四年級《對策問(wèn)題》教學(xué)設計
作為一名教職工,編寫(xiě)教學(xué)設計是必不可少的,借助教學(xué)設計可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。一份好的教學(xué)設計是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的四年級《對策問(wèn)題》教學(xué)設計,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
教學(xué)內容:
人教版四年級數學(xué)上冊教科書(shū)第106頁(yè)例3《田忌賽馬》。
教學(xué)目標:
1.通過(guò)玩游戲和聽(tīng)故事等活動(dòng),探究獲勝的對策,體會(huì )“策略”的重要性。
2.經(jīng)理對比、推理等活動(dòng)感悟運籌思想,初步體會(huì )運籌思想的應用價(jià)值。
3.感受數學(xué)在日常生活中的廣泛應用,嘗試用數學(xué)的方法來(lái)解決生活中的一些問(wèn)題。
教學(xué)重點(diǎn):
探尋最優(yōu)的應對策略。
教學(xué)難點(diǎn):
感悟運用對策獲勝的運籌思想。
教學(xué)用具:
多媒體課件、撲克牌。
教學(xué)過(guò)程:
一、游戲導入,初步感知
1.談話(huà)
同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?下面老師就陪大家用撲克牌玩一個(gè)“比大小”的游戲。
2.明確游戲規則
游戲有游戲的規則,所以在玩之前,請大家要記清游戲規則。(課件展示游戲規則,大家齊聲讀出來(lái))
誰(shuí)知道三局兩勝是什么意思?(玩三局只要贏(yíng)兩局就算勝利)
3.開(kāi)始游戲
出示兩組撲克牌,分別是紅桃10、7、4和黑桃9、6、3。
問(wèn):你選擇哪一組牌和老師比大?為什么?(選紅桃10、7、4,因為這一組的三張牌都比另一組的牌大。)
開(kāi)始游戲(游戲中,老師每次都會(huì )問(wèn)學(xué)生“你選哪一組牌?”學(xué)生自然就先出牌,這樣玩2至3場(chǎng),就會(huì )有2至3個(gè)學(xué)生全輸。)
問(wèn):剛才有3個(gè)同學(xué)陪老師玩了3場(chǎng),你們全輸了,誰(shuí)有把握能贏(yíng)老師?(可能有同學(xué)觀(guān)察出來(lái)前3場(chǎng)比賽都是學(xué)生先選牌,會(huì )要求這次讓老師先選牌。如果沒(méi)有,教師啟發(fā)學(xué)生思考,為什么剛才3個(gè)同學(xué)都輸了?)
老師也選紅桃10、7、4這組,陪學(xué)生玩,學(xué)生贏(yíng)一局(掌聲),游戲結束。
4.回顧游戲過(guò)程,梳理對策。
問(wèn):在剛才這輪游戲中,××同學(xué)贏(yíng)了老師,誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)他為什么在這一局中能取勝?(善于思考、有策略、老師先出牌等)
再問(wèn):那你認為如果你在這種比賽中要有機會(huì )取勝,應具備哪些條件?(生回答后教師課件展示總結:1.全盤(pán)考慮。交換出牌的順序,自己要出最小的牌應對對方最大的牌,使對方最大牌發(fā)揮最小的作用。2.必需后出牌。也就是所謂的后發(fā)制人,以弱勝強)
師:剛才老師陪大家玩的雖然只是一個(gè)“比大小”的小游戲,但是在我們的生活中也會(huì )遇到很多類(lèi)似的問(wèn)題,遇到這種問(wèn)題,只要我們善于思考,就能找到解決問(wèn)題的方法,我們把這種解決問(wèn)題的方法就叫做“策略”(板書(shū):策略)。關(guān)于“策略”在我國歷史上有一個(gè)非常著(zhù)名的故事叫《田忌賽馬》,下面我們就一起來(lái)聽(tīng)這個(gè)故事。
二、聽(tīng)故事,研究對策。
1.課件播放《田忌賽馬》故事的第一部分。
問(wèn):誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)齊威王和田忌在第一場(chǎng)比賽中一共賽了幾次馬?結果如何?(三次、齊王3:0獲勝)
問(wèn):他們是怎樣安排三匹馬的出場(chǎng)順序的?為什么田忌三次比賽會(huì )全輸呢?(生回答后,課件展示:第一場(chǎng)比賽,齊王的上等馬對田忌的上等馬,齊王的中等馬對田忌的中等馬,齊王的下等馬對田忌的下等馬,由于田忌每個(gè)等級的馬都比齊王的稍差一些,所以田忌輸了)
2.第一場(chǎng)比賽,田忌輸了,田忌的好朋友孫臏胸有成竹,要田忌與齊王再賽一局,你來(lái)幫田忌想一想,孫臏怎樣安排三匹馬的出場(chǎng)順序才有可能取勝?(同桌互相交流后指名匯報:展示課件表格對戰情況)
3.同學(xué)們真聰明,和孫臏想的一模一樣,老師還想請同學(xué)們想一想:田忌的上等馬對齊王的上等馬都輸了,孫臏為什么還要田忌用自己的下等馬去對齊王的上等馬?(輸一點(diǎn)是輸,數多也是輸,他想用第一次的.輸換取后兩次的贏(yíng)。)
4.討論:田忌一共有多少種比賽方法哪?分別可以怎樣安排出場(chǎng)順序?孫臏所用的這種策略是不是唯一能贏(yíng)齊王的方法?(四人一組討論,將結果填在課本上,要求做到:有順序、不重復、無(wú)遺漏。教師板書(shū),列表格)
5.匯報討論結果。
生匯報,教師板書(shū)。完后,問(wèn):大家看看他有沒(méi)有按要求做到了有順序、不重復、無(wú)遺漏?你能說(shuō)說(shuō)你是按照怎樣的順序來(lái)找的嗎?
6.小結:田忌贏(yíng)得這場(chǎng)比賽的關(guān)鍵是什么?
齊王(強方)先派馬出來(lái),田忌用下等馬對齊威王上等馬。
7.田忌的這種策略在生活中還有哪些應用?
學(xué)生說(shuō)出自己的想法,體會(huì )到的“策略”的重要性。
三、學(xué)以致用
四(1)班和四(2)班舉行跳繩團體賽,兩隊隊員復賽成績(jì)如下。決賽中,如果四(1)班隊員先出場(chǎng),四(2)班如何對陣才能取勝?
四(1)班四(2)班
張麗160次/分鐘楊文愛(ài)150次/分鐘
劉萍142次/分鐘吳敏147次/分鐘
王信雯128次/分鐘王琳琳115次/分鐘
指名說(shuō)出四(2)班的出場(chǎng)順序。
四、課堂總結
師:同學(xué)們,今天通過(guò)學(xué)習“田忌賽馬”的故事和玩撲克牌游戲,使我們體會(huì )到生活中的有些問(wèn)題往往是可以用一些數學(xué)策略來(lái)解決的,關(guān)鍵是要有善于運用策略的意識。那么通過(guò)這節課的學(xué)習,你有什么收獲呢?
五、再玩游戲,結束新課。
1.課件出示“搶數游戲”規則。(兩人輪流報數,依次從1報到10,每人每次報一個(gè)或兩個(gè)數,不能不報或多報,誰(shuí)搶到10誰(shuí)獲勝。)
2.游戲開(kāi)始:以“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定誰(shuí)先報數,指名學(xué)生和老師玩。
3.想一想,如果讓你先報數,你怎樣報才能保證每次都能贏(yíng)?(課后交流)
六、板書(shū)設計
策略(田忌賽馬)
第一場(chǎng)第二場(chǎng)第三場(chǎng)獲勝方
齊王上中下
田忌1上中下齊王
田忌2上下中齊王
田忌3中上下齊王
田忌4中下上齊王
田忌5下上中田忌
田忌6下中上齊王
【四年級《對策問(wèn)題》教學(xué)設計】相關(guān)文章:
應對策略問(wèn)題教學(xué)設計(精選6篇)05-27
《對策問(wèn)題-——田忌賽馬》教學(xué)反思01-04
淺談多媒體教學(xué)設計中存在的問(wèn)題及對策論文07-09