美術(shù)總監崗位職責
在我們平凡的日常里,我們每個(gè)人都可能會(huì )接觸到崗位職責,制定崗位職責可以最大限度地實(shí)現勞動(dòng)用工的科學(xué)配置。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家整理的美術(shù)總監崗位職責,歡迎大家分享。
美術(shù)總監崗位職責1
崗位職責
美術(shù)總監
1、負責把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規范,參與重要設計工作;
2、負責產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統一風(fēng)格,對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監控。必須有有出眾的美術(shù)修養和美術(shù)功底,出色的創(chuàng )造力,能把握多種不同的美術(shù)風(fēng)格:
必須熟練運用2d繪畫(huà)軟件(photoshop,painter,sai,cocos,spine…等):
必須8年以上美術(shù)從業(yè)經(jīng)驗:
必須3年以上主美或相當職位的團隊管理經(jīng)驗:
必須能夠同時(shí)支撐多項目線(xiàn)美術(shù)設計工作開(kāi)展:
必須有多個(gè)已上線(xiàn)的游戲項目:
必須附帶作品(風(fēng)格偏時(shí)尚): 1、負責把控公司整體美術(shù)品質(zhì),制定工作室研發(fā)項目美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規范,參與重要設計工作;
2、負責產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量反饋、審核,統一風(fēng)格,對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調整和完善,整合游戲效果;
3、負責與項目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用;
4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監控。
美術(shù)總監崗位
美術(shù)總監崗位職責2
崗位職責:
1.協(xié)助編輯工作。負責雜志排版設計工作;
2.在編輯指導下,獨立完成雜志整體美工設計,做到結構合理,美觀(guān)實(shí)用,色彩感強,制作的雜志頁(yè)面具有較強的視覺(jué)沖擊力;
3.結合編輯創(chuàng )意、策劃思路,主導設計雜志整體版式和四封;
4.根據執行主編、編輯構思,設計重點(diǎn)欄目和文章的配圖;
5.根據雜志編輯流程要求,建立、管理和發(fā)布資料(含圖片庫歸檔管理)、信息等;
6.協(xié)助企業(yè)網(wǎng)站改版美工設計工作;
7.完成領(lǐng)導交辦的其他日常工作。
任職要求:
1、熟悉排版相關(guān)知識,了解媒體行業(yè)相關(guān)知識;
2、有良好的創(chuàng )意思維和理解能力,了解印刷工藝
3、熟練操作蘋(píng)果機,掌握indesign、photoshop、illustrator等平面設計、排版軟件。
4、有團隊合作精神和端正的工作態(tài)度,善于溝通;
5、主要負責工作,雜志內文排版,雜志封面創(chuàng )意設計,信息圖表創(chuàng )意設計
6、具有想象力、創(chuàng )造力,能把控創(chuàng )意環(huán)節,實(shí)現商業(yè)雜志期刊的設計風(fēng)格
教育背景
1.美術(shù)、平面設計相關(guān)專(zhuān)業(yè),本科及以上學(xué)歷
2.有2年以上雜志排版設計工作經(jīng)驗,有財經(jīng)、政治類(lèi)雜志設計經(jīng)驗;
3.有較強的學(xué)習能力,熟悉優(yōu)秀外刊的設計潮流,亦有自己的設計風(fēng)格
美術(shù)總監崗位職責3
美術(shù)總監工作職責:
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規范,參與重要設計工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的工作表現;
4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,以主美(lead artist)身份至少參與過(guò)2部知名游戲。
2.扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應不同美術(shù)風(fēng)格,擅長(cháng)歐美卡通風(fēng)。
3.精通各類(lèi)模型及貼圖制作軟件(zb、3dmax、maya、ps、md等),
4.擅長(cháng)平衡美術(shù)的表現效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5.超強的學(xué)習能力,能通過(guò)自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運用到實(shí)際工作中。
6.良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動(dòng)的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經(jīng)驗。工作職責:
1、制定休閑工作室群美術(shù)風(fēng)格,制定產(chǎn)品美術(shù)標準、技術(shù)規范,參與重要設計工作;
2、質(zhì)量反饋、審核,統一風(fēng)格;對產(chǎn)品美術(shù)各部分進(jìn)行調整和完善,整合游戲效果;
3、和項目組及相關(guān)部門(mén)進(jìn)行溝通交流,管理跟蹤項目資源利用,考核人員在項目中的`工作表現;
4、負責美術(shù)人員的技術(shù)能力提升,日常工作安排,質(zhì)量監控。
職位要求
任職資格:
1. 8年+以上游戲行業(yè)工作經(jīng)驗,以主美(lead artist)身份至少參與過(guò)2部知名游戲。
2.扎實(shí)的美術(shù)功底及良好的美術(shù)鑒賞能力、豐富的模型制作能力,能適應不同美術(shù)風(fēng)格,擅長(cháng)歐美卡通風(fēng)。
3.精通各類(lèi)模型及貼圖制作軟件(zb、3dmax、maya、ps、md等),
4.擅長(cháng)平衡美術(shù)的表現效果和性能,包括但不限于unity引擎和虛幻引擎。
5.超強的學(xué)習能力,能通過(guò)自學(xué)掌握新技術(shù)、軟件、引擎以運用到實(shí)際工作中。
6.良好的溝通能力及團隊合作精神,極強的責任心和擁抱變化的心態(tài),積極主動(dòng)的做事態(tài)度,有團隊管理及指導經(jīng)驗。
美術(shù)總監崗位職責4
職責描述:
1、跟進(jìn)項目制作流程所有環(huán)節,合理調配制作人員,確保項目進(jìn)度按照計劃順利開(kāi)展
2、負責和客戶(hù)保持進(jìn)度以及技術(shù)上的溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進(jìn)行項目預算,做好風(fēng)險把控,及時(shí)匯報項目進(jìn)展
4、跟蹤并且把控項目制作品質(zhì),對項目制作質(zhì)量負責。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結束后提出調研報告,分析項目中出現的問(wèn)題以及優(yōu)缺點(diǎn)并提出改善建議。
職位要求:
1、計算機、美術(shù)或相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科以上學(xué)歷;
2、有5年以上游戲美術(shù)項目管理經(jīng)驗,了解游戲美術(shù)外包流程;
3、熟知各類(lèi)游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)流程及各類(lèi)美術(shù)資源制作方式,能夠對各類(lèi)美術(shù)資源設計及制作質(zhì)量有專(zhuān)業(yè)判斷能力。
4、具有游戲項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、具有一定的商務(wù)經(jīng)驗、擅長(cháng)與人溝通交流,出色的團隊合作精神;
6、能夠承受工作壓力,具有抗壓能力和多任務(wù)處理能力;
7、具備自我激勵、團隊精神、責任心和工作主動(dòng)性;
美術(shù)總監崗位職責5
游戲美術(shù)總監崗位職責
崗位職責:
1.負責公司項目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規范,確保上線(xiàn)的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負責美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見(jiàn)的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè),具有良好的審美能力。
2.至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,擔任過(guò)至少一款手游項目主管或美術(shù)總監。
3.具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
崗位職責:
1.負責公司項目的美術(shù)質(zhì)量把控與管理。
2.負責與策劃、程序及項目其它環(huán)節的人員溝通、協(xié)作、反饋等工作。
3.確定工作交付周期和時(shí)間,及時(shí)跟進(jìn)項目美術(shù)進(jìn)度。
4.制定美術(shù)制作和輸出規范,確保上線(xiàn)的產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量。
5.負責美術(shù)外包質(zhì)量的把控和修改意見(jiàn)的審核。
崗位要求:
1.本科以上學(xué)歷,美術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè),具有良好的審美能力。
2.至少五年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗,擔任過(guò)至少一款手游項目主管或美術(shù)總監。
3.具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底,了解熟悉u3d引擎的美術(shù)表現方式。
4.具備良好的溝通和協(xié)調能力。
美術(shù)總監崗位職責6
美術(shù)設計總監北京北大公學(xué)教育投資有限公司北京北大公學(xué)教育投資有限公司,北大公學(xué)1.負責設計團隊的管理,指導;
2. 領(lǐng)導并組織平面畫(huà)冊、ui設計、海報設計等項目的定位、定向、定風(fēng)格的研究,指導美工具體設計與制作,解答設計師在創(chuàng )意方面遇到專(zhuān)業(yè)性的問(wèn)題;
3.全面負責設計項目的質(zhì)量,對設計的創(chuàng )意、色彩、版式等進(jìn)行評審
4、負責項目設計方案的制定、審查與修訂
5. 領(lǐng)導設計師及制作人員對設計任務(wù)的有效完成
6.參與公司自身品牌文化打造和傳播,通過(guò)視覺(jué)形象和美學(xué)理念提升公司品牌形象;
任職要求:
1. 5年以上的設計相關(guān)工作經(jīng)驗,3年以上的設計團隊管理經(jīng)驗;
2.精通各手繪軟件及平面設計軟件
3.善于溝通,具備良好的團隊精神,卓越的領(lǐng)導力
4.富有工作激情、創(chuàng )新欲望和責任感,能承受高強度的工作壓力。
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