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《位值圖上的游戲》教學(xué)反思

時(shí)間:2025-03-31 12:05:08 詩(shī)琳 教學(xué)反思 我要投稿

有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思(精選6篇)

  作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長(cháng),寫(xiě)教學(xué)反思能總結教學(xué)過(guò)程中的很多講課技巧,優(yōu)秀的教學(xué)反思都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思,希望對大家有所幫助。

有關(guān)《位值圖上的游戲》教學(xué)反思(精選6篇)

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 1

  本節課以游戲貫穿始終,學(xué)生興趣盎然地在數位表上進(jìn)行“加放”、“取走”、“移動(dòng)”的游戲,在游戲中學(xué)生不僅積累了位值概念、數感的經(jīng)驗,而且感悟了思維的有序性。我為學(xué)生提供了“做數學(xué)”的機會(huì ),創(chuàng )設了足夠的主動(dòng)探究的空間。

 。1)操作空間。

  設計的“加放”、“取走”、“移動(dòng)”三個(gè)游戲活動(dòng),不類(lèi)同,層層遞進(jìn),讓學(xué)生根據游戲規則,在玩中學(xué),做中學(xué),取得了很好的教學(xué)效果。

 。2)思維空間。

  操作活動(dòng)是為了讓學(xué)生獲得必要的感性經(jīng)驗及數學(xué)化的'思維,從而更深刻地理解相關(guān)的數學(xué)概念。因此課堂教學(xué)的操作活動(dòng)應時(shí)刻伴隨著(zhù)想的活動(dòng),操作目的應該指向“想”,否則就會(huì )失去操作的意義。我在組織游戲過(guò)程中比較重視學(xué)生的思維過(guò)程。如:在游戲前,先讓學(xué)生想想小圓片的個(gè)數會(huì )發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個(gè)數的大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學(xué)生思考怎樣才能不重復、不遺漏把所有的數都找出來(lái)?

  學(xué)生在第一個(gè)游戲中,有的得到一個(gè)數,有的得到兩個(gè)數,一部分同學(xué)得到三個(gè)數;到第二個(gè)游戲時(shí),大部分學(xué)生能夠得到三個(gè)不同的數;第三個(gè)游戲時(shí),有不少學(xué)生通過(guò)一定的順序操作得到了六個(gè)不同的數;到最后,無(wú)需操作直接寫(xiě)出六個(gè)數。學(xué)生在一次次的操作認識中,即感悟了數形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以?xún)葦档囊饬x,對學(xué)生數感的培養充分體現在游戲活動(dòng)過(guò)程之中。

  我想:在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過(guò)生生之間的互動(dòng)、啟發(fā),改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì )更大,獲得成功的同學(xué)會(huì )更多。

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 2

  執教了《位值圖上的游戲》一課,有可取之處,也有需要改進(jìn)的地方,值得我反思。

  一、可取之處

  1、本課教學(xué)內容層次清晰,首先認識位值圖,會(huì )根據位值圖上的小圓片寫(xiě)出數,然后能根據數用小圓片擺位值圖。在認識的基礎上進(jìn)行相關(guān)的操作游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣:先添加一片小圓片,觀(guān)察數的變化;再取走一片小圓片,進(jìn)一步感受到添加、取走小圓片,使數發(fā)生了變化;然后再進(jìn)行移動(dòng)一片小圓片的游戲,感受同樣一片小圓片放在位值圖上不同的區域內,含義是不同的。游戲環(huán)節難度逐漸遞增,符合學(xué)生的認知規律。

  2、本課設計了大量的小圓片操作游戲,但學(xué)生課堂秩序良好,能按照老師的指令來(lái)操作,在操作結束后也能認真聽(tīng)課,積極舉手發(fā)言?梢(jiàn)學(xué)生的學(xué)習習慣、課堂行為規范做的較好。這和我一直以來(lái)對學(xué)生行為習慣的培養是密不可分的。

  二、需改進(jìn)之處

  1、本課過(guò)于強調能力目標,對于知識目標的把握稍弱。本節課的重點(diǎn)是對位值圖的深刻理解,包括位值圖的結構組成,數的認識,將位值圖上借助于小圓片的`表達式轉化為由數字組成的表達式,將數字表達的數通過(guò)使用小圓片在位值圖上表示出來(lái)。在課堂上,這方面的教學(xué)內容略微薄弱,無(wú)論是講解還是練習,都有待提高與擴充。同時(shí),本來(lái)設計在課堂最后一環(huán)節的“用3個(gè)小圓片擺數字”,可以提前到認識位值圖部分作為提高練習,由此加深對位值圖的理解,感受小圓片放在位值圖上不同的區域內,含義是不同的。

  2、在操作環(huán)節,添加、取走一片小圓片的操作游戲,可強化訓練學(xué)生說(shuō)說(shuō)這個(gè)小圓片的含義,以此為日后的三位數加減法的學(xué)習打下基礎。例如在573的位值圖百位添加一片小圓片,不要只說(shuō)出這個(gè)數變成了幾,而是具體的說(shuō)一說(shuō)“我在百位上加了一個(gè)小圓片,就是加了1個(gè)百,這個(gè)數成了673”,而在十位添加一片小圓片,可以說(shuō)“我在十位加了一個(gè)小圓片,就是加了1個(gè)十,這個(gè)數成了583”。同樣,在取走一片小圓片的時(shí)候,也是如此說(shuō)說(shuō)取走的這一片小圓片具體表示什么,以滲透三位數加減法的概念。而在最后的“移動(dòng)”環(huán)節,由于學(xué)生有了前面“添加”、“取走”時(shí)的說(shuō)話(huà)訓練,對于隱藏在“移動(dòng)”后的復雜的加減混合的含義,他也基本可以說(shuō)清楚了。在此處再滲透有序思維的能力,學(xué)生也較能接收。

  3、整堂課上,學(xué)生的課堂紀律是不錯,但是在操作環(huán)節,顯得過(guò)于沉悶,如何讓課堂“活”起來(lái)呢?可以從課堂練習的形式入手,使課堂練習的形式更多樣化,小組之間的互動(dòng)可以更多一些,例如“用3個(gè)小圓片擺數”的游戲,可以讓學(xué)生以小組的形式一起擺一擺,比比哪一組擺出的數更多。以此來(lái)活躍課堂氣氛,增加學(xué)生的學(xué)習興趣。

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 3

  本節課的教學(xué)我覺(jué)得整個(gè)思路比較清晰:首先,從位值圖引入,讀出了數,也根據給出的數用小圓片在位值圖上擺出,引導學(xué)生經(jīng)歷數的表達式的轉換過(guò)程,很好地達到了對位值概念的了解。其次,創(chuàng )設生動(dòng)的學(xué)習情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,以挑戰灰太狼的3個(gè)任務(wù)來(lái)幫助薄弱的小羊們,不僅讓學(xué)生感覺(jué)身臨其境而全身心投入到活動(dòng)中來(lái),更培養了學(xué)生互幫互助的愛(ài)心;同時(shí)以動(dòng)促思,通過(guò)動(dòng)手操作多種感官參與,完成了知識學(xué)習的循序漸進(jìn)的.探究過(guò)程。我為每位學(xué)生提供了數位表和小圓片,讓學(xué)生在數位表上擺一擺、說(shuō)一說(shuō)、想一想,多種感官參與學(xué)習活動(dòng),在活動(dòng)中逐步積累位值概念。最后,教學(xué)中我注意讓學(xué)生感悟思維的有序性,不僅在“加放”這一環(huán)節中給予滲透和板書(shū),也在“移動(dòng)”的環(huán)節中通過(guò)板書(shū)的顏色和箭頭加以形象揭示,很好地體現了有序的思想。

  但也有很多美中不足的地方:比如在“移動(dòng)”環(huán)節前設計了問(wèn)題“小圓片總個(gè)數有沒(méi)有發(fā)生變化”,這與學(xué)生先前獲得的“通過(guò)移動(dòng)得到的數發(fā)生了什么變化”的問(wèn)題發(fā)生了混淆。對于課堂生成性問(wèn)題的處理我還是很欠缺的,如教師應借著(zhù)板書(shū)追問(wèn):“加放時(shí)小圓片幾個(gè),個(gè)數發(fā)生變化了嗎?取走后小圓片有幾個(gè),個(gè)數發(fā)生變化了嗎?”進(jìn)行對比后再提問(wèn):“移動(dòng)一個(gè)小圓片后,總個(gè)數發(fā)生變化了嗎?”。也許這樣處理會(huì )更好,而當時(shí)我稍微有點(diǎn)慌,沒(méi)及時(shí)完善處理。當然,把這一問(wèn)題的設計放在最后進(jìn)行探討,可能效果會(huì )更好。又比如整個(gè)課堂結束后的一道題:351移動(dòng)一個(gè)小圓片后會(huì )得到哪些數?我還是讓學(xué)生借助了小圓片,也許讓學(xué)生脫離實(shí)物來(lái)得到所有情況可能會(huì )使練習更有層次性,使學(xué)生的思維有了提高。

  總之,通過(guò)本節課讓我了解了自己的薄弱之處,對于處理課堂生成問(wèn)題還有待于提高自己的應變能力。

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 4

  《位值圖上的游戲》是小學(xué)數學(xué)二年級第二學(xué)期第二單元“千以?xún)葦档恼J識與表達”中的內容。對千以?xún)葦档恼J識,教材從情景圖到千數圖,再到位值圖,展示了一個(gè)較完整的對千以?xún)葦档恼J識與表達的過(guò)程!段恢祱D上的游戲》是一節練習課,是以數學(xué)活動(dòng)的形式,引導學(xué)生在動(dòng)手操作的過(guò)程中,積累位值概念的經(jīng)驗。

  本課題教學(xué)前,學(xué)生已經(jīng)會(huì )用小正方體積木塊來(lái)建構千以?xún)葦档臄祵W(xué)模型,會(huì )讀寫(xiě)、分拆、組合千以?xún)鹊臄。本課題也是后續學(xué)習“三位數的加減法”算理理解的知識基礎。

  教材分兩個(gè)層次呈示游戲內容。第一個(gè)“加放”小圓片的游戲,只要在個(gè)位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的三個(gè)數分別發(fā)生了大1、10、100的變化;凇叭∽摺迸c“加放”游戲的操作過(guò)程和思維方法基本相同,所以補充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個(gè)“移動(dòng)”小圓片的游戲,思維較復雜,主要感悟思維的有序性。

  本節課的教學(xué),主要采用了三條教學(xué)策略:

  1.創(chuàng )設生動(dòng)的學(xué)習情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

  課中讓小圓片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亞一同參與學(xué)習的過(guò)程。特別是小圓片擬人化的語(yǔ)言:“我是一個(gè)小圓片,你知道在位值圖上我可能表示幾嗎?”,讓小朋友立即產(chǎn)生濃厚的學(xué)習興趣。

  2.以動(dòng)促思,讓多種感官參與學(xué)習活動(dòng)。

  老師為每位學(xué)生提供了位值圖和小圓片,讓學(xué)生在位值圖上擺一擺、說(shuō)一說(shuō)、想一想,使手、口、腦協(xié)調活動(dòng),讓多種感官參與學(xué)習活動(dòng),在活動(dòng)中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說(shuō),在哪一位上“加放“、“取走”一片小圓片或從哪一位上“移動(dòng)”一片小圓片,分別得到了什么數,并做好記錄。再想一想得到的數與原數比較,大小發(fā)生了什么變化。

  從小圓片的加放開(kāi)始,學(xué)生通過(guò)動(dòng)手操作,得到三個(gè)不同的數,到學(xué)生猜測如果“取走一片小圓片”,會(huì )得到哪些數?再到“移動(dòng)”一片小圓片會(huì )得到幾個(gè)不同的數?有前次的操作經(jīng)驗,學(xué)生的猜測有了一定的依據,思考有了一定的方向。

  三次動(dòng)手操作過(guò)程是以動(dòng)促思,讓多種感官參與學(xué)習活動(dòng)的重要途徑,也是知識學(xué)習的一種循序漸進(jìn)的探究過(guò)程。

  3.注重滲透數學(xué)思想方法。

  教學(xué)中我比較注意數學(xué)思想方法的滲透。首先從板書(shū)設計著(zhù)手,在“加放”、“取走”后得到的三個(gè)數中,依次在百位、十位、個(gè)位下用紅筆劃出;在“移動(dòng)”后得到的六個(gè)數中,分組板書(shū)并劃出每組移動(dòng)的路徑。接著(zhù),在反饋交流中,請有序操作的.學(xué)生示范演示,給予肯定,鼓勵學(xué)生不重復、不遺漏地把所有的數都找出來(lái)。在一系列的游戲活動(dòng)中,感悟思維的有序性。

  反思本節課的教學(xué),我覺(jué)得在三個(gè)游戲的操作中,如果能讓學(xué)生操作后進(jìn)行同伴的交流,通過(guò)學(xué)生與學(xué)生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進(jìn)、修正自己的記錄,同學(xué)們的收獲肯定會(huì )更大,獲得成功的同學(xué)會(huì )更多。

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 5

  本節課以“位值圖上的游戲”為核心,通過(guò)“加放”“取走”“移動(dòng)”三個(gè)遞進(jìn)式活動(dòng),旨在深化學(xué)生對位值概念的'理解,并培養有序思維與發(fā)散能力。以下從目標達成、學(xué)生表現及改進(jìn)方向進(jìn)行反思:

  目標達成與游戲設計

  課程設計緊扣教學(xué)目標,三個(gè)游戲層層遞進(jìn):

  加放小圓片:學(xué)生通過(guò)在個(gè)位、十位、百位添加小圓片,直觀(guān)感知“位值變化即數值變化”的規律(如573→673,數值增加100)。

  取走小圓片:進(jìn)一步鞏固位值概念,學(xué)生需逆向思考操作對數值的影響(如573→473,數值減少100)。

  移動(dòng)小圓片:思維復雜度升級,學(xué)生需有序移動(dòng)并記錄所有可能結果(如573→663、483等),培養系統思考能力。

  游戲設計有效激發(fā)了學(xué)生的探究興趣,操作與思維緊密結合,符合“做中學(xué)”的理念。

  學(xué)生表現與課堂互動(dòng)

  積極投入:學(xué)生全程專(zhuān)注,尤其在“移動(dòng)”環(huán)節,多數能有序操作并完整記錄結果,體現對位值規律的掌握。

  思維亮點(diǎn):部分學(xué)生能主動(dòng)總結規律,如“移動(dòng)百位小圓片對數值影響最大”,展現深度思考。

  不足:約1/3學(xué)生在“移動(dòng)”環(huán)節出現重復或遺漏,需加強有序思維訓練。

  改進(jìn)方向

  問(wèn)題引導優(yōu)化:在“移動(dòng)”前避免提問(wèn)“總個(gè)數是否變化”,改為“觀(guān)察移動(dòng)后數值如何變化”,減少干擾。

  分層支持:為困難學(xué)生提供“移動(dòng)路徑提示卡”,幫助其建立有序思考框架。

  拓展延伸:增加“多圓片移動(dòng)挑戰”(如移動(dòng)2個(gè)小圓片),提升思維復雜度。

  《位值圖上的游戲》教學(xué)反思 6

  本節課通過(guò)位值圖游戲,旨在讓學(xué)生在動(dòng)手操作中積累位值概念經(jīng)驗,并滲透有序思維方法。以下從教學(xué)實(shí)施、學(xué)生反饋及創(chuàng )新實(shí)踐進(jìn)行反思:

  教學(xué)實(shí)施與效果

  情境創(chuàng )設:以“挑戰灰太狼任務(wù)”為主線(xiàn),賦予游戲敘事性,學(xué)生角色代入感強,參與度高。

  多感官參與:學(xué)生邊擺小圓片邊記錄、交流,實(shí)現“手-口-腦”協(xié)同,深化對位值的理解。

  思維滲透:通過(guò)板書(shū)箭頭標注移動(dòng)路徑,直觀(guān)呈現有序思考過(guò)程,如“先移百位→再移十位→最后移個(gè)位”。

  學(xué)生反饋與典型問(wèn)題

  規則混淆:部分學(xué)生誤將“移動(dòng)”等同于“取走+加放”,需強調“總數不變”前提。

  無(wú)序操作:移動(dòng)時(shí)隨意擺放,導致結果遺漏。教師需示范“按數位順序移動(dòng)”的方法。

  正向反饋:85%學(xué)生能獨立完成“加放”“取走”操作,并清晰表達數值變化規律。

  典型問(wèn)題:

  創(chuàng )新實(shí)踐建議

  技術(shù)融合:利用互動(dòng)課件動(dòng)態(tài)演示小圓片移動(dòng)軌跡,輔助學(xué)生可視化有序思考。

  合作升級:采用“拼圖式合作”,不同小組負責不同數位移動(dòng),最后整合結果,培養系統思維。

  跨學(xué)科鏈接:結合“密碼破解”情境(如用位值圖隱藏數字信息),將數學(xué)知識與邏輯推理結合,提升綜合應用能力。

  總結:兩節反思均強調“操作與思維的平衡”,既肯定游戲化教學(xué)對興趣激發(fā)的`作用,也指出需通過(guò)問(wèn)題優(yōu)化、分層支持和跨學(xué)科創(chuàng )新,推動(dòng)學(xué)生從表層操作走向深度思維。

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