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《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計

時(shí)間:2023-10-13 11:40:32 劍鋒 教學(xué)設計 我要投稿

《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計范文(通用7篇)

  作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?下面是小編收集整理的《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計范文,歡迎閱讀與收藏。

《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計范文(通用7篇)

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 1

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒積極參加到“小猴摘桃”的數學(xué)活動(dòng)中,并能遵守游戲規則。幫助幼兒能正確熟練地運算,提高計算能力。

  2、鼓勵幼兒在活動(dòng)中積極思維,提高思維的靈活性。

  3、通過(guò)數學(xué)游戲化,進(jìn)一步培養幼兒對數學(xué)活動(dòng)的興趣。

  重點(diǎn):

  引導幼兒積極參加活動(dòng),遵守游戲規則,能正確熟練地運算,掌握運算方法,提高運算能力。

  難點(diǎn):

  運算中能靈活運用運算方法,思維靈活。

  活動(dòng)準備:

  場(chǎng)景設置:自制一棵桃樹(shù)(桃樹(shù)上結滿(mǎn)了桃子)、石塊(泡沫墊子)、皺紙(溪水)、小猴頭飾若干、自制籃子若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出課題,激發(fā)興趣

  師:“小猴子們,猴外婆打來(lái)電話(huà)說(shuō)院子里的桃子熟了,叫我們小猴子們去摘桃,高興嗎?(高興)好!那我們就出發(fā)吧!外婆家離我們比較遠,我們可要勇敢呦!不怕困難!

  二、小猴去摘桃

  1、 過(guò)小溪:

 。1)“猴媽媽”(老師)帶著(zhù)“小猴子”(小朋友)去摘桃,可有一條小溪擋住了去路,小溪里有許多大大小小的石塊。小溪邊還有一塊牌子(請你踩著(zhù)石塊走,只能踩算出來(lái)得數是10的石塊,踩錯了要掉進(jìn)水里的)。

 。2)師:“趕快找找能踩的石塊吧,哪塊石頭可以踩?為什么?你是怎么算出來(lái)的”?

 。3)幼兒進(jìn)行相應的計算:4+6、3+7、8+2等,并說(shuō)出運算過(guò)程。

 。4)找出后,幼兒一個(gè)一個(gè)過(guò)小溪。

  2、租籃子:

 。1)總算安全地過(guò)了小溪,小猴們繼續往前走,咦?路邊還有個(gè)出租屋,專(zhuān)門(mén)出租籃子,真好。正好可以把籃子借給我們用。出租屋的外面還有一塊牌子呢(只出租10號籃子,請你看清楚三個(gè)數,相加是10,這只籃子就租給你)。

 。2)師:“小猴們趕快找找哪些是10 號籃子,說(shuō)說(shuō)你是怎么算出來(lái)的?為什么要用這種方法算”?(又快又準確)

 。3)幼兒進(jìn)行相應的運算:3+3+4、2+3+5、1+4+5等。

  三、小猴摘桃:

  師生:哇!又大又紅的桃子真多呀!

  小猴準備摘桃。

 。1)老師講明要求:有的.桃子上有算式,有的桃子上有數字(4、6、或2、3、5)。

 。2)只摘相加得數是10的桃子。

  四、慶豐收:

 。1)老師播放歡快的音樂(lè ),小猴們歡天喜地分享勞動(dòng)的收獲與喜悅。

 。2)老師播放輕松的音樂(lè ),小猴們穩定情緒,休息吃“桃子”。

  五、課后延伸:游戲“賣(mài)桃子”。

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 2

  【活動(dòng)目標】

  1、在理解應用題三要素的基礎上,學(xué)習口編10以?xún)冗B加應用題。

  2、提高幼兒動(dòng)手操作能力及語(yǔ)言表述能力。

  3、訓練幼兒的傾聽(tīng)、分析、理解、判斷等思維能力。

  【活動(dòng)準備】

  1、課前學(xué)會(huì )10以?xún)燃臃、獎勵貼紙。

  2、10以?xún)燃臃ㄋ闶饺舾,?chǎng)景布置成超市。

  3、人手一個(gè)小籃子、10元錢(qián),找零的錢(qián)。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、游戲“開(kāi)火車(chē)”引出課題。

  師:我的火車(chē)就要開(kāi),幼:幾點(diǎn)開(kāi)?老師出示一算式卡片:請你猜猜看?幼:1+6=7你的火車(chē)7點(diǎn)開(kāi)。

  游戲時(shí)速度由慢到快,由集體游戲到小組、個(gè)人游戲。

  今天,小朋友們的火車(chē)開(kāi)的真好,下面老師獎勵你們10元錢(qián),請你們去超市購物。要求一個(gè)區只能買(mǎi)一樣你喜歡的東西,總數加起來(lái)不能超過(guò)10元錢(qián)。

  二、游戲“逛超市”。

  幼兒排隊有序的去超市按要求購物。

  三、口編10以?xún)鹊募臃☉妙}。

  1、教師示范:今天老師也去超市購物了,我買(mǎi)了一只鋼筆花了5元錢(qián),我買(mǎi)了一個(gè)蘋(píng)果花了2元錢(qián),今天老師一共花了幾元錢(qián)?小朋友來(lái)幫我一起算一算吧!你是用什么方法計算的?(我們先來(lái)想想我說(shuō)了一件什么事情?先怎么樣?后怎么樣?出現過(guò)幾次數字?最后問(wèn)題是什么?)

  2、引出應用題的.3個(gè)條件:(邊提問(wèn)邊在黑板上操作,記錄5+2=7)

  3、教師和幼兒歸納總結什么叫加法應用題?師:合起來(lái)或一共有多少的題目是加法應用題。

  4、請幼兒按照所買(mǎi)物品編應用題。(分組討論后由組長(cháng)回答)

  5、請幼兒把剛才所編的應用題用算式列出。展示幼兒的算式。

  四、結合身邊的事編應用題。

  1、教師示范:第一組有3個(gè)女孩子,5個(gè)男孩子,請問(wèn)第一組一共有多少人?

  2、引導幼兒結合身邊的事口編10以?xún)鹊膽妙}。(可與家長(cháng)商量討論)并做好記錄。

  3、展示幼兒口編的應用題。

  五、小結。

  今天我們學(xué)習了口編10以?xún)鹊募臃☉妙}。我們身邊還有很多東西可以編成應用題,只要你平時(shí)仔細觀(guān)察就能變得更加聰明。

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 3

  一、教學(xué)目標:

  1、 培養學(xué)生的觀(guān)察能力,發(fā)現問(wèn)題的能力。啟發(fā)學(xué)生解決問(wèn)題,學(xué)習10以?xún)葦档募臃ㄓ嬎恪?/p>

  2、 體會(huì )加法的意義,探索10以?xún)葍蓴迪嗉拥挠嬎惴椒。認識加號,以及學(xué)習加法算式的讀寫(xiě)。

  二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

  學(xué)習10以?xún)葍蓴迪嗉拥乃惴,?huì )讀會(huì )寫(xiě)加法算式。

  三、教學(xué)方法:

  自主探索、合作交流、啟發(fā)引導。

  四、教學(xué)準備:

  投影儀 投影片 教學(xué)卡片 小木棒

  教學(xué)過(guò)程 教學(xué)內容及程序 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng)

  創(chuàng )設情境

  激學(xué)導思

  一、 導課

  出示影象資料《猴哥》主題曲 快樂(lè )的35分鐘又要開(kāi)始了,今天老師要帶你們去一個(gè)非常有趣的地方,想不想知道是哪里?

 。ǚ耪n件《猴哥》)

  以學(xué)生感興趣的《西游記》故事引入,提高學(xué)習的趣味性。

  自主探索

  探求規律

  二、 新課

  學(xué)生在自主探索中發(fā)現問(wèn)題,并能用以有經(jīng)驗解決問(wèn)題。 活動(dòng)一:

  音樂(lè )里面唱的是誰(shuí)?今天就讓我們一塊到孫悟空的故鄉花果山去看一下。

  請同學(xué)們打開(kāi)數學(xué)書(shū)的27頁(yè),仔細觀(guān)察這幅圖畫(huà),說(shuō)說(shuō)你看到了什么?

  活動(dòng)二:

  同學(xué)們觀(guān)察的真仔細,發(fā)現了這么多信息,那你們能看這副圖畫(huà)也提出幾個(gè)小問(wèn)題么?

  活動(dòng)三:

  同學(xué)們真了不起,提出了這么多問(wèn)題,那下面讓我們一個(gè)個(gè)來(lái)解決好嗎?首先我們看書(shū)上小朋友提的問(wèn)題:“一共有幾只小猴子?”誰(shuí)來(lái)說(shuō)。

  你是怎么知道的?

  多中擇優(yōu),第2種是把地上的5只小猴子,和樹(shù)上的3只小猴子合起來(lái),知道有8只小猴子。

 。▽W(xué)生跟教師邊做手勢邊說(shuō))

  學(xué)生認真觀(guān)察信息窗,積極發(fā)言!圖上有:小猴子、小鳥(niǎo)……

  學(xué)生認真觀(guān)察圖,可能提出的問(wèn)題有:

  一共有幾只小猴子?

  一共有幾只小鳥(niǎo)?………

  學(xué)生認真看圖仔細思考,知道有8只,可能想出的方法有:

  1、 挨個(gè)數

  2、 地上的與樹(shù)上的.合起來(lái)。

  練習鞏固

  提高能力

  概括總結

  提高能力 那怎樣表示5和3合起來(lái)就是8呢?下面小組討論一下,我們比一比哪個(gè)小組討論的最積極,想出的辦法最好,老師就把“創(chuàng )新小學(xué)士”的獎?wù)掳l(fā)給他們,下面開(kāi)始吧。

  教師肯定每一種方法多中擇優(yōu),隨教材進(jìn)行教學(xué)。

  象這樣把5和3合起來(lái)的表示方法,我們把它叫做加法

  介紹加法,板書(shū)課題: 加 法

 。ü膭钕氤鲞@種方法的小組)

  那么這個(gè)式子應該怎么讀呢?

  “+”叫做加號

  下面你們能用剛剛學(xué)到的加法解決第2、3個(gè)問(wèn)題嗎?

  解決28頁(yè)綠點(diǎn)標示的兩個(gè)問(wèn)題。

  誰(shuí)來(lái)解決第2…問(wèn)題。

 。ㄈ嘟涣鞔鸢福

  活動(dòng)四:

  練習:

  1、 小游戲“小蝌蚪找媽媽

  2、 看圖提問(wèn)題,列算式。

  活動(dòng)五:

  下課的時(shí)間快要到了,可是我們還有一部分題沒(méi)解決完怎么辦?不如我們把它們放到問(wèn)題口袋里留著(zhù)下節課解決好嗎?

  誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)你這節課有什么收獲?

  小組討論,可能想出:

  1、 用小棒

  2、 分成方法

  3、 5+3=8

  ……

  找有經(jīng)驗的學(xué)生讀,然后集體讀,認識加號。

  學(xué)生獨立列出算式,口算結果。

  交流答案,說(shuō)出理由

  采用學(xué)生感興趣的形式,鞏固所學(xué)知識

  學(xué)生根據自己的想法進(jìn)行總結,談收獲!

  板書(shū):

  加 法

  一共有多少只小猴子?

  5+3=8 1、ooooo ooo

  加 2、用小棒

  號 3、分成法

  ………

  一共有幾只小鳥(niǎo)?

  一共有幾個(gè)小朋友?

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 4

  目標:

  1、復習10以?xún)鹊募訙p,能準確迅速地進(jìn)行運算。

  2、讓幼兒在游戲中體驗數學(xué)活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè )趣,培養幼兒良好的游戲秩序。

  準備:

  小貓家、小溪、環(huán)境布置;鱷魚(yú)頭飾,請配 班老師扮演。

  過(guò)程:

  一、以去捉魚(yú)導入,激起幼兒的欲望。

  1、孩子們,今天林老師想帶你們一起去捉魚(yú),想去嗎?

  2、在去之前,我想考考咱們大(7)班孩子,通過(guò)考驗的才有資格去捉魚(yú)哦!

  3、我們以碰碰球的形式開(kāi)始。知道什么是碰碰球嗎?

  講解:比如說(shuō)碰10個(gè)球,就是林老師的球和你們的球合起來(lái)是10個(gè)球,理解嗎?

  4、好!現在請接球。請5、6個(gè)小朋友。

  二、捉魚(yú)。

  1、捉魚(yú)講解:

  真不錯!那現在我們可以準備捉魚(yú)了,但是這個(gè)池塘里不僅僅只有魚(yú),還有一只餓急了的鱷魚(yú),我們小朋友去捉魚(yú)時(shí),要小心些?匆(jiàn)鱷魚(yú)來(lái)了,就要馬上跳到得數是10的一塊大石頭上。那樣就可以避開(kāi)鱷魚(yú)了。若是得數不是10或者沒(méi)跳到石頭上,那樣你就會(huì )成為鱷魚(yú)的早餐了。每人一次捉一條魚(yú)。記住了嗎?

  2、分三批進(jìn)行捉魚(yú)。

  第一次:總結被捉的:逃到其他地方的。

  第二次:鼓勵被捉的,總結經(jīng)驗。

  第三次:表?yè)P成功的孩子。

  三、賣(mài)魚(yú)。

  1、捉到魚(yú)的孩子根據魚(yú)的'顏色分批坐。

  2、講解魚(yú)身上的數字的意義。

  3、買(mǎi)魚(yú)的規則:一次購買(mǎi)兩條魚(yú),一條紅一條藍,合起是10元的。

  四、延伸活動(dòng):

  將魚(yú)與錢(qián)投到區角,讓孩子在日后的活動(dòng)中進(jìn)行繼續操作。

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 5

  【活動(dòng)目標】

  1、在游戲中繼續學(xué)習并運用10以?xún)燃臃ǖ倪\算。

  2、發(fā)展觀(guān)察力,運算能力及思維的敏捷性。

  【活動(dòng)準備】

  洞洞板學(xué)具多媒體。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、導入歌謠:我來(lái)問(wèn),你來(lái)答。

  師:一只小鳥(niǎo)天上飛,兩只小鳥(niǎo)后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥(niǎo)兒飛?

  幼:一共三只鳥(niǎo)兒飛。

  師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?

  幼:一共五只蝶兒飛。

  師:三條小魚(yú)水中游,兩條小魚(yú)后面游,小朋友想一想,一共幾條魚(yú)兒游?

  幼:一共五條魚(yú)兒游

  二、復習“+”

  師:在加法計算中我們要用到一個(gè)符號,叫什么呢?

  幼:加號,等于號。

  師:(出示“+”)“+”表示加起來(lái),合起來(lái)的意思,它出現在哪里就表示要把它兩邊的兩個(gè)數加起來(lái)。

  三、幼兒觀(guān)看多媒體學(xué)習看圖列算式。

  1、師:天上飛來(lái)了3只蝴蝶,又飛來(lái)了4只蝴蝶,問(wèn)天上一共有幾只蝴蝶?

  幼:7只蝴蝶。

  師:算式怎么列呢?先飛來(lái)的三只蝴蝶用數字幾表示呢?

  幼:用數字3表示、

  師:后飛來(lái)的4只蝴蝶用數字幾表示呢?幼:用數字4表示。

  師:那合起來(lái)一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。

  師:3+4=?幼:7

  師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。

  四、幼兒觀(guān)看多媒體并在洞洞板上操作。

  1、師:聽(tīng)音樂(lè )取學(xué)具。

  2、師“打開(kāi)棋子盒,取出藍色的.數字1的那柱棋子按1到10的順序擺在洞洞板的第10行數字10的后面。取出藍色的帶“+”

  的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數字9的后面。剩下的棋子送回棋子盒。

  3、師:草地上有2只小猴,又來(lái)了4只小猴,問(wèn)草地上一共有幾只小猴?這個(gè)算式怎么列呢?

  幼:2+4=6

  師:(出示多媒體)2表示的是什么,4表示的是什么6表示的是什么?

  幼:2表示先來(lái)草地上的2只小猴,4表示后面來(lái)的4只小猴,6表示合起來(lái)一共有6只小猴。

  4、師:天空中飛來(lái)了2架飛機,又飛來(lái)了3架飛機,問(wèn)一共有幾架飛機?

  請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板的左下角紅柱子上,開(kāi)始操作。

 。ǖ扔變簲[好后,看多媒體進(jìn)行驗證)

  師:一起說(shuō)一說(shuō)列的算式。

  幼:2+3=5

  5、師:水中有4條魚(yú),又游來(lái)3條魚(yú),問(wèn)一共有幾條魚(yú)?請幼兒在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來(lái)前面擺算式,然后集體驗證。

  6、(沒(méi)有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)

  師:草地上有5只小雞在吃蟲(chóng),又來(lái)了3只小雞,問(wèn)一共有幾只小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。

  幼:5+3=8

  五、請幼兒自己創(chuàng )編應用題并口頭列算式。

  六、聽(tīng)音樂(lè )收學(xué)具。

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 6

  活動(dòng)目標

  1、通過(guò)畫(huà)圓圈學(xué)習10以?xún)鹊募臃ā?/p>

  2、訓練學(xué)生的加法計算能力。

  3、培養學(xué)生口頭計算能力。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  通過(guò)畫(huà)圓圈計算10以?xún)鹊募臃,培養學(xué)生的口頭計算能力

  活動(dòng)準備

  卡片小黑板

  活動(dòng)過(guò)程

  一、 開(kāi)始環(huán)節

  復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識

  二、 基本環(huán)節

  1、 出示3個(gè)黑圓片和7個(gè)白圓片,教師進(jìn)行講解、

  2、 板書(shū)3+7=10 7+3=10

  3、 出示4個(gè)黑圓片和6個(gè)白圓片,教師進(jìn)行講解、

  4、 跟著(zhù)老師板書(shū)4+6=10 6+4=10

  5、 想一想10還可以分成幾和幾,畫(huà)在本子上并寫(xiě)上算式

  6、 教師巡視

  7、 出示小黑板和卡片1+9=10 9+1=10

  2+8=10 8+2=10 5+5=10

  8、 訓練學(xué)生的'口頭計算能力,教師指導

  三、 結束環(huán)節:

  加法就是把兩個(gè)數和在一起

  四、 延伸環(huán)節:

  同桌之間互相考一考

  教學(xué)反思

  1、 在備課過(guò)程中我想到了口算10以?xún)鹊募臃ㄊ墙虒W(xué)難點(diǎn)

  2、 在活動(dòng)過(guò)程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的空間、充分利用小黑板和卡片達到教學(xué)目標。

  3、 在這節課中,我已經(jīng)了解到幼兒學(xué)了10的分解和組成。在這基礎上學(xué)習10以?xún)燃臃,充分發(fā)揮幼兒能力。

  4、 這節課中,師幼配合的很好,但教學(xué)有些小學(xué)化了。

  5、 自己的優(yōu)勢是:能帶動(dòng)并引導教學(xué),使教學(xué)順利的完成。自己的不足是:教學(xué)小學(xué)化。

  6、 在以后的教學(xué)中,我會(huì )把小學(xué)的教學(xué)方法適當的應用到幼兒教學(xué)中,同時(shí)應用更多的幼兒教學(xué)方法。

  7、 如果讓我從新上一節課,我會(huì )以游戲為主,讓幼兒在玩中學(xué)

  8、 幼兒教學(xué)是一門(mén)科學(xué),它與小學(xué)教育不同。

  《10以?xún)鹊募臃ā方虒W(xué)設計 7

  活動(dòng)目標:

  1、復習10以?xún)鹊募臃、減法。

  2、能積極參加數學(xué)活動(dòng),大膽回答問(wèn)題。

  3、養成良好的操作習慣,操作完成后將物品歸還原處。

  4、讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動(dòng)準備:

  1、焦距準備:2個(gè)塑料簍子做"糧倉"、"糧袋"(上面寫(xiě)有10以?xún)鹊乃闶剑?/p>

  2、學(xué)具準備:雙色圓片10個(gè)(正面是紅色、反面是藍色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、準備活動(dòng)。

  游戲:拍手問(wèn)答游戲。教師提問(wèn)10以?xún)鹊姆纸饨M成,幼兒回答。教師問(wèn)到:"小朋友,我問(wèn)你,10 可以分成幾和幾?"幼兒回答:"X老師,告訴你,10可以分成1和9 、2和8、3和7……

  二、游戲活動(dòng)。

  創(chuàng )設游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門(mén)都喜歡做游戲,于是國王派使者送來(lái)了許多的游戲。今天我們就一起玩個(gè)夠。

  1、游戲"雙色卡"。有那10個(gè)雙色卡(正面是紅色、反面是藍色)向上拋去,雙色卡落地后,數一數紅色的有多少片,藍色的有多少片,紅色的和藍色的合起來(lái)有多少片?教師將幼兒說(shuō)的答案用算式在黑板上列出來(lái)。

  2、游戲"扣碗"5人一組,每組準備10個(gè)汽水瓶蓋,一個(gè)塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開(kāi)瓶蓋的同時(shí)右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數一數桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個(gè)瓶蓋,可以調整瓶蓋的總數來(lái)復習10以?xún)鹊臏p法。

  3、游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個(gè)洞,里面放10個(gè)紅棗,請幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數一數抓了幾個(gè)紅棗,算算盒子里還有幾個(gè)紅棗。

  4、游戲"小馬運糧食"幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以?xún)燃臃ê蜏p法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向"糧倉"答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來(lái)運糧食,依次進(jìn)行,相同時(shí)間里哪隊云的糧食多為勝利。

  三、分組活動(dòng)。

  1、雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數填寫(xiě)在方框里。

  2、撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰(shuí)的大,用大數減去小的數,或者將兩張牌合起來(lái)列加法算式。

  3、下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點(diǎn)數相加就是飛機要走的步數,最后誰(shuí)先到達中點(diǎn)誰(shuí)就是勝利。

  4、交流小結:引導幼兒自由表達游戲后的感受,共同收集整理材料

  活動(dòng)反思

  我們常說(shuō)興趣是學(xué)生學(xué)習的法寶,如何在課堂上真正用上這個(gè)工具,是擺在我們教師面前的問(wèn)題。我認為要根據智障兒童自身的特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生快樂(lè )學(xué)習就要采取多樣的教學(xué)形式。在本節課《復習10以?xún)鹊募臃ā分形也捎昧艘韵碌拇胧?/p>

  一、設計數學(xué)游戲,使學(xué)生樂(lè )在其中。

  根據低年級學(xué)生心理特點(diǎn),在教學(xué)中我注意培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學(xué)生在做中學(xué),在玩中學(xué),在快樂(lè )中學(xué),應該成為低年級的重要形式。所以,這節課我始終以游戲貫穿始終。

  上課開(kāi)始我沒(méi)有用以前的10的組成口訣來(lái)進(jìn)行復習,而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進(jìn)行復習,勢必比一味地與學(xué)生對答效果要好。為了測試學(xué)生掌握的情況,可以組織師生互動(dòng)游戲。我與學(xué)生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學(xué)生根據我的幾聲,再接著(zhù)“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學(xué)生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過(guò)一些游戲,學(xué)生就會(huì )感到學(xué)有勁頭,學(xué)有樂(lè )趣,學(xué)有所獲,由此生發(fā)的熱愛(ài)數學(xué)的情感就會(huì )自然而然爆發(fā)出來(lái)。

  二、創(chuàng )設問(wèn)題情境,讓學(xué)生廣開(kāi)思路。

  精彩的.問(wèn)題情境對這些學(xué)生來(lái)說(shuō)很有吸引力,在教學(xué)中我根據教材內容設計能吸引學(xué)生的問(wèn)題情境,使學(xué)生能積極主動(dòng)參與到數學(xué)活動(dòng)中獲得知識,發(fā)展思維,同時(shí)獲得美的享受。

  學(xué)生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學(xué)生自由說(shuō)一說(shuō),簡(jiǎn)單的一帶而過(guò),這樣體現了學(xué)生學(xué)習的主體地位,也體現了教師的主導地位。再后來(lái)的幾幅圖一出示,A組學(xué)生基本上能自己看懂題意。再者,當我向學(xué)生展示學(xué)習素材后,留給學(xué)生一定的思考空間,使學(xué)生深深感受到知識的深奧,并可以激發(fā)他們進(jìn)一步學(xué)習的興趣。

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