中班游戲打怪獸教案
作為一名教學(xué)工作者,時(shí)常要開(kāi)展教案準備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。那么你有了解過(guò)教案嗎?以下是小編為大家收集的中班游戲打怪獸教案,希望能夠幫助到大家。
中班游戲打怪獸教案1
設計思路:
投擲是一個(gè)基本動(dòng)作。在活動(dòng)中,如何克服單純的動(dòng)作技能練習、克服上肢運動(dòng)中,運動(dòng)量,運動(dòng)密度得不到保證的缺陷,提高幼兒投擲的興趣,把單一的動(dòng)作練習變得有趣味,這是設計這次活動(dòng)要解決的第一個(gè)問(wèn)題。
在主題活動(dòng)"我的好朋友"中,我讓幼兒自己帶些玩具來(lái)幼兒園與好朋友互相交換著(zhù)玩,在活動(dòng)中我觀(guān)察到,小朋友最喜歡交換的玩具就是奧特曼,于是我抓住他們的興趣點(diǎn),設計了奧特曼與怪獸這兩個(gè)角色。在設計第一次玩時(shí),怪獸是靜止不懂得,這是由于幼兒是在有角色、有情節的游戲中進(jìn)行投擲活動(dòng)的,他們不會(huì )感到活動(dòng)是枯糙的。第二次玩時(shí),將怪獸設計為移動(dòng)的,增加了跑的內容,便立定投擲為跑動(dòng)中的投擲,大大增加了活動(dòng)的難度。這樣做,既調動(dòng)了幼兒投擲興趣,又是投擲活動(dòng)中的運動(dòng)量、運動(dòng)強度等得到了保證,提高了鍛煉的實(shí)效性。
注重幼兒的個(gè)體差異是涉及這次活動(dòng)要解決的第二個(gè)問(wèn)題。雖然我們有一條統一的安全線(xiàn),但是在設計怪獸時(shí),做到了有大有小,有高有低,在放置時(shí)也是有遠有近。道具的不統一,讓幼兒有了自由選擇的機會(huì )。在活動(dòng)指導中,還根據幼兒能力的不同,設計了不同的要求,如:打到怪獸,打中怪獸的眼睛等等。這樣做盡量讓每個(gè)孩子在自己原有的基礎上都有所發(fā)展。
最大限度的挖掘幼兒的主體性是設計活動(dòng)中要解決的第三個(gè)問(wèn)題。二期課改下的教師角色有了根本性的轉變--教師是材料的提供者、活動(dòng)的'觀(guān)察者、支持者,
活動(dòng)中充分去挖掘幼兒的主體性。我設計了辨認怪獸這一環(huán)節,讓幼兒在小動(dòng)物中辨認出怪獸,然后提出問(wèn)題"怪獸混在小動(dòng)物中,我們該怎么辦?"讓幼兒自己去分析問(wèn)題、解決問(wèn)題。在最后一個(gè)游戲中,我只是提供了材料,用什么方法過(guò)竹梯,就由幼兒自己去解決,充分發(fā)揮他們的主體性。
在設計活動(dòng)時(shí),我還注意運動(dòng)活動(dòng)中的整合性。既有動(dòng)作的整合,如在游戲"拯救小動(dòng)物中"幼兒可以用鉆、爬、跳、跑等等方法到達目的地,發(fā)展了幼兒綜合運動(dòng)的能力。有運動(dòng)與音樂(lè )的整合,如活動(dòng)時(shí)音樂(lè )的變化,而帶來(lái)游戲情節的變化。還有運動(dòng)與語(yǔ)言的整合,如讓幼兒互相介紹自己打怪獸的經(jīng)驗,在救回小動(dòng)物時(shí)對小動(dòng)物說(shuō)句安慰的話(huà)等等。
此外,情感的體驗,個(gè)性品質(zhì)的培養也是貫穿在整個(gè)活動(dòng)之中的。幼兒克服困難,勇于接受挑戰,保護小動(dòng)物,有自我保護的意識等等都能在運動(dòng)中體現。
根據這些思路我設計了本次活動(dòng)。
活動(dòng)目標:
1、在游戲的情境中,練習投擲,發(fā)展幼兒綜合運動(dòng)的能力。
2、激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰及保護小動(dòng)物的情感。
重難點(diǎn):
練習有距離的投擲、投準
活動(dòng)準備:
1、怪獸若干,投擲球若干,小動(dòng)物若干,輪胎,毛毛蟲(chóng)山洞,輪胎若干,梯子、小推車(chē)四輛
2、錄音機,磁帶
3、干毛巾若干
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身準備:
1、(音樂(lè )聲輕)師:你們看我是誰(shuí)?(奧特曼),奧特曼還有哪些動(dòng)作?
幼兒做動(dòng)作,大家一起來(lái)模仿。
2、師:那我來(lái)作隊長(cháng),你們做奧特曼隊員,準備出發(fā)。(音樂(lè )漸響)
飛行變形打怪獸
3、情感激發(fā):"奧特曼隊員請注意,怪獸來(lái)了"(廣播聲音)
師:怪獸來(lái)了,你們怕不怕。
二、打怪獸:
1、辨認怪獸2--3
師:怪獸混在了小動(dòng)物中間,你們能不能把怪獸找出來(lái)。
師:請兩位奧特曼悄悄地把小動(dòng)物送回家,可不能驚動(dòng)怪獸。
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)
2、第一次打怪獸--練習投擲3--5
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動(dòng)時(shí)打他。
提出要求:打怪獸時(shí)要保護好自己,站在安全線(xiàn)后面。
教師指導幼兒動(dòng)作--肩上揮臂投擲
教師要求幼兒保持一定的距離進(jìn)行投擲。
3、生活活動(dòng)
師:和好朋友說(shuō)說(shuō)你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。
(幼兒擦汗、脫衣服)
4、打移動(dòng)的怪獸--練習投準
(聽(tīng)到音樂(lè ),怪獸復活)幼兒攻打移動(dòng)的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動(dòng)物
師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動(dòng)物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!
提出要求:
1、救小動(dòng)物的路上要自己想辦法過(guò)障礙,在怪獸的家中(大型運動(dòng)器具)把小動(dòng)物就出來(lái),然后跑回來(lái)。
2、你們每次只能救一只小動(dòng)物,救出小動(dòng)物后要對他說(shuō)一句安慰他的話(huà),然后再把他送回到車(chē)上,再去救起他的小動(dòng)物。
四、活動(dòng)延續:
師:請幾位奧特曼先送小動(dòng)物回家,其余的奧特曼和隊長(cháng)一起把我們的超級流星彈找回來(lái),準備下次在和怪獸戰斗。
活動(dòng)反思:
孩子們對怪獸有著(zhù)莫名的激動(dòng)與興奮,因此本次活動(dòng)從幼兒感興趣的事物著(zhù)手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個(gè)活動(dòng)幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動(dòng)的預設目標,因此總體效果較好。
中班游戲打怪獸教案2
活動(dòng)目標:
1、練習單手肩上投擲,鞏固跑、走平衡木等基本技能。
2、積極參與活動(dòng),在競爭中體驗成功的樂(lè )趣。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。
4、培養競爭意識,體驗游戲帶來(lái)的挑戰與快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
怪獸圖片4張;平衡木4塊;呼啦圈4個(gè);哨子;沙包人手一個(gè),場(chǎng)地布置。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入。
1、進(jìn)行熱身運動(dòng)。
教師帶領(lǐng)幼兒一起做熱身運動(dòng),為接下來(lái)的活動(dòng)做準備。
二、練習:沙包的投擲
1、出示沙包:這是什么?可以怎么玩?我們一起來(lái)比比看,誰(shuí)扔的遠好不好?
2、為什么有人扔的遠?我們請他來(lái)示范看看他是怎么扔的?我們來(lái)學(xué)學(xué)他的姿勢看是不是能扔的遠一點(diǎn)?幼兒再次自由扔沙包。
3、這次我們是不是扔的比第一次遠了啊?說(shuō)明他的方法是有用的。
4、教師示范正確的扔沙包的方法,請幼兒一起學(xué)習。
師:看到你們扔沙包扔得這么開(kāi)心,老師也想來(lái)扔沙包了,你們看看,老師的姿勢是怎么樣的?看看是你們扔的遠還是我扔的遠?(教師邊示范邊念口訣:沙包肩上扛,雙腳前后站,身體側過(guò)來(lái),向后靠一靠,用力往前扔)
小結正確扔沙包的方法:右手手指分開(kāi)抓著(zhù)沙包,右手舉起伸于耳朵下方,兩腳分開(kāi),一腳在前一腳在后,身體側身站,往后靠,用力往前扔出去。
5、幼兒跟隨教師一起空手練習扔沙包的正確姿勢。
6、幼兒分成四組進(jìn)行比賽,鞏固扔沙包的正確姿勢。
7、針對幼兒出現的問(wèn)題教師適時(shí)糾正幼兒的錯誤,強化幼兒理解。
8、4個(gè)4個(gè)幼兒比賽,比比誰(shuí)扔的沙包遠?
三、游戲“打怪獸”
1、在前面的草叢里發(fā)現一批怪獸,需要我們去打敗。
2、教師講解游戲規則:幼兒通過(guò)跑、走平衡木到達目的地,然后站在呼啦圈內,將沙包扔在怪獸身上。
3、幼兒游戲兩次。
四、放松運動(dòng)
活動(dòng)反思:
孩子們對怪獸有著(zhù)莫名的激動(dòng)與興奮,因此本次活動(dòng)從幼兒感興趣的事物著(zhù)手,激發(fā)孩子的潛能,引起了孩子們的極大興趣,整個(gè)活動(dòng)幼兒的參與性積極性都非常高,也基本達到了本次活動(dòng)的預設目標,因此總體效果較好,但是在幼兒個(gè)別練習的時(shí)候,由于只有四個(gè)四個(gè)幼兒,雖然教師能夠很好的顧及到每個(gè)幼兒,但是這就直接導致了后面幼兒等待的時(shí)間較長(cháng),因此這個(gè)環(huán)節浪費的時(shí)間較多,下次可以適時(shí)增加人數,避免幼兒等太久。
中班游戲打怪獸教案3
教學(xué)目標
1、鍛煉幼兒的投擲能力。
2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動(dòng)的去進(jìn)行活動(dòng)。
3、大膽說(shuō)出自己的理解。
4、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。
教學(xué)準備
怪獸圖片(四個(gè)小的,二個(gè)大的,大怪獸身上掛滿(mǎn)鈴鐺,并根據大小分別固定在木板上或移動(dòng)黑板上)。
教學(xué)過(guò)程
一、準備活動(dòng)(帶領(lǐng)幼兒到戶(hù)外的場(chǎng)地) 導語(yǔ):小朋友,你們喜歡奧特曼嗎?為什么? (保護地球……)
1、游戲:看誰(shuí)像個(gè)奧特曼。
方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說(shuō):“看誰(shuí)像個(gè)奧特曼”,當說(shuō)到“曼”字時(shí),教師突然扭頭,同時(shí),幼兒要擺一個(gè)奧特曼姿勢不動(dòng)。
2、大家一起來(lái)運動(dòng)。
(1)教師做動(dòng)作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……
(2)大家來(lái)運動(dòng),師生邊做邊喊:
一、二、三、四,用力“拍”;
一、二、三、四,用力“投”;
一、二、三、四,用力“打”;
一、二、三、四,用力“跑”。
二、進(jìn)入角色,學(xué)習本領(lǐng)
師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰士機智勇猛,而且要聽(tīng)從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰士呈兩列縱隊集合。
1、出示小流星球。
2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說(shuō):“有了!敝钡饺耸忠粋(gè)。
3、看看誰(shuí)的玩法多。
(1)幼兒在場(chǎng)地上四面散開(kāi),注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。
(2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動(dòng)、向上拋接)
(3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個(gè)部位。邊敲邊說(shuō):
“腿部加力,咚,咚,咚”,
“腰部加力,咚,咚,咚”,
“背部加力,咚,咚,咚”,
4、學(xué)投擲。
師:奧特曼戰士渾身充滿(mǎn)了力量,我們來(lái)學(xué)習新的本領(lǐng)——投擲。
(1)教師示范,分析要領(lǐng):右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。
(2)幼兒自由練習,教師個(gè)別輔導。
三、擊打怪獸,消滅敵人
(配班教師悄悄地將四個(gè)小怪獸擺至場(chǎng)地一端)
1、擊打怪獸師:不好!看前面出現怪獸,快,奧特曼戰士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)
師:四組戰士用流星球擊打與你組相對應的怪獸,投完以后站到隊尾。
活動(dòng)開(kāi)始,放奧特曼音樂(lè )。
2、放松活動(dòng)幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說(shuō):“加力,加力,加力!
3、消滅大怪獸
(1)觀(guān)察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)
(2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。
(3) (放音樂(lè ))幼兒逐個(gè)擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點(diǎn)。
(4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。
四、放松活動(dòng)
1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)
2、安全教育:流星球是用來(lái)消滅壞人的,因此,大家在玩的時(shí)候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。
教學(xué)反思
本活動(dòng)氣氛熱烈,充分調動(dòng)了孩子的主動(dòng)性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動(dòng)地參與戶(hù)外活動(dòng),打破傳統的體育教學(xué)形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動(dòng)的快樂(lè )。如果將活動(dòng)中的怪獸做得更立體、更形象,效果會(huì )更好。
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