幼兒園關(guān)于認識動(dòng)物的優(yōu)秀教案設計
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身。
老師:小朋友,森林里什么動(dòng)物最聰明?(狐貍,兔子,猴子……)
老師:對!猴子最聰明!他們會(huì )跑會(huì )跳,還會(huì )玩游戲呢!我們今天就一起來(lái)當小猴吧!我是“猴王”,今天我給你們帶來(lái)了什么?(鼓。
老師:讓我們用鼓點(diǎn)來(lái)玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快。┪业墓穆暵,你們就跑的?(慢)我的鼓聲停下來(lái)?(我們就停下來(lái)。
二、學(xué)抓尾巴。
1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的尾巴呢?(我們沒(méi)有尾巴……)
老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽(tīng)一聽(tīng)揪尾巴游戲的規則吧!
2、游戲規則:請參加游戲的小朋友在“猴山”(大圓圈)內分散站開(kāi),當“猴王”(老師)敲擊鼓面時(shí),小猴們就開(kāi)始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到“河邊”(休息區)休息,當“猴王”(老師)停止敲鼓時(shí),游戲結束,手上有最多尾巴的為勝利者。
3、教師示范
教師請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。
4、教師小結:老師能夠勝利是因為會(huì )躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進(jìn)攻向右躲閃,右邊進(jìn)攻向左躲閃,躲閃后快跑。
三、集體游戲。
教師分發(fā)尾巴。
1、個(gè)人游戲:教師擊鼓開(kāi)始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。
2、請勝利的幼兒分享經(jīng)驗,怎樣能更好的躲閃過(guò)別人,怎樣能揪到別人的尾巴。
3、分組游戲:教師請幼兒根據自己的尾巴顏色進(jìn)行分組,每組推選出一名組長(cháng),組長(cháng)保護并帶領(lǐng)組員去揪其他組的尾巴,游戲結束時(shí)游戲區哪組組員最多,哪組獲勝!反復游戲兩次。
4、教師點(diǎn)評。
四、放松活動(dòng)。
活動(dòng)反思: “揪尾巴”的游戲幼兒適應性比較強,可適合大中小各個(gè)年齡階段,而且其取材便捷( 以布條為主),能動(dòng)性強,不僅能提高孩子們快速跑和躲閃的能力,體驗民間游戲的快樂(lè );而且能在游戲中培養幼兒的規則意識。
活動(dòng)我以提問(wèn)“森林里什么動(dòng)物最聰明?”開(kāi)始,引導幼兒回答出猴子最聰明,再提示幼兒“猴子能跑會(huì )跳,還會(huì )玩游戲呢!”帶領(lǐng)幼兒用鼓點(diǎn)走,跑,停進(jìn)行熱身。在學(xué)抓尾巴的'環(huán)節中我先講解了規則,然后請一名幼兒共同游戲,示范躲閃。游戲分為個(gè)人游戲和分組游戲,個(gè)人游戲是孩子們分散游戲,在保護自己尾巴的同時(shí),揪別人的尾巴,最后手上尾巴最多者獲勝。分組游戲是孩子們按照尾巴顏色分組,推選出一位組長(cháng),保護隊員,組織隊員去揪別組的尾巴,最后哪組剩下的組員多,哪組獲勝。擊鼓開(kāi)始個(gè)人游戲后,孩子們興致極高,個(gè)個(gè)積極參與,大家爭著(zhù)、搶著(zhù)揪別人的尾巴。當然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權力,還有些孩子在游戲開(kāi)始時(shí)沒(méi)有迅速做出反應,馬上就被揪掉了尾巴,沒(méi)能在游戲中得到鍛煉,這些在今后的游戲中也需要我多注意和解決的。分組合作游戲時(shí),直接游戲,沒(méi)有經(jīng)過(guò)練習,許多孩子還沒(méi)有認清哪個(gè)是自己組員時(shí)就被揪掉了尾巴,甚至有的孩子揪掉了自己組員的尾巴;顒(dòng)最后以摘桃子的形式進(jìn)行放松活動(dòng)。
整個(gè)活動(dòng)較清晰、流暢,但還存在不少問(wèn)題,首先,在活動(dòng)設計上對于大班孩子來(lái)說(shuō)難度不夠,在孩子們熟悉游戲后應該適當增加難度;其次,情境帶入,角色意識都不明顯,這個(gè)環(huán)節太匆忙;再次,對躲閃技巧講解的不夠,沒(méi)有給孩子充分的時(shí)間練習躲閃,游戲規則也沒(méi)有交代清楚,使得游戲過(guò)程中能力不同的孩子們落差明顯,應該在集體游戲前再講解一次規則,講清楚每一個(gè)點(diǎn),使游戲能有序進(jìn)行,;最后,分組合作游戲時(shí)應該給孩子們30秒分組討論的時(shí)間,認識隊友,討論揪尾巴策略,再進(jìn)行一次練習,然后再開(kāi)始游戲。
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