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可能性課程的課堂教學(xué)過(guò)程與反思

時(shí)間:2021-06-12 17:30:44 教學(xué)反思 我要投稿

可能性課程的課堂教學(xué)過(guò)程與反思

  教學(xué)內容:

可能性課程的課堂教學(xué)過(guò)程與反思

  人教版《義務(wù)教育課程標準實(shí)驗教科書(shū)數學(xué)》三年級上冊第104~105頁(yè)例1、例2。

  教學(xué)目的:

  1、使學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、初步應用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受數學(xué)與生活的聯(lián)系。

  3、培養學(xué)生的猜測、實(shí)驗和觀(guān)察能力。

  4、培養學(xué)生數學(xué)學(xué)習的興趣及反思追問(wèn)的數學(xué)學(xué)習習慣。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、故事導入——感知“可能性”

  阿凡提冒犯了國王。國王大怒,決定將他處死。阿凡提被關(guān)進(jìn)了死牢。按照國家當時(shí)的法律,死囚在臨刑前還有一次選擇生死的機會(huì ),那就是由大法官拿來(lái)一個(gè)盒子,盒子里有兩張紙片團成的紙團,分別寫(xiě)著(zhù)“生”和“死”。阿凡提如果摸到“生”則生,如果摸到“死”就死。

  1、你們認為阿凡提摸紙團會(huì )出現什么結果?(既有可能生,也有可能死,看運氣了。)

  2、可是國王偏偏要讓阿凡提死,于是派人偷偷地把盒中的“生”字拿掉,換成了“死”字,而大法官并不知道。這下,阿凡提的命運會(huì )怎樣呢?(一定會(huì )死。)有可能生嗎?(不可能生。)

 。ò鍟(shū):“不可能”、“可能”、“一定”)

  3、有人知道這個(gè)不好的消息,并把這個(gè)情況悄悄地告訴了阿凡提。阿凡提想了一夜,終于想出了一個(gè)好辦法。如果你是阿凡提,你會(huì )想出什么好的辦法呢?(學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己的想法。)

  4、我們來(lái)看看阿凡提是怎么做的:臨刑前,當大法官把盒子拿來(lái)要阿凡提選擇生死時(shí),阿凡提拿起盒中的一個(gè)紙團,看也不看,猛地吞進(jìn)肚子里。在場(chǎng)的人全驚呆了,因為不知道他究竟拿了哪張紙。大法官只好命人看盒中的另一個(gè)紙團,打開(kāi)另一個(gè)紙團,只見(jiàn)紙上寫(xiě)著(zhù)“死”。法官說(shuō):“那個(gè)人一定吞下了‘生’字,他不該死!保ㄍ滔铝艘粋(gè)剩下的一定是死。)

  5、你認為阿凡提聰明嗎?師小結引導,從而引入新課。

 。ㄔO計意圖:把教材中呈現的“新年聯(lián)歡會(huì )上抽簽表演節目”的情境,改為更具童趣的“阿凡提的故事”,設疑激趣,緊緊抓住了學(xué)生的注意力,為探索新知打下良好的基礎,為更好的引導學(xué)生經(jīng)歷將現實(shí)問(wèn)題抽象成數學(xué)模型并進(jìn)行解釋與應用作好心理上的準備。)

  6、追問(wèn):根據你的理解,你認為“一定”、“可能”、“不可能”是什么意思?

 。ㄔO計意圖:首次追問(wèn),查找知識的起點(diǎn),通過(guò)不同學(xué)生的描述,幫助一部分不知的學(xué)生初步感知。)

  二、游戲探索——理解“可能性”。

  1、游戲一:“不可能”。

  師出示摸獎箱,里面裝的8個(gè)白色的乒乓球(學(xué)生不知道)。

 、耪f(shuō)明游戲規則:從箱子里任意地摸出一個(gè)乒乓球,如果為黃色,就可以得到老師的獎品。

 、企w驗。讓學(xué)生從箱子里任意地摸球。

 、峭葡。為什么從箱子里任意摸一個(gè),而且有那么多的同學(xué)摸,都沒(méi)能中獎呢?

 、闰炞C。打開(kāi)箱子,倒出乒乓球,讓學(xué)生看到箱子里面根本就沒(méi)有黃色乒乓球。

 、煞治。因為箱子里面沒(méi)有黃色的乒乓球,所以從箱子里任意摸一個(gè),而且隨便摸幾次都不可能摸出黃色的。(板書(shū):不可能)

  2、游戲二:“可能”。

  在摸獎箱中換入3個(gè)黃色的乒乓球(學(xué)生知道)。

 、挪聹y。任意摸一個(gè),可能會(huì )摸出什么顏色,一定能中獎嗎?

 、仆葡。為什么從這個(gè)箱子里摸出一個(gè)乒乓球可能中獎,也可能不中獎?(因為箱子里的乒乓球既有黃色的,還有白色的。)

 、求w驗。讓學(xué)生實(shí)際地摸一摸。

 、确治。因為箱子里裝的乒乓球不只是黃色的乒乓球,還有白色的,所以任意摸一個(gè),既可能會(huì )摸出黃色的,也可能會(huì )摸出白色的。(板書(shū):可能)

  3、游戲三:“一定”。

  摸獎箱中全換成黃色的乒乓球(學(xué)生不知道)。

 、挪聹y。學(xué)生隨意摸球,老師猜它的顏色。(老師都能夠猜對。)

 、仆葡。老師每次都能猜對乒乓球的顏色,這是為什么?(因為盒子里裝的都是黃色乒乓球。)

 、球炞C。打開(kāi)盒子,讓學(xué)生觀(guān)察到盒子里裝的都是黃色的.。(驗證自己的推想。)

 、确治。因為盒子里裝的全都是黃色的乒乓球,所以繼續摸下去的話(huà),摸出來(lái)的一定還是黃色的。(板書(shū):一定)

 。ㄔO計意圖:讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習數學(xué),是新課標提倡的學(xué)習方式。本節課有意識地引導學(xué)生經(jīng)歷“猜測——體驗——推想——驗證”的過(guò)程,讓學(xué)生自主探索,創(chuàng )設學(xué)生熟悉的摸獎情境,讓學(xué)生在活動(dòng)中學(xué)習,獲得愉快的數學(xué)體驗,并在體驗中有所發(fā)現、有所感悟、有所發(fā)展。從“不可能”到“可能”,再到“一定”,隨著(zhù)球的變化可能性逐漸增大,也讓孩子初步感知“一定”、“不可能”、“可能”在一定條件下可以相互轉化。)

  4、游戲四:兩個(gè)注意點(diǎn)。

 、徘耙淮蚊虻慕Y果不影響后一次摸球。

  出示摸球的盒子,放入2個(gè)黃球和2個(gè)白球(學(xué)生知道),說(shuō)一說(shuō)會(huì )摸到什么顏色的球?能確定嗎?為什么?(學(xué)生猜一猜會(huì )摸到什么顏色的球,請猜的同學(xué)摸一摸。)

  當學(xué)生前一次摸到黃球后,可能猜下一次會(huì )摸到白球,這時(shí)讓學(xué)生親自摸一摸,想一想為什么會(huì )這樣?感悟到前一次摸球的結果不影響后一次摸球;再猜一猜,摸一摸……

 、啤耙欢ā、“不可能”、“可能”在一定條件下可以互相轉化。

  繼續猜一猜,當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,并摸一摸;當學(xué)生摸出一個(gè)球后,把這個(gè)球又拿出,讓學(xué)生再猜會(huì )摸到什么顏色的球,再摸一摸……讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”

 。ㄔO計意圖:可能性作為一種隨機事件,是不受人的主觀(guān)愿望控制的。但許多學(xué)生有這樣的錯誤認識,即第一次摸到黃球,第二次就該摸到白球。為了幫助學(xué)生建立正確的隨機的概念,我設計了再一次摸球的活動(dòng),讓學(xué)生先猜再摸,暴露學(xué)生的認識,并讓學(xué)生親自動(dòng)手摸一摸,想一想,感悟到對于某一次摸球來(lái)說(shuō),會(huì )摸到什么顏色的球,事先是無(wú)法確定的,并且前一次摸球的結果不會(huì )對后一次摸球產(chǎn)生影響。通過(guò)逐步拿出球,讓學(xué)生感悟到在條件變化的情況下,“可能”也會(huì )變成“一定”或“不可能”,“一定”或“不可能”也會(huì )變成“可能”。讓學(xué)生對可能性的認識逐步走向深刻。)

  5、游戲五:按要求涂一涂

 。ㄔO計意圖:第二次追問(wèn),讓學(xué)生進(jìn)行初步的歸納,有助于完善學(xué)生的知識體系。)

  三、走進(jìn)生活——應用“可能性”。

  1、設計抽獎

  元旦的時(shí)候,你們在商場(chǎng)里看到有摸獎活動(dòng)嗎?現在這里有個(gè)商場(chǎng)要搞抽獎活動(dòng),如果你是活動(dòng)的策劃者,你會(huì )怎么設計呢?

  設計要求:在箱子里放4個(gè)球。(白球和黃球顏色由你確定)

  摸一次,凡是摸到黃球就有獎品。

  你會(huì )怎么設計呢?說(shuō)說(shuō)你的理由。

 。ǹ赡艹霈F的情況:4黃 一定得獎;3黃1白,得獎的可能性大;2黃2白,白球和黃球的可能性一樣大;1黃3白,得獎的可能性;4白,不可能得獎。)

 。ㄔO計意圖:這個(gè)設計抽獎的活動(dòng)是對“一定”“不可能”“可能”的一個(gè)綜合應用,但又不是上面游戲環(huán)節的重復,而是一個(gè)逆向的裝球訓練,并且滲透可能性的大小與各種球的個(gè)數有關(guān),從而促進(jìn)孩子對可能性的認識進(jìn)入一個(gè)新的境界。)

  2、拓展應用。

  剛才我們通過(guò)一些游戲,知道了 “一定”“不可能”“可能”這幾種情況,其實(shí)在我們生活中,也有這幾種情況。

 、旁谙旅娴木渥永锾顚(xiě)“一定”、“可能”、“不可能”。

  太陽(yáng)( )從東方升起。

  時(shí)間永遠( )停止。

  今天老師( )要表?yè)P我。

  爸爸的年齡( )比我小。

  摸彩票( )中獎。

 、婆袛嘞旅娴氖录l(fā)生的可能性。

  地球每天都在轉動(dòng)。

  我從出生到現在沒(méi)吃過(guò)一點(diǎn)兒東西。

  三天后下雨。

  太陽(yáng)從西邊升起。

  吃飯時(shí),人用左手拿筷子。

  水是咸的。

 。ㄔO計意圖:借助現實(shí)世界中的自然現象和社會(huì )現象,讓學(xué)生根據已有的知識和生活經(jīng)驗判斷和列舉哪些事件的發(fā)生是確定的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。在描述、思考、討論和交流的活動(dòng)過(guò)程中進(jìn)一步豐富學(xué)生對確定和不確定事件的認識。)

 、颇阋材苡谩耙欢ā、“可能”、“不可能”說(shuō)一說(shuō)生活中的事情嗎?(先和同桌說(shuō)說(shuō),再指名說(shuō)。)

 。ㄔO計意圖:數學(xué)知識源于生活,從數學(xué)的學(xué)習中獲得的思維方法又能指導人們更好地認識生活。讓學(xué)生用“一定”、“可能”、“不可能”來(lái)說(shuō)一說(shuō)生活中的事,不僅能激發(fā)學(xué)生的興趣,而且能使學(xué)生認識到生活中蘊藏著(zhù)豐富的數學(xué)問(wèn)題,從而發(fā)散學(xué)生的思維,真正體現了“小課堂、大社會(huì )”的教育觀(guān)。)

  3、梳理小結。

  追問(wèn):現在你能談?wù)勀銓Α耙欢ā、“可能”、“不可能”的認識嗎?

 。ㄔO計意圖:再一次追問(wèn),引導學(xué)生對所學(xué)的知識進(jìn)行深入反思和小結,從而提升認識水平,促進(jìn)學(xué)生對知識的有意義建構。)

  4、課堂作業(yè)。

  課本P108頁(yè)練習二十四 1、2、3

  簡(jiǎn) 約 而 不 簡(jiǎn) 單——“可能性”教學(xué)反思

  數學(xué)教學(xué)是數學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過(guò)程,教師要根據學(xué)生的具體情況,對教材進(jìn)行再創(chuàng )造,為學(xué)生提供充分從事數學(xué)活動(dòng)和交流的機會(huì ),促進(jìn)他們在自主探索的過(guò)程中真正理解和掌握數學(xué)知識與技能!稑藴省吩谡n程內容里增加了“統計與概率”的內容,而概率已成為未來(lái)公民應該掌握的重要知識,它是培養學(xué)生以隨機觀(guān)點(diǎn)理解世界的重要內容。這些內容比較抽象,小學(xué)生理解起來(lái)有一定的困難,所以在設計這節課時(shí),主要是以直觀(guān)的內容為主,創(chuàng )造性地使用教材資源,合理運用教學(xué)方法,營(yíng)造生動(dòng)活潑的學(xué)習氛圍,使學(xué)生始終充滿(mǎn)信心,充滿(mǎn)激情地學(xué)習數學(xué)。我們以“猜想—體驗—驗證—推測”為學(xué)生學(xué)習活動(dòng)的主線(xiàn),為學(xué)生提供了自主探索、合作交流的空間。

  縱觀(guān)整節課的教學(xué),主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):

  1、數學(xué)知識生活化!耙欢ā、“可能”、“不可能”是三個(gè)比較抽象的概念,為了幫助學(xué)生更好地理解,在教學(xué)設計中,從學(xué)生的生活實(shí)際和已有知識出發(fā),不僅捕捉“生活現象”,采擷生活中的數學(xué)事例,同時(shí)還創(chuàng )設了學(xué)生喜愛(ài)的故事情境,真正做到了數學(xué)知識從生活中來(lái),回到生活中去。

  2、課堂教學(xué)活動(dòng)化!耙曰顒(dòng)為中心”是大教育家杜威的“三個(gè)中心論”思想體系之一,也是新課程標準倡導的學(xué)習方式。本節課以活動(dòng)貫穿始終,教師真正實(shí)現了角色的轉換。課堂上通過(guò)引導學(xué)生“猜想—體驗—驗證—推測”,使學(xué)生在活動(dòng)中自主探索、合作交流,不斷體驗與判斷事件發(fā)生的確定與不確定性。同時(shí),又讓學(xué)生將活動(dòng)中出現的現象及時(shí)抽象概括出來(lái),上升為數學(xué)知識,體現了學(xué)生的“再創(chuàng )造”,培養了學(xué)生的創(chuàng )新意識。

  3、操作活動(dòng)實(shí)質(zhì)化。整節課有多次的操作活動(dòng),在活動(dòng)的過(guò)程中非常重視活動(dòng)前的猜測與活動(dòng)后的分析,有效地幫助學(xué)生建立起“可能性”的概念。如果忽視了這兩點(diǎn)上出來(lái)的課也許就成了 “體育活動(dòng)課”,而有了這“兩個(gè)重視”,活動(dòng)才具有了價(jià)值,從而將操作活動(dòng)“從形式引向實(shí)質(zhì)”,操作才具有了思維價(jià)值,活動(dòng)才具有了“數學(xué)味”,上出來(lái)的才是“數學(xué)課”。

  4、學(xué)生學(xué)習自主化。主動(dòng)性是自主學(xué)習的本質(zhì)特征。這節課的設計著(zhù)眼于充分調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性、主動(dòng)性,在“導”中幫助學(xué)生主動(dòng)建構知識。在每個(gè)環(huán)節中,都是學(xué)生用自己的雙手去操作,用自己的眼睛去觀(guān)察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語(yǔ)言去表達,學(xué)生學(xué)得生動(dòng)而充滿(mǎn)活力,主動(dòng)而富有個(gè)性。

  綜觀(guān)整節課的環(huán)節設置,我們在努力追求一種簡(jiǎn)約化的課堂教學(xué),整節課就三個(gè)大環(huán)節(故事引入、游戲探索、走進(jìn)生活),便于教者把握。但是這種簡(jiǎn)約又不是一種簡(jiǎn)單,譬如:課的主體部分設計了多回合的摸球游戲,看似簡(jiǎn)單但又不是簡(jiǎn)單的重復,每一次的游戲的背后都有明確的目標。摸球這樣的游戲活動(dòng)設計:一是課前準備不多,可操作性強,二是活動(dòng)設計新穎有趣,能夠調動(dòng)學(xué)生活動(dòng)的積極性,三是活動(dòng)設計環(huán)環(huán)相扣,始終圍繞教學(xué)目標調動(dòng)學(xué)生的思維和情緒,四是游戲活動(dòng)結果淺而易見(jiàn),便于學(xué)生回答問(wèn)題。每個(gè)活動(dòng)的背后都有思想在支撐著(zhù),讓學(xué)生在上課的時(shí)候,既能認真地聽(tīng)課,又能盡興地游戲,并且能透過(guò)游戲快速地得出結論。整節課的設計我們在努力追尋教學(xué)目標的全方位達成,同時(shí)又想讓教學(xué)變得更簡(jiǎn)單些,這節課不需要投影儀,也不需要多媒體課件,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就可以把課上得扎扎實(shí)實(shí),這就是我們的追求——追尋一種“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”的教學(xué)境界。

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