技術(shù)美術(shù)崗位職責
在不斷進(jìn)步的時(shí)代,越來(lái)越多人會(huì )接觸到崗位職責,崗位職責可以明確每個(gè)人工作職責是什么內容,該承擔什么樣的工作、擔當什么樣的責任、如何更好的去做、什么是不該做的`等等。你所接觸過(guò)的崗位職責都是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的技術(shù)美術(shù)崗位職責,希望對大家有所幫助。
技術(shù)美術(shù)崗位職責1
1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫(huà)、三維、動(dòng)作、特效,不限;
3.熟練掌握dcc軟件的腳本語(yǔ)言,至少是maxscript或mel,python;
4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個(gè)模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實(shí)現所需的材質(zhì)要求。
5.具備良好的團隊合作及一定的學(xué)習能力、善于溝通,有責任心、耐心、富有創(chuàng )造力,誠實(shí)守信,能承受一定的工作壓力;
技術(shù)美術(shù)崗位職責2
1.負責在ue4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地形、物件擺放、設置材質(zhì)燈光、設置環(huán)境、特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
2.負責美術(shù)資源的收集、整合和備份;
3.負責優(yōu)化場(chǎng)景
4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求
5.對ue4引擎有比較全面的認識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統、燈光、環(huán)境、粒子系統、動(dòng)作;
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