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托班游戲木頭人教案

時(shí)間:2021-11-29 13:40:29 教案 我要投稿

托班游戲木頭人教案(精選6篇)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,就不得不需要編寫(xiě)教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。教案要怎么寫(xiě)呢?下面是小編幫大家整理的托班游戲木頭人教案(精選6篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

托班游戲木頭人教案(精選6篇)

  托班游戲木頭人教案1

  活動(dòng)目標:

  喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動(dòng)態(tài)。

  體驗規則的左右,初步養成遵守規則的意識。

  材料準備:

  1、已學(xué)會(huì )木頭人的兒歌。

  2、經(jīng)常引導幼兒觀(guān)察人或物的不同動(dòng)作。

  重點(diǎn)指導:

  引導幼兒模仿木頭人的動(dòng)作,當兒歌念完時(shí),“木頭人”就不能動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  在活動(dòng)中,幼兒通過(guò)改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動(dòng)的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶(hù)外受場(chǎng)地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個(gè)室內造型活動(dòng)。

  托班游戲木頭人教案2

  設計意圖

  民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的智慧、快樂(lè )和滿(mǎn)足。

  活動(dòng)目標

  1、初步培養幼兒的控制力和想象力。

  2、培養幼兒對民間游戲的興趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  初步培養幼兒的控制力和想象力。

  活動(dòng)準備

  老虎頭飾、 錄音機、音樂(lè )磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì )兒歌“木頭人”

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè )《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì )說(shuō)話(huà)、不會(huì )笑,也不會(huì )動(dòng)的。

  木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著(zhù)圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話(huà),誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

  小結:表?yè)P愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

  三、結束部分

  做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

  活動(dòng)延伸

  戶(hù)外活動(dòng)繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動(dòng)反思

  通過(guò)玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  托班游戲木頭人教案3

  游戲目標:

  1、練習聽(tīng)指令做動(dòng)作及自我控制能力。

  2、學(xué)會(huì )民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂(lè )趣。

  3、使幼兒學(xué)會(huì )用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  游戲準備:

  1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。

  2、環(huán)境創(chuàng )設:戶(hù)外、室內活動(dòng)場(chǎng)地均可。

  游戲過(guò)程:

  一、引出游戲內容,激發(fā)幼兒對游戲活動(dòng)的興趣

  教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì )動(dòng)嗎?”

  “木頭人不能做什么?”

  二、教師講解、示范游戲玩法

  1、幼兒按秩序站好

  2、教師講解玩法:

 。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著(zhù)走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢,都應該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀(guān)看。

  教師提問(wèn):“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”

  教師提問(wèn):“如果木頭人說(shuō)話(huà)、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

 。2)請個(gè)別幼兒和教師一起示范

  三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評指導

  1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

  2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著(zhù)小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎上,加快速度。

  四、講評游戲情況

  游戲重難點(diǎn):

  1、游戲中,教師要多表?yè)P堅持時(shí)間較長(cháng)的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規則進(jìn)行游戲。

  2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  聲音不夠大,排隊秩序混亂,環(huán)節可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。

  托班游戲木頭人教案4

  活動(dòng)主題的選擇:

  民間的傳統游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來(lái)說(shuō),對游戲規則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現力和控制能力。

  2、提高幼兒語(yǔ)言的表達能力。

  3、培養幼兒的創(chuàng )造能力。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三、游戲反復進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著(zhù)急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(cháng),更多的幼兒也堅持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因為得不到關(guān)注而表現出混亂。

  托班游戲木頭人教案5

  教學(xué)目標

  能跟著(zhù)音樂(lè )節奏創(chuàng )編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。

  使幼兒學(xué)會(huì )用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  跟隨節奏創(chuàng )編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂(lè )、統計表

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲導入,激發(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們再來(lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結:原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè )木頭人的游戲,用音樂(lè )來(lái)玩木頭人,我帶來(lái)一段音樂(lè ),里面有一段特別的聲音,它會(huì )告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè ),了解規則

  1、(播放音樂(lè ))提問(wèn):請大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè )里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(cháng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè )玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應:就是在很長(cháng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè )里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè ))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著(zhù)音樂(lè )嘗試。

  三、挑戰比賽,創(chuàng )編動(dòng)作

  1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著(zhù)音樂(lè )來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè )停,每組要變一座橋。

  教學(xué)反思:

  維持紀律的技巧;顒(dòng)中有小朋友不聽(tīng)指令,獨自玩樂(lè )。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著(zhù)吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表?yè)P乖乖站好的小朋友,然后說(shuō)“其他小朋友像他們學(xué)習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來(lái)。

  托班游戲木頭人教案6

  活動(dòng)目標:

  1、 能聽(tīng)辯樂(lè )曲中的延長(cháng)音,初步了解樂(lè )曲AB段結構。

  2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  3、 感受樂(lè )曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現出自己對音樂(lè )的感受。

  4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、 能跟著(zhù)節奏打節拍。

  活動(dòng)準備:

  教師準備:音樂(lè )《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

  幼兒準備:熟悉音樂(lè )游戲《打蚊子》的'玩法。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、播放音樂(lè )玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調動(dòng)幼兒情緒。

  師:孩子們,你們玩過(guò)拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩拍蚊子的游戲吧。

 。ń處煵シ牌呤窟M(jìn)階的音樂(lè ),在延長(cháng)音結束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

  二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長(cháng)短。

  1、 播放音樂(lè ),教師出示橡皮筋,聽(tīng)到音樂(lè )中的延長(cháng)音時(shí)拉長(cháng)橡皮筋,聽(tīng)到短音時(shí)收放橡皮筋,通過(guò)橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長(cháng)短。

  師:橡皮筋今天要來(lái)給小朋友跳一段舞蹈,我們來(lái)看看它的表演吧。

  2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂(lè )舞蹈橡皮筋,更直觀(guān)的感知音樂(lè )。

  師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來(lái)試一試?

  3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長(cháng)后的橡皮筋。教師及時(shí)表?yè)P動(dòng)作創(chuàng )新的幼兒。

  4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長(cháng),有沒(méi)有小朋友能用橡皮筋來(lái)表現一下。

  三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

  師:你們會(huì )玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來(lái)做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來(lái)玩吧!

  1、播放A段音樂(lè ),請幼兒自己創(chuàng )編身體動(dòng)作來(lái)給A段打節奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來(lái)表現)。

  2、播放B段音樂(lè ),教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽(tīng)到延長(cháng)音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

  3、請幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來(lái)表現,激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現音的長(cháng)短。進(jìn)一步感知音的長(cháng)短。

  4、完整傾聽(tīng)音樂(lè ),用孩子們創(chuàng )編的身體動(dòng)作來(lái)表現樂(lè )曲。

  5、隨音樂(lè )完整做游戲一次。

  四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  1、請兩名幼兒相互合作來(lái)玩彈性木頭人的游戲。

  2、教師在每次游戲結束時(shí)小結幼兒玩的情況。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)我以游戲為主線(xiàn),采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂(lè ),在感受音樂(lè )的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習在游戲中自然進(jìn)行。

  在活動(dòng)中,我比較注重孩子的相互學(xué)習,比如說(shuō),在創(chuàng )編木頭人的動(dòng)作時(shí),我不是讓幼兒跟著(zhù)老師轉,打破了傳統的教學(xué)觀(guān)念,變“我來(lái)教,你來(lái)學(xué)”為“你認為木頭人會(huì )做什么動(dòng)作呢”,教師及時(shí)退位,達到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng )新。當時(shí),幼兒就在老師的語(yǔ)言提示和音樂(lè )聲中,即興地創(chuàng )編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動(dòng)作,感受了音樂(lè )游戲帶來(lái)的快樂(lè ),充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng )造性。

  通過(guò)一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動(dòng)中去拓展自己的經(jīng)驗,調動(dòng)幼兒的學(xué)習興趣與主動(dòng)性,開(kāi)啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動(dòng)真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們在游戲中樂(lè )此不疲,充分得到愉快的情緒體驗。整個(gè)音樂(lè )活動(dòng)中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動(dòng)靜相結合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中體驗音樂(lè )帶給他們的快樂(lè )。

  本次的活動(dòng)仍有一些不足之處,如:游戲的音樂(lè )性還不夠,體現在游戲活動(dòng)的第三環(huán)節中,還應進(jìn)一步引導幼兒通過(guò)發(fā)散性思維,鼓勵幼兒創(chuàng )編個(gè)性化的動(dòng)作以及對音樂(lè )節奏的控制,來(lái)培養幼兒動(dòng)作的自控力,從而更好的感受音樂(lè ),豐富整個(gè)游戲活動(dòng)。

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