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人美版三年級美術(shù)下冊彩墨游戲教學(xué)設計

時(shí)間:2021-06-14 10:34:46 教學(xué)設計 我要投稿

人美版三年級美術(shù)下冊彩墨游戲教學(xué)設計

  教學(xué)目標:

人美版三年級美術(shù)下冊彩墨游戲教學(xué)設計

  1、利用墨與彩的調配變化與宣紙特征畫(huà)有趣味的兒童彩墨畫(huà),體驗彩墨游戲的樂(lè )趣。

  2、通過(guò)活動(dòng),使學(xué)生初步了解彩墨畫(huà)中水分的控制及筆和墨的運用,培養學(xué)生的彩墨表現能力。

  3、通過(guò)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對美術(shù)的興趣,培養學(xué)生的自信心。

  教學(xué)重點(diǎn):

  運用彩墨大膽表現,體驗樂(lè )趣,表達感受。

  教學(xué)難點(diǎn):

  合理運用點(diǎn)、線(xiàn)、面,使畫(huà)面具有節奏感。

  教學(xué)準備:

  水彩、墨、毛筆、宣紙、水

  教學(xué)過(guò)程:

  一、組織教學(xué),導入新課。

  1、教師檢查學(xué)生的繪畫(huà)材料和工具。

  2、復習舊知;上半學(xué)期我們玩了一堂彩墨游戲課,大家還記得需要使用什么材料和工具嗎?

  3、師語(yǔ):今天,我們再來(lái)玩一玩彩墨游戲。

 。ò鍟(shū)課題)

  二、嘗試、探索、感知。

  1、學(xué)生用筆蘸上顏料或墨,結合水在宣紙上嘗試作畫(huà)。

  2、說(shuō)一說(shuō),你有沒(méi)有什么有趣的發(fā)現?

 。▽W(xué)生交流,教師引導)

  要點(diǎn):(1)水分的多少。

 。2)用筆的變化。

  3、說(shuō)一說(shuō),在畫(huà)畫(huà)過(guò)程中遇到的困難,探討解決的方法。

  4、師語(yǔ):想不到一張薄薄的宣紙能產(chǎn)生出那么多意想不到的效果,真是好玩極了。下面,就讓我們一起來(lái)看看大師們玩的游戲吧!

  三、欣賞、深化認知。

  1、出示張桂銘的《覓》。

 。1)介紹這幅畫(huà)的作者及畫(huà)題。

 。2)仔細觀(guān)察畫(huà)面,你發(fā)現了什么?你覺(jué)得那代表什么?

 。◣熞龑W(xué)生體會(huì )畫(huà)面上墨色的變化以及用筆的`手法。)

 。3)播放幽雅、輕快的音樂(lè ),讓學(xué)生想想這幅畫(huà)上表達的內容。

 。4)交流想法。

 。5)師語(yǔ):畫(huà)家運用了點(diǎn)、線(xiàn)、墨塊和色塊,使這幅畫(huà)顯得既有層次又有節奏感,使人產(chǎn)生無(wú)限的遐想。

  2、出示學(xué)生范作,欣賞、研究、討論都用了哪些特別的技法。

  四、學(xué)生作業(yè)。

  1、學(xué)生自由創(chuàng )作,教師鼓勵并指導。

  2、展示自己的作業(yè),向大家介紹自己的畫(huà)面。

  3、學(xué)生自評、互評。

  五、課堂總結。

  教學(xué)后記:

  彩墨畫(huà)對于三年級的學(xué)生來(lái)說(shuō)難度較大。在上學(xué)期學(xué)生已接觸過(guò)一堂彩墨游戲課了,所以,已有了一些經(jīng)驗。只是有的用水份還太多,有的干脆全是彩墨。不過(guò),由于是一堂帶著(zhù)游戲性質(zhì)的課,重在讓學(xué)生得到一個(gè)彩墨的體驗,能夠悟出點(diǎn)什么來(lái)。有的學(xué)生的作品無(wú)意中產(chǎn)生的效果還是不錯的?傊,通過(guò)這堂課的練習,學(xué)生都得到了鍛煉與愉快的體驗。

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