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《搭一搭》教學(xué)設計

時(shí)間:2021-04-24 15:34:14 教學(xué)設計 我要投稿

《搭一搭》教學(xué)設計

  作為一位杰出的教職工,編寫(xiě)教學(xué)設計是必不可少的,編寫(xiě)教學(xué)設計有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。一份好的教學(xué)設計是什么樣子的呢?下面是小編為大家收集的《搭一搭》教學(xué)設計,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

《搭一搭》教學(xué)設計

《搭一搭》教學(xué)設計1

  一、教學(xué)目標

  (一)知識與技能

  在搭建“小小建筑物”的過(guò)程中,使學(xué)生獲得對簡(jiǎn)單幾何體的直觀(guān)體驗,加深對立體圖形特征的認識和理解。

  (二)過(guò)程與方法

  經(jīng)歷問(wèn)題解決的全過(guò)程,了解分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的一些基本方法,知道同一問(wèn)題可以有不同的解決方法。

  (三)情感態(tài)度和價(jià)值觀(guān)

  會(huì )獨立思考問(wèn)題,表達自己的想法。在他人幫助下,感受數學(xué)活動(dòng)中的成功,能?chē)L試克服困難。

  二、目標分析

  本課教學(xué)目標的定位是基于學(xué)生了解立體圖形基本特征基礎上的。通過(guò)解決問(wèn)題,加深學(xué)生對于立體圖形特征的認識和理解,培養學(xué)生解決問(wèn)題的能力。其中加深對于立體圖形特征的認識和理解是基礎,經(jīng)歷解決問(wèn)題的全過(guò)程是載體,培養學(xué)生的解決問(wèn)題的能力是目標。

  三、教學(xué)重難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):經(jīng)歷解決問(wèn)題的全過(guò)程。

  教學(xué)難點(diǎn):把球搭放在什么位置,保證建筑物又穩又高,深化學(xué)生對圖形的認識。

  四、教學(xué)準備

  積木(每人1套)、數碼相機(1臺)

  五、教學(xué)過(guò)程

  (一)激發(fā)興趣,理解題意

  1.簡(jiǎn)單分類(lèi)

  今天我們一起用積木搭建小小建筑物。

  教師要求學(xué)生打開(kāi)學(xué)具盒,由學(xué)生介紹學(xué)具盒中有哪些形狀的積木,這些積木與學(xué)習過(guò)的什么知識有關(guān)。

  教師要求學(xué)生按照立體圖形的特征給積木分類(lèi)。

  2.明確要求

  分類(lèi)的生物積木來(lái)做游戲師:你們平時(shí)在家玩積木喜歡搭什么?真了不起,看來(lái)大家都很會(huì )玩積木。既然這樣,我提一個(gè)有難度的任務(wù),你們有信心完成嗎?

  出示課件,“比誰(shuí)搭得又穩又高。所有積木都要用上!

  師:看到這個(gè)要求你知道了什么?

  【設計意圖】在復習立體圖形相關(guān)知識的基礎上,著(zhù)重理解要解決問(wèn)題的含義,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作的熱情。

  (二)突破難點(diǎn),解決問(wèn)題

  1.操作交流,聚焦難點(diǎn)

  師:你們的“小小建筑物”能做到又穩又高嗎?試一試。

  學(xué)生操作一會(huì )兒后,組織學(xué)生討論。

  教師在各小組之間進(jìn)行巡視。

  師:好,大家暫停一下。剛才我看到不少同學(xué)都遇到了困難。誰(shuí)說(shuō)說(shuō)在你搭的過(guò)程中,哪塊積木有點(diǎn)不聽(tīng)話(huà)?為什么它老不聽(tīng)“指揮”呢?

  師:圓柱也容易滾,為什么你不覺(jué)得它難搭呢?

  小結:看來(lái)給這個(gè)“不聽(tīng)話(huà)”的球找到一個(gè)好位置是關(guān)鍵。

  2.獨立操作,突破難點(diǎn)

  (1)其實(shí)球早有話(huà)想說(shuō)了,我們看看。

  課件演示:“我生性好動(dòng),你們拿我有辦法嗎?”聽(tīng)了它的話(huà),你有什么想法?

  師:看來(lái)它還有點(diǎn)小囂張。你們有辦法把它制住嗎?自己試試。

  教師用相機記錄學(xué)生各式各樣的想法。

  (2)匯報交流。

  教師出示圖片,學(xué)生觀(guān)察:他把球和誰(shuí)放到了一起?你認為他搭得怎么樣?可以按他的方法搭出來(lái)試試。

  小結:把球放在3個(gè)長(cháng)方體上面,可以放穩。

  (3)創(chuàng )作自己的作品

  師:可以借鑒同學(xué)的好方法,還可以重新再?lài)L試。用上所有的積木,比一比誰(shuí)搭得又穩又高?

  教師用相機記錄每位學(xué)生的作品。

  【設計意圖】在第一次操作的過(guò)程中進(jìn)一步理解題意,加深對于立體圖形的認識,發(fā)現解決問(wèn)題的關(guān)鍵;在第二次操作的過(guò)程中,培養學(xué)生解決問(wèn)題的`能力;在交流的過(guò)程中,引導學(xué)生學(xué)會(huì )評價(jià)和學(xué)習。

  (三)展示作品,交流評價(jià)

  要求:誰(shuí)也不能再動(dòng)自己和別人的作品。下課之前你們的“小小建筑物”還沒(méi)倒的,“穩”這個(gè)要求就算達到了。

  1.小組互評:比一比,誰(shuí)的最高。

  2.全班互評

  每組介紹自己組的代表作,并說(shuō)明高度(幾本數學(xué)書(shū)的高度等)。

  分析優(yōu)勝者取勝的原因。

  原因1:球要放在最上面,要用3個(gè)長(cháng)方體固定這個(gè)球。

  原因2:要把長(cháng)方體立起來(lái),這樣“小小建筑物”就長(cháng)高了。

  原因3:圓柱體不能躺下,也要站起來(lái),這樣保證圓柱體站的穩穩地,而且站的高高的。

  3.展示學(xué)生作品,頒獎

  小組優(yōu)勝、全班優(yōu)勝、最有創(chuàng )意獎、持之以恒獎等

  【設計意圖】展示學(xué)生的作品,肯定其作品的優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生獨立思考和解決問(wèn)題的熱情。在交流中回歸圖形特征,引導學(xué)生調整解決問(wèn)題的方向,積累解決問(wèn)題的策略。

  (四)回顧過(guò)程,暢談收獲

  說(shuō)說(shuō)這節課你有什么收獲?

  總結:就像大家說(shuō)的那樣,看到問(wèn)題我們不要忙于解決,要想清要干什么,自己有什么;還要想在解決這個(gè)問(wèn)題的過(guò)程中,什么地方最困難、最關(guān)鍵,應該怎樣解決。這樣我們不僅能把事情做完,還能做好,做快。

《搭一搭》教學(xué)設計2

  教學(xué)目標:

  1、在拼搭和觀(guān)察立體圖形的實(shí)踐活動(dòng)中,發(fā)展空間觀(guān)念以及觀(guān)察、操作能力。

  2、在拼搭立體圖形的實(shí)踐活動(dòng)中,體驗并初步學(xué)會(huì )用上、下、左、右、前、后描述正方體的相對位置。

  3、通過(guò)實(shí)踐活動(dòng),發(fā)展與同伴合作的意識,獲得積極的數學(xué)學(xué)習情感體驗。

  教學(xué)重點(diǎn):

  會(huì )從正面、側面、上面辨認由3——4個(gè)小正方體搭成的立體圖形的形狀。

  教學(xué)難點(diǎn):

  利用猜一猜、問(wèn)一問(wèn)等方法,發(fā)展學(xué)生的空間觀(guān)念。

  一、創(chuàng )設情境

  老師給你們帶來(lái)了一位好朋友(出示小鯉魚(yú)泡泡)他想知道咱班誰(shuí)玩過(guò)搭積木的游戲?你用積木搭過(guò)什么?搭積木是很有趣的,今天小鯉魚(yú)泡泡就來(lái)和我們一起做“搭一搭”的游戲。(板書(shū))

  二、動(dòng)手實(shí)踐

  1、在游戲之前,泡泡有個(gè)問(wèn)題想請大家幫忙(出示實(shí)物),他給福娃妮妮照了幾張照片,可他分不清這幾張照片是從妮妮的哪一面照出來(lái)的,你能分出來(lái)嗎?(課件出示)

  得出:從不同角度觀(guān)察物體,所看到的形狀可能不同。

  2、現在我們歡迎泡泡下指令,我們來(lái)搭小正方體塊?凑l(shuí)搭得又快又正確。(出示)

  一、(1)先橫著(zhù)放3個(gè)。(2)在中間的方塊上放一個(gè)?纯茨銈兇畹谜_嗎?課件出示。

  二、(1)先豎著(zhù)放2個(gè)方塊。(2)左邊放1個(gè)方塊。(3)右邊再放1個(gè)方塊?纯茨銈兇畹谜_嗎?課件出示。

  擺好后,你們發(fā)現了什么?(生:與剛才擺的一樣。)對!但泡泡下的指令一樣嗎?從中你又發(fā)現了什么?

  得出結論:搭的時(shí)候盡量用最少的指令搭出所要的圖形。

  3、泡泡發(fā)現你們是這么樂(lè )于動(dòng)手,善于觀(guān)察,準備獎勵你們,讓坐姿最好的。來(lái)當指揮官下指令,大家根據他的指令搭一搭。(生說(shuō)師板書(shū))

  4、仔細看看泡泡和這名同學(xué)下的指令,你發(fā)現了什么?

  生1:用了:上下左右等詞。 生2:還有前后。 生3:還要說(shuō)清橫著(zhù)還是豎著(zhù)擺。

  師:同學(xué)們說(shuō)得真不錯,通過(guò)“上、下、左、右、前、后” 等表示方向的詞,描述物體的相對位置,搭出立體圖形,的確是一個(gè)好方法。這個(gè)小指揮官做得真不錯,和小鯉魚(yú)一樣的機靈(獎勵)。

  誰(shuí)還想來(lái)當指揮官,這么多同學(xué)想來(lái),好吧!我給每個(gè)人一次機會(huì ),同位同學(xué)利用3個(gè)或4個(gè)小正方體做搭一搭的游戲,下指令的同學(xué)根據自己所搭的立體圖形向對方下達指令,另一名同學(xué)根據他的指令搭出與指揮官一樣的立體圖形。然后交換進(jìn)行。

  5、剛才老師和泡泡都發(fā)現同學(xué)搭得很棒,有誰(shuí)愿意把你們的游戲展示給大家看一下?

  6、泡泡剛才也搭了幾個(gè)立體圖形,而且還提出了幾個(gè)問(wèn)題讓我們在搭一搭的游戲中來(lái)解答。我們一起來(lái)看一看。(課件出示完成教材16頁(yè)的第1題)

  8、課前泡泡教給老師一個(gè)新的搭一搭的游戲,我們一起來(lái)玩,好嗎?同學(xué)們用手中的3個(gè)或4個(gè)小正方體,擺一個(gè)立體圖形,老師不看,也能擺出一個(gè)一模一樣的,你們信不信?(不信。)那你們就先搭一搭吧。(學(xué)生動(dòng)手搭)我的眼睛雖然不看,可我需要問(wèn)幾個(gè)問(wèn)題。

  課件出示:

  問(wèn)題1:你搭的立體圖形用了幾個(gè)正方體?

  問(wèn)題2:從正面看是幾個(gè)正方形?

  問(wèn)題3:從右面看是幾個(gè)?

  問(wèn)題4:從上面看是幾個(gè)? 5、搭了層?上面的在左邊還是右邊?

  9、大家想不想自己試一試呢?(想)玩這個(gè)游戲之前看看泡泡給我們定的游戲規則。課件出示

 。1)、一個(gè)同學(xué)先搭好一個(gè)立體圖形,另一個(gè)同學(xué)通過(guò)提問(wèn),搭出同樣的立體圖形。

 。2)、用盡可能少的提問(wèn)來(lái)搭出正確的立體圖形。

  10、老師先搭一個(gè)立體圖形,學(xué)生們通過(guò)提問(wèn),搭出和老師一樣的圖形。

  三、練習鞏固

  小鯉魚(yú)說(shuō)了,不能整節課都在玩游戲呀,他想出題考考大家,不過(guò)不要害怕,他出的題也是讓你在游戲中尋找答案的呀。

  教材17頁(yè)第3題

  四、課堂總結。

  小結:在愉快的數學(xué)活動(dòng)中,時(shí)間也稍稍的流過(guò),下課的鈴聲要響了,小鯉魚(yú)也要和我們說(shuō)再見(jiàn)了,他很想知道大家這節課有什么收獲?

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