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游戲策劃方案

時(shí)間:2024-05-13 10:56:53 方案 我要投稿

游戲策劃方案范文

  為了確保工作或事情能高效地開(kāi)展,我們需要事先制定方案,方案是為某一行動(dòng)所制定的具體行動(dòng)實(shí)施辦法細則、步驟和安排等。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編整理的游戲策劃方案范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

游戲策劃方案范文

游戲策劃方案范文1

  一、指導思想

  為切實(shí)加強我校學(xué)生的身體健康,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,認真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強學(xué)生的體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生健康、和諧發(fā)展。

  二、活動(dòng)目標

  通過(guò)有趣的游戲體驗和互動(dòng),使學(xué)生們開(kāi)心快樂(lè ),懂得生命在于運動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè )活動(dòng)。通過(guò)活動(dòng),培養學(xué)生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創(chuàng )造能力。

  三、活動(dòng)主題

  趣味學(xué)習快樂(lè )成長(cháng)

  四、活動(dòng)內容:

  活動(dòng)前,各班根據本班活動(dòng)內容選拔比賽學(xué)生,然后根據活動(dòng)項目要求,派隊員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的'隊員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線(xiàn)后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線(xiàn),用時(shí)最短的一組獲勝。

  游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  (二)真愛(ài)永流傳

  每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

  (三)快樂(lè )抱抱爆

  比賽開(kāi)始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線(xiàn)移動(dòng),(其他隊員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過(guò)者獲勝。

  游戲規則:隊員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進(jìn)。

  (四)袋鼠跳跳向前沖

  比賽開(kāi)始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線(xiàn),到達終點(diǎn)線(xiàn)后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線(xiàn)將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

  游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (六)踩氣球

  當場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

  (七)拋繡球

  一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

  五、活動(dòng)要求及注意事項:

  1、安全第一,學(xué)生應服從負責教師的指揮,不做無(wú)把握的冒險;小心行事,注意安全。

  2、保護環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結束時(shí),集體打掃戰場(chǎng)!

游戲策劃方案范文2

  年會(huì )游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案

  年會(huì )游戲中我們經(jīng)常會(huì )進(jìn)行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個(gè)小型游戲,每個(gè)隊伍每次派出一人參加,按照成績(jì)得分,最后所有游戲完成后,那個(gè)隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個(gè)游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。

  參加人數:不限

  游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

  游戲規則

  單人游戲:每個(gè)人坐到凳子上,在其前方放一個(gè)盆子,然后每個(gè)人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時(shí)1分鐘,按照投進(jìn)去的數量打分。盆子離人的遠近根據所投的球的形式來(lái)定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網(wǎng)球就放5米遠。

  團隊游戲:投球人的規則和上面的單人一樣,只是在該形式的.游戲中增加了一個(gè)接球人,接球人拿著(zhù)盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。

  注意事項

  投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開(kāi)凳子,投球的時(shí)候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

游戲策劃方案范文3

  游戲人數:10人左右

  游戲規則

  1、參加游戲的人排成一排站立;

  2、第一個(gè)人開(kāi)始對下一個(gè)人說(shuō)“熊來(lái)了”,下來(lái)每個(gè)人最初聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí),回頭向前反問(wèn)“是嗎?”,第二次聽(tīng)到“熊來(lái)了”時(shí)才傳給別人,而前頭的人不斷的說(shuō)“熊來(lái)了”;

  3、比如,第一個(gè)人告訴第二個(gè)人“熊來(lái)了”,然后第二個(gè)人反問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,此時(shí)第一個(gè)人再次回到“熊來(lái)了”,第二個(gè)人再告訴第三個(gè)人“熊來(lái)了”,而第三個(gè)人再回頭第二個(gè)人“是嗎?”,然后第二個(gè)人在回頭問(wèn)第一個(gè)人“是嗎?”,依次類(lèi)推;

  4、當最后一個(gè)人第二次聽(tīng)到熊來(lái)了后,游戲結束。

  晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

  4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的.廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

游戲策劃方案范文4

  一、活動(dòng)背景:

  為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開(kāi)展x年的蘇州科技學(xué)院通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè )中學(xué)會(huì )合作,在合作中發(fā)現別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì )分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì )在生活中發(fā)現一切一切的美好,積極的去面對。

  二、活動(dòng)對象:

  蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  x年xx月xx日 上午9:00—10:30

  四、活動(dòng)說(shuō)明:

  這次的活動(dòng),我們始終秉持著(zhù)讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè ),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(cháng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著(zhù)“快樂(lè )第一,比賽第二,成績(jì)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結果。

  五、活動(dòng)展望:

  我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè ),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè )真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應該學(xué)會(huì )去發(fā)現快樂(lè ),要學(xué)會(huì )與他人合作,與他人分享,將快樂(lè )變成雙份。在今后的'學(xué)習生活中,都能夠一直保持著(zhù)積極樂(lè )觀(guān)快樂(lè )的心境去面對,讓生命旅程都充滿(mǎn)微笑,灑滿(mǎn)陽(yáng)光。

  六、活動(dòng)名稱(chēng):

  通信工程專(zhuān)業(yè)心理小游戲活動(dòng)

  七、活動(dòng)項目:

  1、松鼠與大樹(shù)

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項目替換或增加。

  八、活動(dòng)內容策劃:

  1、鼠與大樹(shù)

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數,然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹(shù),一個(gè)人扮松鼠,扮大樹(shù)者手拉手將松鼠圍住。當裁判報松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹(shù)懷抱;如果報大樹(shù)則大樹(shù)去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

  游戲時(shí)間——十分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數,然后每個(gè)1、2輪回為一組。

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時(shí)間——五分鐘

  成績(jì)評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲規則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數,然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話(huà)了,則直接輸掉。

  游戲時(shí)間——十五分鐘

  十、活動(dòng)結尾:

  大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話(huà)說(shuō)出自己對這次活動(dòng)的感受。

游戲策劃方案范文5

  晚會(huì )游戲中很重要的一點(diǎn)就是參加人員的組合方式,比如有單人的、團隊的、自由隨機組合的,不過(guò)這些都沒(méi)有男女組合式的晚會(huì )游戲好玩,不是有句老話(huà)說(shuō)的好嗎:男女搭配,干活不累,其實(shí)這男女搭配游戲也很有趣哦,今天我們就給大家推薦幾個(gè)好玩的男女組合晚會(huì )游戲。

  游戲名稱(chēng):吃蘋(píng)果

  一男一女組合,可以幾個(gè)隊伍一起比賽;

  男生的背著(zhù)女生的跑到指定的地點(diǎn),女生需要從桌子上拿一個(gè)蘋(píng)果,然后喂給背自己的男生吃,吃完以后,男生在背著(zhù)女生返回起始點(diǎn),最先返回的隊伍獲勝。游戲期間女生不能離開(kāi)男生的背,且腳不能沾地,男生不能用手拿蘋(píng)果。

  游戲名稱(chēng):心有靈犀

  一男一女組合,4組輪流進(jìn)行游戲;

  首先,每組需要在流行詞、武俠詞、美食詞、男女詞(戀愛(ài)之類(lèi)),讓每組人員一人比劃,一人猜,限時(shí)3分鐘,猜對最多的隊伍獲勝。

  游戲名稱(chēng):無(wú)限暢飲

  一男一女組合,同時(shí)可以多組進(jìn)行比賽;

  首先,不要告訴大家游戲內容,然后將男生的眼睛蒙住,然后給每個(gè)女生發(fā)一個(gè)裝有啤酒的奶瓶,然后每個(gè)女生需要喂給本組的'男生喝,最先將奶瓶中的啤酒喝完的隊伍獲勝。期間男生不能用手碰奶瓶,且必須一直被蒙著(zhù)眼睛。

  游戲名稱(chēng):英雄救美

  一男一女一組,多組同時(shí)比賽;

  男女各站在舞臺兩邊,相距10米左右,游戲開(kāi)始后,每組的女生不動(dòng),然后男生使用自己身上有的東西搭成一個(gè)橋(就是一樣東西接一樣東西),必須接到女生的腳底下,然后抱著(zhù)女生返回起點(diǎn),最先到達的勝利。

游戲策劃方案范文6

  一、活動(dòng)目標

  1.在游戲中運用多種感官感知8以?xún)鹊臄,理解數的?shí)際意義。

  2.培養幼兒對計算活動(dòng)的興趣。

  二、重點(diǎn)及難點(diǎn)

  運用各種感官感知數量;通過(guò)觸摸感知數量。

  三、活動(dòng)準備

  屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(shū)(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  1.語(yǔ)言引導、激發(fā)興趣

  表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái)。

  2.感官練習、感知數量

  A.運用視覺(jué)感知數量。

  (1).打開(kāi)紅色的魔法書(shū):6只蘋(píng)果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

  (2).打開(kāi)綠燈魔法書(shū):8條魚(yú),找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

  說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數的`能力。

  B.運用聽(tīng)覺(jué)感知數量。

  打開(kāi)黃色的魔法書(shū),請小耳朵幫忙一起找娃娃。

  (1).5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號房間的娃娃:開(kāi)心娃娃。

  (2).7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

  說(shuō)明:聽(tīng)、默數對大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。

  C.運用觸摸覺(jué)感知數量。

  打開(kāi)黑色的魔法書(shū),請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

  說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

  3.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著(zhù)音樂(lè )歡快起舞。

游戲策劃方案范文7

  大班戶(hù)外體育游戲教案“快樂(lè )的赤腳游戲”策劃方案

  游戲名稱(chēng):快樂(lè )的赤腳游戲

  游戲目標:

  1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗赤腳游戲的樂(lè )趣。

  2、懂得赤腳游戲的好處,游戲中能克服困難,注意安全。

  游戲準備:

  玩沙池和玩水池。

  游戲過(guò)程:

  1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

  夏天時(shí)人們愿意赤腳走路游戲,想想看,光腳游戲有什么好處?

  2、玩沙游戲。

  (1)幼兒赤腳在沙上走,說(shuō)一說(shuō)自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺(jué),碰到小石子有點(diǎn)痛的'感覺(jué))。

  (2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的作品。

  3、玩水游戲。

  (1)幼兒赤腳在水里走,說(shuō)說(shuō)自己的感受。

  (2)玩水球。

  4、結束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

游戲策劃方案范文8

  活動(dòng)時(shí)間:xx年12 月31日

  活動(dòng)地點(diǎn):中班教室

  參加人員:中班全體幼兒、家長(cháng)及老師

  活動(dòng)目的:

  1、幼兒和家長(cháng)共同體驗參加親子游戲的快樂(lè ),感受新年的歡樂(lè )氣氛。

  2、幼兒、家長(cháng)同臺演出,加深家園情、師生情、親子情。

  3、喜歡參加慶;顒(dòng),遵守規則,注意安全。

  活動(dòng)準備:

  1、向家長(cháng)發(fā)出邀請函,征集家長(cháng)節目和家長(cháng)志愿者。(攝像、照相、維持秩序)

  2、師生共同布置教師內外的環(huán)境,營(yíng)造節日的氣氛。

  3、教師選購游戲獎品和新年禮物;準備游戲的道具;錄制表演的音樂(lè )和背景音樂(lè )。

  4、活動(dòng)前對幼兒和家長(cháng)進(jìn)行安全教育,做好活動(dòng)前的安全預案。

  教師主持人:

  幼兒主持人:

  活動(dòng)流程:

  1、老師致歡迎詞。

  2、幼兒主持人致新年賀詞。

  3、集體舞表演:

  4、兒歌表演:

  5、親子游戲:《喂桔子》 (每次10個(gè)家庭,玩三輪,30個(gè)家庭) 玩法:家長(cháng)手背后,幼兒喂桔子給家長(cháng)吃,先吃完為勝、

  6、親子游戲:小指揮 (每次三個(gè)家庭,現場(chǎng)報名參與)

  道具:氣球、筐、布條

  玩法:讓幼兒騎在家長(cháng)的脖子上,家長(cháng)蒙著(zhù)眼,由孩子指揮方向運送氣球一個(gè),先到者為勝。

  7、詩(shī)歌表演

  8、親子游戲:蒙眼摸寶貝

  準備:同時(shí)請出十位家長(cháng)和孩子,分成兩排站好(間隔3米)。

  玩法:先把家長(cháng)的眼睛蒙上,原地轉三圈后,憑感覺(jué)去摸自己的孩子。最后請家長(cháng)一起摘掉蒙眼的毛巾,看自己摸到的是不是自己的孩子。摸對的獎勵獎品,摸不對的以后還有機會(huì )。

  9、親子游戲:《我給爸爸媽媽穿衣服》

  玩法:一名家長(cháng)在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲音起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長(cháng)穿上衣服,拉上拉鏈后,家長(cháng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。

  10、我的小手變變變(手指游戲展示)

  (1)黃老先生有塊地(2)石頭剪刀布(3)五只小猴蕩秋千(4)手指變變變

  11、 幼兒自薦表演(可以是學(xué)過(guò)或自學(xué)的`詩(shī)、兒歌、手指游戲、歌曲等)

  12、 家長(cháng)游戲:吹氣球比賽

  玩法:家長(cháng)吹氣球,看誰(shuí)先把氣球吹破。

  13、比比誰(shuí)的眼光好 準備:啤酒瓶 筷子

  玩法:參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子,假如筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者。 規則:每人有三次機遇。

  14、幼兒和家長(cháng)一起唱《新年好》

  15、結束語(yǔ)。

  家長(cháng)朋友們!小朋友們!深深地祝福你們開(kāi)心每一天!健康每一天!小一班“慶元旦·迎新年”親子聯(lián)歡活動(dòng)到此結束!感謝大家的光臨與參與!再次祝大家新年快樂(lè )!

游戲策劃方案范文9

  游戲名稱(chēng):擊劍

  游戲目標:

  1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍游戲感興趣。

  2、能主動(dòng)學(xué)習擊劍的基本動(dòng)作,會(huì )靈活的進(jìn)攻和躲閃。

  3、勇敢的參與游戲,有一定的自控能力。

  游戲準備:

  1、幼兒會(huì )做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識,擊劍動(dòng)作圖示。

  2、人手一只球、一個(gè)用掛歷紙卷成的紙棒。

  3、錄音機、磁帶。

  游戲過(guò)程:

  一、始部分。

  1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場(chǎng)地走,行進(jìn)中練習左右拐彎走。教師用動(dòng)作提示個(gè)別幼兒口令落在左腳上,

  2、聽(tīng)音樂(lè )做棍棒操。

  二、基本部分

  1、自由玩棒,探索不同玩法,滿(mǎn)足玩的欲望。

  師:請你找個(gè)空地方和紙棒玩一玩,看誰(shuí)玩的方法多又好。

  2、分享交流。

  幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng )新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時(shí)讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

  3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的'不同玩法,教師有意識引導幼兒主動(dòng)練習擊劍動(dòng)作。

  4、引入主題“擊劍”,學(xué)習擊劍的基本動(dòng)作。

  (1)請兩個(gè)小朋友演示新玩法。

  師:他們在干什么?你在哪里見(jiàn)過(guò)擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

  (2)老師講解示范擊劍的步伐和執劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執劍。

  (3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動(dòng)作,通過(guò)看圖示、教師引導來(lái)練習擊劍動(dòng)作,重點(diǎn)練習步伐

  (4)對準固定目標練習。

  每個(gè)幼兒一個(gè)皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時(shí)的步伐,遵守規則。

  (5)幼兒相對在直線(xiàn)兩側進(jìn)行擊劍訓練,重點(diǎn)輔導幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時(shí)提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

  5、游戲活動(dòng):擊劍比賽。

  游戲規則:在相同時(shí)間內看誰(shuí)擊中對手的次數最多。

  三、結束部分。

  1、游戲:趕球入門(mén)。

  2、聽(tīng)音樂(lè )做放松動(dòng)作。

  游戲延伸:

  1、戶(hù)外游戲時(shí)對感興趣的幼兒繼續提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

  2、繼續了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識,在戶(hù)外游戲中繼續練習擊劍,遵守規則。

  游戲簡(jiǎn)評:

  1、整個(gè)游戲目標定位準確、具體,過(guò)程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調動(dòng)幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動(dòng)積極狀態(tài)。教師適適當得加以引導和概括,使幼兒的活動(dòng)得以提升、整合。

  2、游戲安排合理,幼兒的體能從開(kāi)始安靜狀態(tài)逐漸上升過(guò)渡到平穩狀態(tài),達到高潮以后回落;顒(dòng)量、練習密度適宜。

  師將尊重幼兒與規則培養有機結合,游戲中注意觀(guān)察幼兒情況,及時(shí)反饋游戲信息。教師飽滿(mǎn)的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,游戲中處處洋溢著(zhù)勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

游戲策劃方案范文10

  “奧特曼,出擊!”說(shuō)完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)片的熱播,在幼兒交往的過(guò)程中經(jīng)常出現,雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

  于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動(dòng)作,我為什么不能把它作為教材,設計成體育游戲呢?更何況在我們平時(shí)的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調性等分方面的游戲開(kāi)展的'多一些,而在上肢動(dòng)作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

  現在的孩子接受的信息多,通過(guò)各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現代體育運動(dòng),加上孩子模仿性強,時(shí)常會(huì )有一些攻擊性的行為出現。

  如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來(lái)可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來(lái)符合孩子的心理特點(diǎn),滿(mǎn)足他們的需要;同時(shí),在游戲中可以融入團結合作的觀(guān)念,培養幼兒良好的道德品質(zhì)。

  預設目標:

  1、學(xué)習利用拳擊的基本動(dòng)作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動(dòng)作的靈敏性。

  2、培養幼兒團結協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

  游戲活動(dòng)前:我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù),怪獸服裝。

  俗話(huà)說(shuō):“興趣是最好的老師!庇變河辛伺d趣就能主動(dòng)積極的去學(xué)習,高高興興的去玩,但不意味著(zhù)幼兒都要像拳擊手那樣地動(dòng)作規范,只是通過(guò)游戲讓幼兒學(xué)習一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

  游戲開(kāi)始:我請幼兒扮演奧特蔓戰士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂(lè ),把幼兒的生理、心里情緒都調動(dòng)起來(lái)了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動(dòng)。林林說(shuō):“我要用鉤拳打怪獸!便戙懻f(shuō):“我會(huì )用直拳!闭f(shuō)完他們就到沙袋上打了起來(lái)。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時(shí),也以他們?yōu)榘駱,練的更帶勁?/p>

  游戲中:我注重幼兒的個(gè)體差異,對能力強、動(dòng)作好的幼兒不僅要求上肢動(dòng)作到位,進(jìn)一步要求腳下靈活,移動(dòng)迅速,對能力差的幼兒,引導他們掌握出拳動(dòng)作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰士要去執行任務(wù)了,開(kāi)車(chē)出發(fā)。這時(shí)由男老師扮演的怪獸出現了,奧特曼戰士要用拳擊的本領(lǐng)戰勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

  規則是:

  1、怪獸退回老穴,戰士必須回來(lái)補充能量。

  2、怪獸倒下后不能再打。

  結果有的戰士回來(lái)說(shuō),自己打中了怪獸,可是怪獸沒(méi)有叫,而其他小朋友打它時(shí),它叫了。這時(shí)怪獸指著(zhù)那幾個(gè)小朋友,說(shuō)他們的拳沒(méi)有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現出拳無(wú)力的原因:一是出拳沒(méi)有轉拳,二是收拳不到位。

  并提醒幼兒再次練習時(shí)注意這兩點(diǎn),充分發(fā)揮了教師的主導作用,體現了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰士終于戰勝了怪獸,戰士們歡呼不已。在整個(gè)游戲活動(dòng)中,沒(méi)有枯燥無(wú)味的講解,沒(méi)有長(cháng)時(shí)間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動(dòng)。

游戲策劃方案范文11

  活動(dòng)的名稱(chēng):

  異域風(fēng)情 情怡海航

  活動(dòng)背景:

  在我院的團委的領(lǐng)導下,在院領(lǐng)導的領(lǐng)導下, 為了提高我們社團的影響力,擴大宣傳力,發(fā)揮我們的優(yōu)勢,利用我們的資源,維護大學(xué)生的身心健康,傳播校園文化,所以我們同心協(xié)力搞了這個(gè)活動(dòng),讓我們的課余生活更加豐富

  海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門(mén)熟練的外語(yǔ)是海航義不容辭的責任.而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè )同學(xué)們的同時(shí)也會(huì )大大提高同學(xué)們對英語(yǔ)的興趣.

  活動(dòng)目的:

  鼓勵同學(xué)積極踴躍參加群眾性集體活動(dòng),旨在鍛煉同學(xué)們的.膽量和鼓舞同學(xué)們的勇氣,給每一學(xué)生一個(gè)傾訴心聲揮灑青春展示自我光輝的人生舞臺. 三活動(dòng)主體

  活動(dòng)地點(diǎn):

  第二教學(xué)樓第三階梯教室

  活動(dòng)時(shí)間:

  十一月下旬(暫定)

  活動(dòng)對象:

  有志青年

  活動(dòng)負責人;黃舟社長(cháng)

  主辦單位:海航學(xué)院

  協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團

  邀請單位: 各個(gè)兄弟團體

  活動(dòng)宣傳

  (一)宣傳

  1由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳

  2利用海報(手繪),橫幅,網(wǎng)絡(luò )(在英語(yǔ)社QQ群里發(fā)帖),等方式開(kāi)展宣傳 3到時(shí)得現場(chǎng)進(jìn)行拍照

  (二)外聯(lián)

  負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社

  拉到些贊助

  六活動(dòng)開(kāi)展

  1活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)布置;組織部負責會(huì )場(chǎng)裝飾

  2活動(dòng)的司儀;由播音部負責主持

  3活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)服務(wù),包括會(huì )場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負起責任 4活動(dòng)的流程

  ( 1 )首先播放2到3首英文歌曲穩定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調.

  (2) 英文歌曲秀

  (3)單詞接龍?捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng).當愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

  (4)校園尋寶.

  (5)男女生搭檔情歌大比拼 .將氣氛推向高潮.

  (6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言

  5舞會(huì )結束后,我們應立即開(kāi)展清理會(huì )場(chǎng)工作,各負責人完成自己的工作后方可離開(kāi)會(huì )場(chǎng)

  七資金預算

  1舞臺布置:50 — 150元

  2彩球:50元

  3小禮品:100元

  合計:150元

游戲策劃方案范文12

  游戲名稱(chēng):捕魚(yú)

  游戲目標:

  1、通過(guò)游戲,體驗捕捉到魚(yú)的快樂(lè )。

  2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。

  3、又互相協(xié)作的意識。

  游戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

  游戲過(guò)程:

  1、做游戲前熱身準備。

  2、觀(guān)察"池塘",說(shuō)一說(shuō),你們有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)捕魚(yú)的場(chǎng)景沒(méi)?你們是怎么樣捕魚(yú)的?你們想怎么玩游戲?

  3、了解游戲規則,玩游戲?

  讓三分之二的`小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚(yú)"在池塘內四散站立。

  游戲開(kāi)始,大魚(yú)在池塘內四處游動(dòng),當老師發(fā)出"捕大魚(yú)哦"的信號時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚(yú)"。"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"就算被捕住,就要離開(kāi)池塘到岸上去,被捕到的"魚(yú)兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒?筛鶕䲡r(shí)間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來(lái)。

  游戲規則:

  (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"身體任何部位"魚(yú)兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚(yú),不能用手抓。

  (2)扮演"大魚(yú)"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

  4、游戲反復進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚(yú)兒"鼓勵幼兒遵守規則

  5、放松小結,結束游戲。

游戲策劃方案范文13

  道具:跳繩1-2根

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時(shí)。

  競賽規矩:每組競賽參賽人員一個(gè)接一個(gè)進(jìn),即先一個(gè)人進(jìn),后出,然后再另一人進(jìn),如此接下。競賽限時(shí)3分鐘,規定時(shí)刻內跳的個(gè)數多者取勝。

  晨會(huì )互動(dòng)小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的'作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

游戲策劃方案范文14

  活動(dòng)目標:

  1、通過(guò)活動(dòng)讓幼兒初步了解西方的節日和西方文化

  2、讓幼兒充分感受節日的快樂(lè )氣氛,體驗于老師、同伴共慶的快樂(lè )情緒

  3、讓幼兒在表演活動(dòng)游戲中學(xué)習展示英語(yǔ),提高孩子的學(xué)習興趣

  活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)地點(diǎn):

  活動(dòng)準備:

  一、環(huán)境:

  1、幼兒園大環(huán)境的布置。

  2各班環(huán)境布置以及多功能廳和大廳

  二、音樂(lè ):《WewishyouaMerryChristmas》《Happynewyear》《Jinglebells》《好像圣誕節的音樂(lè )背景》《圣誕舞曲》《Decemberlove》。。。。。。

  三、家長(cháng)可以在家中準備小禮物讓孩子送給好朋友

  四、各班老師提前教幼兒一些圣誕節的日常英語(yǔ)和兒歌以及由來(lái)。另外給還子講故事《營(yíng)救仙女姐姐》為了之后的'冒險游戲

  五、編一段舞蹈老師學(xué)會(huì )熏陶孩子

  六、小一班和大班圣誕帽、小二班和中班圣誕襪、小小一和小小二班班糖果小三班雪花雪人(只要和圣誕節有關(guān)的就行)

  活動(dòng)過(guò)程:環(huán)節一:孩子入園,老師扮演圣誕老人以及卡通人物與孩子問(wèn)好擁抱說(shuō)MerryChristmas學(xué)校廣播里一直播放《WewishyouaMerryChristmas》《Happynewyear》《Jinglebells》《好像圣誕節的音樂(lè )背景》發(fā)圣誕帽以及通關(guān)卡片

  環(huán)節二:主持人告訴孩子們仙女姐姐被施了魔法,只有通關(guān)成功的才能把仙女姐姐救出來(lái)。。。冒險游戲(一樓教室)、驚險翻山越嶺(小小一班)、釣魚(yú)(小二班)、跳格子讀卡片(小小二班)、成功后給他們蓋上小印章(3個(gè))

  環(huán)節三:圣誕大餐制作三明治、混沌(小三班和大班)、204教室奶茶(二樓教室)

  環(huán)節四:回到多功能廳主持人請出仙女姐姐,介紹圣誕節和平安夜(圣誕襪,圣誕老人。。)大家一起跳舞

  環(huán)節五:各個(gè)班級的表演(跟圣誕節有關(guān)的)每個(gè)孩子的站點(diǎn)規定好(家長(cháng)站在孩子后面)

  環(huán)節六:孩子們和老師一起跟著(zhù)音樂(lè )跳舞,之后園長(cháng)致詞和小朋友一起請出圣誕老人

  環(huán)節七:圣誕老人給每個(gè)孩子禮物

  環(huán)節八:把自己準備的禮物與好朋友交換結束活動(dòng)

  (被安排的班級由本班老師負責除了圣誕大餐)

  舞臺(到時(shí)候每個(gè)班不用的東西靠墻放地方留大點(diǎn))

  小一(現在開(kāi)始著(zhù)手準備需要幫忙就召集美女們)

  小二小小一(可以建議家長(cháng)在平安夜偷偷送禮物放在孩子的襪子里)

  小三小小二

  中班大班(各班多功能廳的位置)

    ***幼兒園

  20xx年12月10日

游戲策劃方案范文15

  游戲1、開(kāi)火車(chē)

  用具:無(wú)

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復。游戲開(kāi)始后,假設你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京的火車(chē)就要開(kāi)!贝蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應接著(zhù)說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)!比缓蟠蠹乙黄饐(wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲對象,說(shuō):“往某某地方開(kāi)!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒(méi)有反應過(guò)來(lái)就輸了。

  興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機會(huì )傳情達意、眉目傳情。

  缺點(diǎn):無(wú)

  游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

  比如,站上一圈人,從其中一個(gè)開(kāi)始說(shuō),49,下一個(gè)趕緊答36,她再接著(zhù)說(shuō)68,下一個(gè)回答48,以此類(lèi)推...

  誰(shuí)說(shuō)錯了,就輸了就受罰:)

  游戲3、偷天陷阱

  這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

  游戲4、一只青蛙

  參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著(zhù)“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

  游戲5、007

  由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

  (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個(gè)就是你了!)

  游戲6、銜紙杯傳水

  目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

  要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的.紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

  游戲7、傳遞空水瓶

  一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

  游戲中的懲罰措施

  1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時(shí)大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開(kāi),就像漫畫(huà)中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時(shí)左右腳前后分開(kāi),雙手自然前后擺,同時(shí)嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時(shí)左右小腿要向兩旁分開(kāi),雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時(shí)嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

  游戲8、叫七

  也稱(chēng)縫七過(guò),一桌人圍著(zhù)大圈,開(kāi)始數數,通常從十以?xún)鹊臄甸_(kāi)始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來(lái),只能用筷子敲下杯子或者喊過(guò)(需要事先統一),依次類(lèi)推,一人錯了,其他人還跟著(zhù)喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開(kāi)始直接喊七,如果有人跟著(zhù)喊,那么跟著(zhù)的人也跟著(zhù)受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個(gè)難度,比如說(shuō)話(huà)當中不準說(shuō)“你”“我”“喝”,這個(gè)挺狠,不想犯錯就別說(shuō)話(huà)了,千萬(wàn)別說(shuō),否則就言多必失!首先人要多一點(diǎn),5人以上。

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