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《拋硬幣》的教案

時(shí)間:2022-09-16 11:16:30 教案 我要投稿

《拋硬幣》的教案

  作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么問(wèn)題來(lái)了,教案應該怎么寫(xiě)?以下是小編整理的《拋硬幣》的教案 ,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《拋硬幣》的教案

《拋硬幣》的教案 1

  教學(xué)目標

 。、讓學(xué)生通過(guò)活動(dòng),初步感受有些事情一定會(huì )發(fā)生,有些事情不一定會(huì )發(fā)生,有些事情一定還會(huì )發(fā)生,初步學(xué)會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)來(lái)說(shuō)說(shuō)生活里的事情。

 。、讓學(xué)生在探究學(xué)習中體驗學(xué)習數學(xué)的樂(lè )趣,培養學(xué)生學(xué)習數學(xué)猜測的興趣,同時(shí)培養學(xué)生團結合作、互相幫助的情感。

  教學(xué)重點(diǎn)

  讓學(xué)生明白生活中的不確定現象,學(xué)會(huì )用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語(yǔ)說(shuō)說(shuō)生活里的事情。

  教學(xué)難點(diǎn)

  讓學(xué)生通過(guò)猜測,體會(huì )事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。

  教學(xué)手段

  硬幣、一個(gè)盒子、3個(gè)黃球、3個(gè)白球。

  教學(xué)方法

  活動(dòng)教學(xué)法。

  教學(xué)過(guò)程

  一、創(chuàng )設情景,引入新課。

 。、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起

  學(xué)生的注意力,從而導入新課。

 。、承上啟下:以游戲引自對可能性的問(wèn)題的學(xué)習。

  二、拋硬幣。

 。、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。

 。、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要

  求學(xué)生猜,落下后哪面朝上。

 。、展開(kāi)手掌開(kāi)出是下面朝上(下)。

 。、請一個(gè)學(xué)生上講臺來(lái)拋硬幣,讓全班同學(xué)猜落下后

  哪面朝上。開(kāi)出結果。

 。、要求學(xué)生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。

 。、總結:正面、反面都有可能。

  三、猜一猜。

 。、把盒子放在講臺上,放進(jìn)3個(gè)黃球和3個(gè)白球,把

  手放進(jìn)盒子里摸,并問(wèn)學(xué)生:老師摸出的是什么顏色的球?

 。、接著(zhù)引導提問(wèn):有可能摸到黑球嗎?

 。、出示“連一連”,讓學(xué)生判斷哪些事件的發(fā)生是確定

  的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。

 。、練習“轉一轉,比一比”:教師和學(xué)生都拿出轉盤(pán),并問(wèn):每轉一次指針指向什么數?

 。、要求學(xué)生在猜測中尋找獲勝的策略。

 。、要求學(xué)生交流完成“小調查”。

  四、總結:通過(guò)本課的學(xué)習,學(xué)生在大量的實(shí)驗的基礎上體會(huì )到:有些事情一定會(huì )發(fā)生;有些事情不一定會(huì )發(fā)生;有些事情一定不會(huì )發(fā)生。從而使學(xué)生明白簡(jiǎn)單事件都有可能發(fā)生的結果。

  板書(shū)設計:

  拋硬幣

  一、硬幣拋起落下后哪面朝上?

  二、摸出的球是什么顏色?

《拋硬幣》的教案 2

  教學(xué)目標:

  1。讓學(xué)生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,感受事件發(fā)生的可能性。

  2。使學(xué)生能結合已有的經(jīng)驗用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”描述一些簡(jiǎn)單事件的可能性,并能簡(jiǎn)單地說(shuō)明理由。培養學(xué)生的表達能力和邏輯推理能力。

  3。讓學(xué)生初步獲得學(xué)習的成功感,培養學(xué)習數學(xué)的興趣,形成良好的合作學(xué)習的態(tài)度。

  教學(xué)重難點(diǎn):

  能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學(xué)準備:

  教學(xué)過(guò)程

  一、游戲激趣,導入新知

  1、螃蟹賽跑。

 。ㄕn件展示),看!螃蟹選手們已經(jīng)來(lái)到了起跑線(xiàn)上,要開(kāi)始賽跑比賽。小朋友猜猜看,你認為哪一只螃蟹跑得比較快?(學(xué)生說(shuō)出不同的意見(jiàn)。)

  2。引入課題。

  師:現在你們有不同的意見(jiàn),這是很正常的。事實(shí)上,在我們日常生活中,有些事情是肯定的,它們一定會(huì )發(fā)生,或者不可能會(huì )發(fā)生;有些事情是不能肯定的,它們有可能會(huì )發(fā)生,也有可能不發(fā)生。這就是事件發(fā)生的可能性(板書(shū):可能性)。

  二、活動(dòng)體驗,深入探究

  過(guò)渡:那么哪些事件一定會(huì )發(fā)生,哪些事件不可能會(huì )發(fā)生,哪些事件可能會(huì )發(fā)生呢?這里有什么規律呢?今天我們就來(lái)學(xué)習事件發(fā)生的可能性,找一找其中的規律。首先,我們一起來(lái)做摸球游戲。

  <一>摸球游戲

  1、 任意摸一個(gè),全是紅球。

 。1)小朋友,袋子里面是什么顏色的球?(出示裝有六個(gè)紅球的透明塑料袋)

  大家看到了,袋子里裝的全是紅球,F在老師把它裝進(jìn)一個(gè)布袋里,如果請小朋友從這個(gè)袋子里任意地摸一個(gè)球,注意:任意摸一個(gè),就是不看口袋里,用手在口袋里把球攪拌一下,然后隨便摸出一個(gè)。那么會(huì )摸到什么顏色的球呢?

  指名學(xué)生來(lái)摸球(要求摸出后說(shuō)說(shuō)摸到的球是什么顏色 ),摸出后再放進(jìn)口袋。

 。2)(幾人摸后)師:如果繼續任意摸一個(gè),會(huì )摸出什么顏色的球呢?能確定嗎?為什么?

 。3)小結:因為袋子里全是紅球,(貼畫(huà))所以任意摸一個(gè),摸出的一定是紅球。(貼上“一定是○”)

  2、任意摸一個(gè),不可能是紅球。

 。1)小朋友再來(lái)看這袋球,(出示裝有3個(gè)黃球,3個(gè)綠球的透明塑料袋)里面有什么顏色的球呀?

  老師也把它裝在布袋子里,請小朋友在小組里討論一下,(師指著(zhù)布袋說(shuō))在這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,能不能摸到紅球呢?

 。2)交流:誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō),從這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,能不能摸出紅球?(從這個(gè)袋子里任意摸一個(gè)球,不能摸出紅球。)你能肯定摸不出紅球嗎?為什么?

 。3)教師小結:在沒(méi)有紅球的袋里,(貼圖)任意一個(gè),不可能是紅球。(貼上“不可能是○”)

  2.任意摸一個(gè),可能是紅球。(小組活動(dòng))

 。1) 小朋友想不想自己動(dòng)手摸一摸?

  好!接下來(lái),請每小組的小組長(cháng)拿起塑料袋,從籃子里拿出3個(gè)紅球放進(jìn)袋里,再拿3個(gè)黃球放進(jìn)去。

 。▽W(xué)生放好后)應該怎么摸呢?請小朋友們聽(tīng)仔細了。(課件演示摸球規則)聽(tīng)明白了嗎?好,請小朋友按照順序,開(kāi)始輪流從袋子里任意摸出一個(gè)球,組長(cháng)對每人摸出的什么球做好記錄。注意:摸的時(shí)候,要看清自己摸的是什么顏色的'球,還要看別的小朋友摸的什么顏色的球,想想和自己摸到的是不是一樣?

 。2)這一次摸球的結果是怎樣的呢?小組長(cháng)先來(lái)匯報一下。(教師根據匯報在小黑板上作好統計)

  現在來(lái)看,我們全班每人任意摸一個(gè)球,摸到紅球有多少次呢?(算出個(gè)數)黃球一共摸到多少次呢?(算出每種球摸到的次數)

 。3)討論:在剛才的游戲中,小朋友們有的摸出了紅球,有的摸出了黃球,如果我們再來(lái)任意摸,你認為會(huì )摸出什么顏色的球?

  根據情況問(wèn)學(xué)生:能不能肯定一定是紅球(黃球)?還有可能會(huì )摸出什么顏色的球?

  現在你發(fā)現口袋里有紅球和黃球,任意摸一個(gè),結果會(huì )怎樣?

 。4)小結:我們發(fā)現,在又有紅球又有黃球的袋子里,(貼圖)我們任意摸一個(gè),可能會(huì )摸到紅球,也可能會(huì )摸到黃球。(貼上“可能是○,可能是○”)

  4、延伸。接著(zhù)我們來(lái)看這三個(gè)口袋,(課件出示想想做做第2題,)從每個(gè)口袋里任意摸一個(gè)球,一定是黃球嗎?把你的想法跟你的同桌交流一下。(學(xué)生交流,教師巡視指導。)

  誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō),從每個(gè)口袋里任意摸一個(gè),會(huì )是怎樣的結果?

  <二>、裝花片比賽。

  說(shuō)明規則:每組都有一籃各種顏色的花片和一個(gè)小塑料袋,請小朋友按要求選出一些花片裝入袋內,注意一定要想好了再裝。

  1.要求:任意摸一個(gè),一定是紅花片。

  在小組里討論,你認為袋子里應該怎樣裝花片?然后在班內交流,說(shuō)說(shuō)為什么這樣裝。

  2. 要求:任意摸一個(gè),不可能是紅花片。

  活動(dòng):六人小組合作完成。

  反饋:師有目的地請只裝一種顏色花片的小朋友把袋子舉起來(lái),并說(shuō)說(shuō)是怎么想的?集體檢查裝得是否符合要求。

  還能有其他的裝法嗎?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友分別把袋子舉起來(lái),集體檢查裝得是否符合要求。如果發(fā)現錯誤,并加以糾正。

  現在你知道要不可能摸到紅花片,應該怎樣裝?

  小結:任意摸一個(gè),不可能是紅花。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的花片,但是不能裝紅色的花片。

  3. 要求:任意摸一個(gè),可能是紅花片。

  活動(dòng):每個(gè)小組開(kāi)始裝花?纯茨膫(gè)小組裝得快。

  交流:你們在袋子里裝了幾種顏色的花片?請裝兩種和三種顏色花片的小朋友把袋子舉起來(lái),集體討論裝得對不對?如有錯誤,加以糾正。

  現在你知道要求任意摸一個(gè),可能是紅花片,應該怎樣裝?

  討論:任意摸一個(gè),可能是紅花,只裝紅花片行不行?為什么?你覺(jué)得在裝花片時(shí)要注意些什么?(至少要有兩種顏色,其中一種顏色是紅的。)

  <三>轉盤(pán)游戲。

  1、分析:(師出示轉盤(pán))這是一個(gè)轉盤(pán),觀(guān)察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針會(huì )指在哪里?如果學(xué)生只說(shuō)停在某一種顏色上,繼續追問(wèn):能肯定嗎?那應該怎么說(shuō)?(轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針可能會(huì )指著(zhù)紅色,可能會(huì )指著(zhù)黃色,還可能會(huì )指著(zhù)藍色。)

  2、體驗:是不是真的會(huì )出現這些情況呢?剛才裝花片最快的那一小組的小朋友上來(lái),請你們輪流拔動(dòng)轉盤(pán)試試看,注意:每個(gè)同學(xué)只轉兩次,別的小朋友看清并且記住,每一次轉動(dòng)停止后,指針指在哪里?

  師:現在再來(lái)說(shuō)說(shuō)看,轉盤(pán)停止轉動(dòng)后,指針會(huì )傍在哪里?

  師:的確,在生活中有些情況一定會(huì )發(fā)生,有些情況不可能會(huì )發(fā)生;還有些情況有可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生。你想想生活中哪些事情一定能發(fā)生,哪些事情可能發(fā)生嗎?現在讓我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)下面的小朋友怎樣說(shuō)的。

  三、聯(lián)系生活,內化提高

  1、(課件出示)女:太陽(yáng)一定從東方升起。

  師:為什么她用了“一定”來(lái)說(shuō)?

  2、男:今天老師可能會(huì )表?yè)P我。

  師:他用了什么來(lái)說(shuō)?為什么用“可能”?

  3. 我的年齡不可能比媽媽大。

  師:為什么她用“不可能”來(lái)說(shuō)?

  4.你也能用“一定”、“可能”和“不可能”來(lái)說(shuō)說(shuō)生活中的事嗎?

  學(xué)生說(shuō),師注意評價(jià)。

  四、課堂小結:

  1、今天,我們一起研究了“可能性”的問(wèn)題,你學(xué)得開(kāi)心嗎?你知道了些什么?

  2、回家后把學(xué)到的新知識講給爸爸媽媽聽(tīng),再調查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會(huì )發(fā)生,一星期后舉行一個(gè)交流會(huì ),比比誰(shuí)講得多講得好

《拋硬幣》的教案 3

  教學(xué)目標

  1、通過(guò)游戲活使學(xué)生初步體會(huì )和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。

  2、通過(guò)小組活動(dòng)實(shí)踐使學(xué)生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。

  教學(xué)重點(diǎn)

  體會(huì )事件的確定性的不確定性。

  教學(xué)難點(diǎn)

  體會(huì )事件的確定性的不確定性。

  教學(xué)準備

  課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實(shí)物投影。

  教學(xué)板塊教與學(xué)預設

  一、情景創(chuàng )設

  1、同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個(gè)摸球游戲。請聽(tīng)清要求:老師請一組小朋友上來(lái)摸球,摸之前將盒子搖一搖,摸時(shí)眼睛不要看。摸到黃球的同學(xué)可以得到一顆糖,其余同學(xué)仔細觀(guān)察,猜一猜他們摸到什么顏色?

  2、臨時(shí)小組的摸球活動(dòng)。

  3、提出問(wèn)題:剛才同學(xué)們摸球時(shí),你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來(lái)表示。(揭示課題)你們想不想也來(lái)玩一玩這個(gè)游戲?好,接下來(lái)請同學(xué)小組內玩一玩。

  二、問(wèn)題探究

  活動(dòng)一:

  1、每個(gè)小組一個(gè)盒子,第1~5組3個(gè)黃球,3個(gè)白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長(cháng)把每人摸的球的顏色記錄在統計表里。

  2、讓統計完的小組上來(lái)匯報自己組的結果。

  3、聽(tīng)完這些小組的統計結果,你們有些什么想法?

 。ò1~5組的盒子打開(kāi),看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說(shuō)我們1~5小組的同學(xué)既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)

  三、體驗感悟

  1、為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?

  2、讓學(xué)生推測,再打開(kāi)盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來(lái)表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來(lái)表示。(引出“一定”和“不可能”。)

  3、找朋友游戲。

  剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個(gè)游戲,如果它們分別從盒子里摸一個(gè)球,你們判斷一下,會(huì )是什么結果呢?(出示書(shū)中的練習。)

  4、轉盤(pán)游戲:

  學(xué)的新知識來(lái)制作一個(gè)小玩具。其實(shí)它做起來(lái)很簡(jiǎn)單,盤(pán)架只需一個(gè)圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫(huà)上指針。接下來(lái),請小朋友根據要求制作轉盤(pán)。

 。1)指針一定指著(zhù)紅色區。

 。2)指針不可能制著(zhù)紅色區。

 。3)指針有可能制著(zhù)紅色區。

  小組隨意設計,讓學(xué)生猜結果。在我們生活中有很多“可能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。

  四、實(shí)踐應用

  判斷:太陽(yáng)從東邊升起。公雞會(huì )下蛋。明天會(huì )下雨。

  誰(shuí)還能用“可能、不可能、一定”來(lái)說(shuō)說(shuō)生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。

  五、總結收獲

  今天玩得開(kāi)心嗎?你覺(jué)得今天有什么收獲?

  六、布置作業(yè)

  口算題卡兩頁(yè)

  板書(shū)設計

  拋硬幣

  一定可能不可能

  教后隨記

  在教學(xué)活動(dòng)中,創(chuàng )設與現實(shí)生活緊密聯(lián)系的活動(dòng)情境,讓學(xué)生在活動(dòng)情境中學(xué)習數學(xué)、感受數學(xué)、體驗數學(xué)與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺(jué)得數學(xué)是那么的親切熟悉,從而產(chǎn)生強烈的自信心并快樂(lè )的學(xué)習。

《拋硬幣》的教案 4

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試借助硬幣進(jìn)行6的分合,知道6有5種不同的分法。

  2、學(xué)會(huì )用數字記錄自己的操作結果,并能用語(yǔ)言清楚地表達。

  活動(dòng)準備:

  1、記錄紙、筆。

  2、每人準備6個(gè)硬幣、每人一份練習題。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、出示硬幣導入活動(dòng)。

  1)師:前幾天殷老師布置給小朋友一個(gè)任務(wù),請每個(gè)小朋友帶6個(gè)1塊錢(qián)的硬幣來(lái)幼兒園,今天我發(fā)現每個(gè)小朋友都帶齊了,真棒!現在你們帶來(lái)的硬幣都在中間的籮筐里,請你們每人拿一個(gè)看看硬幣是什么樣子的?(引導幼兒認識花面和字面并游戲)

  2)師:那硬幣有什么用呢?(幼兒自由回答)

  小結:硬幣除了可以買(mǎi)東西,還可以跟我們做游戲呢!你們信不信?

  教師介紹游戲的玩法:今天殷老師就要和小朋友來(lái)玩一個(gè)拋硬幣的游戲!

  師:等會(huì )兒請每個(gè)小朋友拿6個(gè)硬幣放在手心里面,用兩只手搖一搖,然后輕輕地拋在桌上,看看有幾個(gè)是花面朝上,幾個(gè)是字面朝上,最后把結果記錄在老師呆會(huì )兒發(fā)給你的記錄紙上,小朋友可以多拋幾次,把拋的不一樣的結果記錄下來(lái),聽(tīng)明白沒(méi)有?

  1)幼兒操作。

  師:現在你們想不想來(lái)試一試?誰(shuí)能說(shuō)一說(shuō)拋的時(shí)候要注意些什么呢?(不能太用力、不能讓你的硬幣滾到地上去,這樣會(huì )影響其他小朋友的)

  2)教師統計操作結果。

  師:誰(shuí)愿意來(lái)說(shuō)一說(shuō),你拋的結果是怎樣的?還有哪個(gè)小朋友拋出的結果和他不一樣?(請幼兒交流自己的結果)

  師:我們小朋友看看呢!6個(gè)硬幣一共有幾種不一樣的分法?那你們覺(jué)得這5種分法這樣排看上去有沒(méi)有規律?怎樣排才讓這些數字看上去更有規律?(按12345的規律)現在我請小朋友一起把我們重新排過(guò)的5種分法來(lái)讀一讀好嗎?

  3)幼兒做練習。

  師:現在殷老師要來(lái)考考大家了,我要把黑板上的6的5種分法遮住,請小朋友完成老師發(fā)給你們的空表格,你們有沒(méi)有信心完成?

  3、游戲:逛超市。

  1)師:秋天到了,蔬菜和水果都大豐收了,現在我就請小朋友用你們的6塊錢(qián)去買(mǎi)兩樣、三樣或者更多的東西好不好?但老師有一個(gè)要求,小朋友必須把你的6塊錢(qián)全部用掉,你們知道今天的收銀員是誰(shuí)嗎?就是你們的爸爸媽媽?zhuān)魰?huì )兒你們買(mǎi)好6塊錢(qián)的東西后,就把錢(qián)給收銀員好不好!

  2)幼兒游戲。

  師小結:有錢(qián)真好,可以買(mǎi)許多許多的蔬菜水果,但我們小朋友在家里能不能自己隨便拿大人的錢(qián),一定要在爸爸媽媽同意之下才可以拿,這樣才是個(gè)誠實(shí)的孩子。

  活動(dòng)反思:

  硬幣是幼兒生活中常見(jiàn)的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現的內容,教師在游戲中通過(guò)對不同幼兒個(gè)性化的指導,為他們提供了更多的運用語(yǔ)言進(jìn)行交流與表達的機會(huì )。

《拋硬幣》的教案 5

  一、教學(xué)目標

  1、在簡(jiǎn)單的猜測活動(dòng)中感受不確定現象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

  2、會(huì )用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

  二、教材分析

  本節課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習中接觸不確定現象,這對學(xué)生來(lái)說(shuō)是一種全新的認識,必須讓學(xué)生參與到活動(dòng)中親身感受,獲得直觀(guān)的體驗。教學(xué)時(shí),應重視創(chuàng )設問(wèn)題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動(dòng)中感受不確定現象。教師應充分地給學(xué)生提供猜測、實(shí)驗、探索、驗證的時(shí)間,使學(xué)生在大量試驗的基礎上自己體會(huì )事件發(fā)生的確定與不確定性。

  三、學(xué)生分析

  我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng )設生動(dòng)的情境,開(kāi)展豐富活潑的課堂教學(xué)活動(dòng)。

  學(xué)生大部分來(lái)自于市區,經(jīng)過(guò)一年的學(xué)習,學(xué)生的語(yǔ)言表達能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養學(xué)生寫(xiě)數學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數學(xué)知識與生活實(shí)際聯(lián)系起來(lái),用數學(xué)的眼光來(lái)觀(guān)察、了解周?chē)氖挛,從數學(xué)角度去發(fā)現、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運動(dòng),特別是足球,因此,我設計了一個(gè)有關(guān)足球的活動(dòng)。

  四、教學(xué)過(guò)程

  (一)創(chuàng )設生活化的問(wèn)題情境

  師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

  (學(xué)生進(jìn)行猜測)

  師:有的同學(xué)認為在左手,有的同學(xué)認為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說(shuō)?

  生:可能在左手,也可能在右手。

  ( 評析 引入比較自然、合理。)

  師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

  (出示硬幣)

  師:硬幣有兩個(gè)面,一個(gè)是正面,一個(gè)是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下后,結果會(huì )怎么樣呢?讓我們一起來(lái)做一個(gè)拋硬幣的游戲,好嗎?

  ( 評析 剛提出問(wèn)題沒(méi)讓學(xué)生進(jìn)行猜測,就讓學(xué)生做試驗驗證,沒(méi)有引起學(xué)生的心理需要?勺寣W(xué)生猜測,再驗證。)

  (板書(shū):拋硬幣)

  (二)實(shí)踐驗證,探索求知

  1.活動(dòng)一:拋硬幣。

  (請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)

  (評析這種游戲簡(jiǎn)單、易操作,應盡量讓更多的學(xué)生參與體驗。)

  師:請同學(xué)們仔細觀(guān)察你們的記錄單,誰(shuí)愿意告訴我硬幣落下后的結果是什么?

  生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

  (板書(shū):可能)

  師:就像大家說(shuō)的那樣,硬幣落下時(shí)可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數學(xué)中的不確定現象。

  (評析此處若能就拋硬幣深入展開(kāi),引出不可能一定更好,下面活動(dòng)太多,沒(méi)有層次有些雜亂。)

  師:為了表?yè)P大家通過(guò)觀(guān)察、思考發(fā)現了新知識,我們再來(lái)玩個(gè)游戲吧?

  2?活動(dòng)二:摸球。

  (出示袋子)

  師:這里有1個(gè)袋子,我在里面放入3個(gè)紅球、3個(gè)綠球。如果從袋子中任意摸出1個(gè)球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來(lái)摸一摸。

  (小組合作摸球:小組長(cháng)裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)

  (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

  師:從摸球游戲中你發(fā)現了什么?

  生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

  師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

  生:不可能摸到黑球,因為我們沒(méi)有裝黑球。

  師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

  (板書(shū):不可能。)

  師:老師有一種魔法,無(wú)論誰(shuí)從這個(gè)袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?

  生:不信。

  師:誰(shuí)來(lái)摸摸看,注意觀(guān)察,看誰(shuí)最先發(fā)現老師的秘密。

  (學(xué)生摸,老師猜。)

  師:老師怎么猜得這么準?誰(shuí)發(fā)現老師的秘密了?

  生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

  (出示袋子里的球,板書(shū):一定。)

  師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來(lái)試一試?

  生:想。

  師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個(gè)球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個(gè)球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個(gè)球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個(gè)小組最先裝好。

  ( 評析 讓學(xué)生在活動(dòng)中反饋什么現象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強對確定不確定現象的理解。)

  (三)實(shí)踐應用

  1?活動(dòng)一:結合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。

  師:同學(xué)們通過(guò)拋硬幣、摸球游戲發(fā)現,生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會(huì )發(fā)生的,現在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會(huì )發(fā)生的。

  (1)西瓜變桃子。

  (2)我們會(huì )長(cháng)大。

  (3)明天會(huì )下雨。

  (4)人要喝水。

  師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

  (學(xué)生舉例)

  2?活動(dòng)二:足球比賽。

  (課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場(chǎng)足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進(jìn)一個(gè)球,比分是1比1,整場(chǎng)比賽馬上就要結束時(shí),紅隊得到一個(gè)罰點(diǎn)球的機會(huì ),準備射門(mén)。射門(mén)后比賽就結束。)

  師:同學(xué)們,比賽馬上就結束了,紅隊能踢進(jìn)去嗎?

  生:可能踢進(jìn)去,也可能踢不進(jìn)去,我希望他們能踢進(jìn)去。

  師:如果紅隊踢進(jìn)去了,比賽結果會(huì )怎樣?

  生:紅隊一定取勝。

  師:如果紅隊踢不進(jìn)去,比賽結果又會(huì )怎樣?

  生:紅隊就不可能取得勝利。

  (四)課后小調查

  師:請同學(xué)們課后調查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調查的結果記錄在你們的數學(xué)日記中。

  四、教學(xué)反思

  1?把問(wèn)題情境生活化。

  把問(wèn)題情境生活化,就是把問(wèn)題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來(lái),使學(xué)生置身于生活問(wèn)題情境中去解決實(shí)際問(wèn)題,從而使學(xué)生進(jìn)一步體會(huì )數學(xué)來(lái)源于實(shí)際,生活中處處有數學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時(shí)常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數學(xué)事實(shí),從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

  2?以猜想實(shí)踐驗證為活動(dòng)主線(xiàn),讓學(xué)生從親身實(shí)踐中體驗事件的可能性。

  對數學(xué)的認識要從數學(xué)活動(dòng)的親身實(shí)踐中去體驗,教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動(dòng),讓學(xué)生在具體的操作活動(dòng)中體驗事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過(guò)猜想實(shí)踐 驗證來(lái)獲得結論;顒(dòng)中充分地給學(xué)生提供猜想、實(shí)踐、探索、驗證的時(shí)間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現象的探索過(guò)程,獲得直觀(guān)的體驗,積累豐富的活動(dòng)經(jīng)驗。

  3?組織游戲,激發(fā)興趣。

  根據我班學(xué)生好動(dòng)、好奇、好勝的心理特點(diǎn),我安排了一系列富有情趣的游戲,進(jìn)一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習的積極性。

  4?結論要從實(shí)踐中得出。

  第一次教學(xué)時(shí),無(wú)論是拋硬幣活動(dòng)還是摸球活動(dòng),我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實(shí)際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現這樣一來(lái),結論實(shí)際是學(xué)生在猜的時(shí)候就得出了。因此,第二次教學(xué)時(shí),我沒(méi)有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實(shí)踐,通過(guò)實(shí)踐得出結論。

  5?活動(dòng)的要求應由學(xué)生自己提出。

  在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動(dòng)中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動(dòng)的組織者來(lái)進(jìn)行,效果可能會(huì )更好。

  五、案例點(diǎn)評

  本案例設計比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動(dòng),使學(xué)生在直觀(guān)的活動(dòng)中體驗客觀(guān)事件的不確定性。

  不足之處是活動(dòng)較多,沒(méi)有明顯的層次。如在拋硬幣時(shí),只是讓學(xué)生體驗了可能性,接下來(lái)又換了一個(gè)活動(dòng),讓學(xué)生進(jìn)行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開(kāi),如提問(wèn)硬幣可不可能到天上去硬幣一定會(huì )落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗確定不確定現象,則效果就更好;蚓兔蛴螒蛏钊胝归_(kāi)都可,下面的游戲就可作為鞏固練習。

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