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技術(shù)美術(shù)崗位職責

時(shí)間:2023-01-12 19:23:16 崗位職責 我要投稿

技術(shù)美術(shù)崗位職責12篇

  在現在的社會(huì )生活中,人們運用到崗位職責的場(chǎng)合不斷增多,任何崗位職責都是一個(gè)責任、權力與義務(wù)的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務(wù),任何割裂開(kāi)來(lái)的做法都會(huì )發(fā)生問(wèn)題。那么崗位職責怎么制定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的技術(shù)美術(shù)崗位職責,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

技術(shù)美術(shù)崗位職責12篇

技術(shù)美術(shù)崗位職責1

  1.負責在ue4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設置材質(zhì)燈光、設置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;

  2.負責美術(shù)資源的收集、整合和備份;

  3.負責優(yōu)化場(chǎng)景

  4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求

  5.對ue4引擎有比較全面的認識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統、燈光、環(huán)境、粒子系統、動(dòng)作;

技術(shù)美術(shù)崗位職責2

  崗位職責

  1.負責引擎相關(guān)工具的開(kāi)發(fā)與維護;

  2.根據美術(shù)需求編寫(xiě)相關(guān)shader;

  3.對美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持;

  4.制定美術(shù)資源制作規范;

  5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

  基本任職條件

  1.熱愛(ài)游戲,對游戲研發(fā)充滿(mǎn)熱情和夢(mèng)想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

  2.理解、認同積極主動(dòng)、認真負責的工作價(jià)值觀(guān)。

  崗位任職條件

  1.熱愛(ài)生活、熱愛(ài)游戲,對玩游戲和做游戲充滿(mǎn)激情,并渴望做出成功的游戲;

  2.熟練掌握c#語(yǔ)言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3.熟悉計算機圖形渲染管線(xiàn)和基礎知識;能根據需求獨立編寫(xiě)shader;

  4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

  6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

技術(shù)美術(shù)崗位職責3

  工作職責:

  1、負責項目中角色shader,場(chǎng)景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  2、能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門(mén)檻,平衡表現與效率的問(wèn)題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2、美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,具備有模型、特效等專(zhuān)業(yè)背景,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。

技術(shù)美術(shù)崗位職責4

  崗位職責:

  1、研究u3d引擎相關(guān)各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序實(shí)現美術(shù)相關(guān)要求;

  5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現,優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷,計算機或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗,熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛擬引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標準;

  5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

  6、具有嚴謹的邏輯思維能力,較強的獨立解決問(wèn)題的能力。

技術(shù)美術(shù)崗位職責5

  工作職責:

  1、負責美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;

  3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、可開(kāi)發(fā)美術(shù)在數據制作中所需要工具,編寫(xiě)游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔;

  5、負責技術(shù)美術(shù)團隊建設,培養團隊成員,可與技術(shù)團隊、美術(shù)團隊、業(yè)務(wù)團隊進(jìn)行團隊方向建設規劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團隊的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。

  任職要求:

  1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范;

  2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;

  3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關(guān)軟件的使用;

  4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

  5、熟悉計算機圖形學(xué),對圖形學(xué)中的光照模型及線(xiàn)性代數有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實(shí)現光影渲染及屏幕特效;

  6、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;

  7、熟悉一種面向對象的語(yǔ)言,比如c++,c#,java;

  8、了解算法及數據結構、設計模式等計算機基礎知識;

  9、深入理解實(shí)時(shí)引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;

  10、能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動(dòng)力。

技術(shù)美術(shù)崗位職責6

  工作職責:

  1.研究游戲項目中美術(shù)內容制作的各項工具使用;

  2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

  3.充分了解美術(shù)各環(huán)節開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持;

  4.根據項目開(kāi)發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內容開(kāi)發(fā)流程、規范,以及引擎工具的使用;

  5.推動(dòng)跟進(jìn)程序編寫(xiě)和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開(kāi)發(fā)的技術(shù)文檔。

  任職要求:

  1.大專(zhuān)(含大專(zhuān))以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范;

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

  3.能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動(dòng)力,抗壓能力;

  4.精通3d美術(shù)內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

  5.精通至少一種主流游戲開(kāi)發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

  6.熟悉至少一種腳本或編程語(yǔ)言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

  7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責7

  工作職責:

  1.熟悉并研究游戲引擎的'各項功能使用,與程序對接,用unity引擎實(shí)現及完成美術(shù)效果;

  2.充分了解美術(shù)各環(huán)節開(kāi)發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  3.配合美術(shù)總監達到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作;

  4.能夠和開(kāi)發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現和降低性能門(mén)檻。

  任職要求:

  1.有較好的美術(shù)專(zhuān)業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類(lèi)資源開(kāi)發(fā)的流程和規范。

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開(kāi)發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;

  3.能夠與團隊中各部門(mén)職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動(dòng)力;

  4.精通3d美術(shù)內容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語(yǔ)言和編程語(yǔ)言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠的敏感度;

  6.至少5年以上的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛(ài)動(dòng)漫者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責8

  工作職責:

 。òú粌H限于《陰陽(yáng)師》項目的技術(shù)美術(shù)需求)

  1、研究u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內部工具使用;

  2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規范;

  4、對游戲內各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序實(shí)現美術(shù)相關(guān)要求。

  5、通過(guò)技術(shù)手段提高美術(shù)表現,優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、本科及以上學(xué)歷,計算機或美術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè);

  2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛幻引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程,熟悉pbr流程和標準;具有嚴謹的邏輯思維能力;

  5、較強的學(xué)習和獨立解決問(wèn)題的能力。

  6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

技術(shù)美術(shù)崗位職責9

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術(shù)工具;

  3.有扎實(shí)的美術(shù)理論知識;

  4.有美術(shù)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  ta技術(shù)美術(shù)專(zhuān)家崗位職責

  1.指導美術(shù)資源制作;

  2.協(xié)調美術(shù)與程序工作;

  3.編寫(xiě)高性能的shader實(shí)現畫(huà)面需求;

  4.編寫(xiě)工具或插件,幫助美術(shù)工作。

技術(shù)美術(shù)崗位職責10

  工作職責:

  1、負責美術(shù)光影效果、動(dòng)態(tài)特效的設計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結合,輔助方案的協(xié)調和溝通;

  3、開(kāi)發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、互動(dòng)玩法邏輯實(shí)現。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語(yǔ)言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項;

  5、shader編寫(xiě)為加分項。

技術(shù)美術(shù)崗位職責11

  崗位職責:

  1.游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化

  2.既定目標的效果實(shí)現

  3.優(yōu)化團隊協(xié)作流程

  4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及配合流程

  5.建立新研發(fā)領(lǐng)域的配合流程

  6.新領(lǐng)域及新技術(shù)探索。

  任職條件:

  1. 4年以上unity3d經(jīng)驗或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗,1款及以上成功案例

  2.熟悉各類(lèi)引擎,具備一定的美術(shù)設計能力,具備編程能力

  3.具備極強的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實(shí)現游戲效果

  4.對于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識和深入理解

  5.具備出色的邏輯思維能力對新功能開(kāi)發(fā)有很強的理解力分析能力

  6.具備極強的學(xué)習能力和創(chuàng )新意識及一定的美術(shù)設計意識

技術(shù)美術(shù)崗位職責12

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實(shí)現所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學(xué)習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng )造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

  職位要求

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實(shí)現所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的團隊合作及一定的學(xué)習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng )造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;

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