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民間游戲中班教案

時(shí)間:2022-05-01 08:52:48 教案 我要投稿

民間游戲中班教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的民間游戲中班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

民間游戲中班教案

民間游戲中班教案1

  游戲目標:

  1、在游戲中注意不與他人碰撞,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂(lè )趣。

  2、能根據指令做相應的動(dòng)作。

  3、能遵守規則玩游戲。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備:

  幼兒已吃過(guò)西瓜的經(jīng)驗、了解西瓜的外形特征。

  游戲玩法:

  1、教師和幼兒共同討論西瓜的外形特征。

  師:"西瓜長(cháng)的什么樣?"引導幼兒用簡(jiǎn)短的語(yǔ)言來(lái)概括:綠綠的皮,紅紅的瓤,黑黑的籽,西瓜不但香而且特別甜。

  2、師:"小朋友們,我們在吃西瓜的時(shí)候首先要把西瓜怎么樣?""洗一洗,然后切開(kāi)。"師:現在我們做一個(gè)"切西瓜"的游戲,想一起玩嗎?

  3、幼兒一起來(lái)到橡膠地面,手拉手圍成一個(gè)大圓圈(做"大西瓜")。

  師:首先呢,我做切瓜人,來(lái)大家跟我一起說(shuō):切,切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來(lái)?農民伯伯種出來(lái)。我把西瓜切開(kāi)來(lái)!邊說(shuō)邊做動(dòng)作。

  4、教師再次強調游戲的玩法:切瓜人要隨兒歌節奏切西瓜,最后當兒歌念到最后一個(gè)字"來(lái)"的時(shí)候,將身邊兩位小朋友拉著(zhù)的手切開(kāi),然后站在被切開(kāi)的位置。被切到的兩位小朋友則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原先的位置,先到達的小朋友為勝,先到的小朋友就是新的"切瓜人"。

  5、開(kāi)始游戲:小朋友可以分成6-8人一組(要求切瓜人要邊做動(dòng)作邊念兒歌,其他小朋友也要一起念。)

  注意事項:

  1、幼兒要邊念兒歌邊有規律的切西瓜;

  2、幼兒在奔跑過(guò)程中要注意躲閃、不碰撞;

  3、被切到的兩名幼兒必須向相反的方向跑。

  生成新玩法:

  通過(guò)仿編兒歌的形式復習鞏固游戲。

  "小朋友,除了西瓜可以一切兩半,還有什么水果可以這樣切?"引導幼兒把兒歌改成 "切,切,切蘋(píng)果,一個(gè)蘋(píng)果切成倆。"依次變換成"切梨、切橙子"等比較圓的水果。

  活動(dòng)反思

  這是一堂在戶(hù)外進(jìn)行的課程,小朋友們情緒高漲,能夠一邊玩一邊念兒歌,兒歌掌握得也比較好。但是,有個(gè)別幼兒在“切西瓜”的過(guò)程中,會(huì )切得較為用力,導致其他幼兒手很痛,老師應多提醒幼兒不要用太大力。

  這個(gè)游戲讓小班的孩子明白玩游戲要遵守規則,這對以后小朋友參加其它各項活動(dòng)都有個(gè)前瞻意識,明明白做任何事都有一定的規則。以后進(jìn)行其它游戲活動(dòng)也更順利。

民間游戲中班教案2

  活動(dòng)名稱(chēng):《拉大鋸》

  活動(dòng)主題的選擇:這個(gè)民間游戲是以?xún)扇艘唤M的形式進(jìn)行的,幼兒自己選擇玩伴進(jìn)行游戲。因為對于中班幼兒來(lái)說(shuō),已經(jīng)具備了這種與個(gè)別幼兒獨自交往的能力,同時(shí)他們也喜歡與自己的好朋友一同游戲。而且這個(gè)游戲在地區已經(jīng)流傳了很久,幾乎是家喻戶(hù)曉,在戶(hù)外或在室內,在任何時(shí)間都可以進(jìn)行,所以幼兒在幼兒園可以和小朋友玩,回到家后對于忙于工作的家長(cháng)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很好的親子游戲。

  活動(dòng)目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調性。

  2.提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3.提高幼兒的交往能力、合作意識。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)。"風(fēng)吹來(lái),小樹(shù)在搖晃。"幼兒模仿小樹(shù)的樣子,進(jìn)行腰部和上肢的活動(dòng)。(小草、花------)

  二、游戲玩法及規則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著(zhù)兒歌的節奏,做拉鋸似的動(dòng)作,最后一句兒歌時(shí)用手指向對方。

 。▋焊瑁豪箐,扯大鋸。姥姥家門(mén)口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰(shuí)吃--你。)游戲時(shí)要求幼兒注意安全,不要用力過(guò)大或忽然松手,以免傷到小朋友。

  三、幼兒自由選擇玩伴進(jìn)行游戲,游戲可以反復進(jìn)行。

  民間游戲:《老狼老狼幾點(diǎn)了》

  活動(dòng)名稱(chēng):《老狼老狼幾點(diǎn)了》

  活動(dòng)主題的選擇:這個(gè)游戲的趣味性很濃,游戲是以小動(dòng)物為線(xiàn)索進(jìn)行的,幼兒同教師一起游戲,更是幼兒喜歡的方式。這個(gè)游戲更能體現出在玩中學(xué)。讓幼兒在游戲的過(guò)程中不但鍛煉的身體,也學(xué)到了知識。發(fā)展了個(gè)方面的能力。

  活動(dòng)目的

  1.培養肢體的靈活性,鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展

  2.認識時(shí)間,練習1--24的順數

  3. 培養幼兒注意傾聽(tīng)的習慣。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng)。幼兒在場(chǎng)地上做熱身操,同時(shí)進(jìn)行跑和跳的練習。

  二、游戲的玩法和規則。出示教具--大灰狼頭飾,教師給幼兒說(shuō)明游戲規則:教師扮演狼,幼兒來(lái)扮演他們喜歡的小動(dòng)物,游戲開(kāi)始后,教師在前面走,幼兒在身后問(wèn):老狼老狼幾點(diǎn)了?教師在前面報點(diǎn):1點(diǎn)了--24點(diǎn)了,教師在這24個(gè)小時(shí)中定上一個(gè)點(diǎn)(黑夜),做為老狼出來(lái)抓小動(dòng)物的時(shí)間。當教師說(shuō)到這個(gè)時(shí)間時(shí),幼兒要快速的回到家(出發(fā)地點(diǎn)),如果被抓住就要停止游戲一次。

  三、讓幼兒扮演大灰狼,來(lái)報點(diǎn)。游戲反復進(jìn)行,

  四、游戲結束。與幼兒散步討論如果你遇到壞人要怎樣保護自己。

民間游戲中班教案3

  活動(dòng)目標:

  1、發(fā)展幼兒手的靈活性和巧用手勁的能力。

  2、培養幼兒間相互合作的能力。

  3、體會(huì )民間游戲的`無(wú)限樂(lè )趣,發(fā)展幼兒的創(chuàng )造力。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

  活動(dòng)準備:

  人手一個(gè)沙包、一雙筷子、獨木橋、籃筐。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師:“你們以前玩過(guò)哪些民間游戲,請你們自由玩一下!庇變核纳⒃趫(chǎng)地上自由組合玩各種民間游戲,教師個(gè)別指導。

  2、集中幼兒請個(gè)別幼兒說(shuō)一說(shuō)你玩了哪些民間游戲,再示范。

  例如:炒黃豆、拉大鋸、捉蜻蜓、石頭剪刀布、老鷹抓小雞、老狼老狼幾點(diǎn)了、切西瓜、城門(mén)城門(mén)幾丈高等等。

  3、今天老師帶了一個(gè)好朋友和你們做游戲,看看是誰(shuí)?幼兒人手一個(gè)沙包,一一探索沙包的多種玩法。

  4、教師教授新的民間游戲“夾粽子”。

  用沙包當粽子,筷子夾沙包就是夾粽子,先讓幼兒自己練習把沙包夾進(jìn)筐內,再把沙包夾出。

  教師讓幼兒夾住沙包在軟質(zhì)地毯上來(lái)回走兩次,再聽(tīng)教師口令用跑的形式增加難度,讓幼兒學(xué)會(huì )思考:“為什么沙包會(huì )掉下來(lái)?”

  總結出經(jīng)驗:要用點(diǎn)力吧筷子夾緊一點(diǎn)那沙包就不會(huì )掉了。

  5、運沙包回家

  教師交代要求:夾好粽子,跑著(zhù)來(lái)到小橋,再過(guò)小橋,然后跑到小筐那,送它回家,跑回隊伍,接力后面的小朋友,中途中如果粽子掉下應立刻夾起來(lái),哪組先送完為勝。

  先讓幼兒試練習一次,再讓他們進(jìn)行比賽。

  6、教師:“沙包都累了,我們送它們回家吧!

  活動(dòng)反思:

  在本節課中,我利用沙包進(jìn)行一物多玩,在玩的基礎上我新教授了幼兒一個(gè)新的民間游戲“夾粽子”,讓幼兒學(xué)習用筷子夾沙包(把沙包當作是粽子),讓幼兒學(xué)習如何巧用手勁的能力,能讓幼兒學(xué)會(huì )帶著(zhù)問(wèn)題去游戲,知道只有筷子夾緊了沙包才不會(huì )掉下了。在設置游戲過(guò)程中我沒(méi)有考慮到游戲高潮的問(wèn)題,可以讓幼兒在游戲時(shí)空手過(guò)障礙,到最后看哪組幼兒搶夾到的沙包多為勝。

民間游戲中班教案4

  設計意圖:

  中班幼兒活潑,特別喜歡體育游戲,但游戲的規則意識、安全意識不強,所以戶(hù)外活動(dòng)應選擇簡(jiǎn)單易學(xué),孩子感興趣的游戲!独销椬叫‰u》這一民間游戲易懂、易學(xué),動(dòng)作簡(jiǎn)單有趣,容易被幼兒所接受,且隨時(shí)隨地自由結合,不用任何道具就玩的很開(kāi)心,非常適合小班孩子玩。

  活動(dòng)目標:

  1、鍛煉幼兒行動(dòng)的敏捷性和反響本領(lǐng),學(xué)會(huì )躲閃。

  2、通過(guò)幼兒對民間游戲的了解,培養幼兒團結合作的精神,弘揚我國民族文化。

  3、培養幼兒對體育運動(dòng)的興趣愛(ài)好。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  活動(dòng)準備:

  寬敞平坦的活動(dòng)區,雞媽媽、老鷹的頭飾;雞寶寶胸飾若干;錄有民間童謠的音樂(lè )磁帶。

  活動(dòng)過(guò)程:

  以、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣。

  講故事:雞媽媽領(lǐng)著(zhù)小雞在草地上找食吃,忽然天上飛來(lái)了一只大老鷹,小雞們嚇的大喊:“媽媽救命”雞媽媽大聲說(shuō):“孩子們快排好隊,到媽媽身后來(lái)。聽(tīng)媽媽的口令!崩销棥睋鋪(lái)?yè)淙,心里盤(pán)算著(zhù)怎樣抓到小雞?墒恰彪u媽媽”緊緊地護著(zhù)小雞,使老鷹很難有下手的機會(huì )。老鷹裝作漫不經(jīng)心的樣子,突然猛一轉身,向著(zhù)小雞撲了過(guò)去。雞媽媽見(jiàn)狀,大吃一驚,張開(kāi)了她的雙翅迅速擋住了老鷹的去路,機警地保護著(zhù)自己的孩子們。而小雞們可聽(tīng)話(huà)了,也一個(gè)拉著(zhù)一個(gè),左躲右閃,不讓”老鷹”抓住。

  教師:孩子們,雞媽媽是不是很勇敢?小雞是不是很聽(tīng)話(huà)?

  現在我們出去做游戲,你們聽(tīng)老師的話(huà)嗎?

  幼兒:聽(tīng)話(huà)

  二、開(kāi)始游戲

 。ㄓ變喊缪菪‰u,一位老師扮演雞媽媽?zhuān)硪晃焕蠋煱缪堇销棧?/p>

  師:小雞寶寶們,雞媽媽我呀想帶你們出去玩玩,你們想去嗎?雞寶寶按順序排好隊,跟著(zhù)媽媽出發(fā)吧。

 。ㄓ變涸谕{音樂(lè )聲中,走進(jìn)活動(dòng)場(chǎng)地同時(shí)做準備活動(dòng)并隊列訓練)

  幼兒:老鷹來(lái)了

  師:哎呀,誰(shuí)來(lái)了?(老鷹來(lái)了)快到媽媽身后躲起來(lái)。

 。◣熡淄胬销椬叫‰u游戲)

  三、歸納總結

  游戲時(shí)應該遵守游戲規則,不推不擠,注意安全。

  四、兒歌韻律,放松活動(dòng)

  孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!

  瞧,他們玩得多開(kāi)心呀!

  活動(dòng)反思:

  中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時(shí)期,有他特有的年齡特點(diǎn):有意行為開(kāi)始發(fā)展,幼兒體力明顯增強,在活動(dòng)中學(xué)會(huì )交往,動(dòng)作發(fā)展更加完善。這些表明這一時(shí)期的幼兒更需教師對他們進(jìn)行引導。

民間游戲中班教案5

  一、活動(dòng)目標

  1.學(xué)習一些簡(jiǎn)單的跳牛皮筋的基本動(dòng)作

  2.通過(guò)幼兒自主活動(dòng),相互學(xué)習,培養合作精神,體驗自主活動(dòng)的快樂(lè )

  二、活動(dòng)準備

  牛皮筋、會(huì )念兒歌《小辮子》

  三、活動(dòng)過(guò)程

  1.讓幼兒自己探索玩牛皮筋的跳法

  2.教師演示跳牛皮筋的方法

  小朋友分兩組,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè),一只腳伸進(jìn)去,拿出來(lái),在伸進(jìn)去,踩線(xiàn)

  3.游戲規則

  1用黑白配的方法,確定拉繩人(2人或3人)

  2在跳繩時(shí),要一邊念兒歌一邊做相應的動(dòng)作

  3跳錯的小朋友就要去拉繩

  4.游戲開(kāi)始

  四、活動(dòng)延伸

  游戲結束后組織小朋友做放松活動(dòng),以免小朋友感到疲勞。

民間游戲中班教案6

  活動(dòng)目標:

  1、練習走、跑、跳、鉆等動(dòng)作,發(fā)展幼兒的身體素質(zhì)。

  2、提高幼兒的反應能力和身體的躲避能力。

  3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  4、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  雞媽媽頭飾一個(gè)、雞寶寶頭飾7個(gè)、老鷹頭飾一個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師和幼兒一起來(lái)到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。

  2、教師介紹游戲規則及玩法:一個(gè)人當老鷹,一個(gè)人當雞媽媽?zhuān)溆嘤變涸陔u媽媽后面當小雞了。

  師:小雞們貓著(zhù)腰,抬著(zhù)頭,聽(tīng)著(zhù)或者看著(zhù)雞媽媽的指揮,左右移動(dòng),防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。

  3、幼兒分組進(jìn)行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽媽?zhuān)渌變?—7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時(shí)候看著(zhù)前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。

  4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線(xiàn),抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏(yíng),然后幼兒開(kāi)始重新選出老鷹和雞媽媽?zhuān)匦麻_(kāi)始。

  活動(dòng)新玩法:

  增加"救小雞"的活動(dòng),雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺(jué)的時(shí)候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺(jué),小朋友一起數數1—10(或者1—20,可以鍛煉幼兒的數學(xué)思維能力),老鷹就會(huì )醒了,小朋友要在數完數之前把小雞救出來(lái)。

  中班民間游戲教案及教學(xué)反思《老鷹捉小雞》

  活動(dòng)目標:

  1、練習走、跑、跳、鉆等動(dòng)作,發(fā)展幼兒的身體素質(zhì)。

  2、提高幼兒的反應能力和身體的躲避能力。

  3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  5、培養幼兒健康活潑的性格。

  活動(dòng)準備:

  雞媽媽頭飾一個(gè)、雞寶寶頭飾7個(gè)、老鷹頭飾一個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師和幼兒一起來(lái)到橡膠地面游戲,避免幼兒摔傷。

  2、教師介紹游戲規則及玩法:一個(gè)人當老鷹,一個(gè)人當雞媽媽?zhuān)溆嘤變涸陔u媽媽后面當小雞了。

  師:小雞們貓著(zhù)腰,抬著(zhù)頭,聽(tīng)著(zhù)或者看著(zhù)雞媽媽的指揮,左右移動(dòng),防止老鷹捕捉住后面的那些小雞仔。

  3、幼兒分組進(jìn)行游戲,一名幼兒戴老鷹頭飾裝作老鷹,一名幼兒扮演雞媽媽?zhuān)渌變?—7名做小雞。提醒幼兒注意安全,跑的時(shí)候看著(zhù)前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。

  4、老鷹一旦突破了雞媽媽的防線(xiàn),抓住了最后面的小雞,依次把所有小雞抓住,就算是老鷹為贏(yíng),然后幼兒開(kāi)始重新選出老鷹和雞媽媽?zhuān)匦麻_(kāi)始。

  活動(dòng)新玩法:

  增加"救小雞"的活動(dòng),雞媽媽和小雞可以趁老鷹睡覺(jué)的時(shí)候救出被抓的小雞。玩法:老鷹每天都要睡午覺(jué),小朋友一起數數1—10(或者1—20,可以鍛煉幼兒的數學(xué)思維能力),老鷹就會(huì )醒了,小朋友要在數完數之前把小雞救出來(lái)。

  教學(xué)反思:

  1,中班幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時(shí)期,有他特有的年齡特點(diǎn):有意行為開(kāi)始發(fā)展,幼兒體力明顯增強,在活動(dòng)中學(xué)會(huì )交往,動(dòng)作發(fā)展更加完善。這些表明這一時(shí)期的幼兒更需教師對他們進(jìn)行引導。

  2、對活動(dòng)過(guò)程的反思:

 。1)對幼兒發(fā)展的反思,幼兒大部分能主動(dòng)參與活動(dòng),極個(gè)別不配合,教師要關(guān)注他們,培養他們的活動(dòng)興趣,改變他們的孤僻傾向。

 。2)對教師專(zhuān)業(yè)發(fā)展的反思,我對班上的幼兒情況比較了解,對他們的性格特點(diǎn)學(xué)習特點(diǎn)都了如指掌,因此,能以最小的支持,促進(jìn)幼兒最大限度的發(fā)展。

 。3)對師幼互動(dòng)的反思,個(gè)別幼兒理解不清教師的指令,我不厭其煩給他們解釋示范,讓他們明白我的指令,讓活動(dòng)得以順利地開(kāi)展

  3、對活動(dòng)效果的評價(jià)。整個(gè)活動(dòng)幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來(lái)說(shuō),活動(dòng)相對簡(jiǎn)單,因此出現個(gè)別幼兒的參與度不高的現象,在今后的活動(dòng)中應充分考慮到這一點(diǎn),促使幼兒全體全面諧調發(fā)展。

  4、如果讓我重新上這節課,我會(huì )更加細致的考慮活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節

民間游戲中班教案7

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)玩布毽子,發(fā)展幼兒的創(chuàng )造力、協(xié)調能力。

  2、體驗民間游戲的快樂(lè )

  活動(dòng)準備:

  布毽子人手一個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身運動(dòng)(價(jià)值取向:伸展各關(guān)節,防止在活動(dòng)中受傷)

  1、今天的天氣真好,我們一起來(lái)做做運動(dòng)吧。(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動(dòng)。)

  二、自由探索(價(jià)值取向:發(fā)揮幼兒的想象與創(chuàng )造力。)

  1. 今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?

  2. 請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。

  3. 集中幼兒,請個(gè)別幼兒進(jìn)行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學(xué)習一起玩一玩,試一試。

  4. 用剛才沒(méi)用過(guò)的方法再去玩一玩。

  三、游戲“打怪獸”(價(jià)值取向:體驗民間游戲的快樂(lè ))

  1. 現在我們一起來(lái)玩一個(gè)打怪獸的游戲好不好?

  2. 游戲規則:幼兒走過(guò)小路(頭頂毽子),騎馬過(guò)草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)

  3. 游戲可反復進(jìn)行多次。

  4. 游戲結束,請幼兒收拾整理。

民間游戲中班教案8

  活動(dòng)目標

  1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。

  2、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏(yíng),有良好的心理素質(zhì)。

  4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  活動(dòng)準備

  《圓圈舞》音樂(lè )光盤(pán)、場(chǎng)地上畫(huà)一個(gè)大圓圈。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲準備

  小朋友們,今天老師和你們玩一個(gè)特別有意思的游戲,你們肯定沒(méi)玩過(guò),游戲的名字叫《貼人》。

  二、游戲指導

  1、請兩名幼兒站在圈外,一個(gè)當追逐著(zhù),另一個(gè)當被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過(guò)程。

  2、游戲開(kāi)始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過(guò)程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時(shí)被貼的這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著(zhù)圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另?yè)Q追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另?yè)Q追捉者,游戲重新開(kāi)始。

  三、放松活動(dòng)

  在《圓圈舞》音樂(lè )背景下跳圓圈舞。

  活動(dòng)延伸

  回家后和小朋友繼續玩貼人的游戲。

  活動(dòng)反思

  在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應能力,同時(shí)合作意識也得到了培養。

民間游戲中班教案9

  游戲目的:

  1、能完整的邊念兒歌,邊做游戲,能遵守一定的游戲規則。

  2、培養參與集體游戲的興趣。在集體游戲中養成活潑、開(kāi)朗的性格。

  3、體驗民間游戲的樂(lè )趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  游戲準備:

  1、兒歌《編花籃》

  編花籃

  編、編、編花籃,

  花籃里面有小孩,

  小孩的名字叫什么?

  你姓啥?

  我姓鉆。

  鉆、鉆、里面鉆,

  鉆、鉆、里面鉆···

  一把鑰匙打開(kāi)門(mén),

  據、據,我們都是木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就打120下,因為時(shí)間來(lái)不及,只打12下。

  2、視游戲幼兒的多少(三個(gè)以上牽手轉圓圈的空間),找到適合幼兒游戲的平整的場(chǎng)地。

  游戲玩法:

  幼兒三個(gè)以上,邊做游戲邊念兒歌。動(dòng)作細則:

  編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫什么?

 。ㄓ變鹤杂山Y伴拉手轉圈)

  你姓啥?

 。ㄓ變阂惶帞嚅_(kāi),斷開(kāi)處左邊幼兒?jiǎn)?wèn)右邊幼兒。)

  我姓鉆。

 。ū粏(wèn)幼兒回答。)

  鉆、鉆、里面鉆,鉆、鉆、里面鉆···

 。ǖ谝惠喰浙@幼兒為頭逐一從排頭幼兒與第二幼兒舉手之間鉆過(guò),第二幼兒不鉆,拉好手站在排頭幼兒前面。第二輪姓鉆幼兒為頭逐一從第二幼兒與第三幼兒舉手之間鉆過(guò),第三幼兒不鉆。拉好手站在第二幼兒前面依此類(lèi)推,直到鉆到剩下最后一名幼兒。)

  一把鑰匙打開(kāi)門(mén)

 。ㄏ葦嚅_(kāi)處的兩名幼兒手再次拉起,從所有幼兒頭上繞過(guò),全體幼兒即形成了交叉著(zhù)拉手的局面。)

  據、據,我們都是木頭人,不會(huì )說(shuō)話(huà)不會(huì )動(dòng),動(dòng)了就打120下

 。ㄋ杏變豪。雙手全體有節奏規律的交叉著(zhù)拉手)

  因為時(shí)間來(lái)不及,只打12下。

 。▋焊柰,所有幼兒迅速放手,并按約定好的姿勢站好,例如:金雞獨立式。誰(shuí)先動(dòng)了,大家就用食指打他的手背12下)。

民間游戲中班教案10

  一、活動(dòng)目標:

 。、練習鉆的動(dòng)作,發(fā)展動(dòng)作的靈敏性與力量。

 。、培養幼兒喜歡民間游戲的情趣。

  二、活動(dòng)準備:

  蘋(píng)果、香蕉的頭飾若干、布置游戲場(chǎng)地(城門(mén)、城墻)中間畫(huà)一個(gè)直徑約5米的圓圈若干個(gè)、選擇民樂(lè )作活動(dòng)背景及準備操

  三、活動(dòng)過(guò)程:

 。保╅_(kāi)始部分:

 。玻┙處熀陀變候T大馬念民謠,一個(gè)個(gè)從"城門(mén)"鉆過(guò)到城里去玩。

 。常┙處熣堄變簝扇艘唤M用手來(lái)搭一搭城門(mén)并邊念民謠邊學(xué)習游戲的開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)規則。

 。矗┗静糠郑

 。担┙處熣堃晃挥變好鎸,搭成拱形城門(mén),其余幼兒依次鉆過(guò)城門(mén)。

 。叮┙處熖岢鲇螒蛞巹t:當念到"瞧一瞧"時(shí),做城門(mén)者下蹲放下手關(guān)城門(mén),并問(wèn)被關(guān)住的人選擇要"蘋(píng)果"還是"香蕉",幼兒選擇好以后,把頭飾掛在脖子上,站到城門(mén)的隊伍做城門(mén)。

 。罚┯變旱冢泊巫鲢@城門(mén)的游戲一次。

 。福┙處熇^續提出游戲玩法及規則:"蘋(píng)果"和"香蕉"站在場(chǎng)地的一個(gè)圓圈內,相互用肩膀、臀部把對方擠出圓圈外,看圓圈外"蘋(píng)果"多還是"香蕉"多就哪對勝。

 。梗┯變涸谝魳(lè )的伴奏下做游戲一次。

 。保埃┰黾映情T(mén)的高度再次游戲。

 。保保┙處熜〗Y游戲并告訴幼兒此游戲是我國的一個(gè)民間游戲,以后小朋友可以和家人、鄰居玩。

  四、結束部分:

  做放松活動(dòng),帶幼兒回教室。

民間游戲中班教案11

  活動(dòng)主題的選擇游戲是幼兒最喜歡的學(xué)習方式,通過(guò)游戲幼兒可以在動(dòng)作、情感、社會(huì )性等方面都得到很好的發(fā)展。特別是民間游戲一般都需要若干幼兒共同合作才能進(jìn)行,這樣無(wú)形中就培養了幼兒的合作交往能力,如《炒黃豆》、《卷炮竹》、《城門(mén)城門(mén)幾丈高》等,而且材料都是我們是常生活中常用的一些物品。本游戲就是根據上述特點(diǎn)所選擇的,所用的材料是紙,在開(kāi)展游戲之前我們開(kāi)展了請幼兒制作紙棒的活動(dòng),紙棒是幼兒生活中常見(jiàn)又熟悉的物件,他們通過(guò)親自制作材料,對這次活動(dòng)更是充滿(mǎn)了期待。這個(gè)活動(dòng)就是利用他們的紙棒,進(jìn)行民間游戲"跳竹竿"滿(mǎn)足了幼兒喜愛(ài)玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。根據本班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時(shí)提供這次機會(huì ),鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂(lè )。

  【活動(dòng)目標】

  1、利用紙棒進(jìn)行活動(dòng),學(xué)習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

  2、體驗與同伴合作游戲帶來(lái)的快樂(lè )。

  3、愿意積極想辦法解決活動(dòng)中遇到的困難。

  4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  5、樂(lè )意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

  【活動(dòng)準備】

  老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動(dòng)前幼兒自己制作,長(cháng)度1米),錄音機,磁帶。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、開(kāi)始部分:

  幼兒隨音樂(lè )利用紙棒進(jìn)行隊列練習。

  導語(yǔ):今天天氣真不錯,我們騎著(zhù)馬出去玩玩吧!。(幼兒隨音樂(lè )的變化"騎馬"變雙圓——大圓——小圓——"坐馬車(chē)")

  二、基本部分

 。ㄒ唬┨剿骷埌舻耐娣

  1、師:紙棒可以和我們玩哪些游戲呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)我們一起來(lái)試試

  2、鼓勵幼兒隨音樂(lè )用紙棒進(jìn)行自由玩耍:騎馬、合作組合"抬轎子、坐馬車(chē)"等等(活動(dòng)此部分設計了利用紙棒進(jìn)行"一棒多玩"環(huán)節,是想了解幼兒對玩紙棒有多少經(jīng)驗,還有激發(fā)了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時(shí)也為下一個(gè)環(huán)節奠定了基礎。)

 。ǘ⿲W(xué)習"跳竹竿"游戲

  1、平時(shí)在電視里有沒(méi)有看過(guò)玩"跳竹竿"的游戲?(這個(gè)問(wèn)題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論"這個(gè)游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節欣賞老師玩游戲"來(lái)引出討論)

  2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規則

 。1)這個(gè)游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動(dòng)作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?

 。2)再次欣賞游戲,觀(guān)察跳竹竿的方法:

  師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎樣才會(huì )不夾到腳?幾個(gè)人合作玩合適呢?(根據竹竿的長(cháng)短,三個(gè)或四個(gè)小朋友一起玩,用竹竿同時(shí)分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進(jìn)或跳出)

  3、分組游戲

 。1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲鼓勵幼兒創(chuàng )造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

 。2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問(wèn)題?怎么解決的?

  跳的時(shí)候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個(gè)問(wèn)題作為幼兒經(jīng)驗的回顧與統整)

 。ㄈ┙Y束部分:

  延伸至體鍛活動(dòng)或者是日;顒(dòng)中繼續玩"跳竹竿"根據此次游戲,隨著(zhù)幼兒年齡的增長(cháng)還可以進(jìn)行以下不同隊形玩法的嘗試:

 。1)兩路縱隊

 。2)梯隊形

 。3)叫號接棒等。

  教學(xué)反思:

  課堂環(huán)節緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè )趣。

民間游戲中班教案12

  游戲目標

  1、學(xué)習用腳玩石頭、剪刀、布的方法。

  2、訓練幼兒反應的靈敏性,體驗與同伴游戲的樂(lè )趣。

  3、提高動(dòng)作的協(xié)調性與靈敏性。

  4、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調性。

  5、樂(lè )于參與體育游戲,體驗游戲的樂(lè )趣。

  游戲過(guò)程

  一、介紹游戲名稱(chēng)和玩法

  1、小朋友有沒(méi)有玩過(guò)石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導

  幼兒復習游戲規則:石頭贏(yíng)剪刀,剪刀贏(yíng)布,布贏(yíng)石頭)

  2、今天我們又要來(lái)玩石頭剪刀布的游戲,不過(guò)今天要用腳來(lái)做石

  頭、尖刀和布。

  3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習動(dòng)作:兩腳左右開(kāi)立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開(kāi)立是剪刀。

  4、交代游戲規則:兩個(gè)人一起玩,在起點(diǎn)處面對面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個(gè)字是就各自做動(dòng)作,如果兩人動(dòng)作一樣就重來(lái)。誰(shuí)贏(yíng)了就向終點(diǎn)處跨一步,誰(shuí)先到終點(diǎn)就是誰(shuí)贏(yíng)。

  二、引導幼兒兩兩結伴游戲。

  三、評價(jià)游戲結果,結束游戲。

  游戲反思:

  《石頭、剪刀、布》是一個(gè)非常傳統的游戲,很多孩子都愛(ài)玩。本節課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強,不僅能鍛煉幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調性,還能訓練幼兒快速的反應能力。他們多習慣于用手來(lái)完成,但如果用腳來(lái)做這個(gè)游戲,卻比較陌生。

  活動(dòng)符合孩子的年齡特點(diǎn)且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動(dòng)中來(lái),活動(dòng)不但鍛煉了幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調性,訓練了幼兒反應的靈敏性,同時(shí)使他們體驗到了與同伴一起活動(dòng)的樂(lè )趣。

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