小學(xué)數獨的課件
小學(xué)數獨的課件,一起來(lái)看看吧。
一、教學(xué)目標
1.創(chuàng )設情境,引出數獨這一概念,
2.介紹數獨游戲的起源,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣。
3.認識常見(jiàn)數獨——四宮格數獨、六宮格數獨、九宮格數獨。
二、課時(shí):2
三、教學(xué)過(guò)程
激趣導入:同學(xué)們,在歐洲國家的地鐵和公交車(chē)上隨處都能看見(jiàn)埋頭望一款游戲的人,很多人因此做過(guò)了站。有人預言,這款游戲可能重演20世紀80年代人手一個(gè)魔方的盛況。這款游戲就是數獨。(板書(shū):數獨)出示課件,看到這個(gè)名字,你想到了什么?
生1:我想到這款游戲肯定和數字有關(guān)。
生2:我想到它里面的數字可能是獨一無(wú)二的。
師:同學(xué)們真有想象力。今天,老師就和大家玩一玩這款迷人的游戲。這是一款全世界聰明人都在玩的益智游戲,相信同學(xué)們玩后,也會(huì )成為聰明人。想變聰明嗎?
生:想。
。ㄒ唬┙榻B起源,激發(fā)興趣。
1.交流課前搜集的有關(guān)數獨的資料。
生1::數獨前身為“九宮格”,最早起源于中國。它是一種數字謎題,是一種源自18世紀末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚光大的數字謎題。數獨盤(pán)面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個(gè)數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次。這種游戲全面考驗做題者觀(guān)察能力和推理能力。
師:你真棒,竟然搜集了這么多資料。同學(xué)們,你從他的介紹中獲得了哪些信息?(指生答)
生2:數獨是一種運用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。我們需要根據9×9盤(pán)面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,并滿(mǎn)足每一行、每一列、每一個(gè)粗線(xiàn)宮內的數字均含1-9,不重復。
生丙:“數獨”這一概念最初源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學(xué)家歐拉發(fā)明的`。如下圖:拉丁方塊的規則:每一行、每一列均含1-N(N即盤(pán)面的規格),不重復。但拉丁方格比標準數獨(9X9數獨)少了一個(gè)宮的規則。
師:聽(tīng)了他倆的介紹,你們有獲得了哪些信息?
生談獲得的信息。
2.聽(tīng)了同學(xué)們的介紹,老師也迫不及待地想和大家分享一下我搜集的資料,可以嗎?(生:可以)出示課件。
1. 1984年4月日本游戲雜志提出“獨立的數字”的概念,數獨(sodoku)正式成型
2. 中國大陸于 2007年2月28日加入世界迷題聯(lián)合會(huì ),正式引入數獨,并成立官方組織“中國數獨協(xié)會(huì )”
3. 數獨中的數字排列千變萬(wàn)化,它一共有5,472,730,538個(gè)組合。數獨終盤(pán)的組合數量如此驚人,那么數獨題目數量就更加不計其數了,因為每個(gè)數獨終盤(pán)又可以制作出無(wú)數道合格的數獨題目。
4. 常見(jiàn)的數獨有四宮格數獨、六宮格數獨、九宮格數獨。
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