對社會(huì )有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿(mǎn)足,應概括當代的時(shí)代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀(guān)點(diǎn)。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個(gè)人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學(xué)態(tài)度面對,不為個(gè)性而個(gè)性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質(zhì)和高超的設計技能,即無(wú)論多么復雜的`設計課題,都能通過(guò)認真總結經(jīng)驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類(lèi)型的優(yōu)秀設計精華,實(shí)現新的創(chuàng )造。
3、平面設計作為一種職業(yè),設計師職業(yè)道德的高低和設計師人格的完善有很大的關(guān)系,往往決定一個(gè)設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協(xié)調能力、處事能力……將協(xié)助他在設計生活中越過(guò)一道又一道障礙,所以設計師必須注重個(gè)人的修為,文人常說(shuō):“先修其形,后練其品”。
4、設計的提高必修在不斷的學(xué)習和實(shí)踐中進(jìn)行,設計師的廣泛涉獵和專(zhuān)注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng )作,他是中和了許多智力勞動(dòng)的結果,涉獵不同的領(lǐng)域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開(kāi)闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養和時(shí)間去孵化。設計還需要開(kāi)闊的視野,使信息有廣闊的來(lái)源,觸類(lèi)旁通是學(xué)習平面設計的重要特點(diǎn)之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長(cháng)青樹(shù)的法寶。
5、有個(gè)性的設計可能是來(lái)自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng )性及個(gè)性同樣是具有價(jià)值的,地域特點(diǎn)也是設計師的知識背景之一。未來(lái)的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個(gè)民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。
第三章:平面視覺(jué)的科學(xué)
視覺(jué)會(huì )給人帶來(lái)一連串的生理上的、心理上的、情感上的、行動(dòng)上的反應,設計是視覺(jué)經(jīng)驗的科學(xué),他包括兩個(gè)方面,一個(gè)是不以人為而改變的即生理感受的人的基本反應,另一個(gè)是隨即的或不確定因素構成。如個(gè)人喜好,性格等等、等等。
一、相對穩定的方面:
主要是生理上的視知覺(jué),人們的一些視覺(jué)習慣、視覺(jué)流程、視覺(jué)邏輯,如從上到下,從左到右,喜歡連貫的、重復,喜歡有對比的,還有在顏色方面人們最喜歡的其實(shí)是有對比的互補色等等。這都是跟人們的生理上的習慣有關(guān),都是人生理機能的本能反應。作為設計師應該對這些知識能充分了解、靈活運用,設計是對人本的關(guān)注,首先應對文化與人的感知方式這些相對穩定的方面進(jìn)行研究,并且需要我們在實(shí)踐中去總結。
二、不穩定的方面:
不穩定的方面主要是指情感、素質(zhì)、品位、閱歷上的不同,在設計過(guò)程中你需要具備一定的判斷和把握能力,你需要客觀(guān)和克制,才能完成卓越的設計。
三、設計思維的科學(xué):
設計是必須具有科學(xué)的思維方法,能在相同中找到差別,能在不同當中找到共同之處,能掌握運用各種思維方法,如縱向關(guān)聯(lián)思維和橫向關(guān)聯(lián)思維以及發(fā)散式的思維,善于運用科學(xué)的思維方式找到奇特的新的視覺(jué)形象,才能不斷發(fā)現新的可能。
平面視覺(jué)的科學(xué)其實(shí)是一個(gè)很大很深的學(xué)問(wèn),只有在這門(mén)學(xué)問(wèn)的健全和深入的推廣,才能保證設計水平的普遍提高。在這里只是拋磚引玉式的提出這一觀(guān)點(diǎn),還需要日后結合其他學(xué)科的研究成果進(jìn)行系統的整理和論述。
第四章:平面設計的一般流程
平面設計的過(guò)程是有計劃有步驟的漸進(jìn)式不斷完善的過(guò)程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無(wú)止境,完善取決于態(tài)度。
一、調查
調查是了解事物的過(guò)程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場(chǎng)調查、行業(yè)調查(關(guān)于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關(guān)于定位、表現手法、……調查是設計的開(kāi)始和基礎(背景知識)。
二、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進(jìn)行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺(jué)作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動(dòng)視覺(jué)元素
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個(gè)元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優(yōu)秀的設計師往往很“吝嗇”,每動(dòng)用一種元素,都會(huì )從整體需要出發(fā)去考慮。在一個(gè)版面之中,構成元素可以根據類(lèi)別來(lái)進(jìn)行劃分,如可以分為:標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺(jué)中心等等。平面設計版面就是把不同元素進(jìn)行有機結合的過(guò)程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見(jiàn)框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個(gè)非常有講究的。選擇字體風(fēng)格的過(guò)程就是一個(gè)美學(xué)判斷的過(guò)程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個(gè)設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語(yǔ)言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動(dòng)視覺(jué)元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺(jué)產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動(dòng)以并非易事,更多的視覺(jué)作品已被人們的眼睛自動(dòng)的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學(xué)去表現的設計方式,會(huì )被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進(jìn)行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學(xué)過(guò)很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類(lèi)比、夸張、對稱(chēng)、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類(lèi)效果,如油畫(huà)、鉛筆、水彩、版畫(huà)、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡
平衡能帶來(lái)視覺(jué)及心理的滿(mǎn)足,設計師要解決畫(huà)面當中力場(chǎng)的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱(chēng)平衡和不對稱(chēng)平衡,包括點(diǎn)、線(xiàn)、面、色、空間的平衡。
七、出彩
記住,你要創(chuàng )造出視覺(jué)興奮點(diǎn)來(lái)升華你的作品。
八、關(guān)于風(fēng)格
作為設計師有時(shí)是反對風(fēng)格的,固定風(fēng)格的形成意味著(zhù)自我的僵死,但風(fēng)格同時(shí)有是一個(gè)設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為“了解大同,才能獨走邊緣”。
九、制作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血……
要求:視覺(jué)的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!如果你有一雙發(fā)現美的眼睛,你可以把設計作為一種生活的方式,愿你生活并快樂(lè )、幸福著(zhù)。!
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