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《魔力噴嚏》教學(xué)設計

時(shí)間:2021-06-12 08:19:24 教學(xué)設計 我要投稿

《魔力噴嚏》教學(xué)設計

  活動(dòng)目標:

《魔力噴嚏》教學(xué)設計

  1、理解故事內容,大膽展開(kāi)想象,盡量運用完整的語(yǔ)言表述故事情節的發(fā)展。

  2、感受故事離奇的情節與出人意料的結果,從中得到快樂(lè )。

  3、樂(lè )于用語(yǔ)言、肢體動(dòng)作表述自己的變化,快樂(lè )地參與游戲活動(dòng)。

  活動(dòng)準備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、引出:聽(tīng)著(zhù)輕松的音樂(lè )集體向“稀奇王國”行進(jìn)。

  老師聽(tīng)說(shuō)山腳下的稀奇王國發(fā)生了一件特別有趣的事情,我們一起去見(jiàn)識一下。

  二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。

 。ㄒ唬⿵拈_(kāi)頭“在美麗的稀奇國里”――呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲

  1、在一座漂亮的小房子里,住著(zhù)誰(shuí)?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動(dòng)物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來(lái)了一個(gè)什么人,他怎么了?

  3、結果發(fā)生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動(dòng)作)

  4、你覺(jué)得貓咪、小兔子和大狗會(huì )喜歡這樣的變化嗎?為什么?

 。ǘ⿵摹靶⊥米又(zhù)急地說(shuō):‘還我的頭來(lái)!’”――“大狗著(zhù)急地繞著(zhù)大樹(shù)兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”

  你覺(jué)得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

 。ㄈ⿵摹八麄兩塘苛艘粫(huì )兒說(shuō)”――“于是老虎就和他們一起上路了”

  1、他們在路上碰到了誰(shuí)?

  2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺(jué)如何?

 。ㄋ模⿵摹白咧(zhù)走著(zhù),他們又碰到了一只奇怪的小猴,”――“你來(lái)猜猜看,小猴哪里很奇怪?”

  故事里沒(méi)告訴我們小猴怎么了,請小朋友來(lái)猜猜看,你覺(jué)得噴嚏會(huì )把小猴打成什么樣子?

 。ㄎ澹⿵摹白哐阶哐,他們看見(jiàn)了一間歪歪斜斜的房子,”――“說(shuō)著(zhù),他坐了下來(lái),準備打魔力噴嚏!

  1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)

  2、你覺(jué)得收舊貨的人打的'噴嚏會(huì )幫助他們變回原來(lái)的樣子嗎?

 。⿵摹艾F在,請在我的鼻子上撒點(diǎn)胡椒粉!报D―“大家乘他的噴嚏還沒(méi)打出來(lái),拼命逃走了!

  1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們?yōu)樗麄兏吲d嗎?

  2、如果要給這個(gè)故事取一個(gè)題目的話(huà),你覺(jué)得取什么好?說(shuō)說(shuō)你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲:

  稀奇王國里的這個(gè)收舊貨的人真是一個(gè)有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來(lái)。老師好想把這個(gè)人請來(lái)跟我們一起做游戲,你想嗎?

  集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來(lái)玩吧?”

  2、集體游戲。

  收舊貨人出現:我來(lái)了!誰(shuí)想變變變?

  引導幼兒大聲說(shuō)出自己變出的模樣。

  3、結束。

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